ParaCosm Принцесса Плакса ✨
Open in Telegram
1 491
Subscribers
-124 hours
+67 days
+2530 days
Posts Archive
💬 У тебя новое сообщение!
Здравствуйте! Только что дорисовала артик и очень хотелось вам показать
Этерно здесь с кошечкой Дока, пока приквел не вышел и мы точно не знаем её расцветку, поэтому нарисовала её как хэдканон
↩️ Свайпни для ответа.
+3
💒 У тебя новое сообщение!
Добрый день или вечер
Прекрасно понимаю, что для этих целей существует отдельный чат, но что удалось найти, то удалось
Отправляют вам фанарты, фанфики, даже косплеи. Так вот и я решила с последним не отставать и повторила образ малыша Этерно
Очень надеюсь, что вам понравится 🥺🥺🥺
юз: @Mon_Love19
↩️ Свайпни для ответа.
Меня так смешит это соседство на компуктере.
(Вряд ли этого сэма буду заканчивать, но может быть нарисую другого, когда время найду)
+8
Мне нравился Хиггс в первой части, но во второй... Просто steal the scene каждый раз, как появляется на экране. Эстафета фарминга ауры была передана от Клиффа Хиггсу. Он такой развлекательный, драматичный, пугающий, ироничный и просто наглухо отбитый. И понимаете, у них были Норман Ридус, Леечка Сейду, Эль Фаннинг и Лука Маринелли, но лучше всех сыграл Трой Бейкер, который, между прочим, актёр озвучки!! 😭
Я так впечатлилась его первыми появлениями, что не дотерпела до конца игры и пошла себе спойлерить и разом смотреть все катсцены.
Соу... воистину самая яркая звёздочка. Столько эмоций и интонаций, Бейкер явно любил и понимал своего персонажа. (Кстати, Хиггсу именно от него досталась музыкальная тематика, спасибо Кодзиме за то, что так много позволял актёрам)
И это уже не говоря о том, насколько заимпрувили визуальный код Хиггса. Лучший makeover, и поссибли Хиггс теперь мой любимый игровой злодей.
Мне нравится, что его образ — это кривое отражение Амелии: её цвет, её маска, её ожерелье-кипу и её силуэты на посохах. И гробы, которые явно отсылают к Коффин, — Хиггс будто собран из людей, которых он когда-то любил. Кроме того в нём спрятаны искажённые атрибуты курьера: силовой контур, жёлтая капсула на животе и этот поломанный одрадек. Тут можно гадать, это отсылка к его собственному прошлому, к его погибшему товарищу или к, ну... Сэму 😶 Как и пятно на его локте, такое же как родинка Лу.
И вообще его дизайн выстроен так, чтобы ощущаться дискомфортным, потусторонним и напоминать не столько человека, сколько идею человека: uncanny макияж и гипертрофированный силуэт. (Та же идея, что в фильме по Бэкрумсам — потому что Хиггс уже забыл, что значит быть человеком.) Даже маска, которая меняет выражения, пока игрок на неё не смотрит — ну как же это красиво. А ещё прикиньте он ведь махина под два метра ростом, самый высокий из персонажей. И весьма в его духе, что когда его бьют, его это развлекает. Так он может почувствовать хоть что-то 💀
У меня мозг ломается 😱
Я думала в DS кинематографичное качество, но DS2 выглядит ещё красивее
здравствуйте! видела, что вам присылают фанарты по «счастливого дня пробуждения»🥺
хотела поделиться скетчем малышарика и сказать, что ваша книга очень помогла выйти из пятилетнего артблока и взять карандаш в руки, чтобы хотя бы наскетчить этерно❤️🩹
кволити из аур топ приорити
Мне было лень что-то сложное рисовать и финалить, поэтому вот вам глупенькое.
Считаю, Сэм и Лу должны были стать рекламными лицами бриджеса.
И ведь человек всё ещё ретушёр/художник, если он заюзал эту заливку, чтобы, например, поправить текстуру или иишкой заапскейлил свою работу из диджа под печать. И можно человека назвать писателем, если он с помощью ии поправил пунктуацию в тексте. Редактором, если с помощью ии он нашёл ошибку в статье.
