en
Feedback
Лапули 🎀

Лапули 🎀

Open in Telegram

Квестовая команда, которая хочет, чтобы их узнавали на ФОПе🖤

Show more
218
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-530 days
Posts Archive
Блин, сейчас в индустрии очень не хватает проектов и спецух, после которых остаётся большое послевкусие. Чтобы после игры хот
Блин, сейчас в индустрии очень не хватает проектов и спецух, после которых остаётся большое послевкусие. Чтобы после игры хотелось не просто сказать: «прикольно», а ещё долго всё разбирать, искать глубинные смыслы и спорить о том, что вообще хотел сказать спецушник. Мне всегда нравилось, как киноманы собираются и обсуждают фильмы. И очень хочется сделать что-то похожее с квестами: собраться после сильной игры и нормально её разобрать — со всеми деталями, мыслями и трактовками.
Пока это не подводка и не анонс, а просто вброс. Но впереди целый учебный год, и мне очень хочется сделать что-нибудь подобное 😐

Исцелиться вы сможете только приняв себя 🤩 Спецверсия Рехаб by Энтропия production
Исцелиться вы сможете только приняв себя 🤩
Спецверсия Рехаб by Энтропия production

За счёт этого сюжет кажется вариативным, но приближаясь к концовке, ты понимаешь, что ничего изменить не мог. Финал окончательно собирает эту мысль и оставляет уже перед самим игроком вопрос: готов ли ты пройти через самое страшное ради возможности измениться или проще отказаться от борьбы вообще? Сюжет при этом совершенно не запутанный. Здесь нет попытки навалить сюжетных поворотов, ради ощущения сложности. Он достаточно простой — но ровно такой, каким должен быть. ⚠️ Актёрская игра: Ну ребят, здесь просто вау. Очень чувствуется, сколько работы и репетиций было вложено в эту спецверсию. Когда ты заходишь в рехаб, перед тобой не стоят актёры, которые ждут команду. Перед тобой уже существуют люди. Они разговаривают между собой, реагируют на тебя, отвечают на любые странные действия. Причём импровизации здесь действительно много. В какой-то момент мы вообще решили запереться в своей комнате. По сюжету к нам ломится человек, которому нужна помощь, а мы держим дверь и орем, что вообще-то спим и просили нас не беспокоить. И игра не ломается. Персонажи продолжают существовать внутри ситуации и находят способ отреагировать на очередную нашу выходку. В этом вообще главное достоинство хорошего иммерсива. На обычной мистике или маньячке ты в какой-то момент можешь отвлечься, уйти в свои мысли, начать думать о чём-то вне игры. Здесь тебе просто не оставляют для этого пространства. Ты постоянно с кем-то разговариваешь, кому-то отвечаешь, за кем-то идёшь, что-то обсуждаешь или пытаешься понять происходящее. Все мысли заняты игрой. И в какой-то момент ты уже перестаёшь воспринимать людей вокруг как актёров. Именно за это я и люблю полностью иммерсивные спецверсии. 🖤 Атмосфера: Локацию «Топи» практически не пришлось превращать во что-то принципиально другое — она сама по себе неожиданно идеально подошла под рехаб. Это большое старое здание, которое естественно делится на две части. На первом этаже проходит обычная жизнь учреждения: общие пространства, столовая, разговоры, лечение и взаимодействие пациентов. На втором — длинный коридор и жилые комнаты. И именно там начинают происходить самые странные события. Причём особенно хорошо работает то, как спецверсия играет с ощущением времени. Сначала кажется, что существует привычное разделение на день и ночь: днём жизнь рехаба, ночью начинаются страхи. Но постепенно становится понятно, что всё несколько сложнее. Ночь здесь ощущается скорее как отдельное состояние, в которое тебя погружает лечение. Из-за этого знакомая локация начинает восприниматься совершенно иначе. Я вообще ни разу за игру не поймал себя на мысли: вот здесь был перф на Топи. Для меня существовал только рехаб. 🌟 Страх: Пугать здесь тоже умеют. Да, Рехаб в первую очередь строится на сюжете и иммерсиве, но во время приходов вполне есть где покричать. Темнота, скримеры, активисты и постоянное напряжение и нагнетение того, что прямо сейчас, после отбоя что то начнется Особенно хорошо страх работает потому, что он не существует отдельно от сюжета. Тебя пугают не просто ради скримера. Каждый такой эпизод является частью чужого страха, поэтому страх здесь одновременно погружает в историю. ➿➿➿➿➿➿➿➿ В заключение хочется сказать, что я ожидал от «Рехаба» просто хорошую иммерсивную спецверсию. Получил одну из лучших спецух, на которых вообще был. Причём я реально пытался найти, к чему здесь можно придраться, — и не нашёл. Нам даже продлили игру: вместо заявленных примерно 75 минут мы провели внутри около 95, и за всё это время история не успела надоесть или начать провисать.

