3 855
Subscribers
-624 hours
-427 days
-14330 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '260
in 0 channels
August '260
in 0 channels
Get PRO
July '26
+2
in 0 channels
Get PRO
June '26
+4
in 0 channels
Get PRO
May '260
in 0 channels
Get PRO
April '26
+3
in 0 channels
Get PRO
March '26
+61
in 0 channels
Get PRO
February '26
+15
in 0 channels
Get PRO
January '26
+14
in 1 channels
Get PRO
December '25
+31
in 0 channels
Get PRO
November '25
+45
in 0 channels
Get PRO
October '25
+48
in 0 channels
Get PRO
September '25
+69
in 0 channels
Get PRO
August '25
+72
in 0 channels
Get PRO
July '25
+42
in 0 channels
Get PRO
June '25
+45
in 1 channels
Get PRO
May '25
+93
in 0 channels
Get PRO
April '25
+111
in 1 channels
Get PRO
March '25
+123
in 1 channels
Get PRO
February '25
+369
in 1 channels
Get PRO
January '25
+7 992
in 6 channels
Get PRO
December '24
+6 657
in 11 channels
Get PRO
November '24
+680
in 1 channels
Get PRO
October '24
+1 122
in 2 channels
Get PRO
September '24
+458
in 4 channels
Get PRO
August '24
+2 693
in 4 channels
Get PRO
July '24
+854
in 5 channels
Get PRO
June '24
+11 160
in 2 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | 0 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Ищем Frontend & Backend разработчиков в игровую GTA-команду!
Мы создаем масштабный игровой проект и расширяем команду разработки. Если вы любите игры, хотите влиять на геймплей и работать с высокими нагрузками — ждем вас!
💻 Вариант 1: Frontend Developer (Vue 3 / TypeScript)
Основные задачи:
Создание отзывчивого и красивого игрового интерфейса (UI).
Разработка механик для сезонных событий, ивентов и боевых пропусков (Battle Pass).
Качественная и точная верстка интерфейсов по готовым дизайн-макетам из Figma.
Поэтапный рефакторинг и перевод legacy-кода на современную архитектуру.
Наш стек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia, Vuex 4, SCSS (БЭМ), Rspack, ESLint, Prettier.
В legacy-части: Options API, jQuery, GSAP.
Что мы ждем от кандидата:
Релевантный коммерческий опыт работы с Vue 3 (Composition API) от 2 лет.
Уверенное владение TypeScript.
Глубокое понимание паттернов управления состоянием (Pinia / Vuex).
Отличные навыки чистой верстки на SCSS/CSS по методологии БЭМ (без использования готовых UI-библиотек).
Понимание принципов работы сборщиков (webpack, Vite, Rspack).
Опыт командной разработки: работа с Git, участие в Code Review.
Готовность спокойно и методично разбираться с legacy-компонентами и обновлять их.
Будет весомым плюсом: Опыт создания интерфейсов для Electron/CEF, понимание специфики игрового UI, опыт работы с игровыми модами/рантаймами или успешные кейсы миграции старого кода на современный стек.
📬 Как откликнуться?
Присылайте свои резюме и краткое инфо о себе в Telegram: @sofffiaal 📌
| 2 | Студия WATT Games ищет талантливого Арт-директора на флагманский проект «Царевна». Мы ждем лидера, который возглавит команду художников, определит уникальный визуальный стиль игры и будет направлять его развитие от концепта до релиза.
Предстоящие задачи
Визуальная стратегия: Формирование, защита и развитие целостного арт-видения проекта.
Управление командой: Руководство внутренними художниками и координация работы аутсорс-партнеров.
Контроль производства: Настройка эффективного арт-пайплайна, планирование загрузки, постановка задач и контроль дедлайнов.
Качество и консистентность: Финальное ревью и утверждение всех визуальных материалов, обеспечение единой стилистики в игре.
Кросс-командное взаимодействие: Тесная синхронизация арт-отдела с командами геймдизайна и общего продакшена.
Что необходимо для успеха
Релевантный опыт: От 3 лет на позиции Art Lead или Art Director в игровой индустрии.
Портфолио: Обязательно наличие выпущенных синглплеерных проектов для ПК или консолей.
