REDCLOUD
📈 Analytical overview of Telegram channel REDCLOUD
Channel REDCLOUD (@rrredcloud) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 243 subscribers, ranking 3 180 in the Art & Design category and 56 963 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 243 subscribers.
According to the latest data from 07 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 33 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 42.35%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 24.24% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 4 761 views. Within the first day, a publication typically gains 2 725 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 95.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as саунд, монтажёр, единомышленник, интерфейс, fusion.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Вопросы и сотрудничество @romanprigorodov”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 08 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Как-то осенью я решил принять участие в темке Colin and Samir 50 in 5, где за 5 дней нужно было придумать 50 идей для ютуб роликов. Я выдал из себя 37 (до 50 конечно жаль не добил), но по одной из них Саня начал снимать ролик.Процесс занял несколько месяцев, потому что параллельно было много других больших проектов. Но наконец видео вышло, и я очень над ним постарался: Я поместил своё лицо ВЕЗДЕ. Стану ли я популярнее?
1. Фон стал чёрным вместо белого. Были услышаны комментарии про флешку на весь экран, так что теперь в темноте смотреть комфортнее. Но появилась небольшая проблемка с циклорамой — расстояние до стен было очень маленькое, и из-за этого на них попадал свет. Так что пришлось накрутить контрастность в тенях, чтобы фон был более-менее однородным. Надеюсь, в следующий раз пофиксим на уровне локации. 2. Новый дизайн плашек с заданием раунда. Тут всё просто — задание стало более читаемым и понятным. Вместо крутящихся цифр и моделек теперь: • счетчик раундов, который показывает прогресс • картинка, иллюстрирующая задачу. Плюс к этому, по ходу раунда я добавил небольшое напоминание в углу о задаче. Ведь часто по ходу действия можно забыть, а что вообще тут происходит. 3. Добавлено встроенное табло счёта. Это спонтанное решение пришло ко мне, когда я увидел серое пятно стола на треть экрана. Думал сначала поместить туда текст задания или счет, но потом вспомнил, что можно закомпозить классическое табло, как в старых телевизионных шоу. Получился • понятный счёт • для новых зрителей видно, как зовут участников • всё это интегрированно в локацию. Для удобства я упаковал этот HUD в макрос и просто менял циферки по ходу ролика. 4. Более понятный выбор ведущего. Раньше выбор выделял участника полной заливкой, но это немного сливалось с фоном. На этот раз меня вдохновил дизайн превьюшки, где шпион выбирается полоской. Я взял эту концепцию, чуть навесил эффектов и получилось прикольное, а главное читаемое выделение. 5. Новое интро. Тут я уже отхватил несколько недовольных коментов за использование ИИ, но сейчас объясню почему так. Я решил сделать интро визуализацией, чтобы не менять под каждый выпуск биролы с участниками. Изначально накидал раскадровку в Nano Banana, взяв за референс готовый 3D стиль. Эту раскадровку я отправил Тапочку, чтобы тот собрал сцену в 3D пространстве и сделал мне те же стоп кадры с раскадровки, переставляя камеру. Это нужно было для того чтобы все стоп кадры были с одинаковыми деталями и расстояниями, потому что нейронка часто их меняет. Причина, почему мы не сделали все в 3D софте — лицевые анимации. В интро нужно было передать кучу эмоций на лицах, а чтобы сделать это в 3D ушла бы уйма времени. (если вы такое умеете, то свяжитесь со мной) Поэтому я сначала добавил эмоции на стоп кадры через бананзу, а потом через кучу попыток, боль и страдания анимировал в Kling. Само интро стало понятнее и нагляднее. 6. Переработаны правила. Будет сложно, но я попробую объяснить. (в прикрепленном интро понятнее) В игре 4 участника, среди которых 1 шпион и ведущий. Задача ведущего — угадать, кто шпион. Задача шпиона — отвести от себя подозрения. Задача остальных участников — запутать ведущего. Раньше награда давалась ведущему, если тот угадывает шпиона. Либо шпиону если ведущий выбирает другого участника. А вот для остальных участников задача запутать ведущего оставалась немотивированной наградой. Это смущало на съемке и участников, и зрители писали про это в комментариях. Теперь мы исправили проблему: Если ведущий промахивается, деньги делятся между шпионом и тем, кто запутал ведущего. 7. Различные мелочи. Музыка, структура раундов по динамике, новизне и прочие изменения. Всё это внесло свой вклад.Как результат — средняя продолжительность просмотра выросла с 15-17 мин до 22 мин. Посмотреть ролик можно тут
В прикрепленном видосе помимо дерума накрутил еще всякой обработки
Создаем на основе скриншота нужный стоп кадр в Nano Banana и оживляем в Kling. Если нужно более точно, добавляем конечный кадр. А для стилизации коптера под ночь, я использовал целый фрагмент видео и загрузил его в Kling O1 с промптом а-ля «сделай ночь».Но несмотря на эту простоту, чтобы достигнуть нужного результата часто уходят десятки попыток и часы времени. Поэтому живые биролы всегда в приоритете, почете, да и выглядят круче. Нейронки скорее палочка-выручалочка, когда их нет. Для генерации островных видео я использовал higgsfield.ai, который мне великодушно дали погонять ребята из Abuse. А сейчас взял себе подписку на syntx.ai, и там тоже все работает. Вы также можете оформить там подписку, даже если у вас карта РФ по этой ссылке она еще и бонусом реферальная, так что буду благодарен если будете брать подписку по ней.
Peter Apple, Vlad ZUY, S3xych1ka, Adeoma, Сэм Создатель, Hobo, Hotaru, Заратустра и REDCLOUD!
Ссылка: https://www.twitch.tv/s3xych1ka
Всем приятного просмотра! Надеюсь поддержите лайком и комментарием! 💃
А пока можете посмотреть само выживание: Часть 1 Часть 2 Часть 3
Каждый трейлер обычно начинается с колд опена. Это короткая сценка (5-10 сек) с чем-то ярким из фильма, что цепляет внимание зрителя. В идеале эта сценка создает интригу. Далее: 1 акт — экспозиционный: завязка фильма, персонажей и конфликта. Тут очень помогает увод каких-то реплик в закадр. 2 акт — развитие конфликта, т.е. именно упор на препятствиях, с которыми сталкиваются герои. И по монтажу, и по эмоциональному накалу этот акт должен быть сильнее первого. 3 акт — уже чисто экшен, который может быть совершенно вырван из контекста, но создавать ощущения масштабности происходящего и усиливать интригу. Оборвать на самом ярком моменте. Титр с названием. И т.н. КНОПКА — короткий отрывок из фильма с чем-то забавным, который часто вставляют в конце фильма. Какая-то шутка. И после этого уже титр с датой выхода.
Если откладывали покупку, самое время приобрести до повышения цен в следующем году, успейте!Купить SHAKE CLOUD (PRO) Скачать SHAKE CLOUD (FREE) Обзор на плагин
