Сказки Лунного цветка
Open in Telegram
Переводы по Миру тьмы и щепотка личного мнения. Бусти: https://boosty.to/milantedoctorsex
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
242
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+730 days
Posts Archive
#milante_wod
А вот и комикс из книги правил оборотней второй редакции! Большое спасибо @Yxsi_Lait и @ShabbathWitches за помощь в работе над ним!
#milante_others
Впервые за четыре года провёл ирл игру. Господи, как же мне этого не хватало!
#milante_wod
Спустя столько времени это случилось! Шестая глава второй редакции ожидает вас на Бусти!
Repost from Шабаш Ведьм
🌕 Обложка комикса для грядущего перевода по 2 редакцию Werewolf the Apocalypse
Если следите за моим каналом, прошлый раз, я отрисовала для Дока логотип по линейке Оборотням, а сейчас продолжаю это дело в виде оформления обложки. Тут я отрисовала сам заголовок с подзаголовком. Сейчас, всё моё внимание и время уходит на вёрстку книги Постсоветская мистика Упыри. Осталось совсем немного, работа во всю кипит.#WtA #WoD
+9
#milante_others
Заимел себе такую вот пушечку-имбушечку. Даже невольно хочется похвастаться, что после того, как я купил эту книгу, Стив Гарви анонсировал выход второй части. хд
Книжка очень классная, обожаю салли фасе. хд
Нравится печать, вёрстка, текст очень простой и понятный, плюс тут даже есть гайд по прохождению игры.
Repost from Шабаш Ведьм
🌕 Werewolf the Apocalypse Вторая редакция
Локализованный логотип и обложка специально для @milante_oldwod, он как раз занимается переводом второй редакции по корнику. Давно обещала Доку отрисовать ему логотип. Закончила за один день. Честно говоря, безумно довольна результатом, я старалась максимально приблизить его к оригиналу.#WtA #WoD
#milante_others
Если что, я не забил на оборотней!
Пускай по оглавлению я сделал практически 2/3 работы, но фактически едва приближаюсь к половине книги. Одна шестая глава чего стоит, ибо там куча всего.
Однако параллельно идёт работа над локализацией комикса, который также выйдет в открытый доступ!
Давайте не терять друг друга и оставаться на связи!
#milante_others
Обалдеть, нас уже 240 человек! Спасибо вам большое за вашу активность и интерес к моей деятельности! 🦋🐺🧛♀️
Repost from N/a
Все желающие посмотреть вместе Матрицу приходите на мой дискорд-сервер!
https://discord.gg/7uV6WvSFx
#milante_others
Сегодня получил посылку от замечательной @Kashevvar!
Спасибо тебе большое за книжку и сладости!
#milante_wod
Что ж, вот и долгожданный пост-отзыв о плейтесте V6.
Что понравилось:
1. Переработанная Человечность. Мне очень понравилась идея того, что авторы наконец-то отошли от идеи добра и зла в основной морали персонажей. Теперь всё выстраивается вокруг идеи "ты по кд мразь, и можешь стать чуть лучше или ещё хуже". Плюс её достаточно хорошо объединили с идеей архетипов личности. Теперь нет необходимости отдельно выбирать натуру и маску, оно отражено в ваших шкалах натуры и зверя.
2. Система Quickening. С учётом того, что Сила воли и Запас крови стали помимо прочего ещё и уровнями здоровья, решение добавить такую систему автоуспехов достаточно логичная. Фарм этого ресурса пока что оставляет множество вопросов, но будем надеяться, что разработчики допилят эту тему.
Что не понравилось:
1. Объединение Черт и ресурсов. Я нашёл неоднозначным решение настолько сильно сократить список навыков в пользу того, чтобы с первых точек иметь специализацию (теперь большинство прежних навыков являются специализациями), а также сращение уровней здоровья с Запасом крови (теперь Витэ) и Силой воли. Они также остаются расходниками, и потому кастерам в бою будет ещё труднее, а система урона по воли через социальную боёвку всё ещё ощущается сыро.
2. Механика сложности. Взятая из Хроник тьмы идея с модификаторами на увеличение и уменьшение запаса кубиков по стандартной сложности нашла своё неоднозначное отражение в здешней механике сложности броска. Для успеха нам достаточного одно результата 8+, из-за чего выпавшие единицы откровенно игнорируются. Провалом считается именно отсутствие успехов, а в случае отсутствия успехов и наличия хотя бы одной единицы игрок получает драматический провал.
И отсюда вытекает момент с "дьявольской сделкой". Выбрать один из двух видов урона (по Витэ или Силе воли) или отдать одно очко драмы Рассказчику, чтобы тот тоже мог поиграть и усложнить проверки по броскам на время сцены.
Общий вывод:
Заметно, что плейтест является явным компромиссом между "старичками" и новыми игроками. Чувствуется явное желание разработчиков значительно снизить порог вхождения в игру, но пока что выходит сильно наоборот. Плюс откровенно огорчает, что сам движок "Сторителлер" очень сильно оброс сторонними модификациями от других систем, которые не ощущаются как гармонично вписанные.
Альфа-билд можно и нужно критиковать. В целом уже понятно, в какую сторону метят разработчики, и остаётся лишь надеяться, что фидбэк от плейтеста возымеет успех и разработчики учтут основные моменты критики и пожеланий игроков и мастеров.
#milante_others
И да, я не забыл про отзыв. Обязательно его напишу на следующей неделе!
