en
Feedback
Path of memes

Path of memes

Open in Telegram

тот самый со вкусом кринжа @ChrisWilsonGGG vk.com/path_of_memes

Show more
3 254
Subscribers
No data24 hours
-167 days
-7230 days
Posts Archive
экстренный хихоз из чата 😶‍🌫️
экстренный хихоз из чата 😶‍🌫️

Настоящее творчество комьюнити, которое GGG вам не покажут 🤡

Есть пробитие 🤔 Разработчик контужен 👍 Нерф не возможен 🤡
+6
Есть пробитие 🤔 Разработчик контужен 👍 Нерф не возможен 🤡

💀Что написали в инфе по ближайшим изменениям в игре:
⚠️ Бафнули некоторые скилы для кастеров, например арк, eye of winter итд ⚠️ CI теперь дают иммунитет к кровотечению, а просто эгергощит - нет ⚠️ Улучшили удобство пары умений охотницы + новый вестник крови теперь не убирает трупы, можно юзать Ритуальное жертвоприношение (Ritual Sacrifice) ⚠️ Бафнули Temper Weapon кузница Китавы, понерфили армор брейк на игроках, и Shield Wall можно теперь взрывать кличами ⚠️ Бафнули 4 популярных скила у Рейнджерки (Stormcaller arrow, lightning arrow / rod, tornado shots) ⚠️ Добавят новый сапорт камень - Inhibitor, который запрещает поглощать заряды, но увеличивает урон на 4% за каждый ВИД заряда ⚠️ Делириум теперь в 2.5 раза дольше ⚠️ Руны можно будет юзать в посохах и жезлах ⚠️ Рарники будут отображаться на карте с самого начала ⚠️ Планируют понерфить скорость определенных монстров, по этому поводу будет дополнительная инфа ⚠️Забанили 300+ аккаунтов за Ритуальные приколы. Они останутся в бане до конца лиги.

❗️Вчера вышло большое интервью Зизара vs Джонатон и Марк, а уже сегодня GGG выложили пост о предстоящих изменениях, многие из которых обсуждались в интервью 😳 ❗️Сначала напишу про интервью, а ниже уже будет инфа от GGG по патчу 🍉Фулл интервью 🍉Фулл по ближайшим изменениям в игре 💀Коротко позиция разработчиков по вопросам на интервью:
✅The VISION разработчика в том, что акты должны быть челенджем, иначе зачем играть? Обещают балансить каждый билд отдельно и мониторить отзывы, чтобы не было слишком легкого / сложного прохождения кампании. ✅Разработчики не ориентируются и не измеряют время затраченное на акты. Цель сделать каждый акт челенджем, но так, чтобы его было интересно проходить. ✅В 0.2.0 разработчики были нацелены на нерф эндгейма. Ослабление игроков в актах произошло по ошибке. ✅Скорость монстров, согласно the VISION, должна быть выше скорости игроков, иначе бой с ними станет опцией. Игроки начнут скипать мобов и терять челлендж, как следствие интерес к игре. ✅В части дерева умений война слишком много негативных эффектов, это будет со временем изменяться вместе с изменениями всего дерева. ✅Обещают постараться не нерфить, а бафать вещи посреди лиги. ✅Пое2 игра для всех: казуалов и ноулаферов ✅Персонажи с хорошими вещами для лвлинга проходят акты медленно. Это решится добавлением новых уников. ✅Умения для быстрого передвижения не соответствуют the VISION, но как вариант они могут добавить несколько. ✅Разработчики опасаются сделать билды игроков слишком быстрыми и сильными, поэтому подходят к бафам очень осторожно ✅В штате разработчиков есть сотрудник, работающий над UI/UX игры ✅Разработчики не согласны с проблемой нехватки сокетов для камней в течении кампаний, но, возможно, это решится рунами. Обсуждают станок для крафта. ✅the VISION подразумевает получение плоских статов с вещей, а % их увеличения с дерева. ✅На вопрос о том, что в актах очень мало подходящего для прохождения кампании вещей и валюты, разработчики ответили, что надо пылесосить и вендорить желтые шмотки. ✅Сделают больше чармов, до 6 штук. ✅Мастери на дереве пассивок (как в пое 1) не будет ✅Разработчики знают о проблеме дифенса в игре, но пока что не готовы предложить решение. ✅Армор брейк против игроков будет изменен и пофикшен ✅Для того, чтобы бафнуть армор разработчикам для начала нужно понять почему он плох (это дословный перевод, где то уже говорили, что разработчики сами не понимают по какой формуле считается митигейшен от брони) ✅Хаос реза в ранние акты не планируются добавлять ✅Пока что механизм того, как можно будет сменить подкласс не готов, разработчикам нужно больше времени. ✅Монстры с энергощитом (и игроки с энергощитом) теперь подвержены кровотечению, это уже пофиксили ✅Возможно добавят отображение рарников на карте с самого начала карты ✅Делириум на картах проходит очень быстро, это баг, его пофиксят ✅Планируют добавить камень, дающий бафф от зарядов и запрещающий расходовать их умениями. ✅То, что класс персонажа привязан к определённому оружию помогает новичкам + будет очень много классов в сравнении с пое 1. ✅Сделают так, чтобы оскверненные вещи можно было дырявить для рун и точить на качество ✅Будут постоянно улучшать вкладки для различной валюты, фрагментов, рун итд ✅Разработчики ждут фидбека от игроков по рекомбинаторам. ✅Разработчики считают билд амазонки через копье молнии слишком сильным, возможно понерфят, но опасаются реакции игроков ✅Инфа (или уже лига, тут не совсем понятно о чем речь) по пое 1 в конце мая ✅WASD в пое 1 возможен, но после импортах всех микротранзакции между частями игры ✅Пауза в пое 1 будет

