Pink Frog News
Open in Telegram
По всем вопросам @pinkfrog_admin А тут говорим про искусство 🎨 t.me/ArtTalk_frog
Show more475
Subscribers
No data24 hours
+17 days
-230 days
Posts Archive
🍃Осень - лучшее время, чтобы вложиться в своё обучение и наконец заняться портфолио.
Длинные вечера, меньше отвлекающих факторов, а впереди - самый активный сезон найма в игровой индустрии.
Именно поэтому возвращаемся с доброй традицией - разбор портфолио.
🍁Если вы давно хотели получить разбор именно своего портфолио, задать волнующие вас вопросы, но не успели в прошлый раз или просто не знали о такой возможности, это тот самый знак.
Чтобы поучаствовать, достаточно заполнить форму на нашем сайте
➡ https://pinkfrog.by/portfolio/ ⬅
🎃Разбор состоится уже в следующий вторник 15 сентября в 19:00.
Мы постараемся разобрать все портфолио в прямом эфире на стриме и ответить на все ваши вопросы.
♥️ Будем очень благодарны, если вы просто поделитесь этим постом с друзьями.
Возможно, им не хватает взгляда со стороны и небольшой поддержки на пути к работе мечты.
+1
📎Кейс Ольги: как сделать уют насыщенным, но не перегруженным
У Ольги получилась история про бабушку Фиону, которая живёт в уютном домике с садом. Почтальон Джек приносит ей письма и посылки, а мальчик Финн время от времени влетает в эту идиллию со своим мячом и портит грядки.
Сама по себе история очень тёплая и домашняя, поэтому деталей здесь хотелось много: сад, цветы, декор, маленькие следы жизни персонажей.
📆Главная задача была в том, чтобы наполнить локацию деталями, но не утопить в них сам дом.
В таком уютном сеттинге очень легко начать добавлять ещё один цветочек, ещё одну декоративную мелочь - и в какой-то момент потерять крупные формы и воздух.
Поэтому здесь особенно важно было сохранить читаемый силуэт, приятную палитру и баланс между наполненностью и спокойствием.
📆В итоге получилась тёплая, насыщенная локация, в которой есть что рассматривать, но детали не спорят друг с другом и не забирают всё внимание на себя.
На самом деле все, прекрасная подача материала, много разных фишек, о которых я не знала раньше. Мне тоже очень сильно понравилось с вами работать. И я буду участвовать в любой движухе, если что.📆Посмотреть и поддержать весь проект Ольги можно здесь: 📆персонажи https://www.artstation.com/artwork/5WmxyO 📆локация https://www.artstation.com/artwork/dyvmdJ #выпускники@pinkfrog
🌷 Вторая часть туториала уже на YouTube!
Лягушка дождалась продолжения 😁
В этот раз занимаемся окружением: рендерим растения, цветочки и остальные детали, чтобы собрать иллюстрацию целиком.
Если первую часть ещё не смотрели - лучше начать с неё, там мы рендерили саму лягушку.
▶️Смотреть вторую часть: https://youtu.be/ZQXcWywpL6s
▶️ Первая часть: https://youtu.be/AG5t5vMUjkU
⬇️Материалы для скачивания: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1LujpYZJCP5AFKgtzHlwr_XKjBDQJOa81
Рисуйте вместе с нами и обязательно присылайте результаты - очень хочется посмотреть, что у вас получается 📆
🪷Скромность не помогает, когда нужно показать свой опыт
В общении с художниками мы часто видим неуверенность: работы хорошие, человек вполне конкурентоспособен, опыт есть, но о себе он говорит так, будто всё это “недостаточно”, будто бы обесценивая свой опыт.
“Ну, я немного делала иконки”.
“Spine чуть-чуть трогала”.
“С 3D работала, но там совсем базово”.
“Сплэши делала, но не знаю, можно ли это так назвать”.
“Проект вроде нормальный, но, наверное, недостаточно сильный”.
В обычном разговоре такая скромность может звучать мило и честно. Но в найме она часто работает против вас.
Сейчас мало просто быть хорошим специалистом.
Нужно ещё уметь объяснить, в чём ваша ценность.
Не придумывать себе чужой опыт.
Не врать.
Не раздувать то, чего не было.
А адекватно назвать то, что вы правда делали.
Работали со сплэшами - значит, это часть вашего опыта.
Делали промо-материалы для игры - важно объяснить, что именно было вашей зоной ответственности.
Использовали AI в пайплайне - можно показать, где он помогал, а где была ваша ручная доработка.
Знаете базу Spine или 3D - это тоже часть вашего профессионального поля.
Скромность не должна стирать ваш опыт.
Чтобы дойти до тестового, важно уже на старте показать, почему с вами стоит продолжить разговор.
