Escape From Hlebniy : BattleZone Team
Open in Telegram
Джава версия в разработке. Discord - https://discord.gg/rcVs5zaCrf Скачать карту(бедрок)-https://drive.google.com/file/d/1st_47KHwHv_71uPpGpquGbiFIKWkf-u3/view?usp=sharing Черновик Быдлозона - https://t.me/bidlozone Связь: @Bliddford
Show more1 443
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2230 days
Posts Archive
Арсен на полном серьёзе спрашивает конструктивную критику в своем канале где ему могут ответить только овощи у которых атрофировался мозг от мастурбации на фурри фембоев
Те кто посмотрели. Что вам понравилось,что не понравилось,что добавить,что убрать?
мне было настолько скучно что я сделал систему клиппинга из таркова. Это короче когда один элемент брони не выходит за пороги другого элемента. Допустим на скрине наушники НЕ выпирают за пределы шлема, система проверяет модель брони через систему которую я описывал в прошлом посте (треангуляция хитбоксов) а потом по алгоритму коэна просто обрезает все что находится за пределом. Все это нужно,чтобы допустим на толстом бронике нормально сидели тонкие разгрузки (условно THOR броник + разгрузка любая практически).
😱Соскучились по сухому тексту без картиночек? Держите:
У забрала да и впринципе всей брони если не знали есть триангуляция хитбоксов ( OBB коллизия) при которой короче игра детектит попадание по броне только когда пуля попала именно в саму модель брони,то есть если у брони есть зазоры и туда что-то попало это уже будет полный урон по телу,ведь фактического попадания по броне не произошло. Все к тому что забрало тоже имеет хитбокс,и когда вы понимаете забрало,то ваше личико становится проще подстрелить. Ну и из новинок которые за пару дней сделал - прострел некоторых материалов и фрагментация пули (скоро обзор).
добавил прекол, шлем слетает с головы если стреляли с крупного калибра.
Йооо дайте актива ради прикола ради шкебоба чисто такого масляного чисто толстенького пушестенького,а я вам новые обзоры
