Milatoonz
Open in Telegram
Добро пожаловать на канал о творчестве и анимации. По различным вопросам: https://t.me/milatoon (просьба не предлагать некоммерческие проекты) Основной YouTube канал: https://www.youtube.com/@milatoonz Правила тгк: https://t.me/milatoonz/168
Show more330
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+1130 days
Posts Archive
330
Сижу значит и думаю: как так я забыла поделиться с вами финальной версией анимации актинга 😭
Работа заняла 1.5 месяца (а может и 2) Делая эту анимацию, я поняла, что тонкие движения это сложная жуть. Все же мне больше по душе динамичные шоты. Конечно на работе никто спрашивать не будет, что мне нравится, а значит нужно уметь все))) В любом случае конкретно эта анимация имеет для меня особое значение и я очень рада, что довела ее до конца.
330
Ну наконец-то зима решила показать себя! На улице неимоверная красота и перед рабочим днем я решила выйти прогуляться. Вокруг всё белым-бело, снег отражает солнечный свет прям в глаза, но это все равно не помешало насладиться сказкой вокруг!❄️❄️❄️
330
Сегодня утром во время работы попробовала включить подборку классической музыки, решила я значит расслабиться. Рекомендации Ютуба посмеялись надо мной и сразу после классики решили подключить металл. О да, это ведь то, что и я хотела.. расслабиться 😁
Как у вас обстоят дела с фоновой музыкой? Включаете ли вы себе что-то на фон во время рисования и влияет ли это на вашу работу? Я часто замечаю, что в какой-то момент музыка на фоне становится раздражающим фактором и мешает концентрироваться на работе, но и в тишине все время я сидеть не могу)
330
🆕Давненько я не вещала о своем обучении в анимационной онлайн школе Animation School. В январе я закончила 3 класс и в этом видео поделюсь подробностями о том, как проходило обучения, чему я научилась и помогли ли эти курсы повысить мои анимационные навыки.
#ютуб
330
3️⃣ Факта про лайн:
1. Лайн занимает 1/3 всего времени работы над анимацией
2. Рисовать лайн с нуля дольше, чем почистить черновую анимацию от артефактов
3. Лайн поднимает на поверхность анимационные ошибки
После черновой анимации идет этап клина (clean-up). Бывают ситуации, что на лайн нет времени, но хочется, чтобы работа выглядела более аккуратно. В таком случае вы можете просто почистить свою черновую анимацию: стереть лишние линии, линии построения, сделать рисунок более точным и чистым, не прибегая к его отрисовке с нуля. Именно этим я сейчас и занимаюсь) Да, идеально чистого рисунка не будет, но зато не придется тратить дни на клин и можно будет приступить к следующей анимационной работе✨
#полезное #обучение
330
Рубрика: в мире животных. Всегда, когда я записываю аудио для видео на фоне происходят различные интересные звуки)) Я их конечно же вырезаю, но в этот раз подумала, почему бы вам не представить двух истинных ораторов канала Milatoonz🐈🐓
330
Финал 3-го класса в Animation School🎉
Вчера прошла последняя встреча с преподавателем, где нам выставляли оценки за проделанную работу. Эти 3 месяца безусловно прошли очень продуктивно, я много что для себя почерпнула из этого курса. Не совсем довольна тем, в каком виде я сдала свой деморил. К сожалению, мне не хватило времени, чтобы закончить анимацию с актингом, но я обязательно займусь этим в ближайшее время. Сейчас готовлю видео про обучении в 3 классе, где подробнее обо всем расскажу)
330
🆕На канале вышел новый видос про актинг! Буду благодарна вам за активность в виде просмотра, лайка или коммента, это поможет продвинуть ролик (а если и не поможет, ну так хоть мне приятно будет)
330
Шла 6 неделя работы над актингом. Надеюсь я вас ещё не утомила своей анимацией с Эрис, потому лично я от нее уже подустала)
Но зато мы вместе можем наблюдать поэтапность работы: каждую неделю я продвигаюсь все дальше. Последние несколько дней мой мозг плавился от сложности анимации волос. Я несколько раз перерисовывала, так что решила разделить отдельные пряди по цветам, чтобы хоть не путаться в них (важно: по цветам, но не по слоям). На этой неделе будет финальное занятие, итого на это задание было выделено 7 недель. Кажется, так много, но как же быстро они пролетели. В следующий раз покажу вам уже полностью законченный вариант этой работы)
#wip
330
Всем привет! Хочу пригласить вас в чат канала Milatoonz, где вы можете общаться с другими аниматорами, поделиться своей работой или задать интересующий вопрос участникам чата. А ещё оцените новогоднюю аватарку🎄🎄🎄
330
+4
Как бы высоко ты не летал, не забывай с кем ты ползал 🤌
Откопала свои рисунки из 2017 года. Тогда я только только начинала интересоваться рисованием. Мыслей об анимации и в помине не было)
#мысли_вслух #опыт
330
🗣-Мила, сколько раз ты пересматривала работу с Эридой?
