Алишер Мирзоев | Дневник концептера
Open in Telegram
Привет! Меня зовут Алишер Мирзоев, я концепт-художник/матпейнтер с опытом в кино и играх более 10-ти лет, а эта телега- моя отдушина) https://www.artstation.com/alishermirzoev https://www.youtube.com/@conceptdiary персональные занятия @yellomice Для
Show more775
Subscribers
+224 hours
+37 days
+6030 days
Posts Archive
Вернулся из небытия (с дачи).
Пораскинув немного мозгами все-таки решил примерно полгодика посидеть почиллить, поделать портфель/персональный проект(ы) и курс, постримить и позаписывать видосики, потому что скорее всего в ближайшее время другой такой возможности не представится, а там глядишь можно будет уже и не устраиваться, нейронка за меня работать будет.
Вопросы разберу в ближайшие пару дней, чирс!
Вернулся из небытия (с дачи).
Пораскинув немного мозгами все-таки решил примерно полгодика посидеть почиллить, поделать портфель/ и курс, постримить и позаписывать видосики, потому что скорее всего в ближайшее время другой такой возможности не представится, а там глядишь можно будет уже и не устраиваться, нейронка за меня работать будет.
Вопросы разберу в ближайшие пару дней, чирс!
Мой путь в замечательной компании MY.GAMES подошел к концу, здесь напишу прежде всего перед тем как отдохнуть в отпуске и двигаться дальше. Постов пока не пощу нигде и линкедин не обновляю, но если вам или вашим знакомым нужен энвирный сеньор/лид концептер- буду признателен за контакт. Чувствую скорее облегчение на самом деле.
Портфель https://www.artstation.com/alishermirzoev
Мой путь в замечательной компании MY.GAMES подошел к концу, здесь напишу прежде всего перед тем как отдохнуть в отпуске и двигаться дальше. Постов пока не пощу нигде и линкедин не обновляю, но если вам или вашим знакомым нужен энвирный сеньор/лид концептер- буду признателен за контакт. Чувствую скорее облегчение на самом деле.
Портфель https://www.artstation.com/alishermirzoev
Чего Джама подвез. Выглядит конечно пока не особо юзабельно в большинстве процессов, но можно попробовать https://jamajurabaev.gumroad.com/l/qqscm
Сегодня у нас референсы из Star Citizen, ультимативный сборник для любителей сайфая
Ссылка на облако (4000+ файлов, 4+ гб)
#cd_artblast
+1
Копался тут на гугл диске и наткнулся на старые таблички с челленджей, которые мы проводили в дискорде и решил поделиться идеей.
Если вы сумасшедший и у вас есть такие же сумасшедшие друзья-художники, которые про этот челлендж не слышали и вы хотите проверить кто из вас более сумасшедший- вашему вниманию предлагается "40HC"- недельный/месячный челлендж, в рамках которого используя программы вроде RescueTime или ManicTime вы должны набрать суммарно 40 чистых проведенных в программах для рисования/моделирования часов работы в неделю.
Не знаю как мы эти делали и если честно любопытно удастся ли сделать это сейчас, потому что как показывает практика в самый загруженный стандартный день на работу уходит порядка 6-ти чистых часов (то есть около 30-ти в неделю), но все раздумываю снова попробовать, есть желающие?
Сразу предупрежу- это не особо здоровая вещь, но опыт интересный.
Ну а тем кто в курсе- просто повод найти себя на скринах и поностальгировать.
С другой стороны, если вы получаете за это деньги и не оказываетесь козлом отпущения в итоге- это мне кажется повсеместный сюжет, бороться с которым практически невозможно на уровне даже лида, чуть выше- уже вполне реально, не буду говорить за запад, но главная проблема кино и игр в СНГ- это средний менеджмент, то есть те, кто стоит между топами и исполнителями (примеры должностей- креативный директор, продюсер, не лиды и менеджеры) и лечить нужно именно эту прослойку, все проекты, которые провалились при мне по моему мнению провалились именно по этой причине.
Может стоить отвечать в формате голосовух? Поставьте кита под этим постом если так было бы удобнее воспринимать, перезапишу в звуковом формате.
Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt
💬 У тебя новое сообщение!
