en
Feedback
Higurashi Project

Higurashi Project

Open in Telegram

Официальный канал проекта - "Higurashi Project" Самая огромная сборка новеллы("Всё в одном") на основе 07th-Mod с озвучкой и Lip Sync! Цель - 8+Rei+(Hou+)+Console Arcs © 2026 Higurashi Project. Все права защищены.

Show more
665
Subscribers
No data24 hours
+67 days
+2030 days

Data loading in progress...

Attracting Subscribers
September '26
September '26
+8
in 3 channels
August '26
+30
in 2 channels
Get PRO
July '26
+35
in 3 channels
Get PRO
June '26
+39
in 3 channels
Get PRO
May '26
+40
in 3 channels
Get PRO
April '26
+36
in 3 channels
Get PRO
March '26
+31
in 1 channels
Get PRO
February '26
+39
in 3 channels
Get PRO
January '26
+57
in 2 channels
Get PRO
December '25
+461
in 8 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
08 September+1
07 September0
06 September+1
05 September+3
04 September+1
03 September+2
02 September0
01 September0
Channel Posts
+1
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 07.09.26 - С недавнего времени, наконец-таки началась разработка NVL-режима для последней главы истории "Цикад" под названием Matsuribayashi-hen(Глава о Подыгрывании Фестивалю). - PS2-треки, звуки, эмбиенты полностью адаптированы для 1-8 глав, поэтому адаптация как целого "Мацури-пресета" полностью завершена. - Полностью адаптирована Steam-активность для данной главы и достижения. - Вновь переделаны "Фрагменты" данной главы, вернее его меню, теперь оно тоже будет учитывать в каком режиме вы читаете, либо ADV, либо NVL. - LazyLoader теперь прогружает "Фрагменты" тоже динамически, в зависимости от режима(ADV/NVL). На втором видео наглядно видно, как после нажатия кнопки игра зависла на несколько секунд, это всё нужно для оптимизации и для того, чтобы не хранить кучу сценариев при запуске игры.

2
Higurashi Project | #HiguProject_FAQ | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni Привет всем! Сегодня мы снова обозреваем фичи проекта и сей+1
Higurashi Project | #HiguProject_FAQ | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni Привет всем! Сегодня мы снова обозреваем фичи проекта и сейчас на очереди — PS2-видео! В: Что за фича "PS2-видео" и что оно даёт при включении? О: PS2-видео, это короткие видео-скримеры с Higurashi no Naku Koro ni Matsuri, которые срабатывают в самые напряженные моменты. Как пример, с недавнего времени переделана (USODA!, первое видео) 嘘だッ!от Рэны с адаптацией скримера. Другой пример, тоже озвученное Рэной - " ごめんなさい。" (второе видео). Далее видео(именно и видео, так как найдены в Matsuri и обычные видео для глав, по типу Miotsukushi Omote)-скримеры не адаптированы, так как остальная часть срабатывает в Консольных главах(Поняли, что видео-скримеры есть в Tsukiotoshi-hen и в других главах), которые ещё не начали разрабатываться. Чтобы все "PS2-видео" работали в будущей v0.9 версии, нужно обязательно включить и CG-сцены, так как большинство скримеров технически привязаны к этим графическим иллюстрациям, и без них фича может не работать.
894
3
Higurashi Project | #HiguProject_FAQ | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni Привет всем, друзья! Некоторые посты будут являться объясне+1
Higurashi Project | #HiguProject_FAQ | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni Привет всем, друзья! Некоторые посты будут являться объяснением(FAQ, будут помечаться хештегом #HiguProject_FAQ), что к чему и вся, объясняться будут фичи проекта и прочие плюшки! Стартуем! В: Что такое ADV и NVL-режимы? О: Это форматы вывода текста. Самое заметное различие, так это расположение текста. Расскажем сперва про формат NVL(Novel, первое видео): 1. Текст показывается поверх всех фонов и спрайтов на весь экран. 2. Текст заполняет экран сверху вниз целыми абзацами реплик героев, напоминая страницы книги. Теперь же к ADV(Adventure, второе видео): 1. Текст находится в специальном фиксированном окне в нижней части экрана. 2. Спрайты и фоны видны целиком на заднем плане, а диалоги идут по одной или две строки за раз. На момент разрабатывающейся версии v0.9, смена во время игры режимов осуществляется, но не сразу(из-за огромных сложностей в сценарии), а только при старте следующего дня или его части.
