Бесконечное лето 3D (Summer's Builders)
Open in Telegram
Бесконечное лето 3D - фанатская видеоигра от команды Summer's Builders, являющаяся симулятором пионерлагеря "Совёнок". Иногда новости иногда приколюхи...
Show more2 754
Subscribers
+124 hours
+207 days
+3630 days
Posts Archive
Бесконечное лето 3D.v0.5.0
Обновление в котором добавлен 5 день и небольшие исправления
Доделал квест с радио.
Добавил сборку скворечника.
Облегчил сейв, но спрятал код от сейфа.
Добавил прокрутки сейфа и радио на стрелочки.
Изменил секретную локацию.
Добавил в компьютер кое-что новое.
Изменил лодку и убрал ей протеки.
Изменил отображение ачивок.
Исправил надоедливый баг после катсцены в 1 дне на футбольном поле, когда семена тянуло несколько секунд.
Исправил шеи поварихе, Лене и Виоле.
Исправил баг с отлетанием интерфейса после загрузки.
Немного изменил порядок загрузки (теперь карты загружаются немного дольше, но запуск проходит быстрее).
Скачать папку: https://disk.yandex.ru/d/IDYcOUdnwkXDMQ
Скачать архив: https://disk.yandex.ru/d/_UZEZYCqI9oKOw
Скачать гугл диск архив:
Бесконечное лето 3D.v0.4.6
Обновление с фиксами багов и добавлением нового
🌿Добавил в настройки графики апскейл (upscale, DLSS и FSR) пока как тестовые функции, каждый перезапуск игры отключает его.
🌿Добавил сцену в начале автобуса.
🌿Добавил поворот циферблата для сейфа на A D.
🌿Оживил второстепенных персонажей во время разговора и не только.
🌿Обновил домики в лагере.
🌿Добавил подсказку для загадки в с книгами в здании администрации.
🌿Добавил дополнительную работу основным персонажем между сюжетом, чтобы они не стояли на месте.
🌿Добавил в игру велосипед.
🌿Добавил небольшое меню в паузе для фикса багов.
🌿Исправил баг, что если выйти на ESC после сохранения, то сохранения не сохранится.
🌿Исправил баг, при котором после беседы с НПС он съезжает со стула.
🌿Исправил, чтобы НПС не замирали на одном месте.
🌿Немного изменил принцип спавна НПС, чтобы убрать фризы при спавне во время похода по лагерю.
🌿Убрал задержку при включении света.
🌿Усложнил загадку с рычагами.
🌿Теперь на ESC можно выключать компьютер.
🌿Вернул коллизию объектам в городе.
🌿Исправил коллизию в здании администрации, которая мешала брать предметы.
🌿Вернул возможность применять деталь на роботе.
🌿Исправил поломку юбки на расстоянии.
🌿Исправил анимации, которые проваливались под пол.
🌿Теперь игрок смотрит на персонажей во время второстепенного диалога, а персонажи разговаривают.
🌿Починил Юлю во сне после 2 дня.
🌿Вернул прицел в картах.
🌿Исправил анимации НПС в картах.
🌿Пофиксил вторые ворота, чтобы через них нельзя было пролетать.
🌿Поправил анимацию Ринки на лавке.
🌿Убрал просадку ФПС у фейерверков.
🌿Уменьшил чувствительность мыши в мини-игре с книгами в библиотеке.
🌿Исправил баг, что если вы нашли скрытый предмет, то после перезагрузки маркер снова показывал его.
🌿Исправил пути навигации для персонажей в библиотеке.
🌿Убрал баг, при котором после карт нельзя лечь спать.
🌿Исправил край карты так, чтобы была возможность развернуться обратно.
🌿Исправил скип кат-сцены со Славей в воротах.
🌿Изменил сцену с Леной и Ульяной возле клубов.
🌿Теперь, если позвать персонажа с собой, он будет следовать по всей карте.
🌿Изменил сцену со Славей в воротах при первой встрече.
🌿Пофиксил исчезающую дверь в столовой.
🌿Убрал застревание Ульяны во время погони в столовой.
🌿Пофиксил столы на танцах, чтобы нельзя было проходить через них.
🌿Исправил баг, при котором нельзя было поднимать предметы в библиотеке во время уборки со Славей.
🌿Исправил баг, что дополнительные персонажи уходили раньше времени при завтраке с Женей или Леной.
