en
Feedback
Рыжему игроку приготовиться

Рыжему игроку приготовиться

Open in Telegram

Канал формата мини-мнений от одного рыжего гика. Стикеры - https://t.me/addstickers/Redhead15

Show more
272
Subscribers
No data24 hours
-17 days
No data30 days

Data loading in progress...

Attracting Subscribers
September '26
September '260
in 0 channels
August '26
+2
in 0 channels
Get PRO
July '26
+1
in 1 channels
Get PRO
June '26
+2
in 0 channels
Get PRO
May '26
+2
in 0 channels
Get PRO
April '26
+1
in 0 channels
Get PRO
March '26
+7
in 0 channels
Get PRO
February '26
+21
in 1 channels
Get PRO
January '26
+14
in 0 channels
Get PRO
December '25
+23
in 1 channels
Get PRO
November '25
+2
in 1 channels
Get PRO
October '25
+9
in 0 channels
Get PRO
September '25
+3
in 0 channels
Get PRO
August '25
+3
in 0 channels
Get PRO
July '25
+2
in 1 channels
Get PRO
June '25
+9
in 0 channels
Get PRO
May '25
+73
in 0 channels
Get PRO
April '25
+86
in 2 channels
Get PRO
March '250
in 1 channels
Get PRO
February '250
in 1 channels
Get PRO
January '250
in 1 channels
Get PRO
December '24
+148
in 0 channels
Get PRO
November '240
in 0 channels
Get PRO
October '240
in 1 channels
Get PRO
September '24
+8
in 1 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
09 September0
08 September0
07 September0
06 September0
05 September0
04 September0
03 September0
02 September0
01 September0
Channel Posts
Уже готовлюсь рвать и метать робочелядь, а также созерцать страшных женщин. #ОбновОчка #Игры #Wolverine #PS5
Уже готовлюсь рвать и метать робочелядь, а также созерцать страшных женщин. #ОбновОчка #Игры #Wolverine #PS5

2
После последнего Nintendo Direct можно с уверенностью заявить, что поколение Nintendo Switch 2 только-только стартовало. Вчер+3
После последнего Nintendo Direct можно с уверенностью заявить, что поколение Nintendo Switch 2 только-только стартовало. Вчера я разьебался с показа The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а уже сегодня с нового 2D-метройда под названием Metroid Ravenous. И это не говоря про эксклюзивный хоррор для портативки от Bloober Team - Onyx: The Dark Grip. Ну и анонс нового приключения про Кирби - Kirby and the World Beyond - порадовал. Это нам все надо, это я все жду. #Рыжийдумает #NintendoDirect #Игры #NintendoSwitch2
35
3
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time - ну просто охуенный. Выходит за пару недель до GTA VI - 5 ноября 2027 года, а у
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time - ну просто охуенный. Выходит за пару недель до GTA VI - 5 ноября 2027 года, а у японцев стальные яйца скажу вам я. Хотя оно и понятно, аудитории разные и эксклюзив для Nintendo Switch 2 владельцы так и так купят, я в их числе. #Рыжийдумает #Игры #TLoZOoT #NintendoSwitch2
69
4
Посмотрел расширенный геймплей GTA VI — ля, красотища. Теперь как-то надо дождаться релиза игры и в целом больше ничего не см
Посмотрел расширенный геймплей GTA VI — ля, красотища. Теперь как-то надо дождаться релиза игры и в целом больше ничего не смотреть по игре, потому что всё, что хотелось увидеть, я увидел. Открытый мир игры не особо сильно показали, но у меня нет сомнений, что с ним будет всё отлично, поэтому показ был больше сконцентрирован на сюжетной составляющей, но без спойлеров. Круто, что еще сказать. #Рыжийждет #Игры #GTAVI
172
5
Наконец-то добрался до Deus Ex: Mankind Divided и, мягко сказать, разочарован сюжетной составляющей. К игровому процессу, лев+9
