237
Subscribers
+124 hours
+37 days
+2030 days
Posts Archive
237
Вы можете спросить: а что здесь вообще происходит?
Но на самом деле тут нет ничего сложного, просто у ботов появилась возможность захватывать любые клетки, даже далеко от границы
237
Добавил настройки населения, необходимого для колонизации и рождаемости
Правда, они пока сбрасываются после сохранения
237
Новые средства производства требуют много молотков для покупки и часто это количество ограничено лимитом по молоткам
Поэтому я сделал так, что размер склада увеличивается с изучением некоторых технологий
237
Новая версия Hearts of Trud 1.3.2:
-Новые юниты и виды служащих в государственной отрасли
-Две новых технологии
-Каждый вид средств производства (новых и старых) имеет свой спрайт, а некоторые даже несколько
-Немного изменена боевая система
237
Новая версия Hearts of Trud (1.3)
Изменения:
1)Технологическое древо расширено до современности и будущего, теперь в нём 60 технологий (в оригинале 19), взятых в основном из Idle Civilization
2)Новые средства производства, в каждой отрасли 8 уровней развития
3)В моих сценариях у стран обновились технологические уровни до примерно соответствующих реальным
4)Добавились сценарии miha_il_2 и Никиты Никулина из Trud+
237
СССР вышел на первое место в мире по всём показателям и даже начал распространять коммунизм на соседние территории, оставаясь при этом единственной страной, у которой доход в молоточках превосходил военную мощь
237
Где бы позаимствовать текстуры для новых средств производства (мельницы, шахты, дома, заводы, и т. д.)?
Желательно в том же стиле, что и уже имеющиеся в игре
237
Вот так выглядит новое дерево технологий для Hearts of Trud.
Технологии в основном делал по цивке, поэтому, возможно, туда нужно ещё что-нибудь добавить или удалить.
Их ещё предстоит заполнить нормальными эффектами, сделать правильные условия, и, конечно, картинки технологий (пока у всех горшки)
