en
Feedback
Color timer

Color timer

Open in Telegram

Меня зовут Илья, я колорист. Здесь я буду рассказывать о своем видение цветокоррекции, своих проектах, делиться типсами и не только. Контакт \ Instagram: @ivanov_colorist

Show more
403
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2930 days
Posts Archive
Я хотел сделать небольшой пост о том, что я работаю Mistika, а не в Davinci, поэтому подход и используемые инструменты могут
Я хотел сделать небольшой пост о том, что я работаю Mistika, а не в Davinci, поэтому подход и используемые инструменты могут отличаться немного. А тут наконец я получил на тест 11 версию. Работать я в ней не буду, она стоит рядом с основной и она исключительно для ознакомления с новым функционалом и фитбеком для команды разработчиков. Нового тут немало: - Новый сториборд (он теперь называется галлерея). Из прикольного ты можешь создать их сколь угодно много. Можно дублировать текущий таймлайн, включая с разной системой сортировки. открывать другие секвенции, не важно из какого проекта. можно открывать папки со стиллами и использовать их как рефы. - новая система групп. Появились теги и символы. То тегам можно сортировать - новая система пресетов. Буду с ней разбираться. - добавили новый модуль заметок внутри вьювера. Раньше только на таймлинии можно было писать и рисовать. - добавили поддержку плагинов топаз. - новая работа с плейхедами. Со всеми этими обновками работать должно стать еще комфортнее и быстрее

LOOK войны в Famagusta Это было непросто, с одной стороны это должен был быть жесткий, знойный и душный лук. С другой немного
+6
LOOK войны в Famagusta Это было непросто, с одной стороны это должен был быть жесткий, знойный и душный лук. С другой немного отдавать ретро. И точно не идеальным. И нашелся он в итоге достаточно случайно, с максимальным использованием метода «А что если?». И подарил мне прекрасное открытие: channel mixer в линейной гамме… ОБОЖАЮ. Главное включить клемп черного, чтобы исключить появление артефактов, особенно в синем канале. С помощью немного можно очень круто создать палитру и это спасение если нет четкого видения, миксер может реально подарить новые сочетания цветов и насыщенностей, которые никогда не придут в голову осознанно. Главное просто чуть-чуть понимать как оно работает. Можно почитать Маргулиса фотошоп для профессионалов или посмотреть видео 3D lut creator на их ютубе. Еще я поправил форму кривой, ее крутизна изменилась не сильно, а вот ролоф в светах стал меньше, я увеличил линейный сегмент и это дало свою эстетику.

Открытием прошлого месяца, а может быть даже и года для меня стал Notion. https://www.notion.so/product Notion это программа для планирования и ведения И бизнеса, и жизни, и вероятно всего на свете. Раньше я использовал несколько программ для ведения дел: - Гугл таблицы для управления проектами и выставления инвойсов. - Гугл календарь, задачи для планирования работы. - гугл заметки как и все для записи мыслей. - clockify для учета рабочего времени. - VFX листы либо в гугл таблицах, либо меня подключают к Церебро. Все это никак друг с другом не коннектилось, просто разрозненные документы. Меня это устраивало, потому что я считал, программы по управлению бизнесом это дорого и сложно и не стоит тратить время, чтобы копать в эту сторону. Но все изменилось благодаря моей подруге Даше! Она просто вскользь упомянула его и потом показала какие задачи по работе и личной жизни она решает с Notion. Даша, еще раз огромное тебе спасибо! Я покопал и понял, что могу все свои рабочие вопросы запихнуть в него: - информацию по проекту; - планировать работу; - считать сметы; - выставлять счета; - учитывать рабочее время; - интегрировать со многими сервисами; - VFX листы вести; - можно делиться отдельными документами и базами данных. Например расшарить VFX лист, но не давать доступ к другой инфе по проекту. Все это будет синхронизировано и настроить можешь как хочешь. При этом, для личного использования хватит бесплатной версии. Так же полно уже готовых платных и бесплатных шаблонов. Я пока еще нахожусь в стадии переноса рабочих процессов в него, но перспективы выглядят нереально. Этот текст я уже пишу в нем))

Основой визуальной концепции сериала создатели хотели сделать отход от общепринятого внешнего вида в этом регионе. Это низко
+2
Основой визуальной концепции сериала создатели хотели сделать отход от общепринятого внешнего вида в этом регионе. Это низко контрастное и спокойное по цветам изображение. Наша студия работала над проектом со стадии препродакшена, на площадке был DIT, но луты мы не делали, зато знали материал. Режиссер и оператор подготовили подробный moodboard, в котором была обозначена концепция каждого временного периода и локации. Было много примеров, но при этом они оставались открыты для предложений и это очень круто. Помимо своих наработок я иногда использую принт луты от Cinegrain. Они мне нравятся своей аккуратностью и не агрессивным воздействием на картинку. Если их применять исключительно для хроматической составляющей, то это может быть отличной приправой. Или как минимум разделить воздействие на люму и хрому. Так же у них интересные технические луты, луты контраста вдохновили меня на создание собственных пресетов Boost contrast, скажем так.

Сегодня вышел ролик VR360 бекстейдж фильма Borderlands, который я недавно делал. Проект оказался неожиданным и очень интересным. Начнем с того, что Borderlands для меня пустой звук, к моменту выхода игры я уже давно не играл и о размахе проекта я узнал уже в процессе работы. Второй интересный момент, это промо принимала Кейт Бланшет лично, поэтому максимальное внимание было уделено ее скинтону, что в VR сделать не так просто. Всем приятного просмотра и я постараюсь получить разрешение подсветить немного деталей процесса цветокоррекции. Пока только могу сказать, что это был ACES)) https://youtu.be/8Vv573T0Qjw?si=YItGrbIALSOJ8rX_

2024 для начался самого крупного в моей карьере проекта, сериала «Фамагуста», для греческого стриминга. Этот проект интересен
+8
2024 для начался самого крупного в моей карьере проекта, сериала «Фамагуста», для греческого стриминга. Этот проект интересен и количеством локаций в разных частях света, и разными временными периодами. Для всего этого многообразия нужно было построить индивидуальные внешние образы. На тесты и прегрейды мы с Rafaellos Georgiou, оператором проекта, потратили 2 месяца. Этот сериал дал мне очень много: начал больше использовать линейную гамму для разных задач, мы построили пресет смягчения хайлайтов (это была отдельная тема этого проекта), миксер в линейке был для меня в новинку. На основе методик работы в линейке в конце проекта я разработал халейшен и несколько техник постройки луков. Вот об этом обо всем хочу рассказать в ближайших постах. Прикрепляю скрины с первых 4 эпизодов.

Мой рил, который был собран в конце 2023 года. https://f.io/2qqGgTWT
Мой рил, который был собран в конце 2023 года. https://f.io/2qqGgTWT

Всем привет! Меня зовут Иванов Илья, я senior colorist на студии Full Moon productions, Cyprus. В своём блоге я буду рассказы
Всем привет! Меня зовут Иванов Илья, я senior colorist на студии Full Moon productions, Cyprus. В своём блоге я буду рассказывать о том как я вижу цветокоррекцию, делиться подробностями работы на проектах, выкладывать типсы и многое другое. В общем все что касается post-production. В этом году у меня произошло много интересного и я начну блог с серии постов о том что происходило с начала года и как это на меня повлияло.