322
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-330 days
Posts Archive
322
新赛季数据,准确性未知,未校对
老MeshOffset 0x600 老MeshAddress 0x1c8 老BoneAddress 0x7f8 阵列偏移 0x600 骨骼阵列 0x1c0 骨骼指针 0x7e8 玩家名字 0xa40 玩家UID 0xa68 玩家数据指针 0x598 是否真人 0xa98 人机识别 0xadc 队伍编号 0xac0 当前血量 0xed8 最大血量 0xee0 人物动作 0x1538 默认速度值 0xf34 当前速度值 0xf38 坐标指针 0x278 自身二级指针 0x98 自身三级指针 0x88 自身四级指针 0x30 自身五级指针 0x32a8 击杀数量偏移方式(击杀者名字受害者名字也在里面):对象地址->击杀指针-> 击杀数量 击杀指针 0x2750 击杀数量 0x2c 载具偏移方式:对象地址->载具状态or载具指针-血量or油量 载具指针 0xac8 载具状态 0x1ba0 车辆油量 0x210 车辆血量 0x1ec 载具血量 最大float HPMax; 当前float HP; 载具油量 最大float FuelMax; 当前float Fuel; 准星指针 0x590 准星X 0x5a8 准星Y 0x590 开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜 开火判断 0x1668 开镜判断 0x23e0 投掷物配置偏移方式:对象地址->投掷物组件->投掷物配置->更多配置->手雷爆炸时间 注意:投掷物配置这层类包含投掷物重力什么的,ID类名在投掷物这层里面 投掷物组件 0x2de0 投掷物配置 0x128 更多配置 0x8 手雷爆炸时间 0x81c -----------▽▽-----------手持武器--------▽▽-------------- 手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->手持武器 手持偏移方式2:对象地址->武器指针->武器实体->当前武器->手持武器 武器指针 0x3190 武器实体 0x19d0 当前武器 0x678 手持武器 0 当前子弹数量: 0x19e0 最大子弹数量: 0x19e4 CurBulletNumInBarrel 0x19ec 子弹速度: 0x13f4 -----------▽▽-----------手持武器--------△△-------------- 无后数据 自身->第一层偏移->第二层偏移->无后Xor无后Y 第一层偏移: 0xfe8 第二层偏移: 0xa90 无后X: 0x1b80 无后Y: 0x1b8c -----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽-------------- 偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针 掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false 掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo 玩家控制器: 0x5588 相机指针 0x608 -----------△△-----------掩体判断--------△△----