Технические навыки: Уверенный и глубокий опыт работы с движком Unreal Engine.
Менеджмент: Успешный кейсы управления творческими командами, понимание пайплайнов разработки и умение прогнозировать сроки.
Художественная база: Развитое чувство стиля, насмотренность и сильное творческое видение.
Условия и бонусы
Проект: Возможность создать уникальную игру и напрямую влиять на развитие студии.
Оформление: Официальный контракт по ТК РФ.
Бенефиты: Корпоративные скидки через платформу BestBenefits.
Для тех, кто в офисе: Компенсация фитнес-абонемента (для локации в Сколково) и оплата транспортных расходов.
Контакты для связи: Ждем ваше резюме и портфолио в Telegram — @nastya_babkina | 151 |
| 3 | Ищем 2D-художника фонов (Background Artist) на инди-хоррор «Black Castling»
Привет! Мы разрабатываем Black Castling — атмосферный интерактивный хоррор с глубоким сюжетом. На данном этапе у нас полностью готовы сценарий, геймдизайн-документ (GDD) и все ключевые механики. Сейчас проект переходит в активную фазу визуального наполнения, и мы ищем талантливого художника, который создаст мрачное, давящее окружение для нашей истории.
Если вы умеете передавать атмосферу одиночества, липкого страха и любите эстетику тёмного фэнтези — мы будем рады сотрудничеству!
📐 Что предстоит делать (Задачи):
Создание локаций: Рисование полноценных фонов в горизонтальном формате.
Технические параметры: Рабочее разрешение — 4680 × 2160 пикселей. Работа сдаётся поэтапно, финальный вариант обязательно передаётся в исходнике (PSD/TIFF) с грамотно разложенными по слоям элементами (для последующего внедрения эффектов и параллакса).
Стилистика: Грязная, фактурная ручная живопись. Главный визуальный и тональный ориентир — игра Darkwood. Нам важна детализация, работа со светом, тенями и текстурами, создающими ощущение заброшенности и угрозы.
Сеттинг: Основное действие разворачивается в старинном каменном доме-крепости глухой ночью. Во второй половине игры локации преображаются — предстоит рисовать жуткую, искажённую «изнанку» этого же замка.
📦 Общий объём работы:
Около 65 уникальных фонов на всю игру.
Из них ~30 фонов — это первый (самый приоритетный) пул задач.
Дополнительно (по желанию и за отдельную плату): создание иллюстраций для экранов гибели персонажа (сцены смерти).
💰 Условия и оплата:
Стоимость основного фона: 7 000 ₽ за один принятый и утверждённый бэкграунд.
Дополнительные иллюстрации: 8 000 ₽ за каждую сцену смерти (оформляется как отдельная задача).
Поэтапный процесс: Мы ценим ваше время, поэтому вся сдача идёт через промежуточные фидбеки (скетч, лайн/тональный разбор, цвет, финальный рендер). Это минимизирует количество правок в конце.
🚫 Важное требование: Мы ищем именно ручную работу. Использование генеративного ИИ в качестве источника финального изображения или элементов фона категорически не принимается.
📝 Первое задание — Оплачиваемое тестовое:
Мы не просим работать бесплатно. Для старта мы предлагаем полноценный оплачиваемый блок задач, который покажет, подходим ли мы друг другу:
Суть задания: Комплект из 4 фонов (один и тот же каменный дом-крепость с четырёх разных ракурсов/сторон).
Оплата: 33 600 ₽ за весь комплект.
Сроки: Около 3 недель на выполнение. Оплата также разбивается по этапам (после каждого утверждённого шага). Все подробности и технические нюансы расписаны в подробном ТЗ (брифе).
📩 Как откликнуться:
Если вам интересен проект, отправьте нам сообщение, в котором укажите:
Ссылку на ваше актуальное портфолио (в приоритете примеры окружения, бэкграундов и работы с освещением).
Краткий рассказ о вашем опыте: в каких проектах (инди, коммерция, личные) вы участвовали.
Есть ли у вас опыт работы именно в мрачной, хоррор или дарк-фэнтези стилистике?
Сколько часов в неделю вы готовы стабильно уделять нашему проекту?
Ждём ваших откликов!
