VRTX
Open in Telegram
Я 3D художник с 2х летним опытом работы в GameDev индустрии. Делюсь мыслями, успехами, провалами, и подходом к своему делу! Собираю дружное творческое объединение! Чат канала: https://t.me/+ONKbCRQ5YKYwMDIy Мои линки: https://linktr.ee/ArtemVRTX
Show more446
Subscribers
No data24 hours
+77 days
+1730 days
Posts Archive
446
❤️🔥 Собрал свою мини библиотеку книг по анатомии.
По мимо базы - "Анатомия для скульпторов" и материалов Скота Итонна, так же нашёл ещё серию материалов по анатомия для художников от Мишеля Лауричелла.
446
❤️🔥 Не большое интервью от J Hill c Марко из Кеосов
В нём конечно не раскрыли вопрос о том какой прошёл путь Марко и как он смог прийти к CEO Кеосов.
Но зато снова поделились фишками и мыслями как и по технической части, так и по художественной при работе с хардсёрфом.
А так же затронули тему 3D печати и всех касающихся нюансов подготовки модели из диджитала в печать.
Марко вообще сам по себе такой славный парень, скромный, спокойный, реально прям здравый мужик ! Человек имеет хорошие связи в индустрии и огромный респект от 3D артистов и комьюнити в целом, но при этом он никаким образом не зазвездился ! Респект.
Ребята поделились интересными мыслями о том,
как иногда важно отключить свою голову в разработке дизайна и взглянуть на свои наработки «по настоящему?» не вовлекаясь в поиск какой-то логики.
Словно так, как будто бы ты врываешься с двух ног в музей, отключая свою голову и залипая в какую-нибудь абстрактную залупу картину, отключаясь и растворяясь в картине, дабы вовлечься в какой-то ритм и увидеть её как говорит Марко - "по настоящему" позволяя своему мозгу видеть и понимать различные вещи.
Интересно было послушать ребят, рекомендую !
https://www.youtube.com/watch?v=Ge21tRSYfLM
446
💕 Очень сильно такие вещи мотивируют и заставляют развиваться и двигаться дальше.
Так же у меня осталась запись нашего с ним созвона, если кому будет интересно послушать, можете по активничать под этими постами !
А у меня как будет свободная минутка, я порежу запись и залью её сюда.
446
😎 Сегодня созвонился и познакомился со своим земляком из Калининграда !
Парня зовут Никита, в графику он залетал 10лет назад. Начал свой путь с нашей местной Калининградской студии Daily Magic.
Но цель Никиты была попасть в крупный киношный продакшен. И поэтому он всеми руками и ногами цеплялся за возможности, и спустя время ему прилетел оффер из МСК на проект "ЗАЩИТНИКИ". (Русские мстители на минималках)
На этом этапе Никита смог набить себе портфель анимационными шотами, собрать себе шоу-рилл.
И подаваться в киношные студии за рубеж, так он и попал в Лондон, начал работу над Рогнаркём (Тором), Годзиллой и многими другими работами.
Сам я узнал много нового о киношной индустрии, работе аниматоров в этой среде. О формате работы и видах контрактов.
А так же мы обсудили какой ужас сейчас твориться в геймдев индустрии, и на удивление киношной индустрии в том числе.
Сейчас в наших реалиях даже такие сеньоры как Никита бояться попасть под сокращения и остаться без работы. Потому-что на рынке работы нет...
Сейчас Никита ушёл в геймдев и со своим портфелем залетел работать в Горилазз геймс, это те ребята что сделали серию Horizon и KILLZONE.
Оч круто было поговорить с таким спецом, и увидеть реальный путь 3D художника из Калининградской местной студии, до Сеньора Аниматора в GUERRILLA GAMES.
Чувствую себя каким-то дудём на минималках, который заинтервьюил Джаму Джурабаева на максималках )))))
446
❤️🔥 Ссыль на сообщество Коли в котором вы можете приобрести любой из его курсов - https://discord.gg/t59T789f
446
+1
❤️🩹 А теперь ближе к делу !
Прикрепил два примера -
Первый скрин это 100 итераций силуэта, где мне было не страшно пробовать любую хуйню свою странную задумку.
Ведь моя итерация стоит всего пару минут.
Второй скрин это 4 вариации 4х вариаций из прошлой сотни вариаций )))
Тут я так же с полным карт-бланшем, могу смело что-то генерить, как-то рисковать, думать и выдумывать.
Ведь опять же, это всё намного быстрее чем работа в 3D пакете.
Далее из 16 вариаций я буду собирать одну или две вариации, с которой уже пойду в 3D пакет, пытаясь весь свой двухмерный флоу перенести в трёхмерный.
А далее уже пайплайн стандартный, но теперь у тебя есть ясность того что тебе будет нужно сделать, и ясность того что делать не стоит.
Словно тебе на руки уже отдали концепт !
446
💕 Осваиваю новый для себя подход в разработке дизайна персонажей.
Начнём слегка из далека -
За частую в производстве 3D художники очень тесно работают со своими коллегами по цеху - 2D художниками ( aka - Concept Artist).
Получая от них уже готовый концепт с продуманной логикой и дизайном будь то - персонажка\окружение\пропс\и т.п.