Можно со мной в этом не согласиться, но я всё же считаю, что использование ии — это спектр, и для меня есть допустимые границы его использвания. Как, например, использовать ии в качестве отправной точки, чтобы разобраться в незнакомой теме. (Впрочем, местами это серая зона и полагаться на ии целиком даже в условно допустимых вопросах я бы всё равно не рекомендовала. И я всё ещё не знаю, может ли, например, профессиональный музыкант доверять часть написания музыки ии или это «предательство искусства»? Наверное, каждый решает сам для себя.)
Но нынешнее засилье низкокачественного ии-контента здорово портит рынок и представления общества о творчестве. Я думаю, со временем человечество разберётся и определит границы, как это уже было с диджитал рисованием, фотобашем, диджейством, электронной музыкой или фанфикшеном — на всё это когда-то здорово нападали, пока эти виды творчества не заняли свои места. Возможно, ии просто станет ещё одним допустимым инструментом или перейдёт в отдельный вид техники искусства. Сейчас вся беда только в том, что мы пока не нашли конкретных ниш его применения и правильных терминов.
Вообще я технопозитивистка и верю в прогресс. Большая часть меня верит, что ии — это благо для многих областей, тем более для тех, где надо работать с крупными массивами данных. Появление ии, мне кажется, можно сравнить с появлением интернета — с любой настолько «могучей» вещью можно творить и добро, и зло. Ещё пятнадцать лет назад площадки настолько плохо регулировались, что в ВК и Ютубе ты свободно натыкался по пять раз на дню на реальный гуро-контент под обложкой мультфильма, и это считалось чем-то вроде шутки. Сейчас же у нас есть регулирующее законодательство и правовые нормы. За загрузку и распространение подобного не только заблокируют, но и посадят. И с ии регулирование тоже обязательно произойдёт.
Разумеется, любой рост происходит через боль, и мне сейчас, как художнице в классическом понимании, больно от переживаний за будущее рисования и релевантности собственных навыков. Как известно, рыночек порешает за всё. И если он решит, что сохранять рисование экономически невыгодно, так и произойдёт. Но если это случится, я не буду против стать одной из бабок в кругу других бабок, которые будут сидеть со своими планшетиками и стилусами, ворча на новое искусство, но не перестану от этого искать в нём прекрасное. Просто признаю, что жизнь изменилась, а классическое рисование стало узким направлением вроде стенографии или макраме. Но жизнь и должна меняться и идти вперёд, и переживать об этом как будто нет смысла.
Я знаю я сама виновата, что лайкала твиты из срача про ии после релиза клипа Монеточки. Мне появилось, что ещё сказать по теме. Не опять а снова.
Мне кажется, можно было бы закончить весь спор на том, что ии-творчество является творчеством in a way, но не является рисованием/писательством/(вставить нужное) в классическом смысле, потому что его пайплайн радикально отличается.
Все мы знаем процесс рисования: эскиз, построение, подмалёвок, детализация и so on; это сложный паттерн, который отличается в зависимости от школы и направления. Рисование одной полноценной детализированной работы в диджитале в среднем занимает ~5-40 часов, если не включать сон и потребности, а большие работы традиционными материалами занимают и по сто часов.
Если посмотреть на процесс писательства, мы увидим также длинный путь действий от задумки до реализации. Роман в 10-20 а.л. занимает в среднем от полугода до двух лет работы. Один музыкальный альбом, мультфильм или фильм — от года до пяти лет. Куча людей и куча времени.
Тем временем пайплайн работы с ии — это написание промптов. Работая над классическим рисунком ты не научишься писать промпты, а написание промптов не научит тебя рисовать. Потому что это разные процессы.
