en
Feedback
Джун Джуно к вашим услугам! Путь в разработку игр | Движуха Сакутина

Джун Джуно к вашим услугам! Путь в разработку игр | Движуха Сакутина

Open in Telegram

Для связи: @junoscode

Show more
354
Subscribers
-124 hours
-17 days
-530 days
Posts Archive
🔥 CODE STYLE И ОШИБОЧНЫЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ТЕРМИНОВ В C# 🔥 ❓ Вы меня спросите, Джуно, зачем нам твой код стайл, зачем лишний раз
🔥 CODE STYLE И ОШИБОЧНЫЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ТЕРМИНОВ В C# 🔥 ❓ Вы меня спросите, Джуно, зачем нам твой код стайл, зачем лишний раз заморачиваться, если и так всё понятно? ⚡️ Для этого я, Джун Джуно, и нужен, чтобы переубедить вас! 👀 Представьте, у вас есть книга "Война и мир". Смогли бы вы её прочесть, если одно предложение было бы написано на русском, следующее на французском, потом каждое слово писалось бы с заглавной буквы, а между абзацами было бы разное расстояние? ⚠️ Скорее всего да, но насколько быстро вы прочтёте книгу и будет ли это достаточно удобно и просто? 🚫 Нет! Помним также, что это художественная литература с законченной часто идеей, над которой трудятся максимум писатель с редактором ❗️А ваш код - это техническая документация, которую активно изменяют программисты, кому часто приходится добавлять или убирать фичи, поэтому всё становится в разы сложнее 💬Работать над интересным и прибыльным проектом без единого CodeStyle будет очень непросто! Но прежде, чем начать разговор об этом, важно дать правильные определения терминов в C#. 💥 Интересно? Тогда рассмотрим три наиболее частых ошибочных определения, которые используют 99% ютуберов по Unity: 📌 Скрипт и класс разные понятия! Скрипт - это файл с расширением .cs, в котором может хранится не только класс, а например перечисление или структура 📌 Поля, а не переменные объявляются в классе! В том же самом инспекторе Unity пользователь может изменять значение поля, а не переменной 📌 В C# функции являются более общим термином, отдельным случаем которого является метод! Никаких функций Start и Update, правильно методы! Функции включают в себя также анонимные методы и делегаты ✔️Сохраняй напоминалку и говори как настоящий программист! Если интересно узнать больше о Unity и C# - Джун Джуно к вашим услугам!

🔥 NOOB SHOOTER ГОТОВ К РЕЛИЗУ 🔥 ⚡️Последние пару дней всей компанией работали без перерывов, чтобы довести игру до альфа-версии ✔️ Ваш Джун Джуно успел добавить звуки, в том числе и прекрасную песню в начале, пофиксить пару экранов в меню, перенести дизайн для окна получения награды из Figma ✔️ Уже завтра планируем опубликовать игру в Google Play Market и будем молиться, чтобы её одобрили ✔️ И, надеюсь, уже на этой неделе сможете пощупать итог двух месяцев напряжённой работы ⚠️ Хорошая новость для тех, кому нравятся мои статьи про хороший код: ℹ️ После релиза будет больше сил, энергии и времени для телеграмм канала. Ждите больше контента, дорогие мои! 📌 Если хотите научиться круто программировать - Джун Джуно к вашим услугам!

👨‍💻 ВЫБИРАЙ СВЕТЛУЮ СТОРОНУ КОДА!
👨‍💻 ВЫБИРАЙ СВЕТЛУЮ СТОРОНУ КОДА!

