VRTX
Open in Telegram
Я 3D художник с 2х летним опытом работы в GameDev индустрии. Делюсь мыслями, успехами, провалами, и подходом к своему делу! Собираю дружное творческое объединение! Чат канала: https://t.me/+ONKbCRQ5YKYwMDIy Мои линки: https://linktr.ee/ArtemVRTX
Show more446
Subscribers
No data24 hours
+77 days
+1730 days
Posts Archive
446
💕 ДЛЯ ТЕХ КТО СИДИТ В ТВИТЕРЕ\ИКСЕ 😉
Не так давно начал там появляться.
Так же потихоньку начинаю вести и его👍
Для тех кто там сидит делюсь ссылочкой, буду очень рад вашей поддержке - https://x.com/Artem_VRTX/status/1834176945354862947
446
❤️🩹 ВСЕМ БОЛЬШОЙ ПРИВЕТ 👋
Я снова немного затерялся в куче рабочих задач, но я рад вам показать одного из персонажей !
Очень давно никуда не выкладывался и вот решился залить кейс на артстанцию.
На станции можно глянуть больше видяшек, фоток и крутилок !
https://www.artstation.com/artwork/Bk34PA
Персонаж вышел в 46к трисов, на нём потренировался в риге и упоротой анимации 👍
Ригал и анимировал персонажа я в майке, с плагином Advanced Skeleton !
Благодарю всех присутствующих и следящих!
За все ваши реакции и за то, что вы всё ещё здесь !
446
Repost from HELLBRUSH
Обновили папочку 3д художников v3 ! Жмем, вступаем!
https://t.me/addlist/DbV-yqjHWQY0OTdi
Вас ждут 97 интересных живых канала, каждый со своим опытом и историей!
В пошлый раз мы поддержали очень сильно людей, вступило где-то 250 человек в среднем, а это для маленьких каналов весьма серьезно. Спасибо вам)
Те кто хочет подобный движ или просто ищет сообщество единомышленников то:
Для 3д художников сообщество: https://t.me/artist_td
Для 2д художников сообщество: https://t.me/artist_folder
446
Repost from HELLBRUSH | CG Inspiration
Keos Masons начал новый проект "Bellevue" blocking process - Часть 1
Просмотр этого парня вполне заменит вам курсы по Збрашу, это и другие его видео весьма информативны.
Рекомендую!
446
❤️🩹 ВСЕМ ПРИВЕТ !
Выходные провёл в изучении реалтаймовых волос, изучал пайплайн через xgen и рендер плашек в арнольде, фикс в фотошопе, а после ручная сборка в майке и рендер в мармосете.
(Собрал в качестве тренировки амулет, а после и прическу одной девчуле)
Но вся эта грумерская история - дрочь полная, я бы не сказал что процесс сложный, скорее вся эта работа очень технична, со стороны подготовки карт и понимания что зачем следует. От качества плашек и самих карт зависит по ощущениям 50% результата, остальная часть это художественные навыки, усидчивость и понимание роста волос в принципе ))))
Но одно я понял точно !
ФиберШоп - это мастхев для художника, программа экономит десятки часов, забирает на себя всю техническую дрочь, отдавая в руки готовый результат по нажатию кнопки. И как я понимаю большая часть грумеров в ней и работает, благодаря чему ребятки экономят и время и нервы, фокусируя все силы чисто на художественной части.
446
❤️🩹 Большой респект Славе Хеллбрашу, о котором я писал выше, за организацию папочки со многими художниками, что крутятся у него в дружном творческом сообществе !
Папочка 3д художников разного калибра, кто ведет свои каналы в ТГ вот: https://t.me/addlist/KsrzXpwSSsBhZTUy
Подержите ребят подпиской!
А те, кто заинтересован в участии подобного рода по 3д и ведет каналы, то обязательно вступайте https://t.me/artist_td
А если вы просто относите себя к художникам, то эта группа для вас: https://t.me/artist_folder
446
💕ВСЕМ НОВОПРИБЫВШИМ БОЛЬШОЙ ПРИВЕТ !
Немного о себе и чем я здесь занимаюсь :
-Последний год работаю на позиции художника по персонажам.
-Практикуюсь в 3D печати.
-Стабильно изучаю многие нюансы художественного производства! 😉
О всех своих наработках как по рабочим задачам, так и по учёбе, стараюсь освещать здесь !
446
Repost from mech
3D BASTARD
Рисовал для этой работы концепт арт
Вот ссылки на человека, который делает крутые 3д штуки:
Тгк - https://t.me/blogVRTX
Инст - https://www.instagram.com/Artem_VRTX
446
❤️🩹 СПАМ АТАКУ ЗАВЕРШАЮ !
