GameNet - گیم نت
🎮 به کانال گیمینگ ما خوش اومدی! 📢 اینجا جدیدترین اخبار، معرفی بازیها و تریلرهای هیجانانگیز رو پیدا میکنی. 🔥 هر روز با بهترین و بروزترین محتوا همراهتیم تا همیشه یه قدم جلوتر تو دنیای بازیها باشی. 🎉همراه ما باش بازیهای بیشتری کشف کن! 🌟
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel GameNet - گیم نت
Channel GameNet - گیم نت (@gamenet) in the Farsi language segment is an active participant. Currently, the community unites 45 978 subscribers, ranking 1 763 in the Games category and 7 369 in the Iran region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 45 978 subscribers.
According to the latest data from 04 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -8 516 over the last 30 days and by -339 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 5.57%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 3.28% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 2 562 views. Within the first day, a publication typically gains 1 508 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 20.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as #gaming, تریلر, gta, توسط, ژانویه.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“🎮 به کانال گیمینگ ما خوش اومدی!
📢 اینجا جدیدترین اخبار، معرفی بازیها و تریلرهای هیجانانگیز رو پیدا میکنی.
🔥 هر روز با بهترین و بروزترین محتوا همراهتیم تا همیشه یه قدم جلوتر تو دنیای بازیها باشی.
🎉همراه ما باش بازیهای بیشتری کشف کن! 🌟”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 05 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
آنها میگن گزارش مالی بعدی سونی در ۳۱ جولای منتشر میشود، اما فقط عملکرد شرکت تا ۳۰ ژوئن را پوشش میدهد. به همین دلیل، تأثیر احتمالی لغو اشتراک PS Plus یا کنسل شدن پیشخریدها تا گزارش بعدی نمایش داده نخواهد شد. حالا چرا این کار را انجام دادن : برای عادی سازی، درحال حاضر خیلی از مردم درحال بویکات کردن PS PLUS و Pre-Order ها هستن. اینکار سونی باعث میشه مردم فکر کنن که اعتراضاتشون تأثیری روی سونی نداشته و برگردن.🤩 #PlayStation #Sony #PS6 🤩 @GameNet
وقتی یک بازی را بهصورت دیجیتالی میخرید، در بیشتر موارد مالک خود بازی نمیشوید؛ بلکه فقط مجوز (License) استفاده از آن را دریافت میکنید. این موضوع در قراردادهای استفاده از فروشگاههای دیجیتالی هم ذکر شده است. به همین دلیل، اگر روزی یک بازی یا محتوا بهدلیل مشکلات لایسنس، مسائل حقوقی یا تصمیم ناشر از فروشگاه حذف شود، ممکن است دسترسی کاربران هم تحت تأثیر قرار بگیرد. اتفاقی که اخیراً برای صدها فیلم و سریال خریداریشده در PlayStation Store هم رخ داد و دوباره بحث مالکیت دیجیتالی را داغ کرد. 🤩 #PlayStation #DigitalGaming #GamePreservation 🤩 @GameNet
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
