en
Feedback
Геймдев: Работа и Вакансии

Геймдев: Работа и Вакансии

Closed channel
3 855
Subscribers
-624 hours
-427 days
-14330 days
Attracting Subscribers
September '26
September '260
in 0 channels
August '260
in 0 channels
Get PRO
July '26
+2
in 0 channels
Get PRO
June '26
+4
in 0 channels
Get PRO
May '260
in 0 channels
Get PRO
April '26
+3
in 0 channels
Get PRO
March '26
+61
in 0 channels
Get PRO
February '26
+15
in 0 channels
Get PRO
January '26
+14
in 1 channels
Get PRO
December '25
+31
in 0 channels
Get PRO
November '25
+45
in 0 channels
Get PRO
October '25
+48
in 0 channels
Get PRO
September '25
+69
in 0 channels
Get PRO
August '25
+72
in 0 channels
Get PRO
July '25
+42
in 0 channels
Get PRO
June '25
+45
in 1 channels
Get PRO
May '25
+93
in 0 channels
Get PRO
April '25
+111
in 1 channels
Get PRO
March '25
+123
in 1 channels
Get PRO
February '25
+369
in 1 channels
Get PRO
January '25
+7 992
in 6 channels
Get PRO
December '24
+6 657
in 11 channels
Get PRO
November '24
+680
in 1 channels
Get PRO
October '24
+1 122
in 2 channels
Get PRO
September '24
+458
in 4 channels
Get PRO
August '24
+2 693
in 4 channels
Get PRO
July '24
+854
in 5 channels
Get PRO
June '24
+11 160
in 2 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
09 September0
08 September0
07 September0
06 September0
05 September0
04 September0
03 September0
02 September0
01 September0
Channel Posts
Ищем Frontend & Backend разработчиков в игровую GTA-команду! Мы создаем масштабный игровой проект и расширяем команду разработки. Если вы любите игры, хотите влиять на геймплей и работать с высокими нагрузками — ждем вас! 💻 Вариант 1: Frontend Developer (Vue 3 / TypeScript) Основные задачи: Создание отзывчивого и красивого игрового интерфейса (UI). Разработка механик для сезонных событий, ивентов и боевых пропусков (Battle Pass). Качественная и точная верстка интерфейсов по готовым дизайн-макетам из Figma. Поэтапный рефакторинг и перевод legacy-кода на современную архитектуру. Наш стек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia, Vuex 4, SCSS (БЭМ), Rspack, ESLint, Prettier. В legacy-части: Options API, jQuery, GSAP. Что мы ждем от кандидата: Релевантный коммерческий опыт работы с Vue 3 (Composition API) от 2 лет. Уверенное владение TypeScript. Глубокое понимание паттернов управления состоянием (Pinia / Vuex). Отличные навыки чистой верстки на SCSS/CSS по методологии БЭМ (без использования готовых UI-библиотек). Понимание принципов работы сборщиков (webpack, Vite, Rspack). Опыт командной разработки: работа с Git, участие в Code Review. Готовность спокойно и методично разбираться с legacy-компонентами и обновлять их. Будет весомым плюсом: Опыт создания интерфейсов для Electron/CEF, понимание специфики игрового UI, опыт работы с игровыми модами/рантаймами или успешные кейсы миграции старого кода на современный стек. 📬 Как откликнуться? Присылайте свои резюме и краткое инфо о себе в Telegram: @sofffiaal 📌

2
Студия WATT Games ищет талантливого Арт-директора на флагманский проект «Царевна». Мы ждем лидера, который возглавит команду художников, определит уникальный визуальный стиль игры и будет направлять его развитие от концепта до релиза. Предстоящие задачи Визуальная стратегия: Формирование, защита и развитие целостного арт-видения проекта. Управление командой: Руководство внутренними художниками и координация работы аутсорс-партнеров. Контроль производства: Настройка эффективного арт-пайплайна, планирование загрузки, постановка задач и контроль дедлайнов. Качество и консистентность: Финальное ревью и утверждение всех визуальных материалов, обеспечение единой стилистики в игре. Кросс-командное взаимодействие: Тесная синхронизация арт-отдела с командами геймдизайна и общего продакшена. Что необходимо для успеха Релевантный опыт: От 3 лет на позиции Art Lead или Art Director в игровой индустрии. Портфолио: Обязательно наличие выпущенных синглплеерных проектов для ПК или консолей. Технические навыки: Уверенный и глубокий опыт работы с движком Unreal Engine. Менеджмент: Успешный кейсы управления творческими командами, понимание пайплайнов разработки и умение прогнозировать сроки. Художественная база: Развитое чувство стиля, насмотренность и сильное творческое видение. Условия и бонусы Проект: Возможность создать уникальную игру и напрямую влиять на развитие студии. Оформление: Официальный контракт по ТК РФ. Бенефиты: Корпоративные скидки через платформу BestBenefits. Для тех, кто в офисе: Компенсация фитнес-абонемента (для локации в Сколково) и оплата транспортных расходов. Контакты для связи: Ждем ваше резюме и портфолио в Telegram — @nastya_babkina
