en
Feedback
к6 - Мыслей

к6 - Мыслей

Open in Telegram

Выпускаю книжки с картинками и непонятными табличками, а тут пишу буквы обо всем

Show more
263
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+730 days

Data loading in progress...

Attracting Subscribers
May '25
May '25
+4
in 5 channels
April '25
+19
in 2 channels
Get PRO
March '25
+16
in 0 channels
Get PRO
February '25
+18
in 0 channels
Get PRO
January '25
+33
in 0 channels
Get PRO
December '24
+102
in 0 channels
Get PRO
November '240
in 1 channels
Get PRO
October '24
+4
in 2 channels
Get PRO
September '240
in 0 channels
Get PRO
August '24
+124
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
08 May0
07 May0
06 May0
05 May0
04 May+1
03 May+1
02 May+2
01 May0
Channel Posts
Сегодня была потрясающая сессия в AZAG. Ника написала просто шикарное приключение — про древних богов, интриги и загадочную б
+1
Сегодня была потрясающая сессия в AZAG. Ника написала просто шикарное приключение — про древних богов, интриги и загадочную болезнь, охватившую целый город. В игре было мало боев и много социального взаимодействия. Чувствовалось, сколько любви и внимания вложено в город, его жителей и историю. И при этом всё органично вплетено в мир AZAG — ни капли ощущения чего-то вне. Играл прекрасной жабой, которая переживала за судьбу города. Если у вас будет шанс — обязательно попробуйте сыграть у Виверны или попробуйте попросить материалы для приключения! Вы только посмотрите, какие арты нарисовала к игре ведущая!

