en
Feedback
VRTX

VRTX

Open in Telegram

Я 3D художник с 2х летним опытом работы в GameDev индустрии. Делюсь мыслями, успехами, провалами, и подходом к своему делу! Собираю дружное творческое объединение! Чат канала: https://t.me/+ONKbCRQ5YKYwMDIy Мои линки: https://linktr.ee/ArtemVRTX

Show more
446
Subscribers
No data24 hours
+77 days
+1730 days
Posts Archive
VRTX
446
+9
Michel_Lauricella_-_Muscled_Bodies_-_2021.pdf17.24 MB

VRTX
446
❤️‍🔥 Собрал свою мини библиотеку книг по анатомии. По мимо базы - "Анатомия для скульпторов" и материалов Скота Итонна, так же нашёл ещё серию материалов по анатомия для художников от Мишеля Лауричелла.

VRTX
446
❤️‍🔥 Не большое интервью от J Hill c Марко из Кеосов В нём конечно не раскрыли вопрос о том какой прошёл путь Марко и как он смог прийти к CEO Кеосов. Но зато снова поделились фишками и мыслями как и по технической части, так и по художественной при работе с хардсёрфом. А так же затронули тему 3D печати и всех касающихся нюансов подготовки модели из диджитала в печать. Марко вообще сам по себе такой славный парень, скромный, спокойный, реально прям здравый мужик ! Человек имеет хорошие связи в индустрии и огромный респект от 3D артистов и комьюнити в целом, но при этом он никаким образом не зазвездился ! Респект. Ребята поделились интересными мыслями о том, как иногда важно отключить свою голову в разработке дизайна и взглянуть на свои наработки «по настоящему?» не вовлекаясь в поиск какой-то логики. Словно так, как будто бы ты врываешься с двух ног в музей, отключая свою голову и залипая в какую-нибудь абстрактную залупу картину, отключаясь и растворяясь в картине, дабы вовлечься в какой-то ритм и увидеть её как говорит Марко - "по настоящему" позволяя своему мозгу видеть и понимать различные вещи. Интересно было послушать ребят, рекомендую ! https://www.youtube.com/watch?v=Ge21tRSYfLM

VRTX
446
💕 Очень сильно такие вещи мотивируют и заставляют развиваться и двигаться дальше. Так же у меня осталась запись нашего с ним созвона, если кому будет интересно послушать, можете по активничать под этими постами ! А у меня как будет свободная минутка, я порежу запись и залью её сюда.

VRTX
446
😎 Сегодня созвонился и познакомился со своим земляком из Калининграда ! Парня зовут Никита, в графику он залетал 10лет назад. Начал свой путь с нашей местной Калининградской студии Daily Magic. Но цель Никиты была попасть в крупный киношный продакшен. И поэтому он всеми руками и ногами цеплялся за возможности, и спустя время ему прилетел оффер из МСК на проект "ЗАЩИТНИКИ". (Русские мстители на минималках) На этом этапе Никита смог набить себе портфель анимационными шотами, собрать себе шоу-рилл. И подаваться в киношные студии за рубеж, так он и попал в Лондон, начал работу над Рогнаркём (Тором), Годзиллой и многими другими работами. Сам я узнал много нового о киношной индустрии, работе аниматоров в этой среде. О формате работы и видах контрактов. А так же мы обсудили какой ужас сейчас твориться в геймдев индустрии, и на удивление киношной индустрии в том числе. Сейчас в наших реалиях даже такие сеньоры как Никита бояться попасть под сокращения и остаться без работы. Потому-что на рынке работы нет... Сейчас Никита ушёл в геймдев и со своим портфелем залетел работать в Горилазз геймс, это те ребята что сделали серию Horizon и KILLZONE. Оч круто было поговорить с таким спецом, и увидеть реальный путь 3D художника из Калининградской местной студии, до Сеньора Аниматора в GUERRILLA GAMES. Чувствую себя каким-то дудём на минималках, который заинтервьюил Джаму Джурабаева на максималках )))))

VRTX
446
❤️‍🔥 Ссыль на сообщество Коли в котором вы можете приобрести любой из его курсов - https://discord.gg/t59T789f

VRTX
446
❤️‍🩹 А теперь ближе к делу ! Прикрепил два примера - Первый скрин это 100 итераций силуэта, где мне было не страшно пробоват
+1
❤️‍🩹 А теперь ближе к делу ! Прикрепил два примера - Первый скрин это 100 итераций силуэта, где мне было не страшно пробовать любую хуйню свою странную задумку. Ведь моя итерация стоит всего пару минут. Второй скрин это 4 вариации 4х вариаций из прошлой сотни вариаций ))) Тут я так же с полным карт-бланшем, могу смело что-то генерить, как-то рисковать, думать и выдумывать. Ведь опять же, это всё намного быстрее чем работа в 3D пакете. Далее из 16 вариаций я буду собирать одну или две вариации, с которой уже пойду в 3D пакет, пытаясь весь свой двухмерный флоу перенести в трёхмерный. А далее уже пайплайн стандартный, но теперь у тебя есть ясность того что тебе будет нужно сделать, и ясность того что делать не стоит. Словно тебе на руки уже отдали концепт !