Наконец-то добрался до Deus Ex: Mankind Divided и, мягко сказать, разочарован сюжетной составляющей. К игровому процессу, левел-дизайну, сеттингу и разнообразию вопросов нет. Перед нами всё тот же Deus Ex: Human Revolution, который прокачан геймплейно, но короче раза в два. Истории в дополнительных заданиях не такие интересные (кроме одного расследования), главный лейтмотив повествования не зацепил вообще. При всём этом я готов оды петь HR, всё-таки оригинальная игра задрала высокую планку для франшизы. А в MD всё довольно печально, персонажи никакие, задания никакие, а еще и обрывается всё жирным клифхенгером, развязку которого мы никогда не узнаем. #Рыжийсоветует #Игры #DeusExMD #ASUSXRAX
148
6
Посмотрел посмешище в лице Gamescom, пора переименовывать выставку в Хуеверс. Новых анонсов либо не было, либо лично мне они+4
Посмотрел посмешище в лице Gamescom, пора переименовывать выставку в Хуеверс. Новых анонсов либо не было, либо лично мне они были неинтересны настолько, что я уснул через час от начала презентации, пришлось чекать с утра. Так вот, на заметку взял лишь несколько проектов. - Elta: Defy All Gods — экшен-платформер про война, бросившего вызов богам. Выход в 2027 году. - Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics — очередная попытка Ubi слопа, но чем черт не шутит, может тактика выйдет хорошая? Посмотрим в 2027 году. - DUST: Origins — авторы Darksiders: Genesis продолжают попытки сделать хороший top-down, выглядит стилево. Выход запланирован на 2027 год. - Heroes of Might and Magic III Remake — культовая и всё тут. - Ну и, конечно же, ремастер-версия The Witcher 3: Wild Hunt с дополнениями. CD Projekt решили подготовить игроков к будущему DLC — «Баллады прошлого» и представили бесплатный апгрейд оригинальной игры, который выйдет 29 сентября 2026 года. На этом с новинками всё. Но были на выставке показаны и ранее анонсированные проекты. - Resonance: A Plague Tale Legacy - The Blood of Dawnwalker - Onimusha: Way of the Sword - Control Resonant - Silent Hill: Townfall - Rayman Legends Retold - Valor Mortis - Gears of War: E-Day - Tides of Annihilation - Exodus - Warlock: Dungeons & Dragons - Metro 2039 - 1666: Amsterdam - No Law - ONTOS - Zoopunk Вот как-то так. Старых показов оказалось в разы больше новых, что само по себе неплохо, но и хорошего мало. Сейчас большинство проектов отстреляется в начале осени, а дальше что? А дальше всё, новых игр будем ждать 3-4 месяца, видимо. #Рыжийдумает #Новости #Игры #ONL2026
133
7
Азиаты показали красивое. Авторы Black Myth: Wukong опубликовали 18 минут геймплея своего нового творения Black Myth: Zhong K
Азиаты показали красивое. Авторы Black Myth: Wukong опубликовали 18 минут геймплея своего нового творения Black Myth: Zhong Kui. Это я жду, жаль, что ждать еще пару лет минимум. #Рыжийждет #Игры #BlackMythZhongKui
133
8
Купил какое-то говно и рад… #Рыжийждет #ОбновОчка #Игры #GTAVI
Купил какое-то говно и рад… #Рыжийждет #ОбновОчка #Игры #GTAVI
136
9
Годнота пришла откуда не ждали. Mortal Shell II получила весьма высокие оценки от прессы и игроков (84 на MC и около 1000 оче+2
Годнота пришла откуда не ждали. Mortal Shell II получила весьма высокие оценки от прессы и игроков (84 на MC и около 1000 очень положительных отзывов в Steam) и сразу же залетела в список самых высокооцененных релизов этого года. На данный момент релиз игры состоялся для обладателей специального издания и пиратов (хуже пидарасов), для всех остальных релиз состоится 20 августа. #Рыжийждет #Игры #MortalShell2
139
10
Прошел Remember Me и не понял, в какой момент Dontnod свернули не туда. Можно же было развивать идеи оригинала, запустить фра+9