2
https://t.me/boost/wishport Если вы вдруг ткнёте в канал моего издательства WishPort, то я займусь его оформлением и приведу всё в красивый вид
172
3
Мне попалась в руки книга «Как я всех обманул и издал НРИ» — или как-то так. Точнее, не попалась — автор сам прислал и попрос
Мне попалась в руки книга «Как я всех обманул и издал НРИ» — или как-то так. Точнее, не попалась — автор сам прислал и попросил оставить отзыв. И вот честно — это ужасно. Спасибо, что выслушали, тратить время на полноценный обзор не хочется. Ладно… Что там в книге? Автор утверждает, что это рофл и набор вредных советов. Ну, бывает. Но даже если ты делаешь рофл — ну постарайся, сделай его хорошо. Тут же ощущение, что даже этого не пытались. Ни одного нормального примера, ничего конкретного, только какие-то отсылки к «Сумеркам» и «50 оттенков серого» (почему, кстати?). Ты же из индустрии — ну напиши про НРИ сферу. А раз уж приводишь примеры — разбери их. В итоге: «их хейтили, но они популярны». И всё. Про хейт — отдельная боль. Кормите хейтера, создавайте хейт, отвечайте хейтом. А примеры ответов хейтерам вообще вернули в пятый класс: «нет, ты плохой, а мы будем играть в своё, а ты плачь в углу». Ну серьёзно? Лично для меня такая стратегия — не вариант. Есть советы по геймдизайну — если это вообще можно так назвать. Основной посыл: воровать, прятать и переформулировать до неузнаваемости. Не вдохновляйтесь, не развивайте, а именно украдите и завуалируйте. И ладно бы ещё было понятно, что конкретно ты берёшь, но нет — каждую простую мысль намеренно оборачивают в тяжёлый научный слог, превращая ясное предложение в абзац, от которого у читателя глаза съезжаются. И вот тебе лайфхак от автора — как родить 300 страниц: бери простое, пиши сложно, растягивай всё до бесконечности. И боже, как автор боится геймфокуса. Прямо панический страх. Он описывает его как нечто негативное: рельсы, рамки, ограничение свободы, выполнение задач по сценарию. Но геймфокус — это не про контроль. Это про то, чтобы игровой опыт был цельным, последовательным, а действия игрока имели смысл в контексте всей игры. Даже в мидскульных системах с тележкой правил и лором — геймфокус есть. Без него всё разваливается на части. Тут у меня абсолютное несогласие с автором: геймфокус — не враг, а основа. Единственная адекватная часть — глава про работу с типографиями. Она действительно норм, по делу, её можно советовать. А ну и весь текст, смыслы и тейки повторяются из главы в главу — одно и то же, просто разными словами, как будто текст писала нейросеть. Да, возможно, автор и пытается подать всё это как вредные советы и стёб. Но честно? Я не верю. Слишком уж явно сквозит реальное отношение. В любом случае, книга точно не для меня. Мне было тяжело её читать.
382
4
В общем, я теперь занимаюсь маркетингом Фронтира, но есть нюанс — https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/ Придётся очень много учиться, но я нашёл заначку с юношеским энтузиазмом, так что прорвёмся. А пока добавьте игру в вишлист, сделайте доброе дело)
226
5
Всё больше прекрасных людей из сообщества становятся частью Фронтира, космического НРИ. На крауде стало известно, что над игрой теперь работает талантливый геймдизайнер Бонд, а теперь к ним присоединился и Арти - с большим предвкушением жду, как его идеи воплотятся в реальность. А ещё ребята расширяют проект и в сторону видеоигры - и это просто вау!
222
6
#события Первая игра в дрг и я даже не ведущий (искренни думала, что поиграть в это смогу только с его точки зрения) Мне понр
#события Первая игра в дрг и я даже не ведущий (искренни думала, что поиграть в это смогу только с его точки зрения) Мне понравилось играть за воина-венерианца (это ещё больше воин-человек чем блин сам воин-человек) Но всё-таки грустно смотреть в чарник и понимать, что единственное, что ты можешь, это только 1к12 вдали заменить на 3к4 вблизи 🥲 но ощущалось эпично и ведущий (Иоганн) понял характер и вайбы моего персонажа и зрелищно и эпично описывал штуки и я ещё их дополняла и вообще дикий кайф с именно ролевой точки зрения
237
7
Хочу поделиться взглядом воина-венерианца - это Виверна необыкновенная! 💫 Водит игры, создаёт вайб, за ней можно следить. Она крута!
222
8
Сегодня, в День космонавтики, мы играли космическое приключение по вселенной Д-ра Грорбарта. Тестили модуль к Кубикону, так ч+4
