en
Feedback
What does Oktopus say

What does Oktopus say

Open in Telegram

TTRPG Sandpit turtle

Show more
218
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+830 days

Data loading in progress...

Attracting Subscribers
February '25
February '25
+4
in 0 channels
January '25
+106
in 4 channels
Get PRO
December '240
in 0 channels
Get PRO
November '240
in 1 channels
Get PRO
October '24
+12
in 1 channels
Get PRO
September '240
in 0 channels
Get PRO
August '24
+111
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
11 February+1
10 February+1
09 February0
08 February0
07 February+1
06 February0
05 February+1
04 February0
03 February0
02 February0
01 February0
Channel Posts
Пряник, а не кнут: разработка испытаний для высокого уровня Перевод статьи “Carrot, Not Stick; Designing Challenges for High-
Пряник, а не кнут: разработка испытаний для высокого уровня Перевод статьи “Carrot, Not Stick; Designing Challenges for High-level Adventures” (автор PrinceofNothing). Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике No Artpunk III. Одной из многих пагубных тенденций дизайна в OSR стала попытка устранить стандартные решения в пользу «исследования творческих подходов». Монстры, магические предметы и т.д. по умолчанию стали уникальными (т.е., не из рулбуков систем или их бестиариев). Хотя это иногда может быть оправдано, результат такой практики (сомнительными) авторами — это приключения, которые не используют и не учитывают особенности основных классов игры, и в итоге имеют всё меньше связи с D&D в целом. Я предлагаю, наоборот, считать такое взаимодействие ключевым элементом, который должен быть важной частью большинства приключений. Читать дальше #osr #referee #перевод@oktottrpg #game_design@oktottrpg

2
Запись стрима с обсуждением OSR-кампании по модулю Tomb of the Iron God. Пережёвываем старую школу, Swords & Wizardry, само приключение и разные моменты, которые запомнились. Подкаст также доступен на платформах: ✦ Podcast addict ✦ YouTube ✦ Deezer ✦ Spotify Участники: undefined (рефери, ⁠What does oktopus say⁠), Юнис (⁠Логово Троглодита⁠), Leo (⁠50/50 соло НРИ⁠), Вадим, Locke. Игровые отчёты по кампании: ⁠https://github.com/8kto/ttrpg-recaps/tree/main/Swords-and-Wizardry/Tomb-of-the-Iron-God⁠ Упомянутые модули: ✦ ⁠Tomb of the Iron God⁠ ✦ ⁠S1 Tomb of Horrors⁠ ✦ ⁠Tomb of the Serpent Kings⁠ ✦ Anomalous Subsurface Environment⁠ ✦ ⁠Rappan Athuk⁠ #podcast@oktottrpg #osr@oktottrpg #swords_and_wizardry@oktottrpg #okto@oktottrpg
165
3
Зловещая Изометрия Каргохтонотепа Шла вторая неделя разгромного кутежа по всем злачным уголкам округи, ваш отряд просаживал д
Зловещая Изометрия Каргохтонотепа Шла вторая неделя разгромного кутежа по всем злачным уголкам округи, ваш отряд просаживал добытые сокровища. В пылу угара и среди пьянящего дыма кальяна, неизвестный сгорбленный старик протянул к вам свою искривлённую руку, и зашептал о несметных богатствах посреди пустыни... ---- Набор на игру Подземелье вдохновлено такими модулями, как The Grinding Gear, Green Devil Face #1, и конечно, Tomb of Horrors (S1). Это не негаданж, а данженкроул с элементами вирда, но игроки всё же должны знать, что сложность повышенная. Это плейтест, поэтому какие-то мелочи могут (будут) проверяться и докручиваться в процессе. Система: Swords & Wizardry CR + хомрулы, начинаем с 3-го уровня Что: Плейтест моего приключения, мини-кампания на 4-6 сессий (или меньше для чёрных поясов по данженкролу) Как: дискорд + миро/mipui.net (подберём, что работает у всех) Когда: по выходным, начиная с 11.01.2025, в 15:00 CET. Время и дни двигаются вперёд и назад, подберём общее (будни тоже возможны). Пишите в личку @undefinedOkto или в комментарии #okto