151
3
Ищем 2D-художника фонов (Background Artist) на инди-хоррор «Black Castling» Привет! Мы разрабатываем Black Castling — атмосферный интерактивный хоррор с глубоким сюжетом. На данном этапе у нас полностью готовы сценарий, геймдизайн-документ (GDD) и все ключевые механики. Сейчас проект переходит в активную фазу визуального наполнения, и мы ищем талантливого художника, который создаст мрачное, давящее окружение для нашей истории. Если вы умеете передавать атмосферу одиночества, липкого страха и любите эстетику тёмного фэнтези — мы будем рады сотрудничеству! 📐 Что предстоит делать (Задачи): Создание локаций: Рисование полноценных фонов в горизонтальном формате. Технические параметры: Рабочее разрешение — 4680 × 2160 пикселей. Работа сдаётся поэтапно, финальный вариант обязательно передаётся в исходнике (PSD/TIFF) с грамотно разложенными по слоям элементами (для последующего внедрения эффектов и параллакса). Стилистика: Грязная, фактурная ручная живопись. Главный визуальный и тональный ориентир — игра Darkwood. Нам важна детализация, работа со светом, тенями и текстурами, создающими ощущение заброшенности и угрозы. Сеттинг: Основное действие разворачивается в старинном каменном доме-крепости глухой ночью. Во второй половине игры локации преображаются — предстоит рисовать жуткую, искажённую «изнанку» этого же замка. 📦 Общий объём работы: Около 65 уникальных фонов на всю игру. Из них ~30 фонов — это первый (самый приоритетный) пул задач. Дополнительно (по желанию и за отдельную плату): создание иллюстраций для экранов гибели персонажа (сцены смерти). 💰 Условия и оплата: Стоимость основного фона: 7 000 ₽ за один принятый и утверждённый бэкграунд. Дополнительные иллюстрации: 8 000 ₽ за каждую сцену смерти (оформляется как отдельная задача). Поэтапный процесс: Мы ценим ваше время, поэтому вся сдача идёт через промежуточные фидбеки (скетч, лайн/тональный разбор, цвет, финальный рендер). Это минимизирует количество правок в конце. 🚫 Важное требование: Мы ищем именно ручную работу. Использование генеративного ИИ в качестве источника финального изображения или элементов фона категорически не принимается. 📝 Первое задание — Оплачиваемое тестовое: Мы не просим работать бесплатно. Для старта мы предлагаем полноценный оплачиваемый блок задач, который покажет, подходим ли мы друг другу: Суть задания: Комплект из 4 фонов (один и тот же каменный дом-крепость с четырёх разных ракурсов/сторон). Оплата: 33 600 ₽ за весь комплект. Сроки: Около 3 недель на выполнение. Оплата также разбивается по этапам (после каждого утверждённого шага). Все подробности и технические нюансы расписаны в подробном ТЗ (брифе). 📩 Как откликнуться: Если вам интересен проект, отправьте нам сообщение, в котором укажите: Ссылку на ваше актуальное портфолио (в приоритете примеры окружения, бэкграундов и работы с освещением). Краткий рассказ о вашем опыте: в каких проектах (инди, коммерция, личные) вы участвовали. Есть ли у вас опыт работы именно в мрачной, хоррор или дарк-фэнтези стилистике? Сколько часов в неделю вы готовы стабильно уделять нашему проекту? Ждём ваших откликов! Пишите: @MahaRa_Jan
206
4
Старший 2D-художник (Senior 2D Artist) в Lesta Games Команда Lesta Games ищет опытного Senior 2D Artist в свой санкт-петербургский офис. Предстоит работать над развитием всемирно известных игровых хитов («Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) и создавать графику для совершенно новых масштабных проектов компании. Ключевые задачи: Создание промо-артов полного цикла — от первых эскизов и концепт-идей до финальной высокодетализированной отрисовки (включая работу в техниках Matte Painting и фотоколлажа). Разработка контента для AAA-игр — отрисовка эпических батальных сцен, атмосферных фонов, персонажей, игровых