en
Feedback
НЕЙРОНАВТЫ 🤖 | Нейросеть & IT

НЕЙРОНАВТЫ 🤖 | Нейросеть & IT

Open in Telegram

Мы публикуем лекции и книги по программированию, видеоуроки, доклады с IT конференций.

Show more
1 840
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-1130 days
Posts Archive
Опыт создания UI библиотеки на C++ Началось все почти два года назад в декабрe, наш основной проект (видео мессенджер) исполь
Опыт создания UI библиотеки на C++ Началось все почти два года назад в декабрe, наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик... На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды. В течение шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11. Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим... В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рен...

Создаем платежную карту с эффектом переворачивания, используя только HTML и CSS 🚀 https://github.com/atherosai/ui/tree/main/payment-card-02 #frontend

Как IndVarSimplification применяет математику в вашем коде Хочу поделиться своей историей расследования одной довольно необыч
Как IndVarSimplification применяет математику в вашем коде Хочу поделиться своей историей расследования одной довольно необычной компиляторной оптимизации. Необычна она в том плане, что для нее производятся довольно нетривиальные математические вычисления. Приступим! https://habr.com/ru/articles/738272/ #rust

Что такое LA? В каких единицах измеряется? LA (load average) — параметр, определяющий среднюю нагрузку на систему за период времени (1 мин, 5 минут, 15 минут). Изменяется в количестве задач на одно ядро процессора. На нагрузку системы также влияет количество задач ввода-вывода и задержка сети. Также влияние на расчета LA оказывает: 1. Технология Hyper-Threading, которая делит одно физическое ядро на 2 логических, 2. Технология Turbo Bust, которая позволяет разгонять тактовую частоту процессора и работать на частоте выше заявленной, т.е. выше номинальной частоты (время на обработку одной задачи уменьшается). #devops

FormStream FormStream - это потоковый парсер Golang для многокомпонентных данных, используемый в основном при отправке веб-фо
FormStream FormStream - это потоковый парсер Golang для многокомпонентных данных, используемый в основном при отправке веб-форм и загрузке файлов. Особенности Обеспечивает потоковый парсер, избавляя от необходимости хранить целые файлы в памяти или на диске в большинстве случаев. Отличается крайне низким потреблением памяти. Обеспечивает высокую производительность, значительно превосходящую традиционные методы. https://github.com/mazrean/formstream #golang

Mplcyberpunk Пакет на языке Python поверх matplotlib для создания графиков в стиле "киберпанк" с помощью 3 дополнительных стр
+3
Mplcyberpunk Пакет на языке Python поверх matplotlib для создания графиков в стиле "киберпанк" с помощью 3 дополнительных строк кода. https://github.com/dhaitz/mplcyberpunk #github

Типы баз данных #db
Типы баз данных #db

Я сделал C++ версию функции Python print() Мне нравится функция Python print(obj...), поскольку она может выводить переменные
Я сделал C++ версию функции Python print() Мне нравится функция Python print(obj...), поскольку она может выводить переменные любого типа: числа, строки, массивы и объекты, а также полезна для отладки. В последнее время я занимаюсь соревновательным программированием, но эта функция помогает мне отлаживать и там. https://dev.to/philip82148/i-made-a-c-version-of-consolelog-o88 #cpp

Prometheus и его хранилище: Архитектура, проблемы и решения Эта серия из двух статей посвящена мониторингу. В первой части ра
Prometheus и его хранилище: Архитектура, проблемы и решения Эта серия из двух статей посвящена мониторингу. В первой части рассказывается о накоплении множества различных показателей в одном месте, обработке разрешений для различных аспектов этих показателей и хранении больших объемов данных. Во второй части мы сосредоточимся на выборе систем мониторинга, основываясь на кратком примере «путешествия» вымышленной компании в борьбе с постоянным расширением системы мониторинга и ростом инфраструктуры. https://blog.palark.com/prometheus-architecture-tsdb/ #Prometheus

Шпаргалка SQL → Pandas #db
+9
Шпаргалка SQL → Pandas #db

ISP Data Pollution Этот скрипт предназначен для генерации случайного трафикадля, случайных веб-просмотров, чтобы скрыть данны
ISP Data Pollution Этот скрипт предназначен для генерации случайного трафикадля, случайных веб-просмотров, чтобы скрыть данные от провайдера и сделать их фактически бесполезными, затуманивая реальные данные о просмотре. https://github.com/essandess/isp-data-pollution/ #github

Что такое Uniform initialization? Aggregate initialization? Uniform initialization, введенная в C++11, позволяет использовать
Что такое Uniform initialization? Aggregate initialization? Uniform initialization, введенная в C++11, позволяет использовать единый синтаксис для инициализации переменных и объектов, начиная от примитивных типов до агрегатов¹. Другими словами, она вводит инициализацию скобками, которая использует фигурные скобки {} для заключения значений инициализатора. Синтаксис выглядит следующим образом: type var_name {arg1, arg2, ....arg n}. Aggregate initialization - это форма инициализации списком для массивов или типов класса (часто структур или объединений), которые имеют: нет приватных или защищенных членов, нет пользовательских конструкторов, кроме явно заданных или удаленных конструкторов . Это позволяет напрямую инициализировать элементы агрегатов. Для этого мы предоставляем список инициализаторов в качестве инициализатора, который представляет собой список значений, разделенных запятыми. Например, если у вас есть структура с несколькими членами: struct Employee { int id {}; int age {}; double ...