#мыслинакувшинке
+1
📎Кейс Анны: как не потеряться в масштабе большой школы
Ну а какой кейс показывать 1 сентября, если не школу?😬
Только у Анны это не один класс и не маленький школьный уголок, а действительно большая локация - с крупным зданием, кабинетами, территорией вокруг и целой линейкой персонажей.
Плюс непростой ракурс и большая линейка персонажей. Так что здесь масштаб чувствовался не только внутри самой истории, но и буквально в объёме работы, которую нужно было собрать в один цельный проект.
📆Главная задача была в том, чтобы большой масштаб не начал работать против самой локации.
Нужно было удержать архитектуру, композиционный центр и читаемость, при этом сохранить игровой характер и не превратить школу просто в большое сложное здание.
И, пожалуй, одна из самых важных частей этого кейса - Анна не испугалась объёма и довела свою большую задумку до финала.
📆В итоге получилась полноценная работа в портфолио, где впечатляет не только сам масштаб, но и то, что вся эта большая история была собрана и закончена.
Понравилось поощрение делать больше запланированного программой.📆Посмотреть и поддержать весь проект Анны можно здесь: 📆персонажи https://www.artstation.com/artwork/8vlEEq 📆локация https://www.artstation.com/artwork/ayR6Zq #выпускники@pinkfrog
😁 А у нас вышел новый туториал!
Ловим последние деньки лета и решили немного его продлить - новой летней иллюстрацией.🌷
В этот раз рисуем нашу лягушку и разбираем мягкий казуальный рендер:
📆как добавить объём
📆как работать со светом и цветом
📆какие оттенки брать в тени
📆и как собрать всё так, чтобы картинка выглядела ярко и цельно.
Чтобы можно было не просто смотреть, а сразу рисовать вместе с Сашей, под видео оставили материалы:
📆 PSD с готовым лайном и заливками и кисти
Так что скачивайте файл, открывайте видео и повторяйте шаг за шагом 📆
▶️ https://youtu.be/AG5t5vMUjkU
⬇️ Материалы для скачивания: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1LujpYZJCP5AFKgtzHlwr_XKjBDQJOa81
И обязательно присылайте, что у вас получилось!
Очень хочется посмотреть на ваших лягушек 😬
Можно кидать результаты сюда или отмечать нас в соцсетях📆
А через неделю выйдет вторая часть - там уже займёмся окружением: растениями, цветочками и всеми остальными деталями 🌱
🪷Портфолио больше не должно доказывать, что вы умеете рисовать
Когда мы разбираем портфолио, часто сталкиваемся с похожей ситуацией: работы сильные, опыт есть, художник явно умеет рисовать, но не всегда понятно, на какую задачу он подойдет.
И это сейчас очень важный момент.
Раньше портфолио работало как доказательство: смотрите, я умею рисовать.
Вот проекты, вот персонажи, вот локации, вот стили, вот разные задачи.
И дальше можно было обсуждать, что именно нужно компании и как художник под это подстроится.
Сейчас всё чаще этого мало.
Компании не всегда хотят разбираться, насколько ты гибкий и как быстро сможешь попасть в стиль.
Всё чаще они ищут максимально прямое совпадение: казуального художника - по казуальным работам, специалиста по иконкам - по иконкам, ASO-артиста - по похожим маркетинговым задачам, художника с AI-пайплайном - по внятной работе с AI.
Это неприятно для художников-дженералистов и для тех, у кого много разного опыта.
Потому что разнообразное портфолио вроде бы показывает широту, но может не отвечать на главный вопрос рекрутера: подходите ли вы именно под эту вакансию прямо сейчас?
И тут появляется важная задача.
Портфолио должно не только показывать, что вы умеете рисовать. Оно должно быстро объяснять, какие задачи вам можно доверить.
Часто для этого не нужно всё переделывать.
Достаточно лучше структурировать работы, подписать контекст, показать пайплайн, разделить направления, убрать то, что сбивает с толку.
Портфолио - это не склад всего хорошего. Это способ быстро объяснить ваш профессиональный потенциал.
#мыслинакувшинке
📎Кейс Юлии: как подружить Дикий Запад с динозаврами
Юлия сначала хотела сделать зоопарк динозавров, но в итоге идея повернулась в ещё более неожиданную сторону - получилась ферма динозавров в духе Дикого Запада.
И это уже звучит как игра, в которую хочется заглянуть: пустыня, ковбойский сеттинг, шериф, яйца динозавров, маленькие пасхалки, птеродактиль где-то сверху и куча деталей, которые хочется рассматривать.
Главного героя в кадре нет, но он всё равно чувствуется. Кажется, что где-то рядом ходит шериф или погонщик динозавров: следит за фермой, бережёт яйца, держит их возле печки и вообще живёт в этом странном мире по своим правилам.