предметов и элементов интерфейса. Интеграция нейросетей — внедрение и использование ИИ-инструментов для ускорения художественного производства. Поддержание визуального стиля — работа в рамках существующего арт-дирекшена, соблюдение пайплайнов и производственных сроков. Командное взаимодействие — плотная работа в связке с арт-директорами, геймдизайнерами и аниматорами. Профессиональные требования: Крепкая академическая школа — безупречное понимание анатомии, законов композиции, перспективы, работы со светом и цветом. Мастерство цифрового рисунка — уверенное владение Adobe Photoshop и графическим планшетом. Релевантный опыт — от 3 лет работы в GameDev-индустрии над созданием разнопланового 2D-контента. Технологичность — практический опыт работы с ИИ-генераторами (обязательное требование). Портфолио — наличие актуальных коммерческих или личных работ, демонстрирующих ваш уровень. Будет большим плюсом: Высшее или среднее профильное художественное образование. Базовые навыки в 3D (моделирование, текстурирование или скульптинг). Высокая игровая насмотренность и личная увлеченность видеоиграми. Что мы предлагаем: Заботу о здоровье и комфорте — расширенную программу ДМС, компенсацию спортивных абонементов и питания. Удобный график — работу в офисе с гибким началом рабочего дня (приходить можно с 8:00 до 11:00). Крутое офисное пространство — собственный тренажерный зал, душевые, зоны отдыха с приставками, автоматами и массажными креслами Yamaguchi. Геймерский бонус — ежедневное начисление от 500 до 1000 единиц игрового золота на ваш личный аккаунт. Официальный статус — оформление в аккредитованной IT-компании со всеми предусмотренными льготами. Узнать подробности и отправить своё портфолио можно по ссылке: https://hh.ru/vacancy/134740492
171
5
Ищете перспективную работу в геймдеве? Наша небольшая независимая студия расширяет команду и приглашает талантливого 3D-художника! 🚀 Мы создаем яркие и динамичные миры для платформы Roblox и ищем единомышленника, готового расти вместе с нами. Если вы любите low-poly эстетику и хотите увидеть свои модели в популярных плейсах, эта вакансия для вас. 🎯 Ваша роль в команде Вам предстоит заниматься полным циклом создания low-poly графики. В задачи входит разработка: Игровых объектов: элементы интерактивного окружения, пропсы, оружие. Локаций: полноценное оформление игровых зон и атмосферного окружения. Персонажей: создание уникальных героев и NPC в общей стилистике проекта. Косметики: скины, одежда, аксессуары и кастомные предметы для игроков. Что мы ожидаем от кандидата Обязательные требования (Hard Skills): Инструментарий: уверенное владение программой Blender (моделирование, корректный экспорт). Навыки: чистый, оптимизированный и аккуратный low-poly моделинг без лишней геометрии. Развертка: базовые навыки создания простого и понятного UV-развертывания. Бэкграунд: наличие завершенного игрового проекта в портфолио или крепкая, качественная папка работ (портфолио). Мы готовы рассматривать Junior-специалистов с горящими глазами! Будет весомым плюсом: Понимание специфики и лимитов платформы Roblox. Навыки создания текстур (hand-paint, процедурные или flat-colors). Базовые навыки простой анимации (риггинг, скининг, простые движения объектов). 💼 Условия, которые мы предлагаем Формат: полностью удаленная работа (вы можете трудиться из любой точки СНГ). График: гибкое и комфортное планирование своего рабочего дня. Оплата: стабильный доход от 60 000 до 90 000 ₽ в месяц (итоговый размер обсуждается по результатам собеседования). Атмосфера: дружная команда, минимум бюрократии и реальная возможность влиять на финальный продукт. Как откликнуться? Если вы готовы присоединиться, отправьте нам свой отклик. Обязательно укажите: Ссылку на ваше актуальное портфолио (ArtStation, Behance, Google Диск и т.д.). Коротко напишите, в каком софте вы работаете и какой сопутствующий инструментарий используете. Контакты для связи: Telegram: https://t.me/micstepdev ВКонтакте: https://vk.ru/idmic71 MAX: https://max.ru/u/f9LHodD0cOJx68nTmkUkh_d2Qu97h9gvtj2Ji1-tK-MRsmAAa99XTWJrtFw Электронная почта: micstepdev@gmail.com Ждем ваши работы! Жмите на удобные контакты и отправляйте портфолио прямо сейчас.