Поэтому, думаю, было бы неплохо просто разграничить эти области и не называть ии-творчество теми же именами. Там, типа, не ии-мультипликатор/художник/музыкант — потому что это просто не так — а промптер. И это будет гораздо точнее. Да, пусть результат твоих промптов — это изображение/музыка/программа, но мы ведь и не называем занятия по результату. Мы называем по процессу. Иначе маляра можно было бы обозвать плотником, раз уж результат его труда всё равно забор, а каменщика — архитектором, раз уж результат его работы — это здание.
Да, один человек может совмещать в себе сразу несколько родов занятий. Но каждому занятию — своё название.
Понимаю, почему ии-творцы хотят стоять на одной полочке с музыкантами/художниками/писателями, а эти музыканты-писатели хотят промптеров оттуда выгнать. И тут дело даже не оригинальности работ и «воровстве контента» — это другой вопрос со своей проблематикой, — а в том, что язык формирует сознание. Ии-вмешательство и так достаточно messed up с творчеством, а тут ещё и сама его процессуальная и языковая идентичность размывается. Для классических создателей контента (назовём пока так) это является нападением на их профессию и идентичность.
Я, пожалуй, даже хотела бы, чтобы ии просто стал облегчающим инструментом, а не тем, чем он там является сейчас. Вот как инструмент «заливка с учётом содержимого» в фотошопе, которая там уже шестнадцатый год и является алгоритмом, основанным на ии, но никто об этом не гундит, и гундеть там не о чем. Ведь ии там на своём месте — это инструмент. Надо добавить фон, чтобы расширить формат? Окей. Дорисовать текстуру меха, где он куцый? Окей. Вот это было бы зашибись. Использовать иишку, не делигируя ей творческий процесс, а делая её частью процесса.
🔽🔽🔽
+3
Прошла Death Stranding.
Теперь можно обсуждать со спойлерами! Сейчас сумбурно вкину мысли и исчезну. Но как будто не помешает вторую часть пройти, чтобы закрыть часть моих вопросов о мироустройстве.
Если коротко — мне понравилось!
Однако перепроходить из-за специфичного геймплея я вряд ли стану в ближайшие лет... семь? Десять?
Что есть сказать из свежих впечатлений:
Больше всего мне понравилось просто смотреть кино в конце, когда наконец-то начинает складываться вся картинка.
Особенно концептуально офигенно было двадцать минут блуждать по пустому берегу под титры, ощущая одиночество и растерянность. Типа, пробная версия смерти. Думаешь, что всё, А ЭТО НЕ ВСЁ. Уверена, не всем это пришлось по душе, но именно там и в том моменте сюжета для меня it was just right.
Я вообще не хотела брать контроллер в руки, вот бы просто мне фильм так показывали, а я бы сидела и смотрела. Формально я понимаю, почему это именно игра, но в душе хотелось бы и DS-киновселенную.
Рандомные мысли:
— Основная идея игры хороша и отлично экстраполируется на нашу жизнь: даже если знаешь, что умрёшь, смысл жить есть всегда, потому что жизнь сама по себе того стоит.
— Могу ошибаться, но у меня сложилось ощущение, что Амелия — это персонификация смерти, в то время как Сэм — персонификация жизни. Да блин, он литературно бессмертный, а она — хуманизация вымирания. Если смотреть через эту призму на сюжет и их отношения, то получается очень красиво. Смерть не порождает жизнь, но воспитывает и подгоняет её, но жизнь беззащитна против смерти. Чёрт, её буквально нельзя убить — не её же оружием, но можно... обнять 🥺 и принять. Амелия, даже будучи "смертью" всё равно тебе не враг, она лишь предлагает выбор — сейчас или потом. И все её размышления о том, что даже в вымирании жизнь возраждается, просто в другой форме. Короче, много хорошего и интересного вкинули.
Также если смотреть на Сэма как на воплощение жизни, отношение других героев к нему становится как будто понятнее. Я-то всё думала, блин, как занятно, что все тут прямо-таки фанатски одержимы Сэмом, но требуют от него так нечеловечески много?? Особенно меня на такое соображение натолкнули диалоги с Дедменом.
— Могли бы и с поаккуратнее с намёками, а то буквально в лоб говорят в самом начале про Амелию-Бриджит, а потом делают вид, что это новость для игрока.