Пишите: @MahaRa_Jan | 206 |
| 4 | Старший 2D-художник (Senior 2D Artist) в Lesta Games
Команда Lesta Games ищет опытного Senior 2D Artist в свой санкт-петербургский офис. Предстоит работать над развитием всемирно известных игровых хитов («Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) и создавать графику для совершенно новых масштабных проектов компании.
Ключевые задачи:
Создание промо-артов полного цикла — от первых эскизов и концепт-идей до финальной высокодетализированной отрисовки (включая работу в техниках Matte Painting и фотоколлажа).
Разработка контента для AAA-игр — отрисовка эпических батальных сцен, атмосферных фонов, персонажей, игровых предметов и элементов интерфейса.
Интеграция нейросетей — внедрение и использование ИИ-инструментов для ускорения художественного производства.
Поддержание визуального стиля — работа в рамках существующего арт-дирекшена, соблюдение пайплайнов и производственных сроков.
Командное взаимодействие — плотная работа в связке с арт-директорами, геймдизайнерами и аниматорами.
Профессиональные требования:
Крепкая академическая школа — безупречное понимание анатомии, законов композиции, перспективы, работы со светом и цветом.
Мастерство цифрового рисунка — уверенное владение Adobe Photoshop и графическим планшетом.
Релевантный опыт — от 3 лет работы в GameDev-индустрии над созданием разнопланового 2D-контента.
Технологичность — практический опыт работы с ИИ-генераторами (обязательное требование).
Портфолио — наличие актуальных коммерческих или личных работ, демонстрирующих ваш уровень.
Будет большим плюсом:
Высшее или среднее профильное художественное образование.
Базовые навыки в 3D (моделирование, текстурирование или скульптинг).
Высокая игровая насмотренность и личная увлеченность видеоиграми.
Что мы предлагаем:
Заботу о здоровье и комфорте — расширенную программу ДМС, компенсацию спортивных абонементов и питания.
Удобный график — работу в офисе с гибким началом рабочего дня (приходить можно с 8:00 до 11:00).
Крутое офисное пространство — собственный тренажерный зал, душевые, зоны отдыха с приставками, автоматами и массажными креслами Yamaguchi.
Геймерский бонус — ежедневное начисление от 500 до 1000 единиц игрового золота на ваш личный аккаунт.
Официальный статус — оформление в аккредитованной IT-компании со всеми предусмотренными льготами.
Узнать подробности и отправить своё портфолио можно по ссылке: https://hh.ru/vacancy/134740492 | 171 |
| 5 | Ищете перспективную работу в геймдеве? Наша небольшая независимая студия расширяет команду и приглашает талантливого 3D-художника! 🚀
Мы создаем яркие и динамичные миры для платформы Roblox и ищем единомышленника, готового расти вместе с нами. Если вы любите low-poly эстетику и хотите увидеть свои модели в популярных плейсах, эта вакансия для вас.
🎯 Ваша роль в команде
Вам предстоит заниматься полным циклом создания low-poly графики. В задачи входит разработка:
Игровых объектов: элементы интерактивного окружения, пропсы, оружие.
Локаций: полноценное оформление игровых зон и атмосферного окружения.
Персонажей: создание уникальных героев и NPC в общей стилистике проекта.
Косметики: скины, одежда, аксессуары и кастомные предметы для игроков.
Что мы ожидаем от кандидата
Обязательные требования (Hard Skills):
Инструментарий: уверенное владение программой Blender (моделирование, корректный экспорт).
Навыки: чистый, оптимизированный и аккуратный low-poly моделинг без лишней геометрии.
Развертка: базовые навыки создания простого и понятного UV-развертывания.
Бэкграунд: наличие завершенного игрового проекта в портфолио или крепкая, качественная папка работ (портфолио). Мы готовы рассматривать Junior-специалистов с горящими глазами!
Будет весомым плюсом:
Понимание специфики и лимитов платформы Roblox.
Навыки создания текстур (hand-paint, процедурные или flat-colors).
Базовые навыки простой анимации (риггинг, скининг, простые движения объектов).
💼 Условия, которые мы предлагаем
Формат: полностью удаленная работа (вы можете трудиться из любой точки СНГ).
График: гибкое и комфортное планирование своего рабочего дня.