179
4
Принимая эстафету от Лайта: не буду пережёвывать то, что написал выше в своём обзоре года, включу в списки всё, что впечатляло и будоражило воображение. Открытие года: фентези снова торт. Когда-то я сильно переел, но в 2024 снова поверил в чудо, и прочитал Умирающую землю Вэнса и Разрушитель войн (Warbreaker) Сандерсона. Мне очень понравилось, это полёт фантазии на недостижимые захватывающие высоты. В путешествии в Японию я перечитывал Властелина Колец: Фродо нёс кольцо сквозь девятичасовые перелёты и многочасовые пересадки, в полудрёме, в метро и в бессознании ночных гостиниц, когда вырубаешься быстрее, чем дочитываешь страницу. Я понял, что я ВСЁ ЗАБЫЛ, и это действительно великая книга. Интересно было наткнуться на описание заклинаний Сон и Очарование личности. Ещё, наконец, стало понятно, что такое elvenkind плащи. Модули (TTRPG), читал Зов Ктулху, Delta Green, но в основном OSR-системы. Отмечу два, оба от Раджи: - Green Devil Face #1: Деконструкция данженкрола и мастерский троллинг игроков, от каких-то мест я смеялся вслух. Отличный кандидат на Хэллуиновский ваншот. - The Monolyth From Beyond space and time: Виртуозная работа того же мастера. Играть невозможно, читается с восхищением. Кино, что тронуло: - Все страхи Бо (Ари Астер) / За изматывающий калейдоскоп тревожных образов и символов, роуд-муви внутрь себя - Реинкарнация (Ари Астер) / Слоубёрнер на темы, что меня триггерят - Химера (Аличе Рорвахер) / Эфемерный, отрешённый трип, грустное чудо - Преступления будущего (Кроненберг) / То, что я меньше всего ожидал увидеть в "фильме на вечер", удар обухом и мир чужеродных, шокирующих идей. Великолепно. - Каджиллионер (Миранда Джулай) / Ножом по сердцу, это что-то сверхличное Музыка, что чаще слушал: - Miku Yunezawa, Senri Kawaguchi, THE JAZZ AVENGERS — японская, стильная, виртуозная джазуха - The Sword (Apocryphon), Chevelle (Vena Sera) — саундтрек к космопогоне по фиолетовой пустыне под тремя лунами - Переслушанный All Shall Perish вернул мне дэзкор; Job For A Cowboy: проговый альбом 2024-го развалил - Soreption: грозное тех-дэз молотилово, по ощущениям такое же чужеродное, как тот последний фильм Кроненберга. В плане неожиданных риффов и уникальности заменил собой Psycroptic, когда-то открытый с такими же эмоциями. Разочарование года: Слишком громкая фраза, чтобы навешивать её на какие-то, можно сказать, минутные личные расстройства, вроде неудачного ваншота по Зову Ктулху и раздражение на проклятые скиллчеки в пятёрке. Разве что, ещё то грошовое недоразумение с Николасом Кейджем, которое называют "хоррором десятилетия" (аштрисёт). Рабочая лошадка и, наверное, игра года: Swords & Wizardry CR с зоопарком хомрулов и правил, надёрганных из других клонов 0e и родственных систем. Заглядываюсь на Гиперборею и AD&D, но пока стесняюсь. Эстафету передаю всем желающим, особенно господам и дамам без каналов (это знак): поделитесь в комментариях. #recap@oktottrpg
158
5
Дайджест постов 2024 🦇 - Модуль Broodmother Skyfortress, (LotFP) (https://t.me/oktottrpg/55) - Случайные факты о Lamentations of the Flame Princess (https://t.me/oktottrpg/61) - Исторические карты и плотность поселений (https://t.me/oktottrpg/64) - Замок Зинтиллан, заметки рефери (https://t.me/oktottrpg/69) - Про Царство Падальщиков и Посёлок Булычёва (https://t.me/oktottrpg/71) - Модуль Don't Fuck the Priest (LotFP) (https://t.me/oktottrpg/85) - Про поездку в Японию (https://t.me/oktottrpg/87) - Ролевые итоги 2024 (https://t.me/oktottrpg/91) Генераторы: - Помощники Принцессы (LotFP) (https://t.me/oktottrpg/48) - Swords & Wizardry Complete/Revised (https://t.me/oktottrpg/67) Переводы: - Правила Кутежа (https://t.me/oktottrpg/46) - Приключения для высоких уровней: Быстрый обзор (https://t.me/oktottrpg/90) Игровые отчёты: - Замок Зинтиллан (https://t.me/oktottrpg/68) - Гробница Железного Бога (https://t.me/oktottrpg/63) Распаковки: - Mothership 1e (https://t.me/oktottrpg/80) - Распаковка и обзор новых модулей Lamentations of the Flame Princess (2024) (https://t.me/oktottrpg/80). Видео, в котором я впервые понимаю, что звук надо редактировать. #digest@oktottrpg
152
6
В этом году я впервые решил водить онлайн, и не пожалел. Познакомился и поиграл с людьми, которые так же увлечены ролевыми играми, как и я — это качественно другой опыт. Спасибо за игры и общение, друзья! Много водил и сам играл — часто по три-четыре раза в неделю. Много читал модулей, и дочитался — теперь в меня мало что лезет, зато лезет из меня. https://teletype.in/@undefinedokto/year-review-2024 #recap@oktottrpg
156
7
Игра на высоком уровне это не просто то же самое низкоуровневое приключение с разогнанными хитдайсами монстров. Я заинтересовался этим вопросом недавно, и мне под руку удачно попался сборник приключений No Artpunk III. В нём модули для высоких уровней чередуются с заметками о подходах к созданию подобных приключений и обсуждением различных связанных нюансов. Думаю, что перечисленные в статье приёмы отличают качественный данж в целом, независимо от уровня персонажей. https://teletype.in/@undefinedokto/high-level-adventures-a-crash-course #osr #referee #перевод@oktottrpg
179
8
Десять дней отпуска (и пара дней на дорогу) в Японии пролетели незаметно. Осталось очень много впечатлений, которые ещё до ко+2
Десять дней отпуска (и пара дней на дорогу) в Японии пролетели незаметно. Осталось очень много впечатлений, которые ещё до конца не уложились. Понравилось примерно всё, и я испытал ностальгию уже на следующий день — наверное, постоянные тренировки в игры старой школы хорошо развивают эту мышцу. Попытки зайти в книжные всегда кончались провалом: всё только на японском, тонны манги, книг и журналов. Мой скромный японский (nothing, пара месяцев дуолингво) подувял, довелось говорить простые фразы всего пару раз. Английский у местных тоже рудиментарный, поэтому торговые операции совершались классически-кринжово (в какой момент мне стоило поклониться? а может, не стоило, аригато-кудасай?). Пару раз пригодилось знание японских цифр, но это точно необязательно. Я посетил, наверное, с десяток магазинов с ретро-играми, намереваясь скупить всё, что имело в названии слова Dungeons, Dragons, Wizardry, F(ph)antasy и прочие crpg на старых консолях, что мне знакомы. Улов на фото, не считая игр в других жанрах: серьёзно играть в это вряд ли возможно, учитывая уровень языка, но экспонаты в коллекцию компьютерных ролевых — достойные. Кроме того, взял по хорошим ценам оригиналы Famicom AV, Nintendo 64 (старая хотелка сыграть в F-Zero X на оригинальном железе) — всё под нож и RGB-мод. Общее впечатление таково: сотни роликов ютуберов и блогеров сделали своё дело, и до меня уже выгребли всё самое вкусное, а то что осталось, либо никому не нужный спортивный шлак, либо неоправданный оверпрайс, либо уже очень хорошо наценённые экземпляры (в этой категории всё, что хотелось: от японской кастлы 1-3 до бетменов). Своими глазами видел Comix Zone на сегу за 500к йен (3320 USD), в обрамлении подобных же мейнстримовых хитов на шестнадцатибитки. Визардри и официальные игры по AD&D также неплохо оценивают, но за сотни долларов — это для меня уже перебор. Часто попадалась такая JRPG, как Sword World — японское переосмысление D&D (первая часть на базе 1е со своей боевой системой). Жаль, что перевод игры на английский в зачаточном состоянии, хотя энтузиасты неплохо переводят саму ролевую систему с дополнениями (https://www.reddit.com/r/SwordWorld/). Выпуск подкаста Чайный Паладин про японские НРИ: https://t.me/teapaladin/96 Про великую и ужасную Wizardry: https://youtu.be/zAuqTHGYIng ✦ ✦ ✦ Фудзи была скрыта за облаками, а значит, есть повод вернуться. #retrogaming #crpg #trip