Прошел Remember Me и не понял, в какой момент Dontnod свернули не туда. Можно же было развивать идеи оригинала, запустить франшизу. К тому же плацдарм в виде геймплейного скелета, сеттинга и выбранного города, а именно «Неопарижа», отличный. Но нет, разрабы ушли делать Life is Strange, а про Remember Me как-то все позабыли. Я же помню, что игру пропустил только из-за того, что она выходила близ The Last of Us — ну или у меня на PS3 оказалась в одно время с ней, выбор был очевиден, поэтому до Remember Me я добрался только сейчас. По сабжу пройдусь коротко, все-таки прохождение занимает не больше 8 часов. Понравилась идея боевой системы со связками. В ней каждый удар связан с определенным эффектом (восстановление части здоровья, силовой прием, сброс кулдауна способностей, усиление последнего удара в связке). Удары можно миксовать и выстраивать в связке по заранее заготовленному шаблону, но в любом порядке. В общем, простор для маневрирования есть, и это балдежно. Я зачастую подстраивался под ситуацию и пересобирал связки несколько раз за прохождение. Кроме того, у Нейлин есть специальные приемы для контроля толпы врагов, а еще здесь прикольная система изменения памяти ключевых персонажей истории. Таких моментов в игре всего 3–4 штуки, но в них можно почувствовать себя монтажором. Тут убрать, тут переставить, тут переключить, чтобы изменить воспоминания персонажа о ключевом моменте в его жизни. И пускай это требуется лишь по сюжету, а сами изменения не всегда очевидны, но итог всегда превосходит ожидания. Если бы чуть углубили, чуть расширили зоны применения, то было бы вообще кайфово. Визуально что город, что его закос под киберпанк впечатляет, да и вообще в мир игры хочется верить, особенно глядя на все эти неоновые вывески, появляющиеся графики работы магазинов из воздуха и летающих ботов доставщиков. В целом я остался доволен проектом, да, он без излишеств, да, история не особо цепляет, но все остальное сделано на хорошем уровне. Знаете, я ценю подобные проекты не только за их особенности, но и за как таковое существование и формирование невероятно балдежной эпохи 7-го поколения, пиздатое было время. #Рыжийсоветует #Игры #RememberMe #ASUSXRAX
170
11
Вы пропустили имбу. И не говорите потом, что я не рассказывал про нее, потому что рассказывал. И пускай ее маркетологи просра+9
Вы пропустили имбу. И не говорите потом, что я не рассказывал про нее, потому что рассказывал. И пускай ее маркетологи просрали все полимеры, знайте, Hell is Us — самый необычный опыт и самый недооцененный проект 2025 года. Именно Hell is Us стала для меня проектом, от которого реально сложно оторваться и который затягивает так, что заходишь на часок, выходишь под утро. Она цепляет своим интригующим сюжетом, метасюжетом и серой моралью. Запоминающимися персонажами со своими характерами и ситуациями, в которые те попали. В ней множество мелких историй переживших войну людей, а после столкнувшихся с неизвестным катаклизмом (разбираться с которым и предстоит герою). В ней нет маркеров, нет карты, но в ней охуенный мир, левел-дизайн и дизайн локаций. Авторам удалось сделать его реально запоминающимся из-за объединения средневековой архитектуры и современной. Давно я не испытывал такого кайфа от банального исследования мира, знаете, вот этого чувства первооткрывателя, которое, к тому же, щедро вознаграждает игрока. Здесь всё взаимосвязано, один предмет тянет за собой поиск другого, третьего для решения самых разных задач. От закрытия временных петель до решения головоломки по открытию двери или запуску какого-нибудь механизма. Головоломки и их интеграция в мир игры — мое почтение, а самое, что интересное, все они логичные, хоть не без элементов мистики. Бывало, что мне приходилось записывать последовательность символов, чисел, делать текстовые подсказки в заметках и фотографировать на телефон элементы окружения для их решения. А какие тут подземелья — мама дорогая, я час исследовал одно из них и получил сполна как