🥴-ДА!
Актинг продолжается! С последнего раза, когда я вам показывала эту анимацию, тут изменились 2 главные вещи: я добавила больше кадров и немного наметила волосы. Я перешла к этапу, когда очень долго и усердно работаешь, а особой разницы не видишь))) И это не потому что я плохо рисую, а потому, что сейчас уже идет работа больше над акцентами, чем над общими движениями.
Моей следующей задачей в этой работе будет:
1. Отслеживание дизайна персонажа (ибо в некоторых кадрах она прям страшненькая)
2. Прорисовка всех кадров с волосами
3. Набросок дыма (как пойдет)
#wip
330
Еще немного о FPS🪄
Frames per second, кадры в секунды или же просто фэ-пэ-эс! Это число, которое говорит о том, сколько кадров сменяется за 1 секунду. Чем больше кадров, тем анимация плавнее. В играх значение фпс часто составляет 60 и больше. Круто конечно, но представьте какого покадровому аниматору рисовать в 60 рисунков в для 1 сек анимации. Слишком много страданий (даже для покадра это перебор). Поэтому никто не анимирует покадрово в 60 фпс (надеюсь)
Часто можно услышать, что стандартом для анимации является 24 фпс, но на самом деле эти стандарты меняются в зависимости от того, в анимационной индустрии какой страны вы работаете. Например в европейской индустрии анимируют в 25 фпс, в американской - 24 и 30. Это напрямую связано с показом анимации по телевидению, а соответственно зависит от частоты электросети. У нас это 50 Гц, в Америке - 60 Гц. Отсюда и различия в стандартах фпс. (Это то, как я понимаю, если знаете больше можете дополнить в комментариях)
Иногда бывает так, что из-за экономии средств, особенности стиля или по каким-либо другим причинами на проекте принимают решение рисовать анимацию в 12 или 8 кадров. Не знаю как часто это практикуется, но все же я думаю учиться анимации практичнее всего будет на 24 или 25 кадрах в секунду
У меня ранее был пост на эту тему, где я дополнительно рассказываю о "единичках" "двойках" и "тройках". Очень рекомендую ознакомиться)))🤓
#обучение
330
Без спойлеров✋
Пару дней назад я посмотрела 2 сезон Аркейн, походила подумала и пришла к такому выводу: безусловно я советую посмотреть этот сериал, в нем очень много хорошо сделанных вещей! Визуал выкрутили на максимум, во время просмотра так и тянет наделать тыщу и один скриншот. Стиль анимации очень напоминает стиль моей любимой игры Dishonored. Художникам и аниматорам респект, зарешали)
Первый сезон мне кажется более комплексным и логичным, во втором бешеный темп повествования, к нему в принципе есть пару вопросов (а может с десяток), но сериал все равно будет в топе лучших ещё долгое время.
Я сейчас думаю о том, делать ли видео-обзор анимации в «Аркейн». Как вы на это смотрите?
А ещё я искренне не понимаю почему в игру добавили Амбессу, а не Мел, ну да ладно🙂
#мысли_вслух #годное
