en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

Glazyrin - CGI and around

Glazyrin - CGI and around

Open in Telegram

Личный телеграм-канал Дмитрия Глазырина Инстаграм: https://www.instagram.com/glazyrin.cgi (рабочий) https://www.instagram.com/mondlichtstudios/ (студийный) https://mondlicht-studios.de https://www.behance.net/Glazyrin

Show more
1 093
Subscribers
+324 hours
+127 days
+1730 days
Posts Archive
А можете как-то обяснить эти новые куски фотографий, которые начали появляться с левой и правой стороны? Я имею ввиду фотогра
А можете как-то обяснить эти новые куски фотографий, которые начали появляться с левой и правой стороны? Я имею ввиду фотографию с колонами справа, или продолжение здания с левой стороны. Почему это было не одной фотографией. Или эти части как то отдельно генерировались и вы их добавили в фотошопе?
Всё руки не доходили поговорить на эту тему. Как правило, стриминговые платформы и многие другие наши клиенты довольно категоричны в вопросах использования не только сторонних генераторов изображений и видео, но даже встроенных инструментов вроде генеративного апскейла в Photoshop. Связано это прежде всего с рисками для самих клиентов. И зачастую чем крупнее клиент, тем проще ему вообще запретить подрядчикам использование подобных инструментов, чем пытаться контролировать, что, где и как было сгенерировано и какие последствия могут возникнуть, если что-то всплывёт. Свою лепту вносит и европейское регулирование AI-контента, которое постепенно вводит требования к прозрачности и маркировке. Недавно Samsung выпустил ролик, в котором лишь часть шотов была сделана с использованием ИИ, но маркировка распространялась на весь ролик. В результате немало хейта. При этом дорогие премиальные бренды всё чаще демонстративно уходят в крафтовые истории, показывают процесс производства, подчёркивают ручную работу. И это довольно интересный разворот: в условиях засилья нейрогенераций сам процесс создания начинает приобретать дополнительную ценность. Иногда даже большую, чем конечный результат. В последнее время я всё чаще встречаю мнение: «Ну подумаешь, сгенерил, использовал. А кто и как это докажет?» Но клиенты тоже учатся. Всё чаще просят показать clay renders, исходные сцены или прямо во время конференц-колла покрутить камеру вокруг модели. Конечно, существуют и другие рынки, где главный запрос - скорость производства и минимальная стоимость контента. Но, если подумать, клиенты, которым нужно было дёшево и быстро, существовали всегда. И нам с ними далеко не всегда было по пути. А вот молодым 3D-художникам, как мне кажется, становится всё сложнее вырасти и сразу запрыгнуть на высокий уровень. При этом умение самостоятельно создавать настоящее, честное CG, понимать весь процесс и контролировать результат начинает цениться, пожалуй, даже больше, чем раньше. Парадоксально, но чем доступнее становится генерация красивых картинок, тем выше может становиться ценность людей, которые действительно умеют эти картинки создавать. Я не Ванга. Просто наблюдения из работы с нашими клиентами. По поводу цитаты выше и процесса, то там было две картинки с локации и старый как мир процесс ретуши и композа в фотошопе, когда нужен set extension из говна и палок, но до сих пор работает и пригождается.

Прошлогодний постер для Star Trek - strange new world. Попал в две номинации на Gema award, а ещё помимо этого в новый Lürzer
+1
Прошлогодний постер для Star Trek - strange new world. Попал в две номинации на Gema award, а ещё помимо этого в новый Lürzers archive - Best digital artists worldwide edition 8. Скрестили пальцы и надеямся на ещё одну (две?) статуэтки. Пост про новый сезон и постер к Star Trek здесь