🔠🔠🔠🔠🔠 ( by Энтропия production ) ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️🤩⚠️⚠️ Сюжет — 10/10 Атмосфера — 10/10 Страх — 5/10 Актерская игра — 10/10 ⚠️⚠️🤩⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️ Для чего обычно ложатся в рехаб? На фоне тяжёлых событий или простой человеческой дурости люди подсаживаются на наркотики, алкоголь и другие вещества. Так и я, живя в глухой деревеньке в заснеженной Сибири, однажды гулял по лесу и случайно нашёл целую посадку конопли. На тот момент я даже не задумывался, чья она. Вернувшись домой, я сразу рассказал обо всём бабке. Я был сиротой, и она была единственным близким человеком, который у меня остался. Бабка удивилась и призналась, что в молодости сама поставляла эту траву крупным бандам по всей России. Из хозяйства у нас к тому моменту осталась только корова Мурка, которая, скорее всего, даже не пережила бы следующую зиму. Поэтому мы решили вспомнить бабкино прошлое и начать продавать травку. Дальше всё пошло как в сериалах. Мы почти выбрались из нищеты, но неожиданно объявился хозяин поляны — местный прокурор. Бабку довели, она умерла, а я на последние заработанные деньги решил скрыться и отправился на лечение. Вот такую легенду я успел придумать себе, пока мы плыли на пароме к зданию рехаба… 🤩 Сюжет: «Рехаб» — спецверсия от объединения Entropia Production, сделанная на локации «Топи». И первое, что хочется отметить: от самой «Топи» здесь практически ничего не ощущается. Я играл обычную версию проекта, но во время спецверсии вообще не задумывался о том, что нахожусь на знакомой локации. Это воспринимается как совершенно другая игра. Перед началом каждый из нас должен был придумать причину, по которой оказался на лечении. Уже внутри мы садимся в круг вместе с другими пациентами и знакомимся: кто мы, откуда и что привело нас сюда. И это не просто формальность перед началом игры. Любую придуманную вами деталь можно протащить дальше через всю игру. Я регулярно вспоминал свою бабку, Сибирь, торговлю травой и рассказывал, что хочу приехать в Москву, — персонажи всё это подхватывали и отвечали на это У каждого пациента здесь своя проблема. За зависимостью или странностями постепенно обнаруживается что-то гораздо более глубокое: непринятие себя, последствия пережитых событий, страх перед обществом, травмы прошлого. И лечат всё это здесь весьма необычным способом. Пациентам местное «лекарство». И вот это одна из лучших механик всей спецверсии. Мы много раз видели в квестах флешбеки и воспоминания персонажей. Обычно тебе показывают эпизод из чужого прошлого, а ты остаёшься наблюдателем. Здесь всё иначе. Ты буквально оказываешься внутри чужого страха. Тебя отправляют спать — и привычная реальность постепенно ломается. А ты уже не смотришь историю персонажа со стороны, а становишься её участником. Ты разговариваешь с людьми из его прошлого, пытаешься вмешиваться, принимаешь решения, держишь оборону, помогаешь — в зависимости от того, чей именно страх разворачивается перед тобой. Здесь затрагиваются темы неприятия обществом, насилия, войны, психологических травм и других вещей, которые сформировали персонажей такими, какими мы их встречаем в рехабе. При этом весь смысл очень простой: исцелиться можно, только приняв себя. Но принять себя оказывается куда сложнее, чем просто выпить лекарство. Отсюда появляется ещё одна невероятно крутая вещь — иллюзия выбора. Практически всю игру нам кажется, что мы способны что-то изменить. Можно выпить чай. А можно попробовать отказаться. Можно рассказать о произошедшем. А можно промолчать. Можно довериться одному человеку или другому. Можно попытаться вмешаться. И игра постоянно поддерживает ощущение, что именно сейчас твой поступок способен развернуть историю в другую сторону 🌟