533
4
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 18.08.26 Приветствуем всех любителей "Цикад"! С недавнего времени мы с 1 августа 2026 года включили в проект очень-очень много изменений же! Рассказываем! - Наконец-таки довели до ума(в плане визуала и надеемся по-тексту) следующие главы - Onikakushi-hen(Глава о Похищенных Демонами), Watanagashi-hen(Глава о Хлопковых Корабликах), Tatarigoroshi-hen(Глава о Смертоносном Проклятии), Himatsubushi-hen(Глава о Потерянном Времени), Meakashi-hen(Глава о Раскрытии Тайны), Tsumihoroboshi-hen(Глава об Искуплении) и Minagoroshi-hen(Глава о Массовой Казни). Теперь эти 7 глав имеют: ADV/NVL-режимы, PS2-треки, NOCG-режим, полноценная и стабильная поддержка смены пресетов спрайтов OG/MG/PS3, идеальный и переработанный в некоторой части перевод -07- и прочие плюшки!~☆ Работа над NVL-режимом проводится уже более 7 месяцев. - Адаптировали смену ADV/NVL по кнопке F5. - Адаптированы старые фоны для менюшек заметок переводчика -07-. - Введён второй стиль NVL-окна. - Адаптирована заранее Steam-активность для Matsuribayashi-hen. - Немного была поправлен старт Onikakushi-hen. - Кликание по кнопкам в игре теперь имеет 3 звука, в зависимости какой пресет звуков поставлен по-умолчанию. - Исправлено много(их будто более 500 набралось) ошибок с 0.8.xx, как пример - Кривые скриншоты для сохранений, где-то вылезало за границы, где-то скриншоты были маленькие, это исправлено. - Исправлены Омаке, не серьёзные, но странные ошибки, надеемся, мы к ним не вернёмся же~. - Из Minagoroshi-hen Руководство Номер 34 теперь выполнено полностью в формате NVL-режима, даже в ADV-версию сценария перенесли из NVL-версии. - Теперь же при работе старых пресетов некоторые герои вообще не будут показываться, то есть даже пропадать или появляться текстовое окно не будет, эти избранные герои будут сразу говорить свои реплики. - Восстановлена ПК-концовка в Himatsubushi-hen для NVL-версии. Впереди нас ждут ещё многие глобальные изменения в проекте! Вместе с вами мы сумеем довести до ума, всё, как нужно же! Очень благодарим вас за эти полтора года поддержки! Cовсем скоро мы стартуем разработку NVL-режима для финальной главы основной истории - Matsuribayashi-hen(Глава о Подыгрывании Фестивалю)!
1 332
5
На 20-летие «Когда плачут чайки» в следующем году обещают разные анонсы, но пока что мы празднуем 19-летие. И здесь мы не ост
На 20-летие «Когда плачут чайки» в следующем году обещают разные анонсы, но пока что мы празднуем 19-летие. И здесь мы не остались без контента. Патч на русский перевод от Umineko Project теперь в Steam: вас ожидают как арки вопросов, так и арки ответов. #Ryukishi07 #Umineko
448
6
Любители "Чаек" тут есть? Можно было и не спрашивать, с недавнего времени стал доступен перевод русского языка Umineko Project на оригинальную Steam-версию! Любителям старых версий спрайтов и фонов думаем понравится же!~☆
552
7
Видео-отчёт Higurashi Project v0.9 от 01.08.26
Видео-отчёт Higurashi Project v0.9 от 01.08.26
1 745
8