Оплата: стабильный доход от 60 000 до 90 000 ₽ в месяц (итоговый размер обсуждается по результатам собеседования).
Атмосфера: дружная команда, минимум бюрократии и реальная возможность влиять на финальный продукт.
Как откликнуться?
Если вы готовы присоединиться, отправьте нам свой отклик. Обязательно укажите:
Ссылку на ваше актуальное портфолио (ArtStation, Behance, Google Диск и т.д.).
Коротко напишите, в каком софте вы работаете и какой сопутствующий инструментарий используете.
Контакты для связи:
Telegram: https://t.me/micstepdev
ВКонтакте: https://vk.ru/idmic71
MAX: https://max.ru/u/f9LHodD0cOJx68nTmkUkh_d2Qu97h9gvtj2Ji1-tK-MRsmAAa99XTWJrtFw
Электронная почта: micstepdev@gmail.com
Ждем ваши работы! Жмите на удобные контакты и отправляйте портфолио прямо сейчас. | 269 |
| 6 | Команда ArtDock ищет 2D Artist (PC/Console) в офис на Кипре. Мы создаем игры со стильной графикой и ждем единомышленника с крутым художественным видением!
📌 Главное требование: Паспорт или ВНЖ Кипра с правом на работу.
📋 Задачи
Создание концепт-арта персонажей, окружения и объектов.
Отрисовка финальных игровых ассетов (стиль stylized/cartoon).
Hand-paint текстурирование.
Разработка элементов UI (иконки, интерфейсы).
💪 Требования
Опыт в геймдеве от 5 лет + сильное стилизованное портфолио.
Профессиональный Photoshop и Substance Designer.
Понимание игровых движков (желательно Unity).
➕ Будет плюсом
Опыт анимации (Spine, After Effects, Unity).
Навыки UI-дизайна (Figma, Illustrator) и базовый 3D-моделинг.
💼 Условия
Формат: Full-time, только офис на Кипре.
Оформление: Официальное.
ЗП: Обсуждается индивидуально (по результатам собеседования).
📩 Контакты: Пиши в ЛС @alea_121 с пометкой «2D Кипр». Обязательно прикрепляй резюме и ссылку на портфолио (ArtStation/Behance)! | 270 |
| 7 | Level Artist / Художник по окружению (Unity, Indie)
Привет! Мы — независимая инди-студия, и сейчас мы во всю трудимся над амбициозным кооперативным экшн-выживачем. Наша цель — создать атмосферный, живой и опасный мир, в который игроки захотят возвращаться снова и снова.
Мы ищем талантливого Level Artist, который усилит нашу команду, возьмет на себя визуальное наполнение мира и превратит серые грейбоксы в захватывающие локации. Если ты умеешь рассказывать истории через окружение (environmental storytelling) и знаешь, как заставить Unity выдавать сочную картинку без просадки FPS — мы ждем именно тебя!
🗺 Чем предстоит заниматься:
Оживлять локации: собирать, оформлять и детализировать игровые биомы, сцены и уровни в Unity «под ключ».
Укрощать ландшафты: активно работать с Terrain, настраивать реалистичную растительность, подбирать и смешивать материалы.
Задавать атмосферу: работать с освещением (кастомным и запеченным), туманом и пост-эффектами для создания нужного настроения.
Наводить красоту: заниматься художественной расстановкой ассетов, пропсов и элементов декора.
Думать о производительности: оптимизировать сцены (настройка LOD-систем, Occlusion Culling, оптимизация плотности травы и деревьев) — игра должна летать.
Создавать кинематографичность: готовить и оформлять ключевые сцены для съемок сочных трейлеров и атмосферных кат-сцен.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
Уверенное владение Unity на уровне сборки и финализации локаций.
Портфолио с примерами работ по сборке уровней/окружения (желательно в 3D).
Понимание композиции, теории цвета, баланса свет/тень и принципов визуального повествования.
Базовое понимание технической стороны работы с графикой и готовность оптимизировать собственное творчество.
⚡️ Будет жирным плюсом:
Опыт работы с инструментами Cinemachine и Timeline для настройки камер и режиссуры сцен.
Умение крутить ноды в Shader Graph для создания кастомных эффектов или материалов.