Вчера собрались на квиз по хоррор фильмам от Али, как всегда все на высоте. Одно из немногих мест, где индустрия встречается
Вчера собрались на квиз по хоррор фильмам от Али, как всегда все на высоте.
Одно из немногих мест, где индустрия встречается в неформальной обстановке, чтобы просто вместе поиграть🐈

Video message00:08

Онет, гуманоиды уже среди нас 😔

🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔫 ( by Immersive New Era ) ➿➿🐈‍⬛👹👹👹🩸➿➿ Страх — 7/10 Атмосфера — 10/10 Сюжет — 7/10 Актерская игра — 10/10
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔫 ( by Immersive New Era ) ➿➿🐈‍⬛👹👹👹🩸➿➿ Страх — 7/10 Атмосфера — 10/10 Сюжет — 7/10 Актерская игра — 10/10 ➿➿🩸💀💀💀🐈‍⬛➿➿ Что может быть лучше путешествия в Бельгию на две недели? Только обучение по обмену в самом престижном унике Европы Только что, от нашего куратора пришло сообщение, что нас зовут на тусовку к посвящению. Ну а кто мы такие, чтобы отказать Читая новости, пока летели в самолете мы нашли статью о пропаже людей в городке, куда мы летим… 🩸 После того, как Бладкор переехал на Дмитровку мне все говорили, что туда сейчас идти не стоит и он сильно упал в качестве Но, когда я увидел спецгостей — Барса, Клима и Сергеенко я понял, что нам пора идти 👁 Сюжет: Сюжет альтернативной версии построен по одноименному фильму Хостел Это давольно типичный маньячный сюжет, протагонисты становятся антагонистами. И это происходит в самом начале, а потом начинает раскрываться суть компании Elite Hunting Нас просто завлекают в логово компании для убийства 👹 В описании версии было написано, что мы сможем настроить маньяков против друг друга. Но мы не зашарили как это можно сделать, есть один момент когда мы интерактивим с персонажами по отдельности. Но все рассказывали что то очень отдаленное от сюжета Также есть пару мест, где можно было выйти на разветвление, но мы зашарили только за один поворот и вышли на плохую концовку 👻 Страх: Страшно было и очень даже, весь страх начался когда нас отправили за велком дринком, но тут выключилась музыка и сразу началась прогонка. В целом здесь было очень много прогонок, но также атмосфера накаливалась на иммерсивных сценах Пугали нас бензой, прогонками и конечно эмоциональный давлением Но что интересно, всего этого было очень много и все равно ни один элемент не мешал другому, а наоборот оно все друг друга дополняли, создавая в моментах животный страх ☠️ 💀 Атмосфера: Локация бладкора прекрасно передавала атмосферу компании, где за деньги убивают людей Персонажи как и по сюжету фильма были очень образованными и богатыми людьми, ведь это были бизнесмены, отдавшие деньги за наши жизни И от очень многого исходил крутой маньячный вайб, начиная с локации, заканчивая иммерсивными сценами ➿➿➿➿➿➿➿➿➿ В заключение хочется сказать, что я не часто бываю на маньячках. Но это была очень крутая классика, здесь нет непонятных наворотов, есть животный страх и конечно есть прекрасный иммерсив. Ну а что ещё нужно для хорошей маньячки?