— Границы способностей Амелии и объяснение появления "фактора вымирания" меня запутали. И всё это околонаучное ощущалось unnecessary в сюжете, где у вас и так есть фактически волшебники, воскрешения и души. Либо я тупая, либо лыжи не ебут.
— Поведение охраны и Бриджит в ситуации с Унгером 😭 Просто хз, разве не глупо для настолько продуманной игры, что вся база их сюжета сложилась в ситуации, когда есть очень конкретные протоколы поведения на случай захвата заложников, и они все были нарушены в угоду чтобы сюжет случился?? Да в Унгера можно было бы вообще не стрелять, он и так умирал. Или в этом есть какой-то тайный смысл, который я не поняла?
— Если бы мне давали монетку каждый раз, когда в сюжете ДС появляется миддл-эйджд мен, у которого погибли жена и ребёнок, то у меня было бы три монетки. Что немного, но странно, что это случилось трижды. (Из всех трёх из них позиция Хартмена мне кажется особенно крутой — бояться не смерти или потери, а одиночества в своей смерти.)
— Хиггс просто уморительный. Он с самого начала ощущается абсурдно неопасным. Имея столько возможностей Сэма убить он не воспользовался ни одной из них. По началу-то окей, оказалось, он и не должен был его останавливать, но даже в конце Хиггс будто и не пытался. Он вообще не ненавидит Сэма. Мне показалось, он был только рад, что Сэм его отпиздил в грязи. Ещё и по приколу гонял нас по континенту ради пиццы 😭 Рада, что его нам вернут во второй части.
Хочу теперь хотя бы скетчик с Сэмом сделать.
Меня весьма повеселил этот калифорнийский стартап по разработке робота, который по задумке будет работать вместо людей в аварийных службах и опасных зонах вроде лесных пожаров.
Обожаю эту фотографию в дверном проёме. Она с их официального сайта. Изумительно.
Правда пока ничего не известно ни о цене, не о сроках разработки и доступности. Но помолимся.
Но тут такая безумная помесь сайфай-футуризма и ретроспекции и обращения к историческому опыту начиная с позднего палеолита. (Вообще-то даже закономерно внутри поднятой темы преемственности и чего стоит отказ от неё.) Блин, отпечатки ладоней неандертальцев на стенах как предупреждения о "тварях" — прикольная находка для их вселенной, и ну какая маковка визуальный язык "берега" Клиффорда Унгера!
А вообще, господи, какая красивая кинематографичная постановка катсцен. Это с таким вкусом сделано, что я бы просто просто пересматривала игрофильм как кино. Кроме того кастинг и деликатная и искренняя работа с лицевыми анимациями сделали своё дело.
Скорее всего часть этих рассуждений я переосмыслю и откажусь от них, когда завершу игру и увижу историю целиком. Сейчас это только in-moment рассуждения, — мне повезло даже ни на одно интервью создателей не наткнуться, — но мне уже очень интересно оттого что непонятно. Для меня DS похоже на что угодно, но не на игру. Поэтому судить о Death Stranding мне в рамках геймерства как-то не хочется. Как игра она меня, признаться, не очень развлекает, но очень развлекает как интерактивная история.
(И опять на всякий случай прошу без спойлеров, если решите комментить!! 🥺)
+9
У меня нет ни малейшего ощущения, что Death Stranding — это игра. Нам соврали. Это piece of art, который только по ошибке назвали игрой и сделали его геймплей частью иммерсивного философского опыта 😭
(В посте возможны спойлеры, хотя я стремилась обойтись без них)
Я сейчас закончила 8 эпизод, но надо бы мне дождаться финала истории, чтобы я окончательно поняла, что за космическая дичь здесь происходит, и смогла бы вам выкатить двадцать страниц анализа и сумбурных впечатлений.
