en
Feedback
Вокруг Билдов Metro|4A Games

Вокруг Билдов Metro|4A Games

Open in Telegram

Канал посвящен билдоте, ранним наработкам и вырезанному контенту Metro 2033, Last Light, Exodus.

Show more
2 294
Subscribers
-224 hours
+107 days
+530 days
Posts Archive
В недавно обнаруженном в сливах Steam предрелизном билде Metro 2033, под номером 1848, есть одно мелкое отличие от релизной и
+5
В недавно обнаруженном в сливах Steam предрелизном билде Metro 2033, под номером 1848, есть одно мелкое отличие от релизной игры. Товарищ VANDELEY обнаружил, что в билде присутствует модель bibliotekar_boss. Модель использовалась на уровне "На спарту" в начальной сцене, где на Артёма прыгает библиотекарь. В релизной версии игры модель заменили, на стандартного библиотекаря. Название модели bibliotekar_boss возможно является следом более ранней идеи босс-файта с библиотекарем, которую в дальнейшем, при переработке уровня, заменили начальной катсценой.

Repost from VANDELEY
• Обзор билда Metro: Exodus! Почему Исход был больше похож на Last Light? Каким был ранний сюжет Москвы, мутанты и диалоги бе
• Обзор билда Metro: Exodus! Почему Исход был больше похож на Last Light? Каким был ранний сюжет Москвы, мутанты и диалоги без цензуры? https://youtu.be/ipfi1SZdlyM https://youtu.be/ipfi1SZdlyM https://youtu.be/ipfi1SZdlyM

В дополнение к посту. При приближении космического корабля появляются Креветки из Metro Exodus, а за штурвалом корабля находи
+1
В дополнение к посту. При приближении космического корабля появляются Креветки из Metro Exodus, а за штурвалом корабля находится спартанец.

Бывший креативный директор 4A Games Андрей Прохоров создал ютуб-канал посвященный экзо-планетам. Для визуализации мира исполь
+2
Бывший креативный директор 4A Games Андрей Прохоров создал ютуб-канал посвященный экзо-планетам. Для визуализации мира используется 4A Engine. В первом же выпуске можно заметить, что используются ассеты похожие на те, что были созданы для Eolla больше 10 лет назад. Ссылка на канал прилагается: https://www.youtube.com/@PlausibleWorlds

7. Кадр из административного здания в порту, незначительные отличия в позе с калашом в руках; 8. Кадр из концовки уровня с ра
+1
7. Кадр из административного здания в порту, незначительные отличия в позе с калашом в руках; 8. Кадр из концовки уровня с ранней внешностью Силантия, а Князь использует внешность, которую позже отдадут Алёше. Также на Князе виден спартанский шлем из прошлых игр.

Скриншоты Metro Exodus за 2017 год. По порядок интересных отличий: 1. Ранний наруч с изолентой, официально показанный в трейл
+9
Скриншоты Metro Exodus за 2017 год. По порядок интересных отличий: 1. Ранний наруч с изолентой, официально показанный в трейлере на Е3 2017, а также другие перчатки на руках игрока, по стилю напоминающие Last Light, ранние "стерильные" текстуры уже новой модели "Тихаря"; 2. Ранняя внешность Креста, в особенности совершенно другое лицо. Ранее его можно было увидеть на ArtStation у бывшей художницы студии Ольги Михалицыной; 3. Кадр ближнего боя с ранним стражем, тело использовалось от стража из Last Light, с новой головой, созданной довольно рано, посему попала в наработки по Last Light в портфолио Михалицыной. Полностью раннего стража ранее здесь уже показывали; 4. Ранняя внешность Анны, более напоминающая внешность из Last Light; 5. Кадр с ранним рюкзаком главного героя, модель рюкзака как и основа для текстуры были реюзом из Last Light, также у Токарева на голове используется спартанский шлем из прошлых игр; 6. Кадр с лодкой, опять же виден наруч с изолентой и руки игрока без перчаток;

Концепт-арты созданные студией PicturePlane для Metro: Last Light, на момент заказа которых игру ещё планировали назвать Metr
+1
Концепт-арты созданные студией PicturePlane для Metro: Last Light, на момент заказа которых игру ещё планировали назвать Metro 2034.