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 01.08.26 - Закончена адаптация NVL-режима для главы Tsumihoroboshi-hen(Глава об Искуплении). Так же для этой главы уже адаптировали Steam-активити и достижения, вдобавок, Мацури-пресет(PS2-саунд) всё-таки сдвинулся, адаптировали для этой главы на все 100%. - Meakashi-hen(Глава о Раскрытии Тайны) NVL-режим из-за проблем был отложен, но для него уже адаптировали Steam-активити и достижения. - Было введено более 100 правок на текст, для которого мы ещё заодно продолжаем восстанавливать перевод -07-. В Tsumihoroboshi-hen даже в самом начале главы, была уйма проблем с переводом и теперь практически эта глава имеет перевод -07- на все 100%. Данные проблемы с текстом возникают у нас из-за того, что текст был ранее портирован из 07th-Mod с русским переводом, слишком поздно поняли, что в 07th-Mod текст прям сильно отредактирован... Но мы своими силами продолжаем восстанавливать идеальный, для вас перевод же! - Не мало, но и не много восстановлены оригинальные реплики, оригинальных персонажей, суть в том, что например "Мион" говорит реплику с озвучкой, а у -07-(ПК-сценарий) говорит Рэна, мы такие моменты тоже фиксим, кардинально восстанавливая как было в ПК-сценарии с удалением определённой озвучки. - Исправлена проблема, которая после сплэшскринов логотипов заново воспроизводило эмбиент хигураси уже в главном меню. - Адаптировали пресеты для "фрагментов лица(где видны глаза)" во время анимаций "полосок" на чёрном фоне. - Частично исправили "прыгающий" текст в заметках -07-. Продолжаем работу над: - Minagoroshi-hen, NOCG, восстановление перевода -07-, адаптируем Мацури-пресет, после адаптируем Steam-активити и NVL-режим. Скоро начнём работать над: - Адаптация старых фонов для менюшек заметок -07-. - Адаптация NVL-режима для иных концовок начиная с Himatsubushi-hen. - Matsuribayashi-hen, восстановление перевода -07-, адаптируем Мацури-пресет, после адаптируем Steam-активити и NVL-режим. - Meakashi-hen будет лежать в предпоследнюю очередь на адаптацию NVL-режима. Сейчас видео-отчёт приложим же!
1 708
9
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 21.07.26 - Полноценно стартовала раз
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 21.07.26 - Полноценно стартовала разработка NVL-режима для арки Kai(Ответов). Стартовали как правило с Meakashi-hen(Глава о Раскрытии Тайны).
1 817
10
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 20.07.26 - Адаптировали Matsuri-пресет(треки PS2) для "Подсказок" и "Омаке"(Заседания Актёрского Состава) для таких глав как Onikakushi-hen(Глава о Похищенных Демонами), Watanagashi-hen(Глава о Хлопковых Корабликах), Tatarigoroshi-hen(Глава о Смертоносном Проклятии) и Himatsubushi-hen(Глава о Потерянном Времени) - Адаптировали NVL-режим для "Подсказок" первых четырёх глав. - Включена так же для первых четырёх глав интеграция со Steam. - Вновь переделаны "Фрагменты"(Matsuribayashi-hen(Глава о Подыгрывании Фестивалю)), интерфейс теперь приблизился к интерфейсу "Подсказок". - Внесены фиксы для Заметок Переводчика(иногда после прочтения заметки экран мог иметь красный цвет). - Вновь были исправлены проблемы перевода 07th-Mod, исправили на текст от -07- (Onikakushi-hen). - Удалены из "Омаке" и "Подсказок"(1-4 главы) тэги, которые могли вызывать микрофризы. - Адаптировали Matsuri-пресет так же для Заметок Переводчика -07-. - Вновь поработали над NOCG, было внесено кучу правок в Onikakushi-hen. Так же, появились новые члены команды - Sipotka и ЭйчДжей, они исполняют свою роль тестерами ранних билд-версий проекта и отлавливают ошибки.