Привет! Назрел такой вопрос. Бывало ли в твоей практике такое, что у заказчика есть идея, которая ему кажется очень классной и крутой? Но команде, к которой он обращается, либо непосредственно исполнителю ещё на этопе идеи понятно, что идея не самая лучшая. И даже если и сделать концепт таким, что будут учтены все пожелания заказчика, то при передаче материала по производственной цепочке дальше(не важно, геймдев или кино) - те люди, которые будут это разгребать, спасибо явно не скажут? Как ты в таких ситуациях поступаешь? Стоит ли стараться вразумить заказчика? Или действовать по принципу "кто платит, тот и музыку заказывает? " Может какие-то компромиссы искать? Ведь может получиться так, что ты угробил в задачу тонну времени, а в итоге могут переиграть всё, и вообще например изменить задумку.Привет! Конечно было, я думаю у всех бывает. Прежде всего выскажу очевидное: и то, что думает заказчик, и то, что думаешь ты- это субъектив, но субъектив помноженный на ваш личный опыт в сфере, то есть существует разница между странным субъективом к примеру Вити Суркова и субъективом инвестора, который перекатывается из другого бизнеса в игры или кино, и я лично отношусь к этим субъективам по-разному, хороший заказчик как правило если высказывает нечто эдакое- всегда берет ответственность за свои решения и ошибки, что кстати тоже нередко оказывается не так- вся команда против, он пушит и это заходит. Как понять, что это хороший лид или арт-директор? У него есть хотя бы один успешный с артовой точки зрения проект. Со всеми остальными к сожалению нужна чуйка. Так что опытным руководителям советую просто доверять, хоть их и по пальцам можно пересчитать. В наше время люди, которые ведут команду за собой, а не сидят в повозке, ожидая пока команда довезет их куда-нибудь- исчезающий вид. Во-вторых- про людей, которые это будут разгребать. Если имеется в виду, что проблемная идея генерирует лишнюю работу- это нужно донести до заказчика сразу, ОЧЕНЬ желательно ссылаясь на конкретные подробные примеры и желательно из вашего опыта, обращая внимание на то что риск потратить лишние деньги для него возрастает в сравнении с другими вариантами, только супер тактично и мягко, если вы понимаете что давить на него не получится (или он соскочит). Надо понимать, что не ссылаясь на конкретику вы просто ставите свое слово против его, это малоконструктивно и недостаточно убедительно, "субъектив против субъектива", вам нужно перевести разговор в плоскость "субъектив против фактов", это гораздо убедительнее. Если с его стороны есть другие факты, которые перебивают ваши- тогда еще лучше, тогда начинаются "факты против фактов", ваши и его вкусы в таком случае имеют минимальное значение. Второй, сильно менее действенный способ- ссылаться не на практику, а на теорию (то есть не на ваш и его вкус, а на конкретные художественные или любые другие "законы", если конечно проблема не чисто пайплайновая), в своей практике не раз удавалось переубедить несведущего в арте заказчика, объяснив ему на пальцах (и это важно, но сложно), почему с артовой точки зрения что-то не работает и опять же- с примерами (!), переубедить показав пример гораздо проще. Если примеры не находятся и всё основано просто на чуйке- для меня это становится просто вопросом "чья это теперь ответственность", приняв вижен мы просто договариваемся что носитель вижена ответственен за результат и всё, что остается из рисков- это что заказчик скажет в итоге "идея была хорошая, просто вы не смогли с ней справиться", но это очень частные случаи и разбирал бы я их тоже частно, здесь начинается хаос. Последнее- про то, что угробили кучу времени и все улетело в помойку. Мягко говоря я такое видел не раз и сейчас лично я это лечу именно конкретными примерами, получается вполне сносно.
На всякий случай всем кто спрашивает про стримы- барабашка сделал что-то с видеокартой, пока разбираюсь.
Картинка со стрима 🎩
Запись https://www.twitch.tv/videos/2490534468
Штош, давайте попробуем https://www.twitch.tv/alishermirzoev
PS: я скорее всего в дальнейшем буду постить анонс и удалять его после стрима, но конкретно этот оставлю, чтобы вы прочитали это сообщение :)
В начале работы над любым крупным проектом я всегда собираю себе папки с референсами/артбластами по играм, потому что никогда не удавалось найти ресурс, где можно было бы одной папкой или хотя бы в одном месте найти весь публичный артовый материал, такие папки по завершении проекта просто лежат и пылятся, подумал что полезно было бы ими делиться время от времени.
Первой на очереди у нас будет игра "Immortals: Fenyx Rising", если вы делаете современную дефолтно стилизованную игру в сторону фортнайтов и ему подобных, но в сторону фентези- это отличный материал на порефаться, я уже потерял счет сколько раз я/мы его использовали в качестве рефов для HAWKED и других стилизованных игр и сколько раз я кидал рефы оттуда ученикам.
Советую скачать куда-нибудь на хард, наверняка пригодится. ❤️
Ссылка на облако (700+ файлов, ~500 мб) https://cloud.mail.ru/public/6jKm/BxgvRbseh
#cd_artblast
Со следующей недели возобновляю регулярные стримы на твитче, в основном в вечерне-ночное время, подписывайтесь чтобы не пропустить если еще не подписаны, анонсы также буду кидать в телегу https://www.twitch.tv/alishermirzoev