🙋‍♂️(зизаран): в пое воин не обязательно должен играться через ближний бой, например прямо сейчас я играю через балисты 👿( разработчики):

❗️Проблема: слишком большие локации в Path of Exile 2 ✅Решение: the Vision
❗️Проблема: слишком большие локации в Path of Exile 2 ✅Решение: the Vision

Он умер за наши грехи 😭

🍉 ABYZ DETECTED - BAN EXPECTED 💀 ✅ Пофиксили бесконечный рерол ритуала, обещают забанить всех кто арбузил и забрать профит
🍉 ABYZ DETECTED - BAN EXPECTED 💀 ✅ Пофиксили бесконечный рерол ритуала, обещают забанить всех кто арбузил и забрать профит (в последнее не верим). Скаибу забанили. Интересно, забанили ли тех, кто пустил в релиз самую очевидно - сломанную механику? ✅ Добавили новый скил "Добивание слабых" (Cull the weak) для копий, чтобы можно было генерировать френзики без парирования. ✅ Пофиксили еще баги Фулл тут ✅ Так же GGG выкатили пост о локациях в 3 акте. Практически все локации так или иначе будут уменьшены в ближайшие дни, что позволит быстрее проходить 3 акт. Фулл тут

))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ЧИТАЙТЕ БУКВЫ ВЫШЕ
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ЧИТАЙТЕ БУКВЫ ВЫШЕ

Ну ладно, Роблокс не мог не насрать себе в штаны 🦥 Представляю вашему вниманию - БЕСКОНЕЧНЫЙ И БЕСПЛАТНЫЙ РЕРОЛ В РИТУАЛАХ �
Ну ладно, Роблокс не мог не насрать себе в штаны 🦥 Представляю вашему вниманию - БЕСКОНЕЧНЫЙ И БЕСПЛАТНЫЙ РЕРОЛ В РИТУАЛАХ 🙂🙂🙂 https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1jtjo6s/infinite_ritual_reroll_why_again_broken_economy/

Path of Dark Souls

Проснулись - улыбнулись 🥰🥰🥰 Героиновый приход начинает отпускать разработчиков, хп мобов в актах уже порезали, а сегодня а
Проснулись - улыбнулись 🥰🥰🥰 Героиновый приход начинает отпускать разработчиков, хп мобов в актах уже порезали, а сегодня анонсировать крупные изменения в ближайшее время: ✅ Изменения охотницы - GGG вдруг осознали, что не все хотят использовать парирование после актов (правда что ли? 😳), поэтому они добавят возможность получения френзиков (зеленые заряды) без парирования. Для этого появится умение "Cull the weak", которое позволит мгновенно добить моба с очень низким здоровьем и получить френзик. Так же разработчки обещают увеличить скорость броской копей, а особенное копья молнии (Lightning spear) ✅Урон и здоровье приспешников - оказывается глобальный нерф миньонов подействовал на их урон и хп в актах (как же так? 😳). Поэтому нам суммонерской жизнью Роблокс сжалился и обещает вернуть приблизительно тот урон и хп приспешников в актах, которые были до 0.2.0. Однако, после актов и в эндгейме все останется так, как есть сейчас. ✅ХП мобов уже понерфили, примерно на 25% у белых мобов в актах и 60% у желтых мобов. ✅ Слишком большие локации и карты - Роблокс уверен, что когда игроки жалуются на слишком огромные карты, это значит, что у них недостаточно урона для этой карты или на ней мало контент (умно 😳). Поэтому вместо уменьшения локаций нам наделают побольше чекпоинтов. ✅ Краши и дисконекты - обещают быстро фиксить. Самую главную проблему, связанную с крашем из за драйвером Nvidia уже пофиксили. К сожалению, вопрос почему пое2 сделана на движке пое1 и имеет оптимизацию из говна, не раскрыт. ✅ QoL - сейчас разработчики работают над тремя фичами: закладки (не те) на атласе, чтобы можно было легко найти отмеченную ранее карту. Вторая это улучшение секций сундука и третья перепривязка спектров и прирученных зверей. Фулл тут

заставляет задуматься
заставляет задуматься

для участия кивните и поставьте кролика
+1
для участия кивните и поставьте кролика

мимими поедвино балансьиро
мимими поедвино балансьиро

Патч 0.2.0 это
Anonymous voting

Прямо в эту секунду происходит старт самой лучшей лиги в мультивселенной нерфов, всем кабанего промысла и дубин из пня 🐗💕

Очередь вкл 🉐

🐗🉐🐗🉐🐗🉐🐗🉐🐗🉐
🐗🉐🐗🉐🐗🉐🐗🉐🐗🉐