159
9
Провёл Don't Fuck the Priest в качестве хэллуиновского ваншота. Игра была быстрая и резкая, как удар под дых с облачком разно
Провёл Don't Fuck the Priest в качестве хэллуиновского ваншота. Игра была быстрая и резкая, как удар под дых с облачком разноцветных спор перед глазами. Быстрый отчёт и впечатления (и спойлеры): ✦ В целом, получилось бодро: шли быстро, ни единого ТПК. Высокий вызов для рефери, но я доволен, что смог провести игру более-менее гладко, несмотря на полностью случайные локации. Помогли конспекты (номер карты, одно предложение о локации). Был соблазн подготовить пару начальных локаций, но в итоге решил исследовать подземелье вместе с игроками. ✦ Не все игроки знали, чего ждать от генеративного подземелья-негаданжа с фирменными приколами Раджи, думаю (верю), что эффект неожиданности и ломка ожиданий это то, что и задумывалось автором. ✦ В процессе игра сместилась от привычного данжкроула к чему-то более карнавальному — избежать этого сложно, когда у персонажей начинается кислотная диарея, прожигающая штаны, а лужа дерьма вдруг отращивает ножки и убегает. ✦ Опасался, что пачку героев первого уровня слишком быстро размотают, поэтому начали с 3-го, плюс наёмник каждому. Этого хватило с головой, ни единой смерти — несмотря на битву с семихитдайсовым монстром и отросшего на спине зомби, что атаковал хозяина ✦ Эффекты и эффекты эффектов: много рандома, d4+d4 на каждую локацию, часто с дополнительной таблицей, иногда — ещё и для дверей (у каждой своя таблица и d4+d4). Удержать в голове всё невозможно, поэтому это немного тормозило игру. ✦ Один раз в бою с монстром, который делал больно иначе, с эффектами произошло переполнение стека. У чудовища было d10 эффектов от попадания, которые влияли на другие последствия ("в течении X ходов будет происходить следующее: ..."): кто-то покрылся язвами; при этом на спине вырос зомби; когда зомби атакует, язвы разбрасывают споры, у которых своя таблица для всех, кто под них попал (каждому своё последствие, конечно). Все бегают, кидают спасброски, роняют оружие, я листаю модуль, чтобы переключаться между тремя таблицами — полный хаос, хоть и весёлый. ✦ Рандом выдал логичный путь по тоннелям прямо к Алтарю со Жрицей, что закричала "Fuck me!", а дальше произошла полная содомия. Когда приключенцы выбрались наружу и заночевали в безопасном месте, грибница их догнала и выстроила данж вокруг, вновь забросив к ненасытной Жрице. На этом сессия и закончилась, красиво закольцевавшись. Я получил большое удовольствие, игрокам тоже понравилось. Модуль я выбрал спонтанно, чтобы развеяться после полугода зачистки классических данжей "по правилам", и это сработало. При случае, обязательно проведу ещё разок — нам выпадали в основном коридоры и двери, хотя в модуле ещё полно интересного контента. Впечатления игроков: ✦ Юнис: https://t.me/troglog/2434 ✦ Сергей: https://t.me/naughtygm/785 Я показываю коробку с модулем и его содержимое, а также делюсь своими впечатлениями от прочтения в этом видео: https://t.me/oktottrpg/82 #lotfp #reports
207
10
— Нежить! Они убивают всех, кого видят! Отправьте солдат, они вырезали всех! - с безумными глазами, задыхаясь, кричал какой-т