Глубокое понимание пайплайнов оптимизации графики в Unity под разные конфигурации ПК.
🎁 Что мы предлагаем:
Полная удаленка: работай из любой точки мира, где есть стабильный интернет и мощный ПК.
Достойный доход: конкурентная рыночная заработная плата (обсуждается индивидуально) + прозрачная бонусная система по результатам релизов.
Инди-культура: у нас нет душных созвонов ради созвонов, многокилометровой бюрократии и жесткого корпоративного давления. Мы ценим свободу и инициативу.
Творческая свобода: твои идеи не утонут в согласованиях, ты сможешь напрямую влиять на финальный облик игры.
📩 Готов создавать миры вместе с нами?
Заполняй короткую форму по ссылке, и мы свяжемся с тобой в ближайшее время:
🔗 forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6 | 268 |
| 8 | Вакансия: Lead Level Artist / Lead Environment Artist (Unity, Low-Poly)
Новая независимая инди-студия ищет опытного Lead Level Artist / Lead Environment Artist, готового возглавить визуальное развитие нашего дебютного проекта.
Мы создаем изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy. Наш геймплей — это суровая фэнтези-вариация в духе Escape from Tarkov: опасные рейды, ценный лут, глубокая прокачка, кастомизация оружия и способностей, смертоносные зоны и постоянное, давящее ощущение риска.
Что мы предлагаем:
Доход: Вилка в районе $3,000 / мес. С сильными кандидатами и лидерами индустрии готовы обсуждать индивидуальные, улучшенные условия.
Формат: Полностью удаленная работа из любой точки мира с гибким графиком.
Свобода: Реальный шанс повлиять на финальный облик игры и построить пайплайн разработки окружения с нуля.
Ваша зона ответственности:
Создание миров: Сборка игровых локаций в Unity на всех этапах — от концептуального блокаута до финального post-processing полишинга.
Атмосфера и визуал: Работа с композицией, выстраивание драматичного света, цвета и гнетущей атмосферы темного фэнтези.
Финальная полировка: Доведение сцен до коммерческого вида, настройка эффектов и деталей окружения.
Арт-дирекшн: Постановка четких задач 3D-художникам, менторство и строгий контроль качества (QA) всех ассетов окружения.
Наши ожидания от кандидата:
Опыт: Уверенный бэкграунд на позиции Level Artist или Environment Artist в выпущенных проектах.
Портфолио: Наличие сильных, законченных игровых уровней (продемонстрированных на ArtStation или в живых билдах).
Стилистика: Глубокое понимание специфики жанров Fantasy и Dark Fantasy, умение работать с изометрической перспективой.
Инструменты: Уверенное владение связкой Unity + Blender + Photoshop.
Технические навыки: Четкое понимание принципов оптимизации ассетов под ПК, опыт работы с Shader Graph и базовой логикой материалов.
Контакты для связи:
Если вы готовы создавать мрачные low-poly миры вместе с нами, присылайте свое резюме. Обязательно прикрепите ссылку на ArtStation и ваши Steam-релизы (если есть).
Telegram: @glot85
Email: glot85@tg.me | 218 |
| 9 | Junior Level Artist
Локация: Москва, офис (Сколково)
Оплата: до 70 000 руб. (на руки)
Контакты: Telegram: @aitalinanikiforova11
Студия WATT Games ищет начинающего художника по уровням в команду амбициозного проекта. Если вы увлечены геймдевом, хотите создавать выразительные виртуальные миры и расти профессионально, мы ждем вас!
Ключевые задачи:
Сборка локаций: создание природных и архитектурных сцен по референсам и концептам.
Анализ визуала: подбор и систематизация референсов, защита своих художественных идей.
Модульная сборка: работа с готовыми ассетами, стыковка элементов и создание плавных переходов геометрии.
Технический пайплайн: использование Level Instances, инструментов Blueprint и быстрое освоение внутреннего инструментария.
Командная работа: взаимодействие со смежными отделами, ведение отчетности и участие в митингах.
Наши ожидания:
Софт: уверенное владение Unreal Engine 5, Maya, ZBrush и Substance Painter.
Портфолио: наличие качественных работ, выполненных на движке UE5.
База: понимание основ Environment Art, чувство композиции и умение работать с большими формами.
