AGE OF FARM TON
Open in Telegram
5 875
Subscribers
No data24 hours
-447 days
-22630 days
Posts Archive
5 875
Добрый день, господа фармеры 👋
План на ближайшие дни:
Сегодня выводим деньги с балансов.
Тоны с комиссий в первой эре пойдут на поддержание и дальнейшую разработку игры
Тоны с сейла второй эры в 100% объеме идут в рекламный бюджет.
Открытие второй эры и сейл планируем провести в среду, 13 ноября.
Покупка будет доступна для всех, лимит - 3 пака. Минт в нфт будет доступен позже.
До тех пор занимаемся проверкой готовности, баланса, сервера и всех остальных необходимых вещей.
Важный апдейт сегодня: Все ордера на рынке живут 24 часа с момента создания. Старые ордера живут до завтрашнего дня, завтра отменятся.
Немного хороших новостей вдогонку - мы снова в топе гетгемс за день, 5е место, за неделю - 11 место, всех с этим поздравляю!
Всем отличного дня🥰
5 875
Поймали баг, пока выключили бота, чиним.
Чуть терпения, пожалуйста, скоро все заработает ☺️
5 875
Пресейл начался, запрыгиваем 🥰
Напоминаю, большую часть денег собранных на пресейле отправляем в маркетинг, оставшуюся - на поддержание проекта
t.me/aof_ton_bot/app2
пресейл закроем через 24 часа.
Если найдете какие-либо баги, ошибки, неточности - кидайте в чат или в лс.
5 875
До старта пресейла полчаса, ссылка на аппку уже стоит на очередь к публикации в отложенных сообщениях на 19.00 👋
5 875
Пресейл 👋
Пресейл пройдет завтра, начиная с 19.00 МСК. Можно будет купить до 3 паков одного вида - выбор вида и вашей специализации будет перед покупкой паков, сразу по входу в приложение.
Баланс Аппок разный, так что нужно будет депозитнуть тоны в новое приложение. После пресейла будет разрыв по времени с возможностью начать фармить и запуском основного сейла в несколько дней до недели.
Почему? 🤓
Потому что основная масса бюджета сейла пойдет на маркетинг и закупку рекламы, и только небольшая часть с пресейла пойдет в банк проекта на поддержание разработки и технической части проекта. Чтобы начать закупать рекламу нужно понимать бюджет, который мы можем на это потратить.
После второй части сейла на старте будут доступны только механики добычи, к которым мы постепенно будем добавлять остальные механики, чтобы полноценно оценить работоспособность механик, баланс и стабильность. В первой итерации после основных механик обработки будет добавлена погода, затем - минт установок в нфт.
Баланс механик построен так, чтобы прокачка инструмента занимала больше времени, чем это занимало в первой эре. По примерным подсчетам, имея 3 установки одного уровня, на прогрейд 1 установки на следующий уровень рарности будет уходить до ±20 дней.
Окончательный ВЛ-список, ссылку приложения и дополнительные детали появятся здесь завтра за пару часов до сейла 🥰
5 875
👋 Про обновление #4
Как будет проходить старт новой эры?🤓
Как вы уже догадались, будет сейл. Сейл будет за тоны (за маркетинговые посты каналы не берут ресурсами, к сожалению).
Саплай сейла будет очень маленький, сам сейл будет разделен на 2 части.
Первая часть сейла - ВЛ продажа, в вл попадут игроки, которые активно участвовали в жизни проекта и те, кто максимально подготовлен к новой эре (запак легендарками, палатками, ресурсами итд. )
Вторая - все желающие в рамках ограниченных паков.
Если у вас несколько аккаунтов, упакованных легендарками и вы хотите поучаствовать в сейле новой эры первыми - отправьте мне в лс свои @username аккаунтов.
В поселениях новой эры будет 6 слотов под инструменты, на сейле можно будет купить до 3х инструментов на аккаунт. Цену анонсируем ближе к сейлу, цена в рамках 3-5 тон за инструмент. В паках сейла будут только Common / Uncommon инструменты, рарности соответствуют текущей эре.
Разделили сейл для 1 простой вещи - после вл сейла закажем рекламы, и после рекламы запустим 2ю часть сейла. Весь бюджет сейла пойдет на 2 вещи - бюджет на продолжение работы и поддержание проекта + маркетинг.