впечатлений, так и награду за дотошность. Ложкой дегтя может стать необходимость наматывать километры по уже изученным локациям, но тут как посмотреть, мне, например, было по кайфу раствориться в этом странном мире и решать местные тайны. Касательно боевой системы, то тут мне непонятны жалобы игролизов (слабые). У героя несколько разновидностей атак, несколько оружий, каждое из которых может быть улучшено или запитано одной из четырех эмоций — (счастье, гнев, страх, горесть). К каждой эмоции свои символы (местные абилки), а еще есть дрон, который тоже имеет свой набор навыков. Итого, восемь активных способностей вместе с легкой и тяжелой атакой вполне себе способны не надоесть на протяжении 30 часов прохождения. Разновидностей врагов тоже хватает, и да, все они жутко странные, но сюжетно обоснованные. Боссов в игре не так много, но те, что есть, способны удивить. И пускай игра позиционируется как соулслайк, я скажу так, даже не близко. Ни по сложности, ни по горению жопы. Здесь всё более или менее на лайте, если научиться правильно выстраивать простенькие билды. Как итог. За время прохождения игры у меня даже мысли не было, что она меня душит или что я хочу ее дропнуть. Hell is Us — это очень крепкое приключение ручной выделки, ближайший аналог которого мы вряд ли увидим в ближайшее время. Поэтому я не имею права не порекомендовать проект любителям жанра, любителям достойной истории и любителям недурных головоломок. Я уверен, что стоит вам провести в этом мире несколько часов, и вы точно не захотите покидать его до финальных титров. #Рыжийсоветует #Игры #HellisUs #ASUSXRAX
160
12
Вы не поняли Star Wars: Outlaws. Да и я не понял, как так вышло, что мне довелось запустить игру от Юбислопа. Честно, мое зна+9
Вы не поняли Star Wars: Outlaws. Да и я не понял, как так вышло, что мне довелось запустить игру от Юбислопа. Честно, мое знакомство с ААААА-проектами издателя закончились с выходом Watch Dogs 2, поэтому что там было после, меня не особо волновало (кроме жирных скидок на их игры в Steam и инди от них же). Но то ли моя любовь ко вселенной решила сыграть злую шутку, то ли любовь к sci-fi, в общем, я ее проходил строго по сюжету, на что у меня ушло 18 часов… и вот вообще не пожалел потраченного времени. Я серьезно, это был достаточно интересный опыт прохождения. На побочки я не отвлекался, но и сюжет при этом не проседал. История Кей пропитана духом преступного мира, а сама героиня постоянно думает о решении проблемы лишь через призму собственного воровского опыта. Мир в Outlaws, как по мне, отлично передает нутро подковерных разборок между синдикатами, заплеванные бары, азартные игры, мутные типы на каждом углу. Колоритный ли он? Абсолютно. К синдикатам можно примкнуть, для этого в игре даже система репутации есть. Стоит насолить одним, и рейтинг героини падает, а в других, наоборот, растет. Как идея прикольно, реализация типичная — банальные дополнительные задания «принеси, падай, иди нахуй, не мешай». Правда, скажу по секрету, на концовку игры репутация особо не влияет, но если со всеми закорешиться, то эпика в финале навалят с головой. Больше выделиться Star Wars: Outlaws нечем, но я от нее не ждал и того, что игра смогла дать, а именно: хорошее приключение с приятной стрельбой, вариативностью прохождения основных миссий (с боем или по стелсу), механиками из той же Watch Dogs 2 (только тут за это отвечает зверек по кличке Никс), а еще не самым плохим сюжетом и даже каким-никаким разнообразием. Космические сражения, гонки на спидерах, задания легендарных преступников, а также шедевральная карточная игра «Саббак», в которой я оставил часа два реального времени, вполне смогли скрасить мое времяпрепровождение. Иииии, помните, не всё говно, что выходит из-под крыла Юбисофт, иногда надо просто дать игре шанс. А потом всё равно дождаться скидки в 80%. #Рыжийсоветует #Игры #StarWarsOutlaws #ASUSXRAX