Repost from N/a
Квестовая комната 🚪 В квестовой индустрии всегда были свои чаты, группы и закрытые тусовки: «Закулисье квестов», «Попиздимка
Квестовая комната 🚪 В квестовой индустрии всегда были свои чаты, группы и закрытые тусовки: «Закулисье квестов», «Попиздимка», партнёрки и другие группы. Но почти у всех была одна проблема: они существовали для конкретного круга людей. Если ты не внутри, то и зайти просто так не получится. А нам всегда казалось, что индустрии не хватает места, куда можно просто прийти. Написать мысль, скинуть кружок, поднять тему, обсудить новость, поспорить, поделиться мнением после игры или просто быть рядом с движем. Так появилась Квестовая комната. Сначала это будет арт-пространство обзорщиков: место, где они смогут выкладывать свои мысли, темы для обсуждений, заметки, реакции и всё, что обычно остаётся где-то между личкой и закрытыми чатами.
А в комментариях любой сможет подключиться: обсудить, дополнить, не согласиться, задать вопрос или просто понаблюдать за тем, как живёт квестовая индустрия изнутри.
Дальше мы хотим расширять комнату и приглашать туда разных опытных квестовых жителей, чтобы у каждого было ощущение: здесь есть место и для меня. Добро пожаловать в Квестовую комнату

🔠🔠🔠🔠🔠🔠 ( by Immersive New Era ) В фильме Пэкстон сразу понял, что здесь происходит что то неладное и смог сбежать. А мы
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 ( by Immersive New Era ) В фильме Пэкстон сразу понял, что здесь происходит что то неладное и смог сбежать. А мы до последнего ждали слэм и наш велком дринк. Итак, что же мы сделали, чтобы выжить: ☑️ Нихуя ☑️ Кусали волосы от страха ☑️ Сокомандники принесли подарочки составу ☑️ Встретили Барса перед игрой ☑️ Обсуждали драконов и их потомков пиявок ☑️ Что это за слизняки? ☑️ Я не достоин жить ☑️ Мне сказали, что я много мыслю лишнего ☑️ А слэм здесь? ☑️ Подорожник теперь фарфоровая кукла ☑️ Я готов умирать ☑️ А велком дринк будет? ☑️ Ты можешь поднять своих сокомадников, а то мне неудобно их резать ☑️ Вот вам сафари ☑️ Какого предназначения у тебя меч? ☑️ Анекдот про грибы могла рассказать на заводке ☑️ Кинули респект квестомедии
В итоге нас всех убили, но мы получили welcome попить

Video message00:15

🔠🔠🔠 🤡 ( by Pizdec quest ) ➿➿🧍➿➿➿🧍➿➿ Страх — 8/10 Атмосфера — 2/10 Сюжет — нету Актерская игра — 8/10 ➿➿🧍➿➿➿🧍➿➿ Пиздец
🔠🔠🔠 🤡 ( by Pizdec quest ) ➿➿🧍➿➿➿🧍➿➿ Страх — 8/10 Атмосфера — 2/10 Сюжет — нету Актерская игра — 8/10 ➿➿🧍➿➿➿🧍➿➿ Пиздец квест — уже в самом названии нас предупреждают, что нас ждет Но мы все равно как фанаты неизведанных мест поехали в 1:30 на квест «Оно» И самое интересное здесь даже не путь через лес, а то, что в этой истории абсолютно нету сюжета. На заводке нам сказали, что мы пришли на квест, а дальше начался час абсолютного хаоса 🔫 🤍 Страх: Многие удивятся и скажут, как может быть страшно на подвальном квесте, без деклараций, костюмов, крутого света, маньячного сюжета. А я вам скажу, что страх здесь вызывает как раз отсутствие всех этих пунктов. И страх не перед какими-то персонажами внутри истории, а банально за свою жизнь И эти эмоции работают на все сто, когда ты стоишь перед дверью подвала в час ночи и слышишь, когда к тебе кто то громко поднимается по лестнице 🤍 Атмосфера: Комнаты в локации представляют собой несуразный, хаотично собранный пазл. Сначала вы находитесь в доме Ричи, потом в комнате с каким-то трупом, потом в логове Пеннивайза, ну и наконец квест завершается морге Первую часть игры в уши долбит музыка, которая состоит из криков и каких то страшных звуков. Вторую мы проходили под Рамштайна 🎹 Сами комнаты выглядят очень пустыми, не хватает антуража, хотя чего я хотел от пиздец квеста Сама атмосфера на квесте больше страшно комедийная, то есть подходит для толпы детей, которые хотят испугаться и поржать. 🤍 Актерская игра: Актеры выкладывались на все сто, почему то на фс нам всегда попадаются хорошие смены Вся атмосфера и погружение, которые были, создавались именно ими. Начиная от заводки, где нам обещали сжечь волосы и, что мы, если мы хотим подсказку надо хором кричать на всю локацию «ПОДСКАЗКА», заканчивая брачным танцем с Пеннивайзем и главной озвучкой квеста:
-кажется, ваша напарница от страха напрудила в штанишки, поэтому мы отвели ее подсушиться
➿➿🧍➿➿➿🧍➿➿ В целом хочется сказать, что это был пиздец 😣 Но как будто на фс мы и ходим за такими ощущениями, ведь это единственный проект, который бронится после следующих слов:
-а как мы сейчас на фс поедем, если ты в тапках, у нас сейчас сядут телефоны, а нам идти через лес.