Сейчас пока выскажу голословные предположения и соображения на полпути, но мне просто хочется поболтать
👁👄👁
Пока что смею заметить, что Сэм — уникальный персонаж, которого очень редко можно встретить в попкульте. Он парадоксально феминный и маскулинный одновременно, и это очень гармонично и умно написано. Его уязвимая чувственность и агрессивная, почти депрессивная закрытость — это вершина хорошего вкуса в керактер-билдинге этой вселенной. Ключевая тема DS — это баланс, и потому Сэм — идеальная иллюстрация их концепции. Ломовая лошадка, которая с грузом в сто тридцать кг на плечах может парой ударов уложить взрослого мужика, но в то же время трепетно in a motherly way привязывается к единственному существу, которое его принимает безусловно, и при том страдает от parenting issues. И всё это как посыпка на куличике дополняется агрессией Сэма к самому игроку.
А вообще надо таким сценаристом-гигачадом быть, чтобы суметь столько вроде бы взаимоисключающих черт дать герою, но при том каждая из них — закономерная обратная сторона медали: гиперответственность как обратная сторона инфантильности, жажда контакта как продолжение физической невозможности прикосновений, патологическая жертвенность и стремление "положить себя на чужой алтарь" как продолжение страха потери.
А уж сколько здесь символизма. Я не знаю пока, в правильную ли сторону я думаю, но как будто весь нарратив настолько открыто строится вокруг дихотомии смерти и рождения, и о том, что связь — есть одновременно и боль и благо: инструмент связи здесь наручники, от которых у Сэма на запястье кровавые мозоли. Возложенный на него в прямом и переносном смысле "груз" восстановления связи требует от него постоянных нечеловеческих жертв, включая ежедневное сливание собственной крови?? (Вообще кровь как оружие — сильная идея.) На логотипе Бридж мосты — это в прямом смысле паутина. Дементы и UCA как разные полюса одного спектра, и одно без другого существовать не может, как не может в социуме безопасность существовать без ограничений и злоупотреблений, и как не может существовать свобода без жестокости.
И вообще вот не могу не отметить, что местами язык их символизма мне напоминает "Чужого". Абсурдно, но я поясню — "Чужой" фактически был бадихоррором о рождении, историей для мужчин о том, "какого быть беременной". В то время как в Death Stranding рассказана история материнства через восприятие мужчины, и потому-то наши бридж-бейбики так нагло располагаются на пузе курьеров с пуповинами. И кмк важно именно что курьеры есть связь этого мира. Ю ноу, само слово "delivery" также переводится как "роды". Да и не зря там упоминали в документах так мною нелюбимого Фрейда, — хотя и вскользь, — но сама история по моему скромному мнению строится на нео-фрейдианстве.
Беременность как аналогия перехода души из мира Ка в мир Га, о чём там часто говорит господин Хартмен в своих письмах, и вообще весь дизайн-код Хиггса построен на древнеегипетской тематике и культе смерти. Идея о существовании вечного посмертия и "хиральности" — то есть как они объяснили "зеркальности" — её как необходимого отражения биологической жизни вообще. Там высказывалась мысль, что машина не может иметь "берега" — души то есть —потому что она не способна к биологическому пониманию смерти и зарождения жизни. Только "in silico" — она способна лишь на имитацию. (Кстати технодепрессивность в DS тоже прослеживается.)
🔽🔽🔽
+1
ЧТО ТАКОЕ ЭТОТ ВАШ ДЕССТРЕНДИНГ??
чем я думала мы будем заниматься / чем занимаемся на самом деле
(всё ещё прошу не спойлерить, мне заходит и я не жалуюсь 😎 пока что восхитительно отвратительно непонятно, обожаю такое)
+4
Меня убивает, что в лютеиновой фазе большинство дам кэжуалли набирают 1-3 кг отёков В СРЕДНЕМ. И даже больше. Сидишь, живот болит от набухания внутренних органов, вся одежда становится тесной. Думаешь, всё, крышка? А как бы не так — всё уходит за два дня. Мне что, надо всей одежды два размера иметь? 😶 Вот бы придумали таблетки, чтобы как-то нивелировать влияние прогестерона и альдостерона на задержку жидкости. Эти отёки ведь эволюционно даже не нужны, в прямом смысле побочный эффект необходимого для подготовки матки скачка гормонов.