Модульность: знание принципов работы с модульными конструкциями и базовой оптимизации сцен.
Soft skills: умение самостоятельно искать визуальные решения, гибкость в обучении и отличные навыки общения. | 187 |
| 10 | SMM-менеджер / Маркетолог (NSFW Gamedev) в Riften Works
Индустрия adult-игр растет быстрее классического геймдева, и мы в Riften Works задаем здесь тренды. Наши проекты — визуальный хит A House in the Rift и анимационный проект Horny Herring — уже собирают огромные комьюнити. Но мы хотим большего.
Мы ищем не просто исполнителя, а полноценного медиа-архитектора. Человека, который понимает тонкую грань между «пошло» и «стильно», умеет управлять вниманием аудитории и превратит каждый патч или релиз в событие, которое будут обсуждать на Reddit.
🔥 Твои задачи в команде:
Архитектура контента: разработка и реализация взрывной SMM-стратегии на наших ключевых площадках.
Партизанский маркетинг и инфлюенс: поиск зарубежных блогеров, реддиторов и кросс-промо с топовыми adult-студиями.
Управление трафиком: запуск рекламных кампаний, жесткий контроль метрик и оптимизация бюджетов.
Продуктовый синергизм: работа в связке с Product Owner для упаковки обновлений в сочные инфоповоды.
⚡️ Кого мы ищем:
Специалиста с бэкграундом: от 1 года в SMM/маркетинге (опыт в играх или adult-сфере — твой главный козырь).
Native-like спикера: твой английский безупречен, ты легко отличаешь актуальный зарубежный мем от устаревшего сленга.
Эксперта платформ: ты знаешь алгоритмы Reddit, Twitter (X), Discord и Patreon как свои пять пальцев.
Технологичного криэйтора: умеешь использовать нейросети и редакторы для быстрой сборки и улучшения креативов.
Дата-driven маркетолога: умеешь читать аналитику, видишь за цифрами поведение людей и быстро меняешь курс, если это нужно.
Суперсила, которую мы оценим: навыки работы с графикой или опыт постановки ТЗ для 3D-артистов и художников.
🚀 Что тебя ждет у нас:
Никакой душноты: zero-бюрократия, отсутствие штрафов и токсичного контроля. Мы ценим результат, а не тайм-трекеры.
Абсолютный Work-from-anywhere: удаленка, гибкий график и команда, раскиданная по миру.
Финансовый комфорт: сильная и стабильная зарплата (с ростом по мере развития проектов). Выплачиваем без проблем как в РФ, так и за границу.
📬 Твой ход:
Отправь письмо на jobs@riften.works с темой «SMM / Маркетолог — [Твое Имя]».
Внутри мы ждем:
Короткий рассказ о себе и резюме (или ссылку на него).
Кейсы, которыми ты искренне гордишься (желательно с цифрами).
Твой личный топ adult-игр, которые зацепили тебя своим маркетингом или визуалом. | 228 |
| 11 | ⚡️ Ищем Animation Artist (Middle/Middle+) в инди-студию FIREVOLT!
Команда FIREVOLT создаёт яркие кооперативные игры (в разработке проекты WheelMates, KingFish и Salvation Denied). Мы расширяемся и ищем талантливого аниматора, который оживит наши миры! [1, 2]
🎬 Чем предстоит заниматься:
Создавать качественный риг моделей и прорабатывать их анимацию.
Интегрировать и настраивать готовый контент в Unreal Engine.
Генерировать идеи для прокачки пайплайна и игровых фич вместе с командой.
Оценивать сроки выполнения задач и контролировать финальный вид анимаций в игре.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
Профессиональный бэкграунд в анимации от 3 лет.
Свободное владение инструментами Maya.
Глубокое понимание механики тела (body mechanics), веса, физики, инерции и таймингов.
Практический опыт экспорта и настройки ассетов в UE5.
Проактивность, желание развиваться и интерес к техарт-направлениям (базовый скиннинг/риггинг, моделирование).
⭐️ Будет крутым преимуществом:
Навыки работы со стейтмашинами, блендспейсами и секвенциями в Unreal Engine.
Наличие профильного художественного образования.