В самом начале новой эры будут только базовые механики и мы будем добавлять все подготовленные механики постепенно, трекая жизненные показатели проекта и меняя / адаптируя параметры, которые нас не устраивают.
Как думаете, какой должен быть саплай паков? Жду ваши мнения в чатике🥰
5 875
+2
Про обновление #3. Пара сникпиков 👋
Не гадайте с целями и применениями, завтра расскажу большую часть из того, что на скринах 🤩
5 875
Как ваши выходные, господа фермеры?👋
У нас вот не было выходных, были плотно-рабочие. Несколько дней не отписывал по процессу, потому что нужно было глубже погрузиться в проект, зафиналить некоторые вещи и вернуться с новостями. Ждете сегодняшний вечерний #3 в нашей серии постов? 🤓
Хорошего дня☺️
5 875
Про обновление #2👋
Подумали, что сейчас важнее дать вам информации про новый сезон, нежели про визуал, по-этому, часть 2 тоже текстовая, следующая обязательно будет визуальной, но эта часть без части визуала тоже не останется.
Мы уже сказали, что в новой эре все инструменты будут обрабатывать старые ресурсы. В плане инструментов по механикам тоже не обойдется без изменений.
Для начала - что конкретно значит обрабатывать?🤓
У каждого инструмента останется прочность, потребление энергии и выход ресурса, но теперь добавится еще и вход ресурса. Т.е., если вы обрабатываете дерево, то лесопилке нужно будет еще и дерево. Как пример - Common - тратится 30 дерева в час, на выходе получаем 3 обработанных деревяных бруса. Для создания и апгрейда нового инструмента нужны будут ресурсы новой эры.
В чате спрашивали - кому будут нужны новые ресурсы?
Учитывая, что в новом сезоне будет использоваться система профессий, (т.е. производя дерево вы не можете начать производить камень, а он нужен для ремонта) торговые отношения станут более важной частью геймплея.
Каждая рарность теперь имеет свою длительность работы. Common - 1час за цикл, Uncommon - 1.5ч за цикл, Rare - 2ч за цикл и так далее. Естественно, таймпикер останется в деле - вы сможете запустить сразу несколько циклов в очередь.
Очень многие говорили нам на старте текущей эры, что еда получилась ущемленной. В Каменном веке люди, занимающиеся едой станут особенно полезны - помимо того, что они будут производить еду на другие профессии, у них будет доступна еще линейка разных крафтов, недоступных другим классам (в том числе упомянутые бафы, которых мы реализовали уже около 10 штук).
Мы писали, что у каждого сезона появится своя особенность, но не упомянули, что к каждому сезону нужен будет свой подход. Коротенько намекну - одежда из шкур бесполезна в сильный осенний ливень, а в летний зной от нее больше вреда, чем пользы..
Мы уже упомянули про кожевника - он будет выступать в своей роли "НПС", у которого можно будет скрафтить новую одежду и восстановить имеющуюся (да, у одежды будет прочность).
Все механики мы будем вводить постепенно и на текущем этапе мы готовимся к тому, чтобы у нас лежало пару обновлений впрок, чтобы постоянно давать вам контент.
Остаемся на связи, впереди масса всего интересного🥰
P.S. Немного визуала в чате
5 875
Про обновление #1 👋
Решил разделить информацию на несколько постов, и, поскольку мы уже на финишной прямой, постараюсь делиться с вами важной информацией каждый день.
Начать решил с текстового кусочка, завтра первый сник, послезавтра еще чуть глубже расскажу про механики и так далее.
Как будет построен игровой процесс новой эры: 🤓
Большинство механик будут построены на обработках материалов. Т.е. в самом начале Stone Age будет возможность обрабатывать ресурсы, которые существуют в текущей эре. На самом старте можно будет обрабатывать дерево в брусья, камень в каменные блоки и еду в блюда.
Для этого будут использоваться здания-обработчики - каменоломня, лесопилка и кухня.
Таким образом мы сохраним актуальность текущих ресурсов - их нужно будет много, чтобы в новой эре вам было ЧТО обрабатывать.