Lucid выпустили обновление UX, над которым мы тоже поработали в начале этого года. Помимо всяких новых графических элементов,
+4
Lucid выпустили обновление UX, над которым мы тоже поработали в начале этого года. Помимо всяких новых графических элементов, поменялись и основные экраны с drive modes. Предыдущие версии прожили в машинах около пяти лет. Забавно осознавать, что кто то несколько лет каждый день садился в машину и смотрел на мои рендеры 😄 А теперь подвезли новые. Главное отличие от прошлой версии в том, что теперь внешний вид машины на экране можно полностью подогнать под свою реальную конфигурацию. Конфигураторы мы, конечно, делали и раньше, но тут впервые столкнулись с ограничениями hardware и software непосредственно внутри системы автомобиля. Нужно было простроить всю структуру элементов и отрендерить их отдельными слоями с альфой так, чтобы потом программно можно было собрать любую конфигурацию. Разные колеса, цвет машины, металлическая или стеклянная крыша, темный или светлый хром, спойлер, форма кузова. Причем даже кузов немного отличается в зависимости от типа крыши. Плюс есть отличия между американской и европейской версиями и еще куча мелочей. В какой то момент начинаешь упираться в лимиты и думать уже не только о том, как это должно выглядеть, но и как все упростить, чтобы оно нормально работало, не потеряв при этом функциональность. В общем, было интересно. Теперь после релиза периодически заглядываю в Facebook группы владельцев Lucid (оттуда и надергал контента для поста), просто посмотреть, что люди пишут и как оно ощущается уже в реальной жизни. Буду в Мюнхене, заеду в шоурум и сам покручу все в машине. https://lucidmotors.com/stories/lucid-air-ux-3-0

Всем привет, у меня есть несколько проектов и нам может понадобиться помощь. Если вы хорошо дружите с UE или у вас есть друг
Всем привет, у меня есть несколько проектов и нам может понадобиться помощь. Если вы хорошо дружите с UE или у вас есть друг в которого вы верите, то дайте знать в комментариях.

Привет! У нас есть клиент Dunlop, и обычно с ними ничего особо показывать нельзя, да там и ничего особо интересного, довольно технические короткие истории. Но тут весной они пришли с горящей задачей. У Dunlop есть бренд близнец Falken, и обе компании являются спонсорами Porsche на Nürburgring 24 часа. В связи с этим для использования как screensaver во время выступления команд, а также для внутреннего использования нам предложили перейти в режим "24 часа" и попробовать успеть сделать 90 секунд контента с двумя машинами. Звучало достаточно интересно, чтобы вписаться. Тем более Porsche, Nürburgring и на гонки можно сходить :) Так как, к моему сожалению, часов в сутках всё ещё только 24, нужно было максимально оптимизировать все возможные этапы. Самый очевидный этап, который можно было бустануть, это аниматик. Поэтому мы решили дополнительно усилиться. Я тогда писал об этом в канале и искал помощь, и огромное спасибо всем, кто откликнулся и принял участие. Идея была довольно простая. За одну неделю собрать 7 разных аниматиков и дать клиенту на выбор. То есть фактически мы постарались в одну итерацию общения и неделю работы утрамбовать объём, который обычно с парой раундов фидбека занимает недели 3 или 4. И это сработало. Клиент выбрал несколько моментов, которые его зацепили и понравились, и именно они пошли дальше в расшот, доработку и чистку. Второй момент. Если вы уже сходили и посмотрели кейс, то можете задаться вопросом, а где, собственно, вторая машина? И вот это как раз одна из причин, почему кейс вышел только сейчас, а не ещё в июне. У Dunlop и Falken в мае произошли изменения в названиях компаний и позиционировании, и в какой то момент нам сказали, что использовать результат в портфолио мы не можем, потому что теперь нельзя демонстрировать два бренда вместе в одном контенте. После нескольких личных встреч и довольно долгих поисков решения мы всё таки получили добро на то, что можем перемонтировать всё полностью под Dunlop. Это уже были отличные новости. Пришлось выкинуть большой кусок, где две машины взаимодействовали друг с другом, убрать шоты, которые без второй машины уже выглядели нелогично, и перерендерить все сцены с машиной уже только в одной ливрее. В итоге из исходных 90 секунд получился Director’s Cut длиной 45 секунд. Правда, обычно Director’s Cut это более длинная версия, а у нас получилось ровно наоборот, короткая версия из того, что было :) Но в любом случае проект получился очень бодрый и весёлый. Я бы повторил. https://www.behance.net/gallery/255378855/Dunlop-Nuerburgring-24H-CGI