VRTX
446
💕 Осваиваю новый для себя подход в разработке дизайна персонажей. Начнём слегка из далека - За частую в производстве 3D художники очень тесно работают со своими коллегами по цеху - 2D художниками ( aka - Concept Artist). Получая от них уже готовый концепт с продуманной логикой и дизайном будь то - персонажка\окружение\пропс\и т.п. 3D художнику с концептом на руках, на этом этапе важно лишь передать все возможные акценты и преобразовать 2Д`шный флоу в трёхмерный. Ноо.. бывают и другие ситуации, когда идёт работа без участия 2D художника... В этом случае Артём из прошлого пытался набрасывать и прорабатывать всю логику и дизайн персонажа\шмота\пропсов сразу в 3D пакете, поэтапно переходя из общего к частному и итерируя различные варианты силуэта\акцентов\общих объёмов\форм\пропорций прям сразу в 3D. Главные минусы этого ХУЁВОГО не самого удачного подхода - Огромное количество потраченного времени ! Сложно вовлечься в генерацию, ведь всё время приходится возиться, то с дайномешем, то с выдавливанием нужной формы из примитива, голова забивается всякими техническими моментами, вместо того чтобы думать над ритмикой и общим силуэтом. Но главным минусом является конечно же огромное потраченное время. ❤️‍🔥 Но сейчас мне удалось попасть на воркшоп к Коле Цысу Коля препод и автор курса STYL от хузов, художник с 15 летним опытом работы. Коля сверкал своим стафом на таких проектах как Doom \ Darksiders 3 и наверняка ещё многих других. Во время учёбы, Коля преподаёт иной подход в разработке дизайна и логики ! Если описать в двух словах, то мы будучи 3D художниками лезем в 2D концепт арт, на столько, на сколько нам это нужно! Идём в 2D пакет и делаем в нём *блокинг*, то есть - базовую примитивную разработку силуэта и общих форм и итерируем огромное количество вариантов. Из которых мы можем отсеять сразу 100% слабые, и выделить 100% сильные! Далее из условной сотни итераций мы выбираем парочку вариантов, которые мы идём итерировать дальше, но уже более детально, делаем линейную разработку, углубляясь в детали и дробя общий силуэт на разные части. Выделяя акценты и детали. Всё это опять же делается супер быстро, ведь ты буквально провёл кистью в фотошопе и уже сэкономил минуты\часы\дни своей работы.

VRTX
446
💕Очень часто залипаю на лекции с официального канала "Maxon ZBrush". За частую там светятся мастодонты графики такие как - Марко Плюфе из Кеосов, который наверное уже стал синонимом к слову - персонажка, Кедрик Сиот который так же из Кеосов и другие. Ребята делятся ЗА БЕСПЛАТНО своими подходами, советами и фишками в своём воркфлоу при работе в крупном продакшене. Говорят о том что к любой задаче нужно подходить с умом и в первую очередь очень вдумчиво к каждому из этапов\процессов, правильно расставлять приоритеты дабы добиться лучшей эффективности в своей работе. А просмотров у этих саммитов меньше чем у начинающих блогеров, которые пилят видяшки о том какого прогресса они добились за 1год в графике.... Чувствуется какая-то не справедливость ... Тайм коды по этому саммиту - 22:37 tips/ 30:09 Process of hard surface parts / 32:55 brushes he used / 43:46 stylized character / 1:07:30 hard surface character / 1:18:50 demo https://www.youtube.com/watch?v=UthCuDB1IEQ

VRTX
446
❤️‍🩹Снова попал на ролик Hart`a, но на этот раз разговор пойдёт об инструментах Zебры - |ClipCurve/KnifeCurve/TrimCurve/SliceCurve| Наверняка уже многие используют эти кисти в своём воркфлоу. Но сам ролик это 10 минутная выжимка со скриншотами различий этих инструментов и разъяснением для какой задачи будет лучше использовать ту или иную кисть. Глянув гайд, я и сам лишний раз структурировал свои знания, поэтому и вам рекомендую! https://www.youtube.com/watch?v=yGf8_2TheSI

VRTX
446
💕Гайд по не большим 5 фишкам, которые сокращают время работы и помогают выйти на более чистый лук в своей работе, в Zbrush! Говорят о : -Кнопке с Backface Masking`ом -Быстром способе создавать и шустро настраивать примитивы -Показывают каким образом можно применять Extender в своей работе -Быстрый способ создать повязки\ремешки без использования кривых и всякого рода кистей! С хорошей топологией, и возможностью вернуться на низкий дивайд (low-poly версию). -Показывают возможности пересчёта геометрии Zremesher`ом через полигруппы, для более чистого пересчёта ! https://www.youtube.com/watch?v=yPSr0FhjBp8

VRTX
446
🖤Йо ! С сентября прошлого года мы с MECH ведём совместную работу над нашим с ним персонажем. MECH - это талантливый уличный
+2
🖤Йо ! С сентября прошлого года мы с MECH ведём совместную работу над нашим с ним персонажем. MECH - это талантливый уличный художник из Калининграда ! С собственным стилем и виженом всякого разного визуального конетента ! Парень разрисовывает и холсты, и одежду, и стены, и людей, но теперь надеюсь будет разрисовывать и фигурки !👍 Работа идёт не в таком резвом темпе как хотелось бы, но сейчас мы уже на финишной прямой, так что ждём и наблюдаем, скоро уже всё будет ! К посту приложил пару фоток тестовой печати фигурки. Так же ссыль на канал MECH`a, так что не стесняемся, переходим, подписываемся и активничаем! Буду верить что наше с ним детище дойдёт и до покраски!🖤