933
11
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 10.07.26 - Завершена адаптация режима NVL-чтения для главы Himatsubushi-hen(Глава о Потерянном Времени). - Проект перешёл на новую версию движка Ren'Py 8.5.3 - Завершена адаптация кода в главе Onikakushi-hen(Глава о Похищенных Демонами) для получения достижений в Steam. - Всё-таки решилась проблема с частичной поддержкой Android. Теперь при выпуске новой версии нужно будет скачать APK-версию с функцией выбора папки с данными(50 МБ весит APK-файл) и к нему нужно будет скачать ПК-билд игры(весом чуть более 4 ГБ), после распаковать через архиватор, который вам удобен, зайти в APK-версию и дать путь примерно такой - .../HiguProject/game/ - Также была произведена полная привязанность главы Onikakushi-hen к Steam-версии Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi. Суть в том, что играя первую главу в Higurashi Project(если рядом включён Steam и в библиотеке вашего аккаунта есть версия Ch.1 Onikakushi), то Steam будет считать вам время, затраченное на прохождение первой главы, это работает и в Заседании Актёрского Состава и в Подсказках(именно пока первой главы). - Вновь переписан Lip Sync, теперь он доведён до идеала(надеемся). - Заранее включили все сценарии(вплоть до Rei(арка "Благодарность") в кастомный загрузчик LazyLoader, многие файлы пришлось разбивать на кучку мелких. - Переписан Rich Presence для стабилизации активности. - Уже началась подготовка к адаптации NVL-режима для Подсказок первых четырёх глав(Onikakushi-hen до Himatsubushi-hen)
1 933
12
Видеоотчёты Higurashi Project v0.9 от 26.06.26+2
Видеоотчёты Higurashi Project v0.9 от 26.06.26
2 055
13
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 26.06.26 - Завершилась адаптация NVL-чтения для глав, такие как - Onikakushi-hen(Глава о Похищенных Демонами), Watanagashi-hen(Глава о Хлопковых Корабликах), Tatarigoroshi-hen(Глава о Смертоносном Проклятии) - Параллельно идёт правильная адаптация NOCG-режима, которая без включённых CG-сцен будет сопровождаться фонами и спрайтами игры, а не обычным чёрным экраном. - Частично исправляется плавающий баг из v0.8.xx, который вызывал Traceback при попытке загрузиться на сохранение(проблема связана с тэгами прямо в диалогах(если прям оттуда попытаться сохраняться), до Himatsubushi-hen(Глава о Потерянном Времени) уже исправлено) - Восстановлена ПК-концовка Himatsubushi-hen, для активации её нужно подтвердить при старте главы определённый выбор(Если включить ПК-концовку, то консольные концовки будут обе отключаться по-умолчанию). - Очень много исправлено проблемного текста с перевода 07th-Mod на перевод от -07- (Levrex, не прям до тотала, а интересные моменты, ведь и у -07- самого были интересные моменты). Пока что полировка завершена до Tatarigoroshi-hen, но она идёт и сейчас, параллельно с работой адаптацией NVL-чтения для Himatsubushi-hen. - В особенности NVL-режима были включены тэги, такие как - курсив, жирный и остальные(они не вернут проблему с плавающим багом, связанную с сохранениями), расставляются тэги по-аналогии из кода -07- - Была произведена полировка кода спрайтов Рюкиси07 для стабильной работы в сценарии игры(Иногда при режиме спрайтов Маэстро почему-то показывались консольные спрайты - это исправлено, но нужно будет дальше смотреть). - К сожалению удалён старый вид click-to-continue(как выглядел в версиях Higurashi на NScripter и на базе сборке от -07-). Всё это связанно с тем, что два интерфейса ctc по неизвестной причине стали дёргаться очень странно или выдавали артефакты. - LazyLoader лёг в основу проекта. Теперь же игра будет запускаться очень быстро, потому что загружается при запуске только самое необходимое, а при старте определённой главы произойдёт динамический парсинг сценария на несколько секунд и глава спокойно запустится. - Планируется далее ввести код для получения Steam-достижений(Будет работать если рядом включён Steam и куплены определённые главы). Сейчас же и видеоотчёты добавим же!
1 747
14
⚡️"Мы встретимся снова, когда замолчат цикады". ❗️Сегодня в последние дни весны состоялся релиз фан-игры "Когда замолкают цик+6
⚡️"Мы встретимся снова, когда замолчат цикады". ❗️Сегодня в последние дни весны состоялся релиз фан-игры "Когда замолкают цикады" по новелле "Higurashi no Naku Koro ni"! Ссылка на игру в Итч.ио Ссылка на Гугл диск Cсылка на Яндекс диск Ссылка на мобильный порт Описание: Higurashi When They Cry: Yume — фан-игра по новелле «Когда плачут Цикады», где вы играете за Сэчико Фудзиоку, несколько лет назад переехавшую из Хинамидзавы в город Шишибонэ. Жизнь там была тяжёлой: дома не было семейной гармонии, а в школе девушка чувствовала себя чужой и одинокой. Всё меняется в старших классах, когда судьба сводит её с участницами школьного «Клуба X-стремального времяпровождения!», увлекающимися кемпингом и походами. Вступив туда от скуки, Сэчико находит крепкую дружбу и вместе с новыми подругами переживает приключения в лесах, заброшках и горах. Но зимой всё меняется: клуб устраивает кемпинг прямо в школе. Сначала это кажется весёлой игрой… пока безобидные развлечения не превращаются в страх, подозрения и ужас.