Сегодня, в День космонавтики, мы играли космическое приключение по вселенной Д-ра Грорбарта. Тестили модуль к Кубикону, так что, внимание: если вы собираетесь играть на фестивале - немедленно прекращайте чтение! Остальным - строго обязательно к ознакомлению. Итак, лишь затравка сюжета: мы - доблестные представители Великой Британской Империи, направляемся осваивать новые звёздные колонии. Наше величественное судно, гордо бороздящее космос, носит имя «Герцогиня Виктория Эссекская». И утро началось не с чаепития. Мой персонаж лунлинг Тум Тум-Тум Тумтумтум Тум'Тум Тум - дипломированный переговорщик. Его задача - находить разумную, желательно податливую, жизнь, вступать в диалог и... мягко склонять к добровольному вхождению в состав Британии (с последующим перераспределением ресурсов, труда и культуры). Но связь с Землёй пропала. А переговоры с корабельным оборудованием переросли в... битву за жизнь в рубке. И вот тут началось приключение. Система, заточенная под магию, идеально легла на мир, где слово магия заменено на наука. Всё шло плавно, игра лилась как лондонский дождь. Роботы ломались под натиском научных эффектов, транслируемых через громкоговоритель, пока мой персонаж, с достоинством зачитывал анекдоты, пропитанные британским юмором. Английский юмор как оружие поражения - это был Злобный смех Таши. Вдохновение барда посредника? Легко! Особенно, когда ты вещаешь о том, сколько рабочих мест для детей создаст Империя на колонизированных планетах. Я убеждал Уничтожителя 3000 - гигантского мстительного тостера - в необходимости интеграции в империю через речь о социальных гарантиях, перераспределении ресурсов и перспективных программах зарядки для роботов. Он просил принять его в ряды Британии… но было поздно. Мой лучевой пистолет уже сказал своё слово. Теперь наш курс - планета роботов. Мы летим колонизировать её, и нас не остановить. Ребёнок-инженер, качок с Венеры и мутанское существо с Луны - вы не забыты. Служите Империи! А ещё внезапно из шкафа вышел садовник и оказался убийцей (архетип класса плута - у нас повеса). У нас нет сада. Но есть садовник. Welcome to Грорбарт. Огромное спасибо D20 за приют, Иоганну - за великолепную игру, а Грегу Бродмору - за этот безумно очаровательный мир.
272
9
Video message
64
10
Очень приятно было пообщаться с ребятами на подкасте — затронули много интересных тем. Рад знакомству с Машей и Anx! https://www.youtube.com/watch?v=BS4I0Yxe9qI
176
11
Вчерашний квиз по D&D прошёл, и я… ну, вымотался по полной. После пришёл домой и просто отключился на 12 часов 🙃 Но это того+2
Вчерашний квиз по D&D прошёл, и я… ну, вымотался по полной. После пришёл домой и просто отключился на 12 часов 🙃 Но это того стоило. 18 команд, все вовлечены, погружены в атмосферу - это было невероятно вдохновляюще! Обожаю смотреть на людей, которые так страстно живут НРИ. Эти лица, эти эмоции - невозможно передать словами ✨ Я невероятно благодарен своей орг-команде, без вас всё бы просто не состоялось! И, конечно, огромное спасибо Бруно из Adventure Guys за прекрасно проведённый и продуманный квиз - ты прекрасна 🤍 Большое спасибо издательству Рыжий библиотекарь, Андрею из D20, коллегам и НРИ-магазину Сундук Дракона за поддержку и доверие 🥰 Этот день стал для меня отличным символом того, что я в нужном месте и делаю всё правильно 😌 Ещё раз всем спасибо, продолжим двигаться дальше и создавать крутые вещи 🐸
473
12
🤍 Сегодня свой день рождения отмечает наш невероятный лидер — Пётр «Джинн» Каршаков, глава издательства WishPort и наш дорог
🤍 Сегодня свой день рождения отмечает наш невероятный лидер — Пётр «Джинн» Каршаков, глава издательства WishPort и наш дорогой руководитель! 🤍 Без Джинна не вышли бы те замечательные проекты, которые мы сейчас выпускаем. Среди них и «Тройка!», и AZAG, и авторский сеттинг «Крайгар», и множество других приключений, над которыми он работал от начала и до сих пор. Он прикладывает неимоверные усилия по продвижению НРИ в массы, чтобы они приносили радость в ваши дома. А команда WishPort счастлива работать с таким целеустремлённым и надёжным руководителем и вместе с ним нести добро и веселье в мир 🌟 Джинн, мы желаем тебе успехов в реализации всего, чего ты только захочешь достичь, творческого вдохновения, понимающих покупателей и чтобы на игральных костях жизни всегда выпадали только успехи! С днём рождения, Джинн! 🤍
219
13
Это получается про меня 🙃
219
14
Джинн и Иоганн приглашают на лекцию по созданию приключений для настольных ролевых игр на основе «Тройки!» на Базарном дне от
Джинн и Иоганн приглашают на лекцию по созданию приключений для настольных ролевых игр на основе «Тройки!» на Базарном дне от Silver Hoof Games! «Тройка!» — это мир неевклидовых лабиринтов, золотых парусов и хрустальных сфер. Мы расскажем, как с нуля разрабатывать модули для НРИ: как придумать основную идею, создать уникальные миры, странных существ и использовать механику как инструмент, подчëркивающий абсурд, стиль и величие мира. Лекция подойдёт всем — будет полезно, вдохновляюще и по-настоящему тройчато. Присоединяйтесь к нам на Базарном дне от Silver Hoof Games — давайте творить причудливое вместе!