Скачать папку: https://disk.yandex.ru/d/tHTaKvV904B_hg
Скачать архив:
Скачать гугл диск архив:
Так, ребята, мы пообщались с командой и соавтором, решили наши разногласия по проекту. И пришли к тому, что все тестовые билды и все посты не будут делиться по разным платным и бесплатным площадкам. И будут выпускаться теперь только в одном формате. Также мы выложим все билды, которые были выпущены до этого времени. Также все разногласия в будущем будут решаться сначала в личном общении. Мы сделали донаты на каждого члена команды. Прошу, пожалуйста, никого не хейтить.
После релокации Алексея игра вышла на этап регулярных обновлений, что требовало формирования студийной структуры и четких обязательств перед командой. Моя позиция заключалась в том, что при таком масштабе проекту нужен деловой фундамент и системная оплата труда для участников. К сожалению, за полгода обсуждений нам не удалось достичь консенсуса: формат взаимодействия так и не был определен. Переход от модели энтузиазма к профессиональным обязательствам – это единственный способ гарантировать развитие игры и защитить интересы команды, а не только отдельных лиц. Я по-прежнему заинтересована в дальнейшем развитии БЛ3D, но на прозрачных и понятных условиях. Моя позиция была озвучена Алексею заранее: проект вырос и ему необходим переход к профессиональной модели отношений, с учетом вкладов за предыдущие периоды разработки.
Я честно выполняла все свои обязательства, вкладываясь в проект на все 100%, и не стремилась к разрыву. Напротив, я остаюсь открытой для диалога. Текущая “стена” в коммуникации и отсутствие инициативы — не мой выбор. Я по-прежнему не до конца посвящена в истинные причины такого дистанцирования. Итоговая ситуация – результат решений и ответственности Алексея. С моей стороны (и при его согласии), была заявлена лишь приостановка деятельности, а не окончательный уход. Я планировала паузу до прояснения всей ситуации и условий, но диалог зашел в тупик. Со стороны Алексея не последовало ни встречных шагов, ни ясности (причины чего я могу лишь предполагать). Я снимаю с себя ответственность за то, что происходит с проектом после моей приостановки деятельности. Также уведомляю, что я не несу ответственности за текущие действия Summer’s Builders перед аудиторией и третьими лицами.
Поскольку финансовые вопросы и формат соавторства за полгода не решены, а мои рекомендации по этике игнорируются, я официально подтверждаю приостановку работы. Использование моих наработок и идей (материалы 2020-2026гг) в дальнейших коммерческих обновлениях без урегулирования проблем я считаю неправомерным.
Я фокусировалась на геймдизайне, нарративе, атмосфере, создании визуального кода и финальной шлифовке кадра, чтобы игра не просто работала, а ощущалась “той самой”. Этот этап стал для меня огромной школой и важной частью жизни. Еще раз благодарю всех игроков и подписчиков за интерес к проекту.
Привет. Это SkieyWayfarer. В период с 2021 по 2026 год выступала соавтором Бесконечного Лета 3D (Summer’s Builders), работая в тесном партнерстве с ведущим разработчиком, Алексеем и проект во многом вырос именно на нашем едином видении. Значительная часть контента, созданного нами в сотрудничестве продолжает определять облик игры и в текущих обновлениях. Контент был сделан на годы вперед.
Мой вклад охватывал широкий спектр задач: от арт-дирекшна, глубокой проработки level design, некоторые сайд-квесты, создания визуального кода и изобразительного решения, выстраивания нарратива и визуального сторителлинга, создания персонажей, подбора инструментов, координации задач до введения специфических визуальных эффектов, таких как мерцание снега и песка на пляже, облака, падающие листья, создание мини-игр (в том числе музыкальных, Храмов), озвучивание Виолы, создание Ринки, разработка дуального геймплея, разработка анимированного логотипа, режиссура, монтаж трейлера, продюсирование и многое-многое другое. Также мною был разработан общий визуальный стиль “советского ретро”, совместно разрабатывалось атмосферное освещение, включая настройки дымки, god rays, в том числе для интерьеров, была проведена большая совместная работа с материалами, чтобы добиться нужной глубины картинки.
Вопреки техническим ограничениям движка, я фокусировалась на создании целостного визуального кода и геймплейном разнообразии. Для меня важно было передать и сохранить ту саму “ламповую” эстетику советского пионерского лагеря и ностальгическую атмосферу смены сезонов, передать дух города. Я всегда была открыта к новым технологическим вызовам – поиску новых технологий и их внедрения, будущей работы с записью анимаций, внедрения Mocap-системы, чтобы проект рос не только художественно, но и технически.
