Gsmgarden
📈 Analytical overview of Telegram channel Gsmgarden
Channel Gsmgarden (@gsmgarden) is an active participant. Currently, the community unites 23 830 subscribers, ranking 3 739 in the Games category and 27 584 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 23 830 subscribers.
According to the latest data from 08 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -567 over the last 30 days and by -16 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 1.10%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 0.87% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 262 views. Within the first day, a publication typically gains 207 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 2.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as nothing, fungus, jestersnitroparade, kinect, object.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“I am making games now
Inst: @gsmgarden”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 09 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | 0 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
| 2 | о и я жду аппрув от стима странички игры | 490 |
| 3 | Наконец доделал меню выбора персонажа, просто помер на оптимизации и нормализации фпс но уже весь тяжеляк сделан и остались микро допилы | 496 |
| 4 | No text... | 612 |
| 5 | я погибаю на оптимизации.. ...... | 566 |
| 6 | финальные штрихи по тачкам перед большим трейлером в страничку стима | 1 152 |
| 7 | No text... | 1 197 |
| 8 | В общем, месяца 4 назад я насколько переиграл в комп, и устал работать на чужих проектах, что с дуру принял решение делать свою игру. Я понимал насколько тупо и сложно это будет, но решил что готов положить на это пару лет жизни. Точно сразу понимал что это должна быть аркадная гонка , действие которой разворачивается в декорациях тёмного циркового шоу. По базовой механике хотел что-то в одном ряду с Mario Kart и подобными аркадами: заезды на трассах, дрифт, ускорители, предметы, которыми можно помешать соперникам, и борьба за место на финише. Но привычный жанр надо было завернуть в уникальный стилек — вместо праздничного цирка, мрачный, запущенный балаган: облупившийся грим, покосившиеся шатры, расстроенная шарманка. Узнаваемый геймплей в сочетании с ощущением тревоги, именно на этом контрасте мне показалось что это именно оно!
Чтобы точнее представить, как должна выглядеть и ощущается игра, я сразу собрал несколько визуальных ориентиров, и сегодня с вами ими делюсь и рассказываю что где подрезал!
Аниме Dorohedoro задаёт общий подход к цвету и настроению — палитра здесь яркая и насыщенная, но мир при этом остаётся грязным, жестоким и тревожным. Это важный ориентир: игра не уходит в монохром и полумрак, а работает на контрасте — сочная, «вкусная» картинка и мрачное содержание под ней.
Вселенная 3A (ThreeA) Эшли Вуда отвечает за фактуру и «грязь» — потёртые поверхности, индустриальный гротеск, ощущение изношенности и налёта времени на всём вокруг. Это тот самый «обшарпанный» вид, который отличает игру от глянцевых аркад.
Игра Alice: Madness Returns — прямой ориентир по тому, как соединить детскую, ярмарочную образность с макабром. Искажённый, болезненно-сказочный мир, где привычные атрибуты веселья (карусели, куклы, балаганные украшения) вывернуты и вызывают беспокойство, — это ровно та территория, на которой работает цирковая тема проекта.
Игра Devil May Cry задаёт стиль и энергетику — готическая, барочная архитектура, эффектная подача и то ощущение «стильного драйва», которое не даёт мрачной картинке скатиться в чистую депрессию и держит игру динамичной.
Если свести всё вместе: визуально Jester's Nitro Parade — это яркая, но тревожная палитра в духе Dorohedoro и потрёпанная фактура вселенной Эшли Вуда, наложенные на болезненно-сказочный цирк в стиле Alice, с готической эффектностью и драйвом уровня Devil May Cry. | 809 |
| 9 | Рассказал в Круге про референсы к игре! | 653 |
| 10 | Собрал боевку для Теодора и походу придется две другие подгонять под нее, уж больно имбовая получилась и проработанная, карточками она конечно швыряется кайфово, в конце аж вылетела тачка из трека (чего по идее не должно случаться)👌 | 659 |
| 11 | Первый игровой тест нового персонажа, теперь можно нормально полностью взяться за спелл, его анимацию, и баланс между другими персонажами⭐️ | 777 |
| 12 | привет, сегодня в 19:00 по мск мы (spaceheadtr, gsmgarden и yeji86 ) проведем стрим на твиче
обсудим как любовь к рисованию и творчеству трансформируется в проектный подход, поговорим о human circle (расскажем что это вообще) и просто пообщаемся с вами
🤓 | 750 |
| 13 | ох черт теперь их трое....... | 937 |
| 14 | изза всякой черезвычайной шляпы выпал аж на 2 недели из работы, но зато сейчас добавление третьего перса в игру идет полным ходом, закидываю на чек HUD, скоро покажу тесты абилки и баланс между другими персами⭐️⭐️🖤 | 923 |
| 15 | не студия и не бренд.
круг людей
нас собрало простое желание делать вещи со вкусом и помогать друг другу расти. те, кто придумывает, и те, кто доводит до конца. строим на стыке дизайна, игр, систем, AI и инструментов
это наш внешний круг, здесь мы будем показывать, что делаем мы и наши друзья, то как думаем, что нас вдохновляет - все наши пробы, неудачи и удачи тут
если откликается - ты уже внутри.
оставайся, смотри, присоединяйся
добро пожаловать в круг, друг | 311 |
| 16 | Горд быть часть коммюнити, срочно следить | 1 |
| 17 | https://www.twitch.tv/yeji86 | 151 |
| 18 | Залетайте на стрим сегодня, отвечу на все ваши вопросы! | 472 |
| 19 | сегодня я и гарден проведем стрим на твиче!
- обсудим как двигаться в наши дни творческому человеку (вариантов не так много ахах)
- нужно ли разделять коммерцию и творчество
- поговорим о наших проектах - он расскажет о том, как в соло делает свою игру (он не умеет кодить), а я расскажу о комиксе
- пообщаемся с чатом офк
в 19:00 по мск всех ждем! (если позже стартанём я усну просто сори) | 339 |
| 20 | сегодня я и гарден проведем стрим на твиче!
- обсудим как двигаться в наши дни творческому человеку (вариантов не так много ахах)
- нужно ли разделять коммерцию и творчество
- поговорим о наших проектах - он расскажет о том, как в соло делает свою игру (он не умеет кодить), а я расскажу о комиксе
- пообщаемся с чатом офк
в 18:00 по мск всех ждем! (если позже стартанём я усну просто сори) | 1 |
