en
Feedback
ФРЕЙМИ

ФРЕЙМИ

Open in Telegram

Канал о дизайне, процессах, эксперементах и прикладных фишках Design Lead в Звуке (ex. Сбер & билайн) ⚠️ t.me/iliakretov

Show more
837
Subscribers
No data24 hours
+87 days
+3130 days
Posts Archive
Всегда хотел поучаствовать в формате «мнение дизайнера» и вот такая возможность появилась. Меня и других дизайнеров позвали разогнать мысли на тему «Что для тебя есть продуктовый дизайн?». Вроде, получилось интересно. Скажите, вам заходит такой формат? ⌛️

Нарисовал тут коротенький флоу оформления визы/заграна в посольстве в стильке Т-Банка. Представил, что документ можно оформит
+3
Нарисовал тут коротенький флоу оформления визы/заграна в посольстве в стильке Т-Банка. Представил, что документ можно оформить онлайн и сразу же начать им пользоваться. Вот бы всё действительно было так просто и не нужно было бы куда-то записываться и потом долго стоять в потных очередях

Попалась такая весёлая вакансия для думающих веб-дизайнеров. Количество ошибок на абзац пугает. Круто? Круто!
Попалась такая весёлая вакансия для думающих веб-дизайнеров. Количество ошибок на абзац пугает. Круто? Круто!

Нарисовал прилу, в которой можно находить разные виджеты и устанавливать их на телефон. При желании можно поднастроить цвет в
+2
Нарисовал прилу, в которой можно находить разные виджеты и устанавливать их на телефон. При желании можно поднастроить цвет виджета, чтобы он метчился с обоями телефона. Ещё немного пофантазировал и сделал так, чтобы при смене цвета виджета менялась и иконка самого приложения

+5
Вчера на WWDC Apple показали много классных «инноваций», но сейчас не о них. Я хотел поговорить о том, с каким пристальным вниманием дизайнеры Apple относятся к взаимодействию в своих продуктах. Они грамотно используют множество триггеров, которые делают опыт пользователя интересным, а интерфейс отзывчивым: виброотклики, звуковые эффекты, прогрессивные размытия, шейдеры, транзишены, сложные анимации и микроанимации. Всё это вместе, в комбинации с красивым UI и удобным UX, создаёт тот самый вау-эффект. С опытом я пришёл к тому, что интерфейс должен не только решать проблемы пользователей, но и вызывать эмоции, быть настолько увлекательным, чтобы им хотелось пользоваться чаще. Он должен быть живым и гибким, а не мёртвым и жёстким, как кирпич. К сожалению, не все команды выделяют время на проработку взаимодействия, стремясь быстрее выпустить как можно больше фич с сомнительным качеством. В Apple же ушли далеко вперёд и задают высокую планку.

Нарисовал тут дизайнерский клабхаус. Опять ушёл в сильные скругления в комбинации с SF Pro Rounded. В последнее время очень п
+3
Нарисовал тут дизайнерский клабхаус. Опять ушёл в сильные скругления в комбинации с SF Pro Rounded. В последнее время очень полюбилась такая стиллистика. Ради разнообразия попробую следующую работу как-то по-другому сделать

Два года назад вместе с UPROCK делал коммерческий сайт для агентства. Помню, что рисовали недели две, и тогда мне результат о
Два года назад вместе с UPROCK делал коммерческий сайт для агентства. Помню, что рисовали недели две, и тогда мне результат очень понравился. Увы, компания заказчика не дожила до релиза, и макеты остались пылиться на задворках Фигмы на долгое время. На прошлой неделе ко мне пришли ребята из UPROCK и сказали, что им проект очень понравился и они хотели бы его опубликовать. Так как у меня времени на это нет, они сами дорисовали недостающие экраны, подобрали мокапы, всё оформили и прислали готовый лендинг для публикации. За два года я сильно вырос как дизайнер и сейчас не могу назвать этот проект хоть сколько-то выдающимся. Но, благодаря чьей-то инициативе, он всё-таки вышел в свет ➡️ Посмотреть кейс

Gift
x5

Winners Selected!

5 winners of the Giveaway

Completion date

Пока по тихой грусти разбирался с навалившейся работой, залетел на UI-челендж от Вовы по мобилкам. На втором задании сделал т
+2
Пока по тихой грусти разбирался с навалившейся работой, залетел на UI-челендж от Вовы по мобилкам. На втором задании сделал такой вот симпатичный трекер привычек. Следующие задания тоже буду постить сюда

Когда подался выступать на конфу и вроде бы всё шло по плану, но было одно но...
Когда подался выступать на конфу и вроде бы всё шло по плану, но было одно но...