3D художнику с концептом на руках, на этом этапе важно лишь передать все возможные акценты и преобразовать 2Д`шный флоу в трёхмерный.
Ноо.. бывают и другие ситуации, когда идёт работа без участия 2D художника...
В этом случае Артём из прошлого пытался набрасывать и прорабатывать всю логику и дизайн персонажа\шмота\пропсов сразу в 3D пакете, поэтапно переходя из общего к частному и итерируя различные варианты силуэта\акцентов\общих объёмов\форм\пропорций прям сразу в 3D.
Главные минусы этого ХУЁВОГО не самого удачного подхода -
Огромное количество потраченного времени !
Сложно вовлечься в генерацию, ведь всё время приходится возиться, то с дайномешем, то с выдавливанием нужной формы из примитива, голова забивается всякими техническими моментами, вместо того чтобы думать над ритмикой и общим силуэтом.
Но главным минусом является конечно же огромное потраченное время.
❤️🔥 Но сейчас мне удалось попасть на воркшоп к Коле Цысу
Коля препод и автор курса STYL от хузов, художник с 15 летним опытом работы.
Коля сверкал своим стафом на таких проектах как Doom \ Darksiders 3 и наверняка ещё многих других.
Во время учёбы, Коля преподаёт иной подход в разработке дизайна и логики !
Если описать в двух словах, то мы будучи 3D художниками лезем в 2D концепт арт, на столько, на сколько нам это нужно!
Идём в 2D пакет и делаем в нём *блокинг*, то есть - базовую примитивную разработку силуэта и общих форм и итерируем огромное количество вариантов.
Из которых мы можем отсеять сразу 100% слабые, и выделить 100% сильные!
Далее из условной сотни итераций мы выбираем парочку вариантов, которые мы идём итерировать дальше, но уже более детально, делаем линейную разработку, углубляясь в детали и дробя общий силуэт на разные части. Выделяя акценты и детали.
Всё это опять же делается супер быстро, ведь ты буквально провёл кистью в фотошопе и уже сэкономил минуты\часы\дни своей работы.
446
💕Очень часто залипаю на лекции с официального канала "Maxon ZBrush".
За частую там светятся мастодонты графики такие как - Марко Плюфе из Кеосов, который наверное уже стал синонимом к слову - персонажка, Кедрик Сиот который так же из Кеосов и другие.
Ребята делятся ЗА БЕСПЛАТНО своими подходами, советами и фишками в своём воркфлоу при работе в крупном продакшене. Говорят о том что к любой задаче нужно подходить с умом и в первую очередь очень вдумчиво к каждому из этапов\процессов, правильно расставлять приоритеты дабы добиться лучшей эффективности в своей работе.
А просмотров у этих саммитов меньше чем у начинающих блогеров, которые пилят видяшки о том какого прогресса они добились за 1год в графике....
Чувствуется какая-то не справедливость ...
Тайм коды по этому саммиту -
22:37 tips/ 30:09 Process of hard surface parts / 32:55 brushes he used / 43:46 stylized character / 1:07:30 hard surface character / 1:18:50 demo
https://www.youtube.com/watch?v=UthCuDB1IEQ
446
❤️🩹Снова попал на ролик Hart`a, но на этот раз разговор пойдёт об инструментах Zебры -
|ClipCurve/KnifeCurve/TrimCurve/SliceCurve|
Наверняка уже многие используют эти кисти в своём воркфлоу. Но сам ролик это 10 минутная выжимка со скриншотами различий этих инструментов и разъяснением для какой задачи будет лучше использовать ту или иную кисть.
Глянув гайд, я и сам лишний раз структурировал свои знания, поэтому и вам рекомендую!
https://www.youtube.com/watch?v=yGf8_2TheSI
446
💕Гайд по не большим 5 фишкам, которые сокращают время работы и помогают выйти на более чистый лук в своей работе, в Zbrush!
Говорят о :
-Кнопке с Backface Masking`ом
-Быстром способе создавать и шустро настраивать примитивы
-Показывают каким образом можно применять Extender в своей работе
-Быстрый способ создать повязки\ремешки без использования кривых и всякого рода кистей!
С хорошей топологией, и возможностью вернуться на низкий дивайд (low-poly версию).
-Показывают возможности пересчёта геометрии Zremesher`ом через полигруппы, для более чистого пересчёта !
https://www.youtube.com/watch?v=yPSr0FhjBp8
446
+2
🖤Йо !
С сентября прошлого года мы с MECH ведём совместную работу над нашим с ним персонажем.
MECH - это талантливый уличный художник из Калининграда !
С собственным стилем и виженом всякого разного визуального конетента !
Парень разрисовывает и холсты, и одежду, и стены, и людей, но теперь надеюсь будет разрисовывать и фигурки !👍
Работа идёт не в таком резвом темпе как хотелось бы, но сейчас мы уже на финишной прямой, так что ждём и наблюдаем, скоро уже всё будет !
К посту приложил пару фоток тестовой печати фигурки.
Так же ссыль на канал MECH`a, так что не стесняемся, переходим, подписываемся и активничаем!
Буду верить что наше с ним детище дойдёт и до покраски!🖤