На следующей неделе буду 23го и частично 24го в Амстердаме на Blender conference. Если вы тоже там будете, то давайте встреча
На следующей неделе буду 23го и частично 24го в Амстердаме на Blender conference. Если вы тоже там будете, то давайте встречаться 🙂

Немного осеннего Страсбурга
+9
Немного осеннего Страсбурга

Эта Ромовая баба из Страсбурга чудесным образом отличается от того, что было в моей школьной столовой
+2
Эта Ромовая баба из Страсбурга чудесным образом отличается от того, что было в моей школьной столовой

Еще один тизер, который был в работе где-то год назад. После того, как я закончил его в октябре 25го, то он прошел еще 11 кру
+2
Еще один тизер, который был в работе где-то год назад. После того, как я закончил его в октябре 25го, то он прошел еще 11 кругов какого-то ада без моего участия и финальная кампания выглядит иначе, чем планировалось, но тк прайм все же использовали это как небольшой тизер, то появилась возможность хоть как-то тут вам показать, но опять же в портфолио постить нельзя. Сейчас есть еще один проект, который разрешили выложить на сайте, но нельзя в соцсетях. планирую за следующие пару часов подсобрать вариант и согласовать с клиентом как попробовать это ограничение обойти.

Ещё один постер для Стар Трек. В этот раз опять же исключительно для вас, а не в портфолио. По срокам и бюджетам в этот раз в
+1
Ещё один постер для Стар Трек. В этот раз опять же исключительно для вас, а не в портфолио. По срокам и бюджетам в этот раз все очень сильно урезано в сравнении с прошлым (который тоже, к слову сильно пострадал). Но как есть

Немного разнообразного процесса и стилов
+7
Немного разнообразного процесса и стилов

photo content
+8

P+ последнее время не особо разрешает публиковать и использовать для портфолио проекты, поэтому посмотрите какой яркий костюм
+8
P+ последнее время не особо разрешает публиковать и использовать для портфолио проекты, поэтому посмотрите какой яркий костюмированный сет кто-то весной в очень сжатые сроки собирал. Аж в один пост не влезло все)

Кстати наш новый клиент и я встречаю их транспорт впервые случайно на улице. Ценник немного удивляет, но это штучные экземпля
Кстати наш новый клиент и я встречаю их транспорт впервые случайно на улице. Ценник немного удивляет, но это штучные экземпляры.

Сходили вчера на хайк в Швейцарии. Дети стойко преодолели 10+км и почти 1200 сброса высоты, горжусь 😎
+9
Сходили вчера на хайк в Швейцарии. Дети стойко преодолели 10+км и почти 1200 сброса высоты, горжусь 😎

Hello Mondlicht, I just wanted to notify you that one of your projects was just featured in our gallery. Our editorial team f
Hello Mondlicht, I just wanted to notify you that one of your projects was just featured in our gallery. Our editorial team features a small number of projects every day. With thousands of options, we only pick a few that promote new thinking.
🥳🥳🥳

Насыщенные рабочие месяцы и мало остается времени на канал В релиз ушел еще один студийный экспериментальный питч для Revolut, шел фоном в промежутках между задачами, поэтому занял довольно много времени Еще детали можно найти вот тут на behance https://www.behance.net/gallery/253112605/Revolut-CGI-RnD-Vol-2 и на сайте https://mondlicht-studios.de/revolut_cgi_v2

Сегодня ровно 5 лет, как я поселился в Германии. Удивительно как быстро летит время. Более того взрослой сознательной жизни с
+6
Сегодня ровно 5 лет, как я поселился в Германии. Удивительно как быстро летит время. Более того взрослой сознательной жизни с момента совершеннолетия прошло 20 лет и вот четверть из них уже в Германии, до этого ещё год в Австралии, 3 года в Бразилии (не за один заход, а размазанные на протяжении). Все ещё удивляюсь тому, что в итоге остановился на Германии и что уже 5 лет. Фотки из разных концов планеты и разные промежутки жизни.