🔥 10 СОВЕТОВ ПО ЧИСТОМУ КОДУ 🙂 Скрипт, встречающийся в большинстве игр - управление персонажем. Каждый прогер на Unity начинает свой путь в GameDev именно с него ⁉️ Но как правильно написать его? Джун Джуно подскажет, дав вам десять рекомендации по Clean Code! ✔️ Удаляйте ненужные юзинги в коде ✔️ Вместо публичного модификатора доступа используйте для полей приватный с атрибутом сериализации: Не public, а [SerializeField] private ✔️ Не делайте слишком сложные названия! У поля скорости лучше убрать MOVE, так как это лишняя информация: Не MOVESPEED, а SPEED ✔️ В C# используется стиль кода CamelCase и названия приватных полей пишутся с нижнего подчеркивания: Не SPEED, а _speed ✔️ Любые сокращения - зло. То же самое относится и к полю, хранящему Rigidbody. Не все программисты поймут, что означают эти две коварные буквы Не rb, а _rigidbody Не ленитесь, а пишите полностью : ) ✔️ Не оставляйте члены класса без модификаторов доступа (часто происходит с полями и методами) ✔️ Безопасный GetComponent. Получать компонент с объекта - плохая идея, так как этого компонента может и не быть на объекте. Чтобы избежать подобной ситуации, нужно писать атрибут над классом: [RequireComponent(typeof(T))]... GetComponent<T>(); T - это компонент, который должен быть на объекте ✔️ Магическими числами считаются строки. Например: "Verical" "Horizontal" Заведите отдельные поля, хранящие их, которые при этом нельзя будет изменять в коде. Атрибут readonly поможет с этим! private readonly string _имяПоля ✔️ Избегайте слишком длинных строк! Их никто не любит... Создайте отдельную переменную для облегчения чтения и понимания кода, например: Vector3 movement =... ✔️ Между членами класса делайте отступы, логически разделяя логику кода ✔️ Методы, состоящие из одной строчки заменяются на лямбда - выражение. Например, вместо private void Start() { //logic } Можно написать: private void Start() => ... ; ⚠️ Пишите в комментариях, о чём стоит рассказать ещё! Если понравились советы и хотите больше постов - Джун Джуно к вашим услугам! P.S. Спасибо комментаторам, что указали на неточность в посте! Добавил в четвертом пункте большей ясности ⚠️

🔥 Пока обычные учителя информатики обучают детей работе в КуМир, настоящие программисты создают вместе с учениками игры в GDevelop ⚡️ MAKE GAMEDEV GREAT AGAIN!

🔥 Мои ученики тестируют игру раньше всех ⚠️ Хотите быть на их месте?
🔥 Мои ученики тестируют игру раньше всех ⚠️ Хотите быть на их месте?

🔥 Новая рубрика - Освежающий Код 🙂 Понедельник - душный день. Закончились выходные, настало время вернуться на учёбу, работ
🔥 Новая рубрика - Освежающий Код 🙂 Понедельник - душный день. Закончились выходные, настало время вернуться на учёбу, работу 🚫 Так не хочется рано вставать и идти на автобусную остановку, ожидая вечно опаздывающих общественный транспорт ⚡️ Я хочу скрасить вам утречко, предлагая провести его вам с пользой. Конечно же вместе с Джуном Джуно! ‼️ Открываю новую рубрику "Освежающий Код". Узнайте о важнейших фишках проектирования и деталях архитектуры кода ✔️ Будем решать вместе интересные задачки по C# ⚠️ Не знаете разницы между интерфейсом и абстрактным классом, SOLID принципы для вас твердые принципы, а слово контравариантность вводит вас в ступор? Джун Джуно к вашим услугам! 👀 Кстати, вот и первая задачка. Пишите в комментариях, что выведется в консоль ⚠️ Ждите разбор этой задачи с подробным объяснением! #освежающий_код

🔥 ИТОГИ НЕДЕЛИ 🙂 Джун Джуно к вашим услугам! ⚡️Вчера добавил функционал для пути к славе. Помимо золота и очков силы, игрок сможет получить уникальное оружие и открыть классные игровые режимы ✔️ Для тех, кто не хочет проигрыватель из-за ошибок тиммейтов, добавлен одиночный режим 📈 Улучшили оптимизацию, теперь ваш поко не взорвется на первой минуте игры ‼️ Эта неделя последняя перед выпуском альфы версии в Google Play Market ⚠️ ⚠️⚠️ Внимание: освобождайте место под лучший 3D шутер)