Мои наработки по UX/UI и звуку были реализованы лишь частично (главное меню и некоторые мелочи). С середины лета 2025 года, объем поручаемых мне задач стал постепенно снижаться, под предлогом “повышения” и расширения команды новыми специалистами. Что касается периода с октября 2024 по июнь 2025 года, снижение моей нагрузки из-за учёбы и защиты диплома было заранее согласовано, и я продолжала выполнять все взятые на себя обязательства. К моменту завершения учебы и окончания релокации Алексея, я была полностью готова к возвращению в активный продакшн и внедрению новых технологических решений.
С 2025 года ряд ключевых технических решений, включая покупку и внедрение Mocap-системы, принимался без моего участия. Меня ставили перед фактом уже через несколько месяцев после его приобретения, на этапе предложения задач по анимации с использованием готового инструментария. Фактически, мой переход к новым технологическим этапам разработки замедлился, что было аргументировано внешними обстоятельствами – несмотря на мою полную готовность осваивать эти направления.
Моя приостановка деятельности в БЛ3D на неопределенный срок также связана с дестабилизацией управленческих процессов и расхождениями в вопросах издательской этики и спорного контента. Я официально снимаю с себя ответственность за безопасность продукта и любые правовые последствия, ввиду того что моим рекомендации по контролю контента не были учтены в полной мере.
Хочу прояснить: прекращение моей активной работы – не мой выбор. Мы с Алексеем годами шли плечом к плечу и я искренне горела проектом и его результатами.Текущая ситуация для меня болезненна, так как я не планировала оставлять игру. Так же на данный момент я не занимаюсь модерацией чатов и ведением соцсетей Summer’s Builders.
Приветствую, товарищи!
Небольшой пост с новостями.
Сейчас идет работа над дополнительным контентом, таким как распорядок дня, взаимодействия с персонажами и мини-игры. Хочется, чтобы персонажи занимались своими делами, а не просто стояли на месте.
Также в игру добавлены апскейлы (Upscale), но упор все же делается на нативное разрешение.
После завершения дополнительного контента отполируется сюжетная часть (анимации, баги, свет), и после этого выпущу в открытый доступ.
Хочется выпустить к концу весны 26 года в ОБТ, конечно, ставить сроки — это такое себе занятие, но это нужно для самодисциплины.
В игре будут доступны 4 дня, выбор сюжета (краткий, оригинальный), дополнительные квесты, дополнительные персонажи, секретики и мини-игры.
Также надо оживить свой ютуб-канал!
Спасибо за ожидание!
Друзья, это Ский хочу прояснить:
с конца лета 2024 года я приостановила свою деятельность в проекте «Бесконечное Лето 3D» на неопределенный срок и не вовлечена в его текущее развитие.
Ранее я была частью команды проекта и выполняла ключевую продюсерскую и организационную работу, занималась персонажами и режиссурой, озвучивала Виолу и тд. Проект сейчас развивается другим составом, без моего участия.
Благодарю всех, кто следил за моей работой и поддерживал меня ранее.
За моими текущими проектами можно следить здесь: @skieywayfarer
vk.com/wskiey
🌿🍒❤🌿🌿
Repost from N/a
🪴✨🐇 Работа в самом разгаре! На этот раз к вам заглянула Кристина. 🤩 Какого персонажа хотите увидеть следующим?
🤩🤩🤩🤩
Repost from N/a
🐇✨🐇Продолжаю работу. Каким следующим персонажем поделиться? 🤍
🤩🤩🤩🤩
Repost from N/a
🐇🐇🐇Посмотрела анонс Бесконечного Лета 2 и решила попробовать, как бы выглядела игра в моей рисовке. ✨Посещает чувство сделать свою визуальную новеллу.
Буду скидывать еще WIP, следите 💋
🤩🤩🤩🤩
Если Ритан не сделает рут с Ский и Ринкой, то мы игру не купим
Просто чилловая девчонка.
Старый Новый Год отмечать будете? А какие мысли по поводу БЛ2?
Мы ещё раскачиваемся и готовим пост с отчетностью.
А пока вот вам новости!
🍀Анонсировано «Бесконечное лето 2»
Во второй части визуальной новеллы обещают новых и старых персонажей, более 80 000 строк текста, а также час свежей музыки.
Демо выйдет уже этой весной.
Ский стримит. Если хотите — заходите с вопросами (и без) https://www.twitch.tv/skieywayfarer vk.com/wskiey
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