269
6
Команда ArtDock ищет 2D Artist (PC/Console) в офис на Кипре. Мы создаем игры со стильной графикой и ждем единомышленника с крутым художественным видением! 📌 Главное требование: Паспорт или ВНЖ Кипра с правом на работу. 📋 Задачи Создание концепт-арта персонажей, окружения и объектов. Отрисовка финальных игровых ассетов (стиль stylized/cartoon). Hand-paint текстурирование. Разработка элементов UI (иконки, интерфейсы). 💪 Требования Опыт в геймдеве от 5 лет + сильное стилизованное портфолио. Профессиональный Photoshop и Substance Designer. Понимание игровых движков (желательно Unity). ➕ Будет плюсом Опыт анимации (Spine, After Effects, Unity). Навыки UI-дизайна (Figma, Illustrator) и базовый 3D-моделинг. 💼 Условия Формат: Full-time, только офис на Кипре. Оформление: Официальное. ЗП: Обсуждается индивидуально (по результатам собеседования). 📩 Контакты: Пиши в ЛС @alea_121 с пометкой «2D Кипр». Обязательно прикрепляй резюме и ссылку на портфолио (ArtStation/Behance)!
270
7
Level Artist / Художник по окружению (Unity, Indie) Привет! Мы — независимая инди-студия, и сейчас мы во всю трудимся над амбициозным кооперативным экшн-выживачем. Наша цель — создать атмосферный, живой и опасный мир, в который игроки захотят возвращаться снова и снова. Мы ищем талантливого Level Artist, который усилит нашу команду, возьмет на себя визуальное наполнение мира и превратит серые грейбоксы в захватывающие локации. Если ты умеешь рассказывать истории через окружение (environmental storytelling) и знаешь, как заставить Unity выдавать сочную картинку без просадки FPS — мы ждем именно тебя! 🗺 Чем предстоит заниматься: Оживлять локации: собирать, оформлять и детализировать игровые биомы, сцены и уровни в Unity «под ключ». Укрощать ландшафты: активно работать с Terrain, настраивать реалистичную растительность, подбирать и смешивать материалы. Задавать атмосферу: работать с освещением (кастомным и запеченным), туманом и пост-эффектами для создания нужного настроения. Наводить красоту: заниматься художественной расстановкой ассетов, пропсов и элементов декора. Думать о производительности: оптимизировать сцены (настройка LOD-систем, Occlusion Culling, оптимизация плотности травы и деревьев) — игра должна летать. Создавать кинематографичность: готовить и оформлять ключевые сцены для съемок сочных трейлеров и атмосферных кат-сцен. 🎯 Что мы ждем от кандидата: Уверенное владение Unity на уровне сборки и финализации локаций. Портфолио с примерами работ по сборке уровней/окружения (желательно в 3D). Понимание композиции, теории цвета, баланса свет/тень и принципов визуального повествования. Базовое понимание технической стороны работы с графикой и готовность оптимизировать собственное творчество. ⚡️ Будет жирным плюсом: Опыт работы с инструментами Cinemachine и Timeline для настройки камер и режиссуры сцен. Умение крутить ноды в Shader Graph для создания кастомных эффектов или материалов. Глубокое понимание пайплайнов оптимизации графики в Unity под разные конфигурации ПК. 🎁 Что мы предлагаем: Полная удаленка: работай из любой точки мира, где есть стабильный интернет и мощный ПК. Достойный доход: конкурентная рыночная заработная плата (обсуждается индивидуально) + прозрачная бонусная система по результатам релизов. Инди-культура: у нас нет душных созвонов ради созвонов, многокилометровой бюрократии и жесткого корпоративного давления. Мы ценим свободу и инициативу. Творческая свобода: твои идеи не утонут в согласованиях, ты сможешь напрямую влиять на финальный облик игры. 📩 Готов создавать миры вместе с нами? Заполняй короткую форму по ссылке, и мы свяжемся с тобой в ближайшее время: 🔗 forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