— Нежить! Они убивают всех, кого видят! Отправьте солдат, они вырезали всех! - с безумными глазами, задыхаясь, кричал какой-то сумасшедший, заколотивший в городские ворота незадолго до рассвета. Он бредил и цеплялся за одежду солдат, что потащили его по улице к крепости. ✦ ✦ ✦ Большой финал почти полугодовой кампании по "Гробнице Железного Бога", которая уже вышла за пределы исходного модуля, взятого за основу. Последний отчёт: Экспедиция 16, Mors Principium Est Предыдущие отчёты: • Экспедиция 12, в которой маг получает задание от бога • Экспедиция 13, в которой погоня за сокровищами обернулась вокруг своей оси • Экспедиция 14, в которой сбываются тревожные сны • Экспедиция 15, в которой получен опыт игр старой школы P.S. Персонажей точно ждут другие приключения, да и найденный артефакт требует какого-то решения. Так что, по-настоящему финальный отчёт ещё не написан: to be continued ✦ ✦ ✦ Спасибо игрокам за участие в играх, и стойкое превозмогание всех тягот подземного ползанья: Вадиму, Локи, Лео, Юнису, вы лучшие 🥰 А также, привет духам хаоса, трикстерам-элементалям и случайным посетителям за мимолётные визиты, что всё же поработали на общую победу. В планах как-то обобщить этот опыт, посчитать, кто сколько раз помер и сколько всего вынесли сокровищ, ну и обсудить с игроками самые горячие моменты — в той или иной форме, скоро будет (вот бы успеть до отпуска). #swords_and_wizardry #osr #reports
306
11
No way, этому мему 45 лет AD&D DMG, 1979 (страница 111) #adnd
No way, этому мему 45 лет AD&D DMG, 1979 (страница 111) #adnd
262
12
Ретро- клон? А может лучше, грибной клон? Трогаю новые книжки Lamentations of the Flame princess и рассказываю про свежее приключение Джеймса Раджи. Внутри: • Зин Green devil face #7 • Сапплемент Esoteric creatures generator • 3 из 5 новых Weird crushers: Eat the rich, The Phantasmacist, The indigenous experiments of Doctor Bubbles • Don't fuck the Priest Спойлеры. PS Запоздалая мысль: а что если Раджи, которого когда-то обвиняли в линейности подземелий (я читал не всё, но примеры мне попадались), просто решил сделать максимально нелинейный данж? Нелинейный настолько, что даже процедурно-генерируемый? Шах и мат. https://youtu.be/xsjHjQZ5WUc?si=mvPEzNy6WbZKYwsQ #osr #lotfp #unboxing #review
324
13
Гробница Железного Бога Экспедиция 10, в которой прозвенел звоночек, а на привале сочинили басню — Так откуда ты, говоришь? -
Гробница Железного Бога Экспедиция 10, в которой прозвенел звоночек, а на привале сочинили басню — Так откуда ты, говоришь? - внимательно рассматривая оборванного старика, спросил Карлео. Старик был бородатый, косматый, одетый не по погоде. Он всё ближе придвигался к костру, зябко грея руки. Наёмники не спускали со старика глаз, уж больно поздний гость явился к их лагерю. — Да местный я, брожу вот по землям этим. Истории собираю, сказки, песни… Баллады люблю. Может у вас история какая найдётся? …Выслушав рассказ о приключениях отряда, старичок покивал и обратился со странной просьбой зарифмовать несколько строф. Так запоминается легче, посмеиваясь, пояснил он — а ум у меня уже не тот, чтобы самому сочинять. Карлео выдал на ходу: ... • Экспедиция 10, в которой прозвенел звоночек, а на привале сочинили басню • Экспедиция 11, в которой проведали башню пропавшего колдуна #osr #reports #swords_and_wizardry ---- В комментариях немного AI-кринжатины, что прилагается к истории на привале
299
14