Многопоточное приложение React с использованием useWorker Если мы выполняем какую-либо требующую больших затрат задачу, она б
Многопоточное приложение React с использованием useWorker Если мы выполняем какую-либо требующую больших затрат задачу, она будет блокировать взаимодействие с пользовательским интерфейсом. И пользователю придется ждать, пока она завершится, чтобы выполнить любое другое действие, что создает плохое впечатление от UX. https://dev.to/nilanth/multi-threaded-react-app-using-useworker-gf8 #react

🖥 DrawDB Бесплатный, простой и интуитивно понятный инструмент для проектирования баз данных и генератор SQL. https://github.com/drawdb-io/drawdb #db

Визуализация методов массивов JavaScript 🚀 #JavaScript
Визуализация методов массивов JavaScript 🚀 #JavaScript

+9
💻 Обучение фулстек-разработке веб-сервиса с нуля Введение в обучение фулстек-разработке веб-сервиса на TypeScript, Reaсt, Node.js Урок 0. Обзор архитектуры и фичей учебного проекта Урок 1. Как проходит обучение Урок 2. Создание графического прототипа (TypeScript, Node.js, React) Урок 3. Формирование и оценка бэклога проекта Урок 4. Установка программ для разработки Урок 5. Мастеркласс по VSCode Урок 6. Создание React приложения с помощью Vite Урок 7. Знакомство с Git и GitHub Урок 8. HTML теги Все 68 видео на youtube #fullstack

Kube-Proxy: Что это такое и как это работает Сетевое взаимодействие - важнейшая часть Kubernetes. Понимание того, как работаю
Kube-Proxy: Что это такое и как это работает Сетевое взаимодействие - важнейшая часть Kubernetes. Понимание того, как работают различные сетевые компоненты, поможет вам правильно спроектировать и настроить их для вашего приложения. За сетью Kubernetes скрывается компонент, который работает под капотом. Он преобразует ваши службы в удобные сетевые правила. Этот компонент называется Kube-Proxy. В этой статье мы покажем, как работает Kube-Proxy. Мы объясним, как происходит процесс создания служб. И покажем несколько примеров правил, которые создает Kube-Proxy. https://medium.com//kube-proxy-what-is-it-and-how-it-works-6def85d9bc8f #devops

👩‍💻 Шпаргалка по C++ Шпаргалка фокусируется на языке, а не стандартной библиотеке, и учитывает особенности C++11/C++14 #cpp
+9
👩‍💻 Шпаргалка по C++ Шпаргалка фокусируется на языке, а не стандартной библиотеке, и учитывает особенности C++11/C++14 #cpp

Статья «Queueing» представляет собой интерактивное исследование различных стратегий очередей в контексте обработки HTTP-запросов. Она объясняет, почему очереди необходимы, и рассматривает три основных типа очередей: 1. FIFO (First-In-First-Out): Обработка запросов в порядке их поступления. 2. LIFO (Last-In-First-Out): Обработка последнего поступившего запроса в первую очередь. 3. Приоритетные очереди: Обработка запросов на основе их приоритета. Кроме того, статья обсуждает стратегию предотвращения потери приоритетных запросов и предлагает интерактивные примеры для лучшего понимания каждой концепции. В завершение рассматриваются практические аспекты применения различных стратегий очередей в реальных системах. https://encore.dev/blog/queueing #http

Что такое Uniform initialization? Aggregate initialization? Uniform initialization, введенная в C++11, позволяет использовать единый синтаксис для инициализации переменных и объектов, начиная от примитивных типов до агрегатов¹. Другими словами, она вводит инициализацию скобками, которая использует фигурные скобки {} для заключения значений инициализатора. Синтаксис выглядит следующим образом: type var_name {arg1, arg2, ....arg n}. Aggregate initialization - это форма инициализации списком для массивов или типов класса (часто структур или объединений), которые имеют: нет приватных или защищенных членов, нет пользовательских конструкторов, кроме явно заданных или удаленных конструкторов . Это позволяет напрямую инициализировать элементы агрегатов. Для этого мы предоставляем список инициализаторов в качестве инициализатора, который представляет собой список значений, разделенных запятыми. Например, если у вас есть структура с несколькими членами: struct Employee { int id {}; int age {}; double wage {}; }; Когда мы определяем объект с типом структуры, нам нужен способ инициализации нескольких членов во время инициализации: Employee joe; // как мы инициализируем joe.id, joe.age и joe.wage? Агрегаты используют форму инициализации, называемую агрегатной инициализацией, которая позволяет нам напрямую инициализировать элементы агрегатов. Для этого мы предоставляем список инициализаторов в качестве инициализатора, который представляет собой список значений, разделенных запятыми. Так же как обычные переменные могут быть скопированы, напрямую инициализированы или списком инициализированы, есть 3 формы агрегатной инициализации. #cpp