Важное и одно из ключевых изменений - Если вы занимаетесь обработкой дерева, то вы занимаетесь исключительно обработкой дерева. Другие базовые механики на аккаунте, на котором вы занимаетесь обработкой дерева не будут доступны.
Все ресурсы, необходимые вам для комфортной игры в новой эре будут доступны через внутриигровой рынок.
Новое:☺️
Помимо уже существующих механик добычи реализована механика поиска растений и семян с инструментом Мотыга - она будет нужны для разных целей, в том числе нахождение семян для людей, которые выберут стезю "Кухня" - добавится возможность производства бафф-механик и улучшенных блюд, которые дают больше энергии.
Добывать ресурсы с помощью мотыги могут все профессии.
Огород - Мы продумали много механик для изменения геймплея и баланса. С помощью мотыги (или на рынке) можно будет приобретать / находить семяна, из которых выращивать продукты для изготовления баффов и не только (некоторые растения нужны будут так же для изготовления одежды, в том числе для дождливой погоды)
Конюшня - Представьте, насколько легче будет с конем в работе? Он помогает таскать деревья и камень, помогает вспахивать поля и возить продовольствие. Это будет очень важная геймплейная часть, которая дает важное преимущество.
Одежда будет обладать прочностью, и для ее восстановления вам нужно будет обращаться к услугам кожевника.
Каждый сезон обретет свою особенную черту, в отличае от текущей эры - каждый сезон года будет особенным.
Так же, в городах появятся первые развлекательные мероприятия, аналог современной "лотереи", которые будут проходить постоянно. Призы в лотерее будут периодически меняться, чтобы поддерживать к ней стабильный интерес.
___
Этим постом открываю серию, в которой расскажу вам кучу информации про новую эру. Она уже на подходе, а вам же нужно знать, что будет впереди, верно?🤩
5 875
Обновление уже в игре
Около каждого инструмента теперь есть иконки - одежда, около луков еще и иконка собаки, если они пустые - значит выключены, если если картинки - включены. Крафт одежды и собак в Крафт - усиления.
Также имена игроков доступны в маркете.
Хорошего вечера 🥰
5 875
Долгожданное обновление - одежда и волки 😜
У волков будет несколько применений и сейчас мы публикуем первое - волк дает буст 20% к добыче лука. Т.е. не 20% сверху, а 20% от текущей добычи. Крафт волка - дело сомнительное, и чтобы сделать более приближенным к реальности - приручение волка происходит с шансом 40%, стоит 3000 еды (а чем же еще можно приручить дикого зверя)
1 волк - 1 лук🤩
В дальнейшем волк еще будет охранять ваше поселение, но вот от чего.. Волков постоянно нужно будет кормить со следующими обновлениями
Одежда. Она, конечно же, нужна, чтобы ваши ребятки не мерзли на работе. В мезолите люди использовали одежду исключительно когда им было холодно - одежда будет трансформироваться по продвижению в веках. Одежда для защиты от дождя, от солнца, от холода и ветра. Сейчас мы добавляем первое применение.
1 вещь - 1 инструмент. Зимой потребление энергии у инструмента не увеличивается. Стоимость - 5 шкур. ☺️
Одежда и волки будут нфт, но не сразу. Минт будет доступен через определенное время (есть задумка, потом объясним🤓)
Обновления выйдут сегодня, в ближайшие 30мин-час
Всем удачи, фермеры 👋
5 875
☀️ Доброго времени суток, уважаемые поселенцы нашего любимого Каменного века! 🌿
Сегодня нас ждёт грандиозное событие — всеми любимая викторина с потрясающими призами! Это уникальная возможность не только проверить свои знания, но и получить ценные награды, которые помогут вам стать настоящими легендами эпохи!
🌟 Главный приз — редкий инструмент, который сделает ваш путь к успеху ещё более стремительным! Представьте, как завистливые взгляды будут сопровождать вас, когда вы покажете своё новое приобретение друзьям и соплеменникам!
🎁 2-е и 3-е места — тоже не останутся без подарков! Пакет с инструментами, который может содержать как обычные, так и редкие экземпляры, станет отличным подспорьем в ваших ежедневных приключениях!
🏆 4-е и 5-е места — не менее ценные награды! Обладатели этих позиций получат VIP-статус на целый игровой год! Это значит, что вам будут доступны привилегии и бонусы, о которых другие могут только мечтать.