268
8
Вакансия: Lead Level Artist / Lead Environment Artist (Unity, Low-Poly) Новая независимая инди-студия ищет опытного Lead Level Artist / Lead Environment Artist, готового возглавить визуальное развитие нашего дебютного проекта. Мы создаем изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy. Наш геймплей — это суровая фэнтези-вариация в духе Escape from Tarkov: опасные рейды, ценный лут, глубокая прокачка, кастомизация оружия и способностей, смертоносные зоны и постоянное, давящее ощущение риска. Что мы предлагаем: Доход: Вилка в районе $3,000 / мес. С сильными кандидатами и лидерами индустрии готовы обсуждать индивидуальные, улучшенные условия. Формат: Полностью удаленная работа из любой точки мира с гибким графиком. Свобода: Реальный шанс повлиять на финальный облик игры и построить пайплайн разработки окружения с нуля. Ваша зона ответственности: Создание миров: Сборка игровых локаций в Unity на всех этапах — от концептуального блокаута до финального post-processing полишинга. Атмосфера и визуал: Работа с композицией, выстраивание драматичного света, цвета и гнетущей атмосферы темного фэнтези. Финальная полировка: Доведение сцен до коммерческого вида, настройка эффектов и деталей окружения. Арт-дирекшн: Постановка четких задач 3D-художникам, менторство и строгий контроль качества (QA) всех ассетов окружения. Наши ожидания от кандидата: Опыт: Уверенный бэкграунд на позиции Level Artist или Environment Artist в выпущенных проектах. Портфолио: Наличие сильных, законченных игровых уровней (продемонстрированных на ArtStation или в живых билдах). Стилистика: Глубокое понимание специфики жанров Fantasy и Dark Fantasy, умение работать с изометрической перспективой. Инструменты: Уверенное владение связкой Unity + Blender + Photoshop. Технические навыки: Четкое понимание принципов оптимизации ассетов под ПК, опыт работы с Shader Graph и базовой логикой материалов. Контакты для связи: Если вы готовы создавать мрачные low-poly миры вместе с нами, присылайте свое резюме. Обязательно прикрепите ссылку на ArtStation и ваши Steam-релизы (если есть). Telegram: @glot85 Email: glot85@tg.me
218
9
Junior Level Artist Локация: Москва, офис (Сколково) Оплата: до 70 000 руб. (на руки) Контакты: Telegram: @aitalinanikiforova11 Студия WATT Games ищет начинающего художника по уровням в команду амбициозного проекта. Если вы увлечены геймдевом, хотите создавать выразительные виртуальные миры и расти профессионально, мы ждем вас! Ключевые задачи: Сборка локаций: создание природных и архитектурных сцен по референсам и концептам. Анализ визуала: подбор и систематизация референсов, защита своих художественных идей. Модульная сборка: работа с готовыми ассетами, стыковка элементов и создание плавных переходов геометрии. Технический пайплайн: использование Level Instances, инструментов Blueprint и быстрое освоение внутреннего инструментария. Командная работа: взаимодействие со смежными отделами, ведение отчетности и участие в митингах. Наши ожидания: Софт: уверенное владение Unreal Engine 5, Maya, ZBrush и Substance Painter. Портфолио: наличие качественных работ, выполненных на движке UE5. База: понимание основ Environment Art, чувство композиции и умение работать с большими формами. Модульность: знание принципов работы с модульными конструкциями и базовой оптимизации сцен. Soft skills: умение самостоятельно искать визуальные решения, гибкость в обучении и отличные навыки общения.
