Подвал CS | Все о ТИР-2 сцене
🔦 Все знают, что происходит на поверхности CS, но никто не заглядывал в Подвал, поэтому мы открыли его для вас. Просто и интересно о ТИР-2. 💼 По рекламе: @csgonewsad Один клик и весь CS у тебя на ладони: https://t.me/addlist/TtI0QbR8UwgzMWRi
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Подвал CS | Все о ТИР-2 сцене
Channel Подвал CS | Все о ТИР-2 сцене (@tier2cs) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 31 417 subscribers, ranking 2 742 in the Games category and 20 424 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 31 417 subscribers.
According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -520 over the last 30 days and by -20 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 21.44%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 19.10% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 6 740 views. Within the first day, a publication typically gains 6 003 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 70.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as cct, wildcard, heroic, monte, vitality.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“🔦 Все знают, что происходит на поверхности CS, но никто не заглядывал в Подвал, поэтому мы открыли его для вас. Просто и интересно о ТИР-2.
💼 По рекламе: @csgonewsad
Один клик и весь CS у тебя на ладони: https://t.me/addlist/TtI0QbR8UwgzMWRi”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Fluxo здесь ни при чём. К сожалению, мы попали в одну сетку с ними, хотя админы PGL не сделали исключений, несмотря на тот факт, что они знали, что такое может произойти. В любом случае, я считаю это правило крайне глупым. Если какой-то игрок вылетит и не сможет вернуться — из-за особенности платформы нельзя заявить стенд-ина. И, даже, нельзя будет изменить состав после победы на открытых квалификациях для игры на закрытых квалификациях. Не понимаю, почему это так работает, но сегодня мы снова будем играть на квалификациях к PGL. Вероятно, с другим игроком.
Катастрофа. Сначала — красивый проект, отличные игроки, которых я впервые открыл для себя. Я был очень рад работать с этим составом. Постоянные встречи с CEO, много красивых слов и обещаний. Игроки доверяли проекту, потому что слышали от разных людей хорошие рекомендации, которые подтверждали честность проекта. Все хотели выкладываться по полной. Но проблемы пришли очень быстро: обещания были не выполнены клубом, странные требования к игрокам, речь и тон CEO, которые менялись очень быстро. Мы требовали больше прозрачности по ходу дела команда, тренер, я сам очень быстро поняли, что есть проблемы: задержки зарплат, а потом и вовсе никаких зарплат целыми месяцами. Это, конечно, бьет по составу, портит отношения в структуре, которая и так уже давно была не очень. Представители Clutchain тратили дни, а то и недели, просто чтобы ответить, запланированные встречи отменялись, потому что руководство на них даже не приходило. Они угрожали игрокам, если они заговорят о проблемах в массах, и так далее и тому подобное... За более чем 15 лет в киберспорте я никогда не видел такую непрофессиональную и бесчеловечную организацию, как Clutchain. David Zaptor просто паршивый CEO и человек, что редкость. Его подход, профессионализм, речи, обсуждения с командой — ни один из этих пунктов не был выполнен правильно, всё делалось просто ужасно, даже с точки зрения ведения бизнеса. Сейчас, мы сами не пониманием, реальный ли этот был проект или нет, столько они нам врали и столько раз меняли свою риторику. Единственный плюс — это состав, там был потенциал, желание делать всё как надо, игроки были готовы платить сами за себя, чтобы зайти как можно дальше на турнирах, но быстро всё сломала сама же организация, которая не давала игрокам участвовать на LAN-турнирах, не давала буткемп и прочее... Игроки, к сожалению, попали в ловушку и ни при чем в этой истории. Это приключение заканчивается сегодня. Понимаете, некоторые игроки просто не могут оставаться на "полной занятости" в организации, которая не платит зарплату вопреки контрактным обязательствам. Состав горел игрой, но обстоятельства вокруг решили иначе. Я мог бы написать книгу о Cltuchain и Дэвиде. Может быть, когда-нибудь обсудим это на стриме или где-то еще, посмотрим. Спасибо Nivera, Python, SHOGU, ScreaM, Kyojin и AMjR.
Сегодня я расторг свой контракт и теперь свободный агент и беру паузу для изучения вариантов своего будущего. Сейчас я сосредоточусь на роли контентмейкера, одновременно буду работать над своей формой, досконально рассматривая подходящие проекты для следующего шага. Открыт для обсуждений по поводу подходящих возможностей, — игрок в X
🟣1 место - Bayonet | Lore 🟣2 место - Gut Knife | Slaughter 🟣3 место - Kukri Knife | Crimson Web 🟣4 место - Huntsman Knife | Freehand 🟣5 место - Shadow Daggers | Bright Water 🟣6-10 место - Кейс Школа MagicDropУсловия участия:
🟣 Подписка на MAGICDROP 🟣 Поставить реакцию на пост 🟣 Нажать кнопку «Участвовать!»Бонус к депу +25% 💲
CLASS💲
Результаты будут подведены 13.09.26 📌
❤️ MAGICDROP— 🇲🇳 hoolig4n — 🇲🇳 rate — 🇲🇳 ariucle — 🇲🇳 clouden — 🇲🇳 NEUZ — 🇲🇳 shinobi (тренер)