🔥 Вау-эффект гарантирован каждому участнику! Только представьте: новые инструменты, которые только что были выкованы нашими кузнецами, окажутся в вашем инвентаре (кирки, топоры, копья), VIP-статус, и всё это за участие в нашей викторине! Разве это не повод собраться с духом и продемонстрировать свои знания?
Так что не теряйте времени, готовьтесь к бою за первые места! Пусть сегодняшний день станет началом новых свершений и приключений в мире Age of Farm!
До встречи на викторине! Она состоится сегодня ровно в 17:30 по МСК (UTC+3) 🌾
P.S С любовью ваш модератор ❤️🔥
5 875
Всем привет, фермеры!🔥
Соскучились? Мы - ещё как. 🥰
Не покладая рук продолжаем работать по всем фронтам.
По маркетингу - не без проблем, но движемся. Заказываем рекламу, планируем коллаборации, заводим новые полезные знакомства. Общались с ребятами из гетгемс дайджест - они познакомились с проектом и писали, что если будут инфоповоды сильные - чтобы мы с ними коннектились. Так что, по нашему скромному мнению - переход в новую эру будет сильным инфоповодом, с которым мы к ним и пойдем (я уже говорил, что вы - супер-эрли-бета-прездапуск-фокусгруппа топ-инвесторов в биткоин из 2015?).
Помимо этого уже есть 3 рекламных договоренности на маркетинг и парочка коллаб на ближайшее время (Если у вас есть в контактах интересные фаундеры интересных проектов которые готовы были бы к коллабе с нами - связывайте, буду благодарен, контакт мой есть, наверно, уже у всех).
Также откладываем денежку на запуск адсграма - хотим прокатиться не только по снг аудитории, но и по зарубежной, посмотреть, как оно сработает.
Параллельно составляем базу проектов, с которыми бы нам хотелось устроить коллаб - взаимовыгодный обмен аудитории не бывает лишним 😘
Твиттер пока не хочет с нами дружить и инстантли кидает нас в бан. Ничего страшного, я до Илона достучусь, если будет так продолжаться. Негоже топов банить.
По разработке - 🤓
Путем голосования в канале решили, что в ближайшее время сделаем публичными все ордера на рынке - вы будете видеть @username телеграмма овнера лота. Как распоряжаться этой инфой - решайте сами. Можете шеймить сливал ордера, но не перегибайте, травля тоже не нужна 😅
Собаки и одежда всё ближе к релизу, поскольку для игры это новая сущность (это - не инструмент, это бустер инструмента) - мы с особым трепетом относимся к тестам и прогонам, чтобы ничего не сломалось. Уже совсем-совсем скоро увидит обнова свет 🔥
Остаемся на связи и так же как и в первые дни - я очень часто в чатике. Приходите, поболтаем🥰
Игра - @aof_ton_bot
Чат - @aofgame_chat
5 875
Делаем ордера на маркете публичными? На маркете будут подписаны @username от создателя ордера. Победит большинство
5 875
Все награды будут отправлены в течении 24часов!
Всем огромное спасибо за участие 🥰
5 875
Коробка с инструментом🥳
12 @bruTBAa
48 @aterpelec
224 @dearkh
67 @Zalupus_huyupus
32 @JStOd
111 @Dikyi15
168 @yellslover
173 Oksana Ulyanova
4 @st_alexan
15 @Dikyi15
213 Виктория 21
66 @Igor_jewel
89 @ilushkin
115 @Zalupus_huyupus
246 @jiharevdp
11 @MaksVirs
142 @AlexK1m1
133 @N1LYKS_official
218 @platon_ivashko
114 @Dikyi15
Випка на 1 игровой год🤩
77 @Zalupus_huyupus
7 @yankovl
14 Oksana Ulyanova
46 @aterpelec
96 @yellslover
232 @N1LYKS_official
212 @Grindav999
99 @AlexK1m1
148 @Bipdarrec
40 @Maksim_Parfenov
176 @bockoff
191 @dearkh
102 @ratsyshi
165 @EVpaw
132 @AlexK1m1
5 @Maksim_Parfenov
34 @rubuster
203 @Dikyi15
119 @DeumForNothing
