Gothic World ⛏️Все новости
Open in Telegram
Все об играх Gothic | Elex | Risen | Gothic Remake | Archolos. Piranha Bytes. Alkimia Interactive. Новости модификаций и патчей. Поддержать проект: 5469550026186020 (сбер) Чат: https://t.me/gothicworldchat По всем вопросам пишите в сообщения канала
Show more1 090
Subscribers
-324 hours
-67 days
-630 days
Posts Archive
В Gothic 1 Remake Спящий (Der Schläfer, в оркском варианте - Крушак) - это главный антагонист который получил колоссальные изменения и бой с финальным боссом теперь проходит в несколько довольно непростых фазах происходящих в галлюцинациях которые наводит на главного героя сам демон. А в финальной стадии предстоит сражение с окончательно обезумевшим Кор Галомом и лишь после этого спящий будет заключен навсегда.
Понравился вам обновлённый Спящий или старый был лучше?
Пасхалки очень важная часть любого игрового мира. Они периодически отвлекают от напряжения и заставляют улыбнуться при виде отсылки к любой другой вселенной. В ремейке Готики появилось огромное количество пасхалок и секретов, которые встречаются в самых необычных местах. Некоторые можно сразу не узнать, а некоторые бросаются в глаза с первой секунды.
А какие пасхалки нашли вы? Давайте соберём большой список!
Изменений кстати море. Спасибо подписчику за перевод. Не читайте, если не хотите спойлеров.
В ремейке Gothic 1 локация Храма Спящего действительно была переработана и расширена - именно это и называют "обновлением". Теперь это одно из самых масштабных и запутанных подземелий в игре, где вас ждут не только новые загадки, но и более сложные противники. Разработчики значительно расширили и детализировали интерьеры, добавив больше скрытых проходов и интерактивных объектов. Это сделало исследование более осмысленным, но одновременно и более сложным, так как легко заблудиться в лабиринте коридоров.
А как вам обновлённый Храм Спящего?
Вышло интервью Гланца на КиноПоиске. Там много про Готику, хотя и ничего особого нового)
📖 Читать
В Gothic 1 Remake можно приручить ездового падальщика - дружелюбное двуногое существо, которое упрощает перемещение по миру, позволяя быстрее добираться до нужных мест. Это один из полезных маунтов на ранних этапах игры, который помогает экономить время при исследовании мира и выполнении заданий. Для этого нужно выполнить побочное задание «Эй ты, птичка», которое выдаёт NPC по имени Косель. Его хижина находится к западу от Старого лагеря, на возвышенности. Как вам такое неожиданное нововведение?
В ремейке Gothic 1 действительно появились усиленные версии мракорисов — и это не просто визуальная переделка, а серьёзное изменение баланса. В одном из обновлений (в частности, в патче 1.0.2) разработчики увеличили урон мракорисов. Из-за этого в ремейке они стали заметно опаснее, особенно для персонажей, которые полагаются на ближний бой. При этом в игре есть и особый, крупный (могучий) мракорис — это квестовый противник. Его можно встретить в пещере к юго-востоку от Старого лагеря (на пути к Болотному). Важный нюанс: крупный мракорис появляется только после того, как вы поговорите с Ур-Шаком в рамках задания «Величайшее из знамён». До этого в локации встречаются обычные, менее живучие особи. Как вам новые мракорисы?
Тут в комментарии кстати скинули источник видоса.
Сам я не нашел. А stopgame умолчали)
Repost from StopGame.ru
Петр Гланц по секрету всему Интернету рассказал, что Gothic 2 Remake в разработке
Поддержи StopGame на Boosty
Новый патч вышел!
С вылетами и телепортациями станет лучше
https://files.gothic-game.com/changelogs/G1R_Patch_1.0.3.txt
1.0.2 Хотфикс доступен для всех платформ.
— Исправлено некорректное взаимодействие с Демоном Ксардаса
— Улучшена логика работы с профилями и сохранениями
— Добавлена функция восстановления профилей сохранений, если они присутствуют на диске, но не отображаются в игре
— Исправлен вылет из игры после взаимодействия с документом, содержащим изображения.
— Исправлена ошибка, из-за которой Лукор у некоторых игроков не погибал на Кладбище орков.
— Исправлен баг с преступлениями при использовании магии, когда виновником назначался не тот персонаж.
— Исправлены фракционные отношения во время налета на Свободную шахту.
Первые довольные покупатели делятся фотками фигурок, о которых мы недавно рассказывали. Сейчас самое время добавить их в свою коллекцию! 🔠
Условия предзаказа в личные сообщения группы мастерской vk.com/asc0099?from=groups
Или в телеграм
@Samurai_Talahassy
Вышел новый патч!
Список исправлений:
https://files.gothic-game.com/changelogs/G1R_Patch_1.0.2.txt
Думаю многим пригодится. Это сервисы, помогающие со взломом замков.
Один я сам нашел:
https://unlockmyloot.com
А вот этот сделал подписчик Дима Герасимов (спасибо!):
https://gothic-lockbreaker.netlify.app
Пробовали? Как вам?
Для ремейка выпустили первый долгожданный патч. Главным нововведением версии 1.0.1 с точки зрения геймплея стал индикатор уровня сложности взлома замков. Также были исправлены обнаруженные игроками технические проблемы: вылеты и глюки при работе с DLSS и FSR. Кроме того, система наведения в сражениях стала более точной. Доработаны анимация и звук (появились новые эффекты). А вы ждали патч ?)