📆Главная задача была в том, чтобы удержать необычное сочетание сеттингов.
Дикий Запад сам по себе понятный сеттинг. Динозавры - тоже. Но вместе они дают совсем другой вайб: не просто ковбои, не просто динозавры, а маленький мир, где у каждой детали будто есть своя история.
Яйца здесь почти отдельные персонажи. Шапочки на динозаврах добавляют юмора, а знаки и пасхалки создают ощущение, что за картинкой есть целая игра и очень хочется узнать, как она устроена.
📆В итоге получилась яркая, сочная и запоминающаяся локация. Смешная, странная, очень живая - и с той самой идеей, которую понимаешь с первого взгляда.
Курс прошёл очень легко. У меня было ощущение, будто я в яслях. Со мной так мило постоянно разговаривали, всё обсуждали, всё объясняли. Это было так лампово и уютно. Я просто приходила на эти созвоны отдохнуть, а потом дальше работать. Вы делайте курсы, а я буду к вам приходить. Мне с вами так хорошо и комфортно.📆Посмотреть и поддержать весь проект Юлии можно здесь: https://www.artstation.com/artwork/4NDN28 #выпускники@pinkfrog
🪷Казуальная графика кажется простой, пока не начинаешь её делать
У казуальной графики есть странная репутация.
Со стороны она часто выглядит простой: яркие цвета, пухлые домики, милые персонажи.
Но на практике часто оказывается наоборот.
Когда художник садится делать казуальную локацию или персонажа и внезапно выясняется, что простота тут не облегчает задачу, а наоборот очень быстро показывает все слабые места.
Если силуэт не работает, персонаж не считывается.
Если форма случайная, объект выглядит ватным.
Если цвет слишком активный везде, глаз не понимает, куда смотреть.
Если деталей много, но они никуда не ведут, локация превращается в склад предметов.
Казуал - это не про сделать попроще. Это про выбрать, что оставить, что усилить, что убрать и где остановиться.
В этом и сложность. Хорошая стилизация выглядит легко, но за ней обычно стоит много очень точных решений.
#мыслинакувшинке
📆Кейс Ирины: как отправить зрителя в приключение через персонажей
Ирина хотела сделать проект про путешествие, поэтому выбрала историю в джунглях Африки.
В центре Алиса, которая отправляется в глубь затерянных джунглей, чтобы найти отца. Он пропал много лет назад в экспедиции, а значит впереди у героини неизвестные места, опасности, загадки и древние тайны.
Рядом с Алисой появился Джейк - её напарник в путешествии. А роль антагонистки заняла Мама Зена: суровая таинственная стражница, которая хранит секреты джунглей и явно не собирается просто так пропускать героев дальше.
📆Главная задача была в том, чтобы приключение считывалось уже по персонажам.
Здесь пока нет полноценной локации, но история уже понятна: это путь, экспедиция и встреча с чем-то неизвестным. Всё работает на это ощущение - силуэты, костюмы, позы, детали и общий вайб персонажей.
Алиса выглядит готовой к дороге: собранные волосы, бандана, удобная одежда, обувь для похода. Джейк тоже сразу кажется человеком, с которым можно идти в джунгли. А Мама Зена добавляет истории тайны и напряжения, хочется понять, кто она, что знает и почему стоит на пути героев.
📆В итоге получилась яркая персонажная линейка, после которой хочется увидеть продолжение: локацию, UI, новых персонажей и сами джунгли. Где живёт Мама Зена? Что скрывает экспедиция? Какие испытания ждут Алису и Джейка дальше?
Спасибо большое, я очень довольна интенсивом. Почерпнула для себя много нового. Очень доступные коротенькие лекции, удобно для просмотра. И за фидбэк тоже отдельное спасибо.📆Посмотреть и поддержать весь проект Ирины можно здесь: https://www.artstation.com/artwork/L4AZrP #выпускники@pinkfrog
🪷Почему художники застревают на 80% работы
Первые этапы часто идут бодрее.
Есть идея, референсы, набросок, первые цвета, ощущение, что всё складывается. Работа начинает жить, и кажется, что осталось совсем чуть-чуть.
А потом наступают эти странные 80%.
Когда уже жалко бросить, но и заканчивать тяжело.
Каждая правка будто может испортить то, что уже получилось.
Глаз замылился, сил меньше, а ожидания от финала только растут.
На этом этапе многие начинают бесконечно двигать мелочи, мазок туда мазок сюда.
И иногда это правда помогает. Но часто это способ не сталкиваться с финалом.
Потому что финал это момент, когда нужно принять решение: вот так работа будет выглядеть.
Да, может не идеально, не так как на референсе, а вот так, на этом этапе вашего пути.