128
13
Если вы поклонник Ghostrunner и Doom, но до сих пор не прошли Metal Eden, то я вам сочувствую. Игра берет лучшее из двух фран+9
Если вы поклонник Ghostrunner и Doom, но до сих пор не прошли Metal Eden, то я вам сочувствую. Игра берет лучшее из двух франшиз, и сказать что-то, кроме как «было заебись», будет лишним. Поэтому рекомендую к прохождению, тем более, что она не такая продолжительная, да и поддержать авторов RUINER будет не лишним. #Рыжийсоветует #Игры #MetalEden #ASUSXRAX
120
14
Не, народ, так продолжаться не может. Какого хуя? Скажите мне, никто не сказал, что Mirror’s Edge: Catalyst — это не душная п+9
Не, народ, так продолжаться не может. Какого хуя? Скажите мне, никто не сказал, что Mirror’s Edge: Catalyst — это не душная поебень, а невероятно чилловая и вайбовая игра? Почему я узнаю об этом из собственного опыта? Спрашивается, вы что, охуели? Но если серьезно, то если опустить откровенно хреновый сюжет и просто раствориться в игровом процессе, то от проекта действительно можно получить удовольствие. В сравнении с первой частью (которую я тоже перепрошел не так давно), Mirror’s Edge: Catalyst реально прокачана в плане паркур-механик и структуры мира, дизайна подсказок и разнообразии мест действия, что способствует желанию увидеть финальные титры. А еще игра невероятно красивая даже сейчас, спустя 10 лет с момента релиза. Я бы даже сказал, что она своим визуалом легко уделывает большинство современных релизов, не говоря уже про релизы 2016 года. Для тех, кто сомневался или, как я, откладывал игру в долгий ящик, попробуйте, может у вас получится прочувствовать пускай и мнимое, но чувство свободы. #Рыжийсоветует #Игры #MirrorsEdgeCatalyst #ASUSXRAX
111
15
Продолжил свой набег на бэклог прохождением Ghostwire: Tokyo, ну а что вы мне сделаете? Ее я тоже откладывал до последнего, и+9
Продолжил свой набег на бэклог прохождением Ghostwire: Tokyo, ну а что вы мне сделаете? Ее я тоже откладывал до последнего, и скажу так: проект Tango Gameworks — это ебейшая эстетика, атмосфера и охуенный сеттинг. Я проходил игру сугубо по сюжету и не отвлекался на дополнительные задания, что позволило не утонуть в ее однотипности, наоборот, с кайфом испытать весьма необычный опыт и прочувствовать локальную историю о чувстве вины с привкусом безумия. Сама атмосфера опустошенного Токио цепляет, да и тема духов, призраков, ёкаев японской культуры мне интересна, а здесь этого с головой. Понравилась общая эстетика, вплоть до боевой системы с ее талисманами и символами, которые герой филигранно описывает в воздухе, дабы применить ту или иную стихию. Да и вообще, просто посмотрите, насколько классно реализовано изъятие сердечников из духов со всеми этими нитями и взмахами рук. К сожалению, исключительно на этом и держится весь проект. Да, не ждите здесь геймплейных изысков и игровых откровений, основу проекта мы видели уже десятки раз в других играх. С другой стороны, если проект все-таки больше имиджевый для студии, то они со своей задачей справились на ура. Ведь таким Токио, к примеру, я еще не видел. Пока писал заметку, понял, что, скорее всего, я бы порекомендовал проект, но исключительно любителям Азии, их культуры или просто желающим в нее погрузиться, так сказать, ознакомиться. Для всех остальных - проект мало чем отличается от условно любой части Far Cry, что, к слову, тоже неплохо. Важно понимать, что Ghostwire: Tokyo за проект, не строить иллюзий и не завышать ожидания, вот тогда при прохождении можно забалдеть. #Рыжийсоветует #Игры #GhostwireTokyo #ASUSXRAX