🔗 Контакты для откликов:
Сайт студии: firevoltstudio.com
Резюме и портфолио отправлять сюда: alina.khilko@firevoltstudio.com
Telegram для связи: @Alina_Khilko [1, 2] | 202 |
| 12 | Стажировка в Gamedev: Участвуй в создании реальных игр для Steam!
Наша небольшая независимая студия расширяет команду. Мы не занимаемся учебными прототипами — мы создаем коммерческие продукты. Сейчас в активном производстве два инкрементальных проекта: медитативный симулятор рыбалки и динамичный RPG-роглайк.
Мы ищем трех амбициозных стажеров, готовых расти вместе с нами:
1. Саунд-дизайнер
Задача: Полное звуковое оформление игры.
Ваш фокус — создание сочных и уместных SFX.
Не обязательно записывать всё "с нуля": мы ценим умение находить качественные исходники и мастерски их обрабатывать под нужды проекта.
Будет круто: если вы имели дело с Unity (настройка и интеграция звука), но если нет — научим.
2. 2D-художник (Generalist)
Задача: Визуальное воплощение миров.
Нам нужен "универсальный солдат": от отрисовки персонажей и окружения до проработки интерфейсов (UI) и базовой анимации.
Важно соблюдать баланс: графика должна быть выразительной и привлекательной для игроков в Steam, но эффективной в производстве.
Главное требование — соблюдение единой стилистики и предсказуемые сроки.
3. Геймдизайнер
Задача: Правая рука ведущего ГД.
Вы будете вовлечены во все процессы: проектирование систем и игровых фич, настройка баланса, проведение плейтестов и донесение идей до команды разработки.
Мы ищем человека с широким кругозором, который хочет понимать, как работают все шестеренки игры.
Плюс: опыт работы в редакторе Unity.
Что мы предлагаем:
Реальный опыт: Ваши идеи и работа попадут в релизные версии игр в Steam.
Профессиональный рост: Регулярный фидбек от опытных коллег и пополнение портфолио "живыми" проектами.
Перспективы: Мы начинаем с неоплачиваемой стажировки (первый месяц). При успешном прохождении обсуждаем минимальную оплату, а через 3–4 месяца — переход на полноценную позицию в штате.
Гибкость: Рассматриваем варианты как частичной (part-time), так и полной занятости.
Кого мы ждем:
Нам важен ваш интерес к играм и наличие хотя бы минимальной базы. Покажите свои работы с геймджемов, личные пет-проекты, моды или учебные кейсы. Нам нужны люди, способные к самостоятельному поиску решений и ответственности за свой участок работы.
Как откликнуться?
Напишите в Telegram: @admediator | 228 |
| 13 | Привет! Мы молодая, амбициозная и супер-динамичная геймдев-команда WhyNot! 🚀 Мы по-настоящему горим своим делом и создаем яркие, увлекательные и безумно залипательные мобильные игры в жанре «3 в ряд» (Match-3), которые помогают миллионам игроков круто проводить время каждый день! 🧩✨ Наша вселенная стремительно расширяется, проектов становится все больше, задачи становятся все масштабнее, и поэтому мы активно растем! Прямо сейчас мы ищем в нашу дружную творческую семью талантливого, увлеченного и опытного 2D-художника, который станет важной частью нашей команды и вдохнет жизнь в новые игровые миры! 🎨 Живете артом, любите казуальный стиль и хотите, чтобы ваши рисунки видели пользователи по всему миру? Тогда нам точно по пути! 🌍💖
🔮 Какими увлекательными задачами предстоит заниматься:
🎰 Создавать магию слотов: вам предстоит с нуля отрисовывать уникальные, сочные и детализированные тематические символы, мистические иконки Wild и Scatter, а также классические, но заигравшие новыми красками BAR и семерки! 💎🍒
🖼 Прорабатывать окружение: вы будете творить потрясающие, глубокие и атмосферные фоны, которые с головой погружают в игру, а также изящные рамки для игровых барабанов. 🌌👑
📱 Оживлять интерфейсы: в ваших руках UI-элементы станут настоящим искусством — нужно будет делать сочные кнопочки, удобные плашки, панели и эффектные всплывающие поп-ап окна. 💎 кнопочки