718
15
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 24.05.26 - Потихоньку завершается ад
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 24.05.26 - Потихоньку завершается адаптация NVL-чтения для Watanagashi-hen. - Доработаны первые две главы Onikakushi-hen и Watanagashi-hen с NOCG-режимом и адекватной работой старых спрайтов(Рюкиси07 и MangaGamer) с полной стабилизацией и PS3-спрайтов. Работа с NVL-чтением кропотливая, сложная очень, но идёт. Чат проекта Просим вас подписаться и на нашу ВК-группу, чтобы не потерять нас в связи с работой Telegram на территории РФ.
745
16
Добрый вечер ! 🌅 На связи Black Leaf Studio! Сегодня у нас появились небольшие новости по нашей фан-игре "Когда замолкают ци
Добрый вечер ! 🌅 На связи Black Leaf Studio! Сегодня у нас появились небольшие новости по нашей фан-игре "Когда замолкают цикады"! Проект наконец вышел из спячки — к команде присоединился новый кодер. За это время уже удалось реализовать 8 глав из 12 в коде! Сейчас мы работаем над добавлением английского языка и готовим игру к тестированию. После завершения этих этапов проект отправится в релиз. Если всё пройдёт успешно, планируем выпустить игру уже этим летом! Так что ждите новостей! До связи!
862
17
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 02.05.26 - Полностью завершена адапт+4
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 02.05.26 - Полностью завершена адаптация арки "Благодарность"(Rei, Saikoroshi-hen("Глава о Роковом Жребии"), Hirukowashi-hen(ПК и PS3-версии "Глава о Рассвете", Batsukoishi-hen("Глава о Любви к Наказаниям") - 35011 строки. - Полностью завершена адаптация старых спрайтов(Рюкиси07, MangaGamer(MangaGamer адаптирована пока по-коду)), с пересборкой до точности вышло 42019 строки. В скором времени, мы вновь вернёмся к адаптации PS2-треков и NVL-режимом в первые восемь игровых глав после полноценной проверки работы старых спрайтов. Перевод арки "Благодарность"(Rei) выполнен дружественной командой переводчиков Zettai TL. Просим вас подписаться и на нашу ВК-группу, чтобы не потерять нас в связи с работой Telegram на территории РФ.
1 259
18
Higurashi Project | #HiguProject_DevLog | #Higurashi_no_Naku_Koro_ni HiguProject v0.9 от 15.04.26 - Полностью завершена адаптация Мацури-пресета(треки из Console Arcs, простыми словами PS2) треков для Onikakushi-hen(Глава о Похищенных Демонами) до Meakashi-hen(Глава о Раскрытии Тайны) как в сборке -07- - Tsumihoroboshi-hen - Мацури пресет выполнен на 80% - Включена работа Мацури-пресета для арки Ответов(Kai, теперь там будут работать два пресета Matsuri и Original, музыка даже на остальных пресетах Hou+ 2022 и MangaGamer не поменяется(будет играть та же, что и в последний раз была включена, даже не перезапустится пресеты Hou+ и MangaGamer), таким темпом освободили лишние 500МБ от копий треков, ибо там треки почти все повторки) - Исправлена проблема в "Бонусах" которая заставляла после возвращения из вкладки "Бонусов" в начало каталога заново проигрывать трек(проблема имеется и на версии v0.8.02) - Сделаны новые анимации для старта игры, касается для двух интерфейсов игры - Для Switch-интерфейса теперь имя героя будет всегда белым, дефолтный интерфейс(07th-Mod) никак не затронут - Включены Мацури-пресет звуков, работают так же и на арке "Вопросов" и на арке "Ответов" - Для разблокировки глав вопросов теперь тоже включён Мацури-пресет, в том числе и звуки - Сделана динамическая пропажа/появления текстового окна, пригодится к релизу v1.0 и то для Switch-интерфейса. - Расширение окна на Switch-интерфейсе теперь реагирует на клики/скипы - Исправлен оверлей в загрузке/сохранениях на Switch-интерфейсе, так же и в оверлее убран элемент