Минимализьма и жизизьма
Open in Telegram
547
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+1830 days
Posts Archive
Посмотрела, наконец паука и это факин парад упущенных возможностей. Я надеялась, что они дропнут Зендаю и толстячка и двинут дальше. Было бы круто увидеть, наконец, Фелицию в кино. Или новую версию Гвен и нового Озборна, в конце-концов. Но нет, блэт. Кастрированная версия Панишера это кромешный позор. Что и зачем делает Джин - полная херня. Умея прыгать между людьми она убила деда и засадила тетку в танк? Зачееем? Нахера в кино Вдова с Алиэкспресса и скорпион вообще не ясно. Линия с генами паука - тоже. Короче, ну нахер. Мне надоело из кино выходить с лицом в синяках от фейспалмов. Я завязываю с Марвелом.
🔥 Продолжаем раскрывать гостей Smirnov Con 2.0 — конференции для 2D и 3D художников
Собрать всех этих крутанов в одном месте было непросто, но мы смогли. Обязательно приходи послушать их выступления и задать ребятам все-все вопросы про геймдев!
Инсайтами и личным опытом с тобой поделятся:
⭐ Вадим Бахлычев — художник с 20+ годами в геймдеве. Приложил руку к Heroes of Might and Magic 5, Allods Online, Heroes of the Storm, Starcraft 2, Diablo 4. А ещё сотрудничал с Riot Games и пилил крутой мерч для их проектов.
⭐ Алишер Мирзоев — 10+ лет в индустрии, сейчас в роли Sub-Lead Environment Concept Artist работает над The Expanse: Osiris Reborn. Ещё он участвовал в создании ААА-проектов Pathfinder и HAWKED, а также фильмов «Викинг», «Вратарь Галактики».
⭐ Вадим Кузнецов — арт-директор, Pixel Artist, 3D Generalist. Принимал участие в разработке игр There Is No Light, The White Raven, lorn Vale, Nammo, ZWAARD — их можно найти в Steam. Сейчас небольшой командой активно разрабатывает следующий проект.
⭐ Марина Пахомова — артлидит в DragonFly Studio уже несколько лет. Мастер стилизации, создавала классное окружение для Fortnite, а также крутые пропсы, сеты брони и окружение для World of Warcraft.
⭐ Сергей Панин — Advanced Environment Artist в Rocksteady. Работал в Sperasoft, Remedy, Housemarque, принимал участие в разработке таких топовых игр, как Alan Wake 2, SAROS, Crossfire, Saints Row The Third Remastered.
⭐ Александр Ладоша — в геймдеве 10+ лет, долго работал в Lesta Studio и вырос из 3D Artist’a в тимлида. Затем арт-дирил в GOAT Games Entertainment. Ведущий подкаста «CG Голоса», проводит марафоны и стримы для 3D-художников.
Обязательно регистрируйся, чтобы не пропустить ни один доклад.
➡️ Регистрация тут!
..................................
#events@smirnovschool #smirnovcon_aug2026
Даже как-то странно быть в компании всех этих ниипических крутанов. В начале Смирновкона поговорю про проблемы и решения в работе концептера.
Ваня зовет на конференцию порассказывать чего-нить. Эх, вообще за годы работы над вовом и фортнайтом, как будто, должно было накопиться много инсайдов и фишечек, каких-то высокоуровневых приемов и рецептов крутоты, но факин щит, я буквально сегодня на фидбэках у двух разных художников говорила про базовый анализ референсов. 😓 А про базу вещать как-то странно, наверное, все все уже слышали много раз.
Отпуск кончился. Думаю, что я немного устала от одноразовых картинок и хочу погриндить пару проектов в ближайшие полгодика. Один из них - комикс, второй - проект про таракашек, начатый на карпг) ну посмотрим)