Благодарю всех присутствующих и следящих!
За все ваши реакции и за то, что вы всё ещё здесь !
Впредь буду стараться не пропадать на такие сроки😉
Остаемся с вами на связи ! 💔
446
💕 "РЕАЛИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ В 3D"
А далее плавно переходим из 2D в 3D.
Смотря на разработанный концепт, меряем всё в зебре. Подгоняя свой стаф к общим пропорциям своего концепта !
446
+2
❤️🩹 "РАЗРАБОТКА ОРУЖИЯ"
Следующим этапом я взялся за разработку оружия этому парню!
Цикл разработки был идентичен разработке армора.
Собираем рефы (1й скрин) -> Драфтим общий силуэт (2й скрин) -> Итерируем внутреннюю сегментацию (3й скрин)
Основная логика этого подхода\цикла разработки - это не сделать сразу же идеальный стаф, или прибиться к изначально задуманной идеи.
Скорее избавиться от самых слабых вариантов и не тратить время на хуйню, отсеяв очевидно слабые варианты вовремя драфтов на этапе с разработкой силуэта в 2D !
446
💕 "ДЕТАЛИЗАЦИЯ АРМОРА"
После вернувшись к своим итерациям арморма, остановился на одной из вариаций и довёл его до 2го рида, чуть подчеркнул общий силуэт, подчистив весь объём 1го рида.
446
❤️🩹 "ДЕТАЛИЗАЦИЯ ОРГАНИКИ"
Далее после разработки общих форм армора, приступил ко 2 риду органики, уточняя все объёмы\мышцы с первого рида.
446
💕 НАЧНЁМ С АПДЕЙТОВ ПО КУРСУ КОЛИ ЦЫСА - "САЛАТ"
После моей 2D`шной силуэтной разработки, я взялся за реализацию трёх идей, но уже в зебре!
Каждую из идей привёл к общему луку уровня 1-го рида, оставив лишь общие объёмы и формы, пытаясь отразить основной силуэт с концепта отрисованного до этого!
446
❤️🔥 ВСЕМ ПРИВЕТ !
Поводов написать накопилась уйма ! Но свободного времени остаётся всё меньше и меньше, но всё же !
446
Repost from HELLBRUSH
Накачу советов по ретополгии от себя 🧐
При работе обращайте внимание на:
1. Сетка должна быть равномерной, каждый квадратик примерно похож на соседний по размеру с небольшим отклонением для обтекания формы 👨💻
2. 5-ти угольники "звездочки" ставим в тех местах, где нет сгибания формы при анимации ☝️
3. Делайте логичные лупы "кольца анимации". Обычно они на тех местах, где планируется сгибание формы ☕️
4. Не бойтесь делать умеренно плотную сетку в тех местах, где понимаете, что при вращении модели это место сильно "майнкрафтится", лучше там сделать лишний луп и сделать разводку квадов 😡
5. Используйте разводки для соединения участков, так вы избегаете треугольников "одиночек". Под разводками, я имею ввиду, когда мы режем квадрат на 4 квадрата например, что бы в одну сторону привести 3 другие стороны 😮
6. После ретоплогии,, пройдитесь и подвигайте вертексы, что бы все было красиво, каждая "строчка" ровная, так будет приятно на модель посмотреть 😏
7. Не ищите сложные пути в виде аддонов, аддоны нужны, когда у вас твердая база по 3д, до этих пор это вам только дает функционал, который может только растянуть время работы, а толка будет мало 😭
8. Каждый полигон должен влиять на форму, если он этого не делает, значит он там не нужен 😫
9. Читайте мой блог и ставьте реакции, а еще лучше делитесь в чате своими работами, делами 💪
446
💕 Вообще, канал Славы HellBrush`a для меня стал одним из источников сил и вдохновения !
И побудил как раз таки зародить и своё детяще !👍
Мужик делиться своими наработками, мыслями, опытом. Кому будет интересно, обязательно заглядывайте к нему !
https://t.me/hellbrush_art
446
Repost from HELLBRUSH
Буквально за 5 минут зафиксировал идею
Некоторое время держу в голове разные цели, думаю время их закрепить.
Много лет назад я придумал свой ник Хеллбраш
С тех пор я сильно вкачал как артовые так и технические навыки, но критически просел в развитии социальных сетей
Теперь время и это поднимать
Что хочу сделать?
- Создать своего маскота
- Сделать брендинг под свой ник
- Создать некий ролик-анимацию, возможно и не одну, что бы набрать на ней 100к просмотров
Все это в полне реально, постараюсь это реализовать
Процесс буду фиксировать как обычно тут;)