🔥 СОЧНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ДЛЯ ПРОБУЖДЕНИЯ 🙂 Джун Джуно к вашим услугам! Спешу показать вам больше контента из Noob Shooter 📌 Цель игрока - занять первое место по фрагам ✔️ Победа над ботами непростая задача ⚠️ Больше оружия будет добавляться со временем ⭐️ Делитесь вашими играми в комментариях

🔥Noob Shooter ✔️NipoGames - игровая студия, где работает ваш дорогой Джуно, разрабатывает мобильный 3D шутер от первого лица 🙂 Хочу показать последний UI над которым работали. Спасибо геймдизайнеру за сочную картинку 📈В игру вкладывают много сил артисты, программисты и геймдизайнер ‼️Проект близится к первому релизу. Ждите видео с геймплеем и другими менюшками! Если хотите больше новостей - Джун Джуно к вашим услугам!

❗️❗️❗️ДАННАЯ ГРУППА НАХОДИТСЯ ПОД ЗАЩИТОЙ ДЖУНО
❗️❗️❗️ДАННАЯ ГРУППА НАХОДИТСЯ ПОД ЗАЩИТОЙ ДЖУНО

⚡️⚡️⚡️ Джун Джуно к вашим услугам! Настал день моего триумфа, моего выхода на сцену! Меня зовут Демид Лупанов, но все зовут меня Джуно. Я человек, кого не должно было быть.. 👀 "Рожденный ползать летать не может" - твердили мне все. Небогатое детство без отца, отсутствие друзей, разбитое сердце, куча комплексов - идеальный рецепт приготовления последнего человека: человека, неспособного к действию, застрявшего в порочном круге безволия 🙂 Оставьте блюдо на медленном огне: ужаснейший запах гнили придаст ему особые вкусовые качества. Для истинных гурманов предлагаю прибавить огонька, но главное не сжечь всё полностью ⁉️ Я стоял на решающем распутье: принять свою судьбу, оставив всё как есть или бороться до конца, опустившись на самое дно. Я принял самое смелое решение в жизни: вырвал сердце из моей грудной клетки и прокричал: "Воля к власти побеждает фортуну!" 🔥 С каждым днём оно пылает всё сильнее и сильнее, помогая даже другим выбраться из темного леса.. Они видят во мне надежду на светлое будущее, надежду на торжество жизни, кого они зовут Джуно ❓ Но кто я такой? Кто это Джуно? Настало время подать блюдо к столу. Я семнадцатилетний C# junior+ developer, работающий в российской геймдев студии, проходивший курс ЯЮНИОР, и по совместительству учитель информатики в элитной частной школе на северо-западе Москвы. Активно изучающий историю и философию. Обладающий навыками ораторского искусства и красноречия. Гармония ума и воли 👨‍💻 GameDev. Я попал туда четыре года назад, застал уход Brackeys и практически сразу попал под влияние Романа Сакутина, кто был долгое время для меня кумиром, был человеком, кто вдохновлял на смелые подвиги, кто зародил во мне мысль: возраст не приговор. Именно в разработке игр родился новый я. Геймджемы стали моей колыбельной. Через них я получил харизму, получил уверенность, получил первую работу в IT ‼️ Цели. Сегодня ровно год, как я преподаю. Пройдя невероятно быстро путь в этой нелёгкой сфере: от стажёра в онлайн школе до ценного педагога в Москве. Успел поработать в компаниях разного масштаба: от крохотных, не занимавших больше одного офиса, до мировых, охватывающих весь земной шар. Но увидел в IT - образовании огромное количество лжецов, кто продают курсы - пустышки без пользы. Прося, конечно, за них огромные деньги. ⚡️Я буду бороться за качественное и честное образование! Буду разоблачать наглые фирмы, обманывающие ежедневно доверчивых людей по всему свету! Ну и конечно же, буду публиковать полезный контент по Unity и C#. ❓ Устали от неинтересных инфоциган на YouTube? Джун Джуно к вашим услугам!