Полный список изменений в моде от автора:

JackieR создал мод восстанавливающий различные вырезанные сцены и диалоги для Metro: Last Light Redux. Данный мод является пе
+2
JackieR создал мод восстанавливающий различные вырезанные сцены и диалоги для Metro: Last Light Redux. Данный мод является первым созданным с использованием ранее слитого SDK к Redux. Примечание от автора мода:
Мод предназначается для вдумчивого, неспешного прохождения, желательно по стелсу. В противном случае вы просто не увидите и не услышите большей части восстановленного контента. Сделайте бекап файлов (content.vfx, content00.vfs0/content31.vfs0) если необходимо. Переместите файлы из архива в папку Metro Last Light Redux с заменой. Обязательно запускайте мод вместе с плагином MetroDeveloper (включён в архив с модом) для пропуска стартового ролика.

Ранние концепты обновленного стража для Metro Exodus за авторством фрилансера Дмитрия Паркина
+3
Ранние концепты обновленного стража для Metro Exodus за авторством фрилансера Дмитрия Паркина

Разбор озвучки из вырезанного DLC-эпилога к Исходу от VANDELEY Сама озвучка лежит среди звуков слитого тут ранее SDK к Metro
Разбор озвучки из вырезанного DLC-эпилога к Исходу от VANDELEY Сама озвучка лежит среди звуков слитого тут ранее SDK к Metro Exodus. https://youtu.be/uATz5TDmjGc?si=sV8CTy3-BJIff8uL

Сам документ

В ресурсах слитого SDK к Metro Redux нашелся документ времен разработки оригинала Metro 2033 - "Диалоги к Игре - Новые", датирующийся 1 августа 2008. В документе описаны диалоги на уровне "Кузнецкий мост" и "Линия фронта" и конечно здесь есть отличия от релизной игры. Далее по порядку: 1. На блокпосте Артём сам называл своё имя (во время разработки планировалось, что Артём будет говорить); 2. Придя на станцию мы видели бы диалог комиссара и начальника станции в кабинете, в релизной игре кабинет начальника станции закрыт и не задействован. В Redux нам его показали; 3. Также на станции должны были быть мирные жители, в релизе первая часть станции пустая, за исключением закрывшихся торговцев в вагоне. В Redux на первую часть станции вернули мирных жителей; 4. Задержания Артёма не было, вместо этого мы бы наблюдали как задерживают жителей станции; 5. С Андреем Мастером (тогда он ещё просто назывался Кузнецом) мы встречались непосредственно на его месте работы, а не в его доме в последствии погони. Место его работы осталось и в релизной игре и в Redux, но недоступным для посещения (см. карт 4); 6. Кузнец предлагал два варианта развития событий: рекомендация комиссару и поездка на Линию фронта в составе бойцов Красной линии или маскировочный костюм и поездка "зайцем", как в релизе; 7. Диалог рекомендации Артёма комиссару остался в релизной игре, но теперь звучит на фоне, пока дрезина с Артёмом встает на пути. 8. При выборе быть добровольцем красноармейцы на перроне выдавали бы игроку бронежилет, возможно раннюю версию штурмового костюма из релиза, а при выборе стелс-варианта Кузнец выдавал бы нам маскировочный костюм. Зона выдачи маскировочного костюма (рестриктор ziletka_zone, см. карт 5) даже осталась в релизной игре и Redux. В релизной игре оба костюма можно купить на этом же уровне; 9. В диалоге расстрела дезертировавшего красноармейца комиссар упоминает конвоира как Сергиенко, в релизной игре и Redux техническое имя данного NPC - komunist_sergienko. (см. карт 6) Также выкладываю документ здесь для ознакомления.

JackieR восстановил вырезанные сцены с фразами с уровня "Революция" Metro: Last Light. https://www.youtube.com/watch?v=tuV_ZpOcAQI&t=69s

Бывший владелец группы Беркут слил скриншоты внутренней документации по движку 4A Engine, среди которых также есть скриншот игрового редактора Metro 2033 2010 года, а также архив с документацией по настройке физических объектов в Autodesk Maya.

Скриншоты раннего Д-6 ~2008 года. Из интересного: Мельник стоит НА вагонетке, держа в руках раннюю рельсу, в момент открытия
+1
Скриншоты раннего Д-6 ~2008 года. Из интересного: Мельник стоит НА вагонетке, держа в руках раннюю рельсу, в момент открытия ворот в центр управления.

В дополнение к предыдущему посту. В ресурсах слитого SDK к Metro: Redux найдены элементы интерфейса раннего главного меню, а
+1
В дополнение к предыдущему посту. В ресурсах слитого SDK к Metro: Redux найдены элементы интерфейса раннего главного меню, а именно текст выбора пунктов меню: 1. Продолжить 2. Новая игра 3. Выйти из игры 4. Загрузить игру 5. Мультиплеер 6. Настройки Сам текст в двух вариантах: черного и зеленого цвета.