187
10
SMM-менеджер / Маркетолог (NSFW Gamedev) в Riften Works Индустрия adult-игр растет быстрее классического геймдева, и мы в Riften Works задаем здесь тренды. Наши проекты — визуальный хит A House in the Rift и анимационный проект Horny Herring — уже собирают огромные комьюнити. Но мы хотим большего. Мы ищем не просто исполнителя, а полноценного медиа-архитектора. Человека, который понимает тонкую грань между «пошло» и «стильно», умеет управлять вниманием аудитории и превратит каждый патч или релиз в событие, которое будут обсуждать на Reddit. 🔥 Твои задачи в команде: Архитектура контента: разработка и реализация взрывной SMM-стратегии на наших ключевых площадках. Партизанский маркетинг и инфлюенс: поиск зарубежных блогеров, реддиторов и кросс-промо с топовыми adult-студиями. Управление трафиком: запуск рекламных кампаний, жесткий контроль метрик и оптимизация бюджетов. Продуктовый синергизм: работа в связке с Product Owner для упаковки обновлений в сочные инфоповоды. ⚡️ Кого мы ищем: Специалиста с бэкграундом: от 1 года в SMM/маркетинге (опыт в играх или adult-сфере — твой главный козырь). Native-like спикера: твой английский безупречен, ты легко отличаешь актуальный зарубежный мем от устаревшего сленга. Эксперта платформ: ты знаешь алгоритмы Reddit, Twitter (X), Discord и Patreon как свои пять пальцев. Технологичного криэйтора: умеешь использовать нейросети и редакторы для быстрой сборки и улучшения креативов. Дата-driven маркетолога: умеешь читать аналитику, видишь за цифрами поведение людей и быстро меняешь курс, если это нужно. Суперсила, которую мы оценим: навыки работы с графикой или опыт постановки ТЗ для 3D-артистов и художников. 🚀 Что тебя ждет у нас: Никакой душноты: zero-бюрократия, отсутствие штрафов и токсичного контроля. Мы ценим результат, а не тайм-трекеры. Абсолютный Work-from-anywhere: удаленка, гибкий график и команда, раскиданная по миру. Финансовый комфорт: сильная и стабильная зарплата (с ростом по мере развития проектов). Выплачиваем без проблем как в РФ, так и за границу. 📬 Твой ход: Отправь письмо на jobs@riften.works с темой «SMM / Маркетолог — [Твое Имя]». Внутри мы ждем: Короткий рассказ о себе и резюме (или ссылку на него). Кейсы, которыми ты искренне гордишься (желательно с цифрами). Твой личный топ adult-игр, которые зацепили тебя своим маркетингом или визуалом.
228
11
⚡️ Ищем Animation Artist (Middle/Middle+) в инди-студию FIREVOLT! Команда FIREVOLT создаёт яркие кооперативные игры (в разработке проекты WheelMates, KingFish и Salvation Denied). Мы расширяемся и ищем талантливого аниматора, который оживит наши миры! [1, 2] 🎬 Чем предстоит заниматься: Создавать качественный риг моделей и прорабатывать их анимацию. Интегрировать и настраивать готовый контент в Unreal Engine. Генерировать идеи для прокачки пайплайна и игровых фич вместе с командой. Оценивать сроки выполнения задач и контролировать финальный вид анимаций в игре. 🎯 Что мы ждем от кандидата: Профессиональный бэкграунд в анимации от 3 лет. Свободное владение инструментами Maya. Глубокое понимание механики тела (body mechanics), веса, физики, инерции и таймингов. Практический опыт экспорта и настройки ассетов в UE5. Проактивность, желание развиваться и интерес к техарт-направлениям (базовый скиннинг/риггинг, моделирование). ⭐️ Будет крутым преимуществом: Навыки работы со стейтмашинами, блендспейсами и секвенциями в Unreal Engine. Наличие профильного художественного образования. 🔗 Контакты для откликов: Сайт студии: firevoltstudio.com Резюме и портфолио отправлять сюда: alina.khilko@firevoltstudio.com Telegram для связи: @Alina_Khilko [1, 2]
202
12