✨ Оформлять лицо проектов: именно вы будете создавать стильные логотипы и невероятные, цепляющие с первых секунд сплэш-экраны, которые первыми встречают игроков при запуске! 🎬🌟
🔧 Готовить арт к техническому этапу: бережно, аккуратно и профессионально структурировать все свои исходники, подготавливая их к последующей нарезке и бесшовной интеграции в игру. 📂✂️
🎯 Виртуозно попадать в стиль: вам предстоит работать по четким, понятным ТЗ и мастерски адаптироваться под самую разную заданную стилистику наших казуальных проектов! 🎭🤝
📝 Что для нас критически важно и что мы хотим в вас видеть:
⏳ Внушительный багаж опыта: мы ищем специалиста, который уже более 3 лет успешно штурмует индустрию коммерческой 2D-графики и знает все подводные камни процесса. 💼🔥
💼 Потрясающее портфолио: его наличие строго обязательно при отклике, ведь мы хотим сразу влюбиться в ваш неповторимый художественный почерк и увидеть реальные кейсы! 📎👀
🌈 Абсолютное художественное чутье: у вас должно быть безупречное чувство композиции, идеальное понимание колористики, света, тени и редкое умение выдерживать единый стиль проекта. 🎨⚖️
👑 Понимание законов рынка: вы четко понимаете специфику арта для простых игр — этот тот самый «дорогой», максимально насыщенный, сочный и яркий look, который так обожают игроки! 🤩💰
⭐️ Будет просто супер-мега-плюсом (но не обязательно):
🎈 Релевантный казуальный бэкграунд: если за вашими плечами уже есть успешные кейсы в casual-направлениях — мы гарантированно поймем друг друга с полуслова! 🦄✌️
🎬 Навыки оживления графики: умение круто анимировать свои же рисунки (будь то Spine, классическая покадровка или современные lottie-файлы) сделает вас кандидатом мечты! 🌀💫
🎮 Техническая дружба с движками: опыт правильной подготовки и оптимизации графического контента непосредственно под Unity очень сильно облегчит жизнь всей нашей команде! 💻👾
🎁 Что мы с огромной радостью готовы предложить взамен:
🕒 Максимально комфортный формат: удобный парт-тайм на почасовой оплате — вы сами гибко управляете своим временем, совмещая задачи с привычным ритмом жизни! 🗓⏳
💵 Индивидуальный подход: вашу персональную часовую ставку мы с удовольствием открыто обсудим на собеседовании, отталкиваясь от ваших скиллов и портфолио. 🤝💰
🪙 Современные и удобные расчеты: мы ценим ваш комфорт, поэтому готовы выплачивать вознаграждение так, как удобно именно вам — криптовалютой или прямым переводом на карты Visa/Mastercard! 💳🌐
Если вы чувствуете, что ваши кисти и графический планшет уже рвутся в бой создавать шедевры вместе с WhyNot, скорее присылайте нам свое портфолио и короткий рассказ о себе! Мы очень ждем именно вас! 🤗👋
📩 Отклик: @derangedAbbot | 341 |
| 14 | Горящая вакансия: Community Manager (Gamedev / Indie) 🎰
Ищем амбициозного Community Manager в независимую студию! Мы создаем карточные игры для Steam в духе Balatro и Black Jacket.
Задачи:
Развитие с нуля: создание контент-плана для Discord, Reddit и Steam Community.
Модерация: живое общение с аудиторией и поддержание высокой активности.
Аналитика: сбор фидбека от геймеров и передача данных разработчикам.
Наши ожидания:
Опыт комьюнити-менеджмента строго в сфере игровой индустрии (Gamedev).
Понимание механик продвижения в Steam, Discord и Reddit.
Опыт работы с англоязычной аудиторией (хороший письменный English — огромный плюс).
Условия:
Удаленный формат (полный день или парт-тайм).
Конкурентная оплата (обсуждается с успешным кандидатом).
Сильная команда и творческая свобода.
📩 Ждем твоё резюме и примеры кейсов в Telegram: @matovis | 430 |
| 15 | Всем привет ! Комбо еще нужны ? | 865 |
| 16 | No text... | 1 052 |
| 17 | No text... | 1 015 |
| 18 | No text... | 1 497 |
| 19 | No text... | 1 321 |
| 20 | No text... | 1 359 |