по-умолчанию - Сделана новая версия Lip Sync, которая значительно уменьшает количество файлов игры почти в 2 раза. Объединены все sprectrum-файлы в один sprectrum-банк - Включена поддержка геймпадов в Switch-интерфейсе. - Полностью завершена перепись "Фрагменты миров" для Matsuribayashi-hen, теперь во время перелистывания игра не будет зависать на определённое время. Новые фичи(Ещё не введены в проект полноценно, идут тесты): - Поддержка соотношений сторон выше 16:9, так же и флаг переключения системы к нему же. - Интеграция игры со Steam-главами(Теперь даже заменять файлы не нужно будет, суть в том, что при старте главы(при запущенном Steam) автоматически специальным DLL-файлом будет показывать активность игры в Steam, также и достижения можно будет получать! Должно работать как с Onikakushi-hen вплоть до Hou+) - Исправлена ленивая загрузка движка(renpy.load()) на кастомный LazyLoader(Стартует теперь игра очень быстро, а при старте главы на несколько секунд игра зависнет, а потом игра спокойно отвиснет со стартом определённой главы) - 1/3 части по коду завершена адаптация старых спрайтов Маэстро и MangaGamer. К арке "Благодарность" мы вновь вернулись, сейчас работа такова: - Saikoroshi-hen ("Глава о Роковом Жребии") - 40% - Hirukowashi-hen (PC-версия "Глава о Рассвете") начнётся работа после полной адаптации Saikoroshi-hen. Просим вас подписаться и на нашу ВК-группу, чтобы не потерять нас в связи с работой Telegram на территории РФ.
1 809
19
+4
No text...
1 463
20
Давненько новостей по-проекту не было, просим прощения! Вот нововведения! - Полностью завершена адаптация Мацури-пресета(треки из Console Arcs, простыми словами PS2) треков для Onikakushi-hen и Watanagashi-hen как в сборке -07- - Tatarigoroshi-hen - Мацури пресет 50% выполнен - Полностью запилено NVL-чтение Onikakushi-hen как отдельный сценарий(собирали по аналогии сборки -07-) - Вернули Switch интерфейс(к версии 0.9 он уже будет точно), так же для него добавлено увеличение текстового окна, если текст не помещается - Запилена новая версия Lip Sync в пользу отказа от renpy.say() - Для Switch-интерфейса адаптированы новые окна "История" и "Настройки" - Включена возможность отката сценария во время игры(нужна для Switch-интерфейса) - Динамический показ спрайтов, который в зависимости от состояния работы Lip Sync и стилем спрайтов будет показывать открытый рот или закрытый(это по-сути нужно для PS3-спрайтов, чтобы во время смены эмоции или сцены рот при появлении героя (и с включённым Lip Sync) всегда был закрытый при PS3-спрайтах, полностью фича будет адаптирована и введена в проект будет к версии 1.0) - Добавлена озвучка в мини-игру для Switch-интерфейса - Оясиро-шок - При чтении в Switch-интерфейсе текст будет пропадать вместе с текстовым окном(имея ввиду вместе с анимацией) - Почти завершился сбор оригинальных спрайтов с японской версии Higurashi When They Cry Hou+ (осталось некоторых героев ещё закинуть и можно собирать в код) - Включён и Мацури-пресет звуков, прогресс по адаптации ровно такой же, что и у музыки. - Почти полностью переписан сбор фрагментов Matsuribayashi-hen ради оптимизации(операции по вырезанию картинок из большой сетки теперь находятся в инициализации игры) - Включён так же NOCG-режим(Без ЦГ-сцен) для Onikakushi-hen От арки "Благодарность" мы пока что отвлеклись, занимаемся пока сложными нововведениями, а пока вот список выполненных работ по "Благодарности": - Batsukoishi-hen ("Глава о Любви к Наказаниям") завершена на 100% - Hirukowashi-hen (Консольная версия главы "Глава о Рассвете") так же завершена на 100% - Saikoroshi-hen ("Глава о Роковом Жребии") пока что сделана на 20% Сейчас и видео-отчёты добавим же!
1 233