Ну, знаете, girl things 💅
Repost from N/a
Вспомнился один давнишний разговор.
В нём обсуждалась цензура и то, какую литературу хотелось бы видеть на полках. Литературу, как и все произведения искусства, можно очень грубо разделить на family‑friendly и adults only. Причём парадоксально, но я бы даже не стала особенно проводить конкретную черту по возрасту. Скорее, это о самом содержимом. Family‑friendly в данном случае — это больше определение для безопасной литературы, которая не будет вызывать лишних вопросов и поднимать неоднозначных тем.
Так разговор зашёл о моей горячо любимой Донне Тартт, и в частности о её романе «Щегол» (за него Тартт получила Пулитцеровскую премию). Это роман-взросление о мальчике, который долгие годы пытается справиться с утратой: его мать погибла в те*акте, а он выжил. Этот сиротка «путешествует» по приёмным семьям, всегда и везде оказываясь чужим. И, так как он ещё подросток, то сталкивается с самим взрослением и неприглядными его сторонами: проблемами самоопределения, депрессией, отвержением, алкоголем и даже запрещёнными веществами. Кому‑то это не понравится, кого‑то возмутит.
Уже понимаете, куда дует ветер: сейчас литература Донны Тартт подвергается цензуре, её продажи ограничены, и, если я правильно понимаю, на территории РБ продажа некоторых её произведений вообще запрещена.
Я всегда придерживалась позиции, что не стоит демонизировать сложные темы и тем более запрещать говорить о них. Рано или поздно каждый где‑то с ними столкнётся. Это жизнь, и она разнообразна.
И вот какой интересный тейк прозвучал: «Если бы у тебя были свои дети, ты бы поняла, какие книги хотелось бы видеть на полках». Это было честное мнение человека с детьми. И знаете, а ведь я понимаю! Реально понимаю. Я совершенно искренне бы хотела, чтобы мои дети читали Жюля Верна, «Муми‑троллей», Александра Грина и росли смелыми, отважными, стойкими и с сильным моральным компасом.
В общем, росли именно такими, какой я никогда не была.
С позиции самой себя я представляю, что оказалась бы заперта в литературе, где меня окружают Алиса Селезнёва, Тимур Гараев и Ассоль, а нужен был именно этот депрессивный Тео.
Печально, но кто‑то из подростков действительно будет «красавица, пионерка, комсомолка», а кто‑то будет просто… собой. И в мире безопасной зефирной литературы чувства собственной ненормальности, дефективности и одиночества будут в тысячу раз острее.
Родители не будут рядом каждую секунду, чтобы поговорить о сложных вещах и разделить моменты слабости, а вот литература будет. Книга не осуждает, не нервничает, не паникует и не наказывает за интерес. Она просто рассказывает. Литература, как и кино, показывает сложный мир с такими тяжёлыми вещами с разных сторон и перспектив. Словно вертит у тебя под носом снежный шар с переливающимися блёстками внутри и говорит: «Смотри». Книга к тебе совершенно безучастна. Просто смотри.
«Я понял, что единственное счастье в этом мире — это наблюдать, соглядатайствовать, во все глаза смотреть на себя, на других…» (Простите, вспомнилось из «Соглядатая» Набокова).
Что‑то будет резонировать с твоим нутром, что‑то будет вызывать отвращение, а что‑то ты даже пока ещё не поймёшь. Но самое главное, что делает литература, — показывает разнообразие и даёт принятие. У героев сложные мотивы, сложный внутренний мир, комплексы, недостатки, достоинства, сомнения и слабости. Прямо как… у нас.
Я не говорю о том, что экстремальные темы нужно проталкивать туда, где им не место. Но я за то, чтобы их не убирали оттуда, где они должны быть. И в том числе на книжных полках.
P. S. До сих пор смеюсь, что «Бойцовский клуб» и «Заводной апельсин» прочитала в 13 лет. Сразу же посмотрела экранизации. И, кстати, «Апельсин» стал хорошей входной точкой в фильмографию Кубрика. Интересный поворот.