Стажировка в Gamedev: Участвуй в создании реальных игр для Steam! Наша небольшая независимая студия расширяет команду. Мы не занимаемся учебными прототипами — мы создаем коммерческие продукты. Сейчас в активном производстве два инкрементальных проекта: медитативный симулятор рыбалки и динамичный RPG-роглайк. Мы ищем трех амбициозных стажеров, готовых расти вместе с нами: 1. Саунд-дизайнер Задача: Полное звуковое оформление игры. Ваш фокус — создание сочных и уместных SFX. Не обязательно записывать всё "с нуля": мы ценим умение находить качественные исходники и мастерски их обрабатывать под нужды проекта. Будет круто: если вы имели дело с Unity (настройка и интеграция звука), но если нет — научим. 2. 2D-художник (Generalist) Задача: Визуальное воплощение миров. Нам нужен "универсальный солдат": от отрисовки персонажей и окружения до проработки интерфейсов (UI) и базовой анимации. Важно соблюдать баланс: графика должна быть выразительной и привлекательной для игроков в Steam, но эффективной в производстве. Главное требование — соблюдение единой стилистики и предсказуемые сроки. 3. Геймдизайнер Задача: Правая рука ведущего ГД. Вы будете вовлечены во все процессы: проектирование систем и игровых фич, настройка баланса, проведение плейтестов и донесение идей до команды разработки. Мы ищем человека с широким кругозором, который хочет понимать, как работают все шестеренки игры. Плюс: опыт работы в редакторе Unity. Что мы предлагаем: Реальный опыт: Ваши идеи и работа попадут в релизные версии игр в Steam. Профессиональный рост: Регулярный фидбек от опытных коллег и пополнение портфолио "живыми" проектами. Перспективы: Мы начинаем с неоплачиваемой стажировки (первый месяц). При успешном прохождении обсуждаем минимальную оплату, а через 3–4 месяца — переход на полноценную позицию в штате. Гибкость: Рассматриваем варианты как частичной (part-time), так и полной занятости. Кого мы ждем: Нам важен ваш интерес к играм и наличие хотя бы минимальной базы. Покажите свои работы с геймджемов, личные пет-проекты, моды или учебные кейсы. Нам нужны люди, способные к самостоятельному поиску решений и ответственности за свой участок работы. Как откликнуться? Напишите в Telegram: @admediator
228
13
Привет! Мы молодая, амбициозная и супер-динамичная геймдев-команда WhyNot! 🚀 Мы по-настоящему горим своим делом и создаем яркие, увлекательные и безумно залипательные мобильные игры в жанре «3 в ряд» (Match-3), которые помогают миллионам игроков круто проводить время каждый день! 🧩✨ Наша вселенная стремительно расширяется, проектов становится все больше, задачи становятся все масштабнее, и поэтому мы активно растем! Прямо сейчас мы ищем в нашу дружную творческую семью талантливого, увлеченного и опытного 2D-художника, который станет важной частью нашей команды и вдохнет жизнь в новые игровые миры! 🎨 Живете артом, любите казуальный стиль и хотите, чтобы ваши рисунки видели пользователи по всему миру? Тогда нам точно по пути! 🌍💖 🔮 Какими увлекательными задачами предстоит заниматься: 🎰 Создавать магию слотов: вам предстоит с нуля отрисовывать уникальные, сочные и детализированные тематические символы, мистические иконки Wild и Scatter, а также классические, но заигравшие новыми красками BAR и семерки! 💎🍒 🖼 Прорабатывать окружение: вы будете творить потрясающие, глубокие и атмосферные фоны, которые с головой погружают в игру, а также изящные рамки для игровых барабанов. 🌌👑 📱 Оживлять интерфейсы: в ваших руках UI-элементы станут настоящим искусством — нужно будет делать сочные кнопочки, удобные плашки, панели и эффектные всплывающие поп-ап окна. 