272
15
В субботу готов обсудить с вами создание приключений 🐸
251
16
🎲 В клубе при моём университете наконец-то запускаем регулярные игры! Каждую неделю! 🎲 С самого начала я мечтал, чтобы клуб жил не только редкими закрытыми встречами, а стал местом настольных ролевых игр. Посмотрим, что получится. Уже чувствуется, как воздух в университете наполняется атмосферой костей, смеха и прекрасного отыгрыша - https://mimic-games.com/club/29
274
17
⚔️ Квиз по «Подземельям и драконам» в Москве! 🌟 5 апреля в РГУ им. Косыгина (Москва, м. Шаболовская, ул. Малая Калужская, д.
⚔️ Квиз по «Подземельям и драконам» в Москве! 🌟 5 апреля в РГУ им. Косыгина (Москва, м. Шаболовская, ул. Малая Калужская, д.1) состоится масштабный квиз по «Подземельям и драконам», организованный издательством WishPort, командой Adventure Guys и Клубом настольных и сюжетно-ролевых игр РГУ им. Косыгина! Если ты фанат D&D, готов к интеллектуальным баталиям и хочешь проверить свои знания о мирах «Подземелий и драконов», этот квиз — именно для тебя! Будет много загадок, интересных вопросов и неожиданных поворотов, так что готовься к настоящему приключению! Кто может участвовать? - Все, кто увлекается D&D, играли в кампании или просто любят вселенные «Подземелий и драконов». - Участвуют команды, но если ты один — не переживай! Мы обязательно найдем тебе команду, с которой будет интересно пройти этот квиз. 📍 Место: РГУ им. Косыгина, Москва, ул. Малая Калужская, д.1 🎲 Дата: 13:00, 5 апреля Регистрация открыта до 31 марта — не упусти шанс принять участие! Регистрируйся по ссылке и готовься к незабываемому квесту по фэнтези мирам. 👉 https://clck.ru/3HoAuE
184
18
Так получилось, что на свой день рождения организую квиз по D&D! Все приглашены, приходите 🐲
224
19
Первый день Игрокона пройден, завтра второй заход! Спасибо Арти, Гвен, Томасу и любимой Даше за компанию. В следующем году об
Первый день Игрокона пройден, завтра второй заход! Спасибо Арти, Гвен, Томасу и любимой Даше за компанию. В следующем году обязательно будем стендом WishPort. На фото - лут первого дня 💞
234
20
Сегодня наконец-то я открыл для себя книгу-игру «Подземелья Чёрного замка», и это было как возвращение в мир, о котором я дав
Сегодня наконец-то я открыл для себя книгу-игру «Подземелья Чёрного замка», и это было как возвращение в мир, о котором я давно забыл. Вспомнил старые добрые времена с книгами из серии «Ужастки», настолку «Замки, рыцари, драконы» которые дарили мне массу эмоций и увлекали в фантастические приключения. Однако эта книга-игра оказалась гораздо более глубокой и продуманной, а дополненло всё хорошее оформление. И в линейном сюжете я почувствовал, как в каждой строке живёт интерактивность, и это было невероятно приятно. Сама механика игры старая проверенная классика — безумно похожа на мою любимую «Тройку!». Я до сих пор не могу поверить, как гениально сочинены эти ветвящиеся пути и строки книги. В процессе игры ты словно становишься частью этого мира, а каждый выбор, множество действий получает отклик. Тут нет простых решений, и каждый поворот событий вызывает желание двигаться дальше. Это напоминает тот опыт, который я когда-то получил от дорогих компьютерных RPG, но в некотором роде даже превосходит их — чем-то цепляя заставляя погрузиться. Следуя за сюжетной линией, я здесь сам стал её частью. Процесс принятия решений, борьба с темными силами, спасение королевства от злого волшебника — в какой-то момент ощущение, что ты сам стал героем, решающим судьбу мира. И всё это без графики и спецэффектов, без ведущего и сопартийцев лишь через слова и образы в твоей голове. Мой путь через этот мир был непредсказуем и полон неожиданностей. При этом не могу сказать, что я был в полном восторге от того, как закончилось моё первое приключение — герой пал в бою с армией приспешников, а принцессу, ради которой, как оказалось, меня послал король, я так и не встретил. Но именно это ощущение только усилило желание вернуться в этот мир снова и снова. Кажется, я только начал открывать для себя новый жанр, и руки чешутся испытать другие книги-игры. Если у вас есть какие-то рекомендации, что ещё можно потрогать, я буду очень рад послушать. Это откровенно стало для меня новым опытом, и, возможно, стоит искать ещё такие же приключения, которые подарят мне такой же опыт, как «Подземелья Чёрного замка».
200