Застревание на 80% не всегда про лень или слабую дисциплину. Часто это страх испортить, усталость от проекта и слишком большое давление на одну работу.
Иногда закончить это значит не дожать до совершенства, а честно довести до состояния, где работа уже может жить дальше без вас.
#мыслинакувшинке
📆Кейс Алины: беларуская вёсачка в казуальной графике
Алина пришла на интенсив без опыта в индустрии. Раньше она проходила курс по казуальным персонажам, но за локации до этого не бралась.
Для проекта она выбрала очень личную и редкую тему - беларусский домик.
Это была смелая задача: по такому сеттингу не так много готовых визуальных решений и референсов, особенно в казуальной графике. Поэтому многое нужно было не просто найти, а внимательно переосмыслить: как показать культуру, быт и настроение места так, чтобы это считывалось зрителю и при этом оставалось цельным игровым проектом.
Так появилась история про Касю - девушку, которая приезжает в деревенскую хату, оставшуюся от бабули, и хочет вместе с другом детства привести всё в порядок.
Но местный дед не очень рад таким планам и собирается всячески мешать её энтузиазму.
Работа получилась невероятно тёплой и очень бережной к теме. В ней много любви и внимания к деталям: тёплый домик на холодном фоне, гигантский борщевик, беларусские орнаменты, наличники, детали быта и персонажи, через которых зритель может почувствовать эту культуру
Я вельмі рада, што трапіла да дзяўчат на курсы, бо захапляюся іхнім падыходам да навучання. Даша і Саша падрыхтавалі велізарную колькасць карысных матэрыялаў, парад і цікавостак, а потым яшчэ і здолелі так нам гэта ўсё прапанаваць, што нават за даволі сціслыя тэрміны мы нарабілі такіх прыгожасцяў, якіх і самі ад сябе не чакалі. Вельмі ўдзячная за тое, як цёпла прынялі маю задумку з зарослай баршчэўнікам беларускай вёсачкай. Хацелася роднае-сваё паказаць на шырэйшую аўдыторыю, таму што беларуская частка славянскага сетынгу не дужа пакуль што папулярная. Падтрымка ў працэсе адчувалася з усіх бакоў, і асабліва дзякую за стварэнне такога прыемнага кам’юніці, якое ў нас атрымалася.📆Посмотреть и поддержать весь проект Алины можно здесь: https://www.artstation.com/artwork/YGXkqw #выпускники@pinkfrog
🪷Иногда вам нужен не новый курс, а нормальный фидбек
Есть момент, когда обучение начинает превращаться в бесконечный сбор полезного.
Новый курс, новый туториал, новая папка с референсами, новая подборка кистей. Всё вроде бы по делу. Всё может пригодиться. Всё кажется шагом вперёд.
Но своя работа при этом может стоять на месте.
Потому что курс обычно даёт общий маршрут. А ваша конкретная работа может застрять в очень конкретном месте.
Иногда проблема уже не в том, что вы мало знаете. А в том, что сложно применить эти знания к своей работе.
И тогда нужен не ещё один большой заход в обучение, а фидбек, который покажетт: вот это работает, это не трогай, здесь потерялся фокус, а вот отсюда можно спокойно двигаться дальше.
Хороший фидбек не заменяет обучение. Но иногда именно он помогает наконец использовать то, что вы уже знаете.
#мыслинакувшинке
📆Кейс Ксении: как спрятать историю в деталях
Ксения сделала маленькое уютное место для феечки-наблюдателя - микромир, в который хочется заглянуть и остаться там подольше.
Здесь есть магия, грибочки, орешек, цветы, дымочки и чудесная мушка - немного безбашенная, но добрая помощница главного героя.
И это не просто набор милых элементов: каждая деталь работает на ощущение маленького волшебного пространства.
В проекте особенно здорово считывается эмоциональная часть. Ксения сама говорила, что ей всегда хочется добавлять в работу чувство: весёлое, грустное, трогательное, любое, которое может зацепить.
И здесь это получилось: даже маленькое ушко на обложке, слюнка на бумажке и вся эта мушиная непосредственность сразу делают мир живее.
📆В итоге получился очень душевный кусочек мира: уютный, магический, тактильный, с мягким сторителлингом и ощущением, что за пределами картинки есть ещё много всего. После такой локации сразу хочется увидеть саму феечку, её быт и следующие места этого мира.
Очень приятно было работать. Девочки, с вами очень приятно работать. Понравился приятный голос Даши, возможность посидеть в Blender и сам формат: курс небольшой по длительности, без выматывания. Лучше взять меньшую задачу, но хорошо её отработать - и потом делать больше таких курсов по разным вопросам.📆Посмотреть и поддержать весь проект Ксении можно здесь: https://www.artstation.com/artwork/JrAEkd #выпускники@pinkfrog