🔠🔠🔠 😶 ( by Pizdec Quest ) В истории про Пеннивайза Майк с друзьями смог победить клоуна Но что же сделали мы за этот час?
🔠🔠🔠 😶 ( by Pizdec Quest ) В истории про Пеннивайза Майк с друзьями смог победить клоуна Но что же сделали мы за этот час? ☑️ Добрались до квеста через лес ☑️ Готовы были крестовать на заводке ☑️ Протупили на загадках ☑️ Нашли нового друга ☑️ Станцевали брачный танец с клоуном ☑️ Нашли ключ в сердце ☑️ Подержали стену, чтобы не упала ☑️ Разгадали загадку под стробоскопом ☑️ Нас сфоткали с ультрасветом ☑️ Нам нахвалили коллекционер и сказали, что это лучший квест
Ваша сокомадница очень испугалась и намочила в штаны, мы её забраем подсушиться

Video message00:09

Video message00:09

Video message00:11

Video message00:17

Repost from Questomedia
Пройденные квесты 😕 это экспертность? Как вы думаете, количество пройденных проектов действительно делает мнение человека бо
Пройденные квесты 😕
это экспертность? Как вы думаете, количество пройденных проектов действительно делает мнение человека более объективным? Мы задались этим вопросом и поняли одну интересную вещь: люди с разным опытом совершенно по-разному смотрят на индустрию. Кто-то прошёл 5 проектов, кто-то 50, а кто-то уже перевалил за сотню. Но означает ли это, что их мнение автоматически становится более ценным? Мы решили это проверить. Скоро запустим эксперимент, который поможет понять: 🎩 существует ли «опытный взгляд» ® и у кого мнение оказывается наиболее объективным Все, кто захочет поучаствовать Пишите в лс канала 😒

Repost from Questomedia
☠️ Сердце индустрии ☠️ Мы долго думали, стоит ли писать о случившемся — казалось, что за эти дни уже были сказаны все возможн
☠️ Сердце индустрии ☠️ Мы долго думали, стоит ли писать о случившемся — казалось, что за эти дни уже были сказаны все возможные слова. Но всё же нам есть что добавить.
12 мая, в одиннадцать часов ночи, без объявления войны, огонь вторгся в наш дом. Он атаковал наши границы сразу в нескольких местах и нанес удар по нашим сердцам
Для очень многих ФОП был вторым домом. Здесь рождались дружба, воспоминания, эмоции, истории. Многие провели здесь значительную часть своей жизни. Для всех нас это огромная потеря. И особенно больно осознавать, что это уже второй такой удар за столь короткое время. Кто-то потерял любимые проекты. Кто-то — работу. А кто-то — дело всей своей жизни, квесты, которые возводились буквально по досочке, по детали, по кусочку души. Сейчас особенно важно оставаться вместе. Поддерживать друг друга, помогать, не оставаться в стороне. Потому что индустрия держится не только на сюжетах и локациях — она держится на людях. Мы искренне верим, что всё обязательно восстановится. И это станет нашим общим вкладом, общей победой и общей историей. Мы будем рядом. Вместе с вами будем следить за восстановлением проектов, поддерживать и идти дальше. Всем сил, с любовью, ваша Questomedia 🖤
Наше дело правое. Враг будет разбит.
Победа будет за нами!

Repost from Questomedia
Держимся, друзья ✊ #ФОП_НАВСЕГДА