Вокруг Билдов Metro|4A Games
Open in Telegram
Канал посвящен билдоте, ранним наработкам и вырезанному контенту Metro 2033, Last Light, Exodus.
Show more2 294
Subscribers
-224 hours
+107 days
+530 days
Posts Archive
+5
В недавно обнаруженном в сливах Steam предрелизном билде Metro 2033, под номером 1848, есть одно мелкое отличие от релизной игры. Товарищ VANDELEY обнаружил, что в билде присутствует модель bibliotekar_boss. Модель использовалась на уровне "На спарту" в начальной сцене, где на Артёма прыгает библиотекарь. В релизной версии игры модель заменили, на стандартного библиотекаря. Название модели bibliotekar_boss возможно является следом более ранней идеи босс-файта с библиотекарем, которую в дальнейшем, при переработке уровня, заменили начальной катсценой.
Repost from VANDELEY
• Обзор билда Metro: Exodus! Почему Исход был больше похож на Last Light? Каким был ранний сюжет Москвы, мутанты и диалоги без цензуры?
https://youtu.be/ipfi1SZdlyM
https://youtu.be/ipfi1SZdlyM
https://youtu.be/ipfi1SZdlyM
+1
В дополнение к посту.
При приближении космического корабля появляются Креветки из Metro Exodus, а за штурвалом корабля находится спартанец.
Бывший креативный директор 4A Games Андрей Прохоров создал ютуб-канал посвященный экзо-планетам. Для визуализации мира используется 4A Engine. В первом же выпуске можно заметить, что используются ассеты похожие на те, что были созданы для Eolla больше 10 лет назад.
Ссылка на канал прилагается:
https://www.youtube.com/@PlausibleWorlds
+1
7. Кадр из административного здания в порту, незначительные отличия в позе с калашом в руках;
8. Кадр из концовки уровня с ранней внешностью Силантия, а Князь использует внешность, которую позже отдадут Алёше. Также на Князе виден спартанский шлем из прошлых игр.
+9
Скриншоты Metro Exodus за 2017 год.
По порядок интересных отличий:
1. Ранний наруч с изолентой, официально показанный в трейлере на Е3 2017, а также другие перчатки на руках игрока, по стилю напоминающие Last Light,
ранние "стерильные" текстуры уже новой модели "Тихаря";
2. Ранняя внешность Креста, в особенности совершенно другое лицо. Ранее его можно было увидеть на ArtStation у бывшей художницы студии Ольги Михалицыной;
3. Кадр ближнего боя с ранним стражем, тело использовалось от стража из Last Light, с новой головой, созданной довольно рано, посему попала в наработки по Last Light в портфолио Михалицыной.
Полностью раннего стража ранее здесь уже показывали;
4. Ранняя внешность Анны, более напоминающая внешность из Last Light;
5. Кадр с ранним рюкзаком главного героя, модель рюкзака как и основа для текстуры были реюзом из Last Light, также у Токарева на голове используется спартанский шлем из прошлых игр;
6. Кадр с лодкой, опять же виден наруч с изолентой и руки игрока без перчаток;
+1
Концепт-арты созданные студией PicturePlane для Metro: Last Light, на момент заказа которых игру ещё планировали назвать Metro 2034.
+2
JackieR создал мод восстанавливающий различные вырезанные сцены и диалоги для Metro: Last Light Redux. Данный мод является первым созданным с использованием ранее слитого SDK к Redux.
Примечание от автора мода:
Мод предназначается для вдумчивого, неспешного прохождения, желательно по стелсу. В противном случае вы просто не увидите и не услышите большей части восстановленного контента. Сделайте бекап файлов (content.vfx, content00.vfs0/content31.vfs0) если необходимо. Переместите файлы из архива в папку Metro Last Light Redux с заменой. Обязательно запускайте мод вместе с плагином MetroDeveloper (включён в архив с модом) для пропуска стартового ролика.
+3
Ранние концепты обновленного стража для Metro Exodus за авторством фрилансера Дмитрия Паркина
Разбор озвучки из вырезанного DLC-эпилога к Исходу от VANDELEY
Сама озвучка лежит среди звуков слитого тут ранее SDK к Metro Exodus.
https://youtu.be/uATz5TDmjGc?si=sV8CTy3-BJIff8uL
В ресурсах слитого SDK к Metro Redux нашелся документ времен разработки оригинала Metro 2033 - "Диалоги к Игре - Новые", датирующийся 1 августа 2008.
В документе описаны диалоги на уровне "Кузнецкий мост" и "Линия фронта" и конечно здесь есть отличия от релизной игры. Далее по порядку:
1. На блокпосте Артём сам называл своё имя (во время разработки планировалось, что Артём будет говорить);
2. Придя на станцию мы видели бы диалог комиссара и начальника станции в кабинете, в релизной игре кабинет начальника станции закрыт и не задействован. В Redux нам его показали;
3. Также на станции должны были быть мирные жители, в релизе первая часть станции пустая, за исключением закрывшихся торговцев в вагоне. В Redux на первую часть станции вернули мирных жителей;
4. Задержания Артёма не было, вместо этого мы бы наблюдали как задерживают жителей станции;
5. С Андреем Мастером (тогда он ещё просто назывался Кузнецом) мы встречались непосредственно на его месте работы, а не в его доме в последствии погони.
Место его работы осталось и в релизной игре и в Redux, но недоступным для посещения (см. карт 4);
6. Кузнец предлагал два варианта развития событий: рекомендация комиссару и поездка на Линию фронта в составе бойцов Красной линии или маскировочный костюм и поездка "зайцем", как в релизе;
7. Диалог рекомендации Артёма комиссару остался в релизной игре, но теперь звучит на фоне, пока дрезина с Артёмом встает на пути.
8. При выборе быть добровольцем красноармейцы на перроне выдавали бы игроку бронежилет, возможно раннюю версию штурмового костюма из релиза,
а при выборе стелс-варианта Кузнец выдавал бы нам маскировочный костюм. Зона выдачи маскировочного костюма (рестриктор ziletka_zone, см. карт 5) даже осталась в релизной игре и Redux.
В релизной игре оба костюма можно купить на этом же уровне;
9. В диалоге расстрела дезертировавшего красноармейца комиссар упоминает конвоира как Сергиенко, в релизной игре и Redux техническое имя данного NPC - komunist_sergienko. (см. карт 6)
Также выкладываю документ здесь для ознакомления.
JackieR восстановил вырезанные сцены с фразами с уровня "Революция" Metro: Last Light.
https://www.youtube.com/watch?v=tuV_ZpOcAQI&t=69s
Бывший владелец группы Беркут слил скриншоты внутренней документации по движку 4A Engine, среди которых также есть скриншот игрового редактора Metro 2033 2010 года, а также архив с документацией по настройке физических объектов в Autodesk Maya.
+1
Скриншоты раннего Д-6 ~2008 года. Из интересного: Мельник стоит НА вагонетке, держа в руках раннюю рельсу, в момент открытия ворот в центр управления.
+1
В дополнение к предыдущему посту. В ресурсах слитого SDK к Metro: Redux найдены элементы интерфейса раннего главного меню, а именно текст выбора пунктов меню:
1. Продолжить
2. Новая игра
3. Выйти из игры
4. Загрузить игру
5. Мультиплеер
6. Настройки
Сам текст в двух вариантах: черного и зеленого цвета.