Коробка с Morhership 1e приехала пару месяцев назад, и я сразу снял распаковку. Но дальше утащило в поездки-отпуска, и руки до этих видео дошли только сейчас. Аналитики и сценария нет, просто смотрю, что положили в коробку и листаю книжки. https://youtu.be/PMPpxSVZK58 А ещё, оказывается, YouTube отлично поддерживает вертикальные видео (в приложении, не смотрите через телеграм), но наверное, если я и буду что-то ещё снимать, то попробую сделать это по-другому. Пишите в комментарии, если знаете слово "видик" 😎 #unboxing #mothership
243
15
Гробница Железного Бога Игра 8, в которой срываются похороны Дни тянулись один за другим, одинаковые, как миски варёной брюкв
Гробница Железного Бога Игра 8, в которой срываются похороны Дни тянулись один за другим, одинаковые, как миски варёной брюквы, что подают на обед в Мечте Кассандры, трактире, где остановились герои. На седьмой день, рано утром, ещё до того как все встали, в Мечту явилась незнакомка во всём черном. Под подозрительным взглядом Габора, что хлопотал по кухне, таскал воду и варил кашу, она молча сидела в углу, терпеливо дожидаясь тех, кто разослал гонцов в окрестные земли. — На мели ваша монашка, буркнул вполголоса Габор спустившемуся Галко с товарищами, - и кивнул на женщину, что сидела со стаканом воды, почитывая что-то в небольшой книжице, густо исписанной от руки. * * * В новом формате отчёта участие приняли почти все игроки, с которыми я отыграл некоторые события текстом между играми. Читать #swords_and_wizardry #osr #reports
241
16
Причина тряски: скорость боя в Revised повышена в 3 раза, что чинит всяких зомбарей и гигантских клопов, которые по три раунд
Причина тряски: скорость боя в Revised повышена в 3 раза, что чинит всяких зомбарей и гигантских клопов, которые по три раунда (1 минута) ползут к отряду приключенцев, мужественно сжав зубы и впитывая урон от дальнобойных атак. (Расстояние до врагов на случайках - d6x10 футов, скорость зомби в Complete - 20') Если интересно, вот здесь краткий обзор всех версий S&W и их отличий, включая Revised: https://mdhughes.tech/2023/06/11/review-swords-wizardry-complete-revised/ UPD: отменяю, а то слишком БЫСТРО 🫠 #swords_and_wizardry
180
17
Исследование Гробницы Железного Бога продолжается: партия встречается с племенем гоблинов, что переехали туда жить, однако pe
Исследование Гробницы Железного Бога продолжается: партия встречается с племенем гоблинов, что переехали туда жить, однако peace was never an option. Новые отчёты игроков и мои краткие сводки: • Игра 4, в которой продолжаются исследования, а также найден склад монахов • Игра 5, в которой отряд сталкивается с силами гоблинов и таинственной фигурой в балахоне • Игра 6, в которой конфликт с гоблинами оканчивается в их логове • Игра 7, в которой отряд попадает в комнату с непроглядной тьмой Все серии здесь: индекс #osr #swords_and_wizardry #reports
202
18
Пропустил момент, когда Job for a Cowboy начали играть прог дэз. Есть в этой игре случайностей что-то изящное: прочитал "Монолит" Дж. Раджи, и это совсем непохоже на ожидаемую мясорубку с BLEGH ради BLEGH, а самый настоящий прогрессив. Это шедевр, без иронии. PS Буду водить после ГЖБ, не читайте [десятилетий модуль 🐸], если будете играть #lotfp #soundtracks https://youtu.be/VzrMWsJ8kGM?si=LuKP6MPZQSUmklTH
200
19
Товарищ Квак опубликовал зин с монстрами для игр в традициях старой школы. Я читаю по слогам, потому добрался только сейчас 🐸 Здорово, что вместо кучи скучных абилок для тактического боя, монстры обладают чем-то ещё: кто-то чует ложь, берёт клятвы, имеет случайную душевную боль, вызывает неконтролируемую ярость. Снюхивает противников в виде соли, в конце концов. Забираю в домашнюю кампанию 🍆 https://t.me/troglog/2010 #osr
224
20
https://telegra.ph/Syrnaya-istoriya-Dnevnik-Angeliny-Blokt-Log-4-My-ne-umryom-v-ehtih-kanalah-07-12 #светлыйотчёт
166