161
16
Неожиданно для себя галопом проскакал Ryse: Son of Rome. Да, тот самый стартовый эксклюзив Xbox One (TV, TV, TV). Понравилось+9
Неожиданно для себя галопом проскакал Ryse: Son of Rome. Да, тот самый стартовый эксклюзив Xbox One (TV, TV, TV). Понравилось ли мне? Да, даже больше, я думаю, если бы авторы правильно позиционировали проект и проработали лор чуть глубже, то у Майков в конечном итоге могла бы быть собственная God of War — только более приземленная и с героем в черных доспехах вместо бога войны. Даже сейчас, в 2026 году, игра выглядит — мое почтение. Геймплейно к ней, конечно, есть вопросики, но кто я такой, чтобы их задавать? Тем более когда с релиза прошло 13 лет. Я реально думаю, что на момент выхода ее не справедливо засрали, и сейчас, поправь авторы некоторые недочеты, игру бы восприняли гораздо теплее. Следить за историей Ryse: Son of Rome интересно, жаль только, что «Черный центурион с дамоклом» — ее малая часть. Да и вообще, хотелось бы чего-то еще в данном сеттинге, слишком давно его не было на наших экранах. Боевая система однообразная, хоть и выглядит эффектно. Просто, как бы не старались авторы ее разнообразить, добавив парирования и контратаки, к концу уже начинаешь уставать от бесконечных добиваний, а добивать врагов необходимо из-за выпадающих бонусов (восстановление здоровья, шкала ярости). В остальном, добротный проект на пару вечеров с интересной историей и красивой картинкой. Я бы сказал так, Ryse: Son of Rome — яркий представитель попкорнового блокбастера, и это скорее плюс, чем минус. #Рыжийсоветует #Игры #RyseSonofRome #ASUSXRAX
135
17
Пополнение коллекции, осталось только The Duskbloods и ремейк Ocarina of Time дождаться. #ОбновОчка #Игры #StarFox
Пополнение коллекции, осталось только The Duskbloods и ремейк Ocarina of Time дождаться. #ОбновОчка #Игры #StarFox
118
18
Видимо, после покупки Xbox Rog Ally X меня переклинило на игры от «Мелкомягких». - (Дурак) - (Дурак) Поэтому я решил пройти H+9
Видимо, после покупки Xbox Rog Ally X меня переклинило на игры от «Мелкомягких». - (Дурак) - (Дурак) Поэтому я решил пройти Hellblade II, которую приобрел на какой-то распродаже, но так и не запускал. - (Покупает) - (Не играет) Вообще по своей сути сама идея первой части была кайфовая. Героиня с шизой, голоса ее многогранной личности, которые сопровождают и комментируют происходящее, все это - действительно цепляло. - (До сих пор цепляет) - (До сих пор завораживает) Во второй части аспекты шизы прокачали, а еще очень сильно прокачали визуал. Но есть и то, что подвергалось даунгрейду. А именно боевая система, которая хоть и стала зрелищной, динамичной, невероятно импактной и интерной, но все еще довольно однообразная. - (Ха-ха, он называет это боевкой) - (Еблан) Но не будем о плохом, во второй части разработчики избавились от унылого поиска рун, а еще мне зашло то, как в целом рассказана история Сенуи. История локальная, герои запоминаются, а их цель является и одновременным двигателем всей истории, и помогает Сенуи найти себя после событий оригинала. Поэтому за происходящим я следил не без удовольствия. Печалит только тот факт, что разработчики создавали Hellblade II целых 8 лет, а для 8-ми лет 8 часов игрового процесса — даже как-то стыдно. - (Осваивали бюджеты Майкрософт) - (Они думали, что там кто-то что-то разрабатывает) Короче, кайфанул и вам советую, если играли в первую и вторую удалось взять по скидке, то самое-то на пару вечеров. #Рыжийсоветует #Игры #ASUSXRAX
138
19
No text...
0
20
Решил пофлексить, собственно, к осени почти готов. #Рыжийждет #Игры #ASUSXRAX
Решил пофлексить, собственно, к осени почти готов. #Рыжийждет #Игры #ASUSXRAX
187