💎 кнопочки ✨ Оформлять лицо проектов: именно вы будете создавать стильные логотипы и невероятные, цепляющие с первых секунд сплэш-экраны, которые первыми встречают игроков при запуске! 🎬🌟 🔧 Готовить арт к техническому этапу: бережно, аккуратно и профессионально структурировать все свои исходники, подготавливая их к последующей нарезке и бесшовной интеграции в игру. 📂✂️ 🎯 Виртуозно попадать в стиль: вам предстоит работать по четким, понятным ТЗ и мастерски адаптироваться под самую разную заданную стилистику наших казуальных проектов! 🎭🤝 📝 Что для нас критически важно и что мы хотим в вас видеть: ⏳ Внушительный багаж опыта: мы ищем специалиста, который уже более 3 лет успешно штурмует индустрию коммерческой 2D-графики и знает все подводные камни процесса. 💼🔥 💼 Потрясающее портфолио: его наличие строго обязательно при отклике, ведь мы хотим сразу влюбиться в ваш неповторимый художественный почерк и увидеть реальные кейсы! 📎👀 🌈 Абсолютное художественное чутье: у вас должно быть безупречное чувство композиции, идеальное понимание колористики, света, тени и редкое умение выдерживать единый стиль проекта. 🎨⚖️ 👑 Понимание законов рынка: вы четко понимаете специфику арта для простых игр — этот тот самый «дорогой», максимально насыщенный, сочный и яркий look, который так обожают игроки! 🤩💰 ⭐️ Будет просто супер-мега-плюсом (но не обязательно): 🎈 Релевантный казуальный бэкграунд: если за вашими плечами уже есть успешные кейсы в casual-направлениях — мы гарантированно поймем друг друга с полуслова! 🦄✌️ 🎬 Навыки оживления графики: умение круто анимировать свои же рисунки (будь то Spine, классическая покадровка или современные lottie-файлы) сделает вас кандидатом мечты! 🌀💫 🎮 Техническая дружба с движками: опыт правильной подготовки и оптимизации графического контента непосредственно под Unity очень сильно облегчит жизнь всей нашей команде! 💻👾 🎁 Что мы с огромной радостью готовы предложить взамен: 🕒 Максимально комфортный формат: удобный парт-тайм на почасовой оплате — вы сами гибко управляете своим временем, совмещая задачи с привычным ритмом жизни! 🗓⏳ 💵 Индивидуальный подход: вашу персональную часовую ставку мы с удовольствием открыто обсудим на собеседовании, отталкиваясь от ваших скиллов и портфолио. 🤝💰 🪙 Современные и удобные расчеты: мы ценим ваш комфорт, поэтому готовы выплачивать вознаграждение так, как удобно именно вам — криптовалютой или прямым переводом на карты Visa/Mastercard! 💳🌐 Если вы чувствуете, что ваши кисти и графический планшет уже рвутся в бой создавать шедевры вместе с WhyNot, скорее присылайте нам свое портфолио и короткий рассказ о себе! Мы очень ждем именно вас! 🤗👋 📩 Отклик: @derangedAbbot
341
14
Горящая вакансия: Community Manager (Gamedev / Indie) 🎰 Ищем амбициозного Community Manager в независимую студию! Мы создаем карточные игры для Steam в духе Balatro и Black Jacket. Задачи: Развитие с нуля: создание контент-плана для Discord, Reddit и Steam Community. Модерация: живое общение с аудиторией и поддержание высокой активности. Аналитика: сбор фидбека от геймеров и передача данных разработчикам. Наши ожидания: Опыт комьюнити-менеджмента строго в сфере игровой индустрии (Gamedev). Понимание механик продвижения в Steam, Discord и Reddit. Опыт работы с англоязычной аудиторией (хороший письменный English — огромный плюс). Условия: Удаленный формат (полный день или парт-тайм). Конкурентная оплата (обсуждается с успешным кандидатом). Сильная команда и творческая свобода. 📩 Ждем твоё резюме и примеры кейсов в Telegram: @matovis
430
15
Всем привет ! Комбо еще нужны ?
Всем привет ! Комбо еще нужны ?
865
16
No text...
1 052
17
No text...
1 015
18
No text...
1 497
19
No text...
1 321
20
No text...
1 359