Сначала я подумал, что где-то репостнули мой канал и пришло много живых людей. Однако, посмотрев список новоприбывших, я поня
Сначала я подумал, что где-то репостнули мой канал и пришло много живых людей. Однако, посмотрев список новоприбывших, я понял, что это была туча накрученных ботов, которые оказались тут из-за розыгрыша премиум-подписок. За один день количество подписчиков в группе выросло с 240 до 1 000, что было аномально. Никогда количество подписчиков не было для меня мотиватором. Мне просто нравится делиться чем-то полезным и интересным и наблюдать за тем, как я постепенно обрастаю людьми, которым не безразлично то, чем я занимаюсь. За это я вас и хотел отблагодарить. Авторы других каналов, которые тоже с этим сталкивались, сказали, что после окончания розыгрыша боты уйдут сами, но мне было важно, чтобы премки не достались ботам и я решил поступить иначе — сделал канал закрытым на время розыгрыша, чтобы избежать ещё большего наплыва ботов и потихоньку начал чистить от них канал. Не знаю почему, но боты просто вышли сами и, вроде как, всё встало на свои места. Розыгрыши больше проводить не буду 🚬

+9
▶️ Свежая подборка годного интерекшена в мобилках

Gift
x5

Prizes of the draw

5 Telegram Premium subscriptions for 3 months

Completion date

Статья про дизайн-процесс После нескольких месяцев работы, множества итераций и нескончаемых правок статья наконец вышла в св
Статья про дизайн-процесс После нескольких месяцев работы, множества итераций и нескончаемых правок статья наконец вышла в свет. Каждая картинка и каждая строчка текста были вымощены кровью и потом. Но это того стоило — результатом более чем доволен. На выходе получился комплексный материал для новичков, в котором я собрал практики лучших специалистов из сферы дизайна и менеджмента и добавил свои выводы о том, каким должен быть идеальный дизайн-процесс — от появления задачи до ее реализации ➡️ Статья на bangbangeducation

Один из важнейших навыков хорошего продуктового дизайнера — это умение отстаивать свою точку зрения. Дизайнер может проектиро
Один из важнейших навыков хорошего продуктового дизайнера — это умение отстаивать свою точку зрения. Дизайнер может проектировать очень классные решения, но это не будет иметь значения, если на ближайшем дизайн-демо продуктовая команда развернёт «классный» дизайн под предлогом «надо побыстрее выкатить, а потом доработаем». В результате страдает флоу, анимации, графика и интерекшен, а решение получается блеклым. Помните, что у вас не будет второго шанса, чтобы произвести первое впечатление. Представим ситуацию: ни свет ни заря продакт-овнер прибегает с горящей жопой дедлайном и просит дизайнера побыстрее сделать задачу, потому что ему скоро отчитываться перед руководством. При таких вводных первой мыслью будет — помочь ему, сделать всё побыстрее, а потом довести до ума. Но пусть это будет позицией продакт-овнера. Дизайнеру же важно научиться говорить «нет» в такие моменты. Если у вас хорошая продуктовая команда, ты вы нарисуете макеты на пару стейджей вперёд и после релиза оперативно всё допилите. Но так бывает не всегда. Иногда вектор команды смещается и про фичу забывают на долгое время, если не навсегда. Я сам иногда попадал в эту ловушку: подстраивался под мнение других и на выходе получал результат, который мне не нравился (у меня есть несколько таких проектов с предыдущих мест работы, которые уже долгое время висят на проде без изменений, их никто так и не доработал, хотя обещания были). Некоторое время назад я научился бороться с этим и начал задавать себе вопросы: «Как бы я оценил эту работу, если бы её показали мне?» или «Буду ли я доволен своим результатом через год?». Если ответы отрицательные, это повод задуматься. Возможно, вы что-то делаете не так. Дизайнер — это наполовину менеджер, а одной из главных задач менеджера является рост метрик. Но я, в первую очередь, творческий человек. Для меня важно самовыражение через крутые и современные решения, которыми будет приятно пользоваться спустя годы. И именно внимание к деталям и вовремя сказанное «нет» превращают хороший дизайн в выдающийся

Недавно наткнулся на официальный пак символов от Apple — SF Symbols 5. В паке представлено более 5000 иконок, которые поддерживают анимацию и адаптируются под выбранный вес шрифта. Код каждой иконки можно скопировать в Swift и Objective-C, что сильно упрощает работу над приложениями под macOS и iOS. Кроме того, на этом же сайте представлен официальный вариативный шрифт SF Pro с начертаниями, которых я раньше никогда не видел. Например: Expanded, Condensed и Compressed. Этот шрифт идеально совместим с SF Symbols, в отличие тех вариаций, которые можно найти в других источниках. Возможно, для кого-то эта информация не станет открытием. Я же, например, постоянно скачивал SF Pro откуда попало и не знал о существовании официальной библиотеки символов и вытаскивал иконки из старых библиотек в Figma, если вообще находил нужные

Если вам когда-нибудь понадобится небольшой буст уверенности в себе, просто сыграйте в «камень-ножницы-бумага» с chatGPT
Если вам когда-нибудь понадобится небольшой буст уверенности в себе, просто сыграйте в «камень-ножницы-бумага» с chatGPT

Spotify выпустил собственный шрифт Spotify Mix. Раньше они использовали Circular, который тоже симпатично смотрелся, но, видимо, им надоело платить за него миллионы долларов 🚬 А вообще, получился очень сильный шрифт, который классно встраивается в продукт, контент и рекламу и, что немаловажно, придаёт компании уникальности

Залипательный шот со стеной из стикеров от Daniel Korpai. Отклеивание и приклеивание происходит при помощи Metal шейдеров на iOS. Выглядит очень приятно