Двигаю квадраты | Матвей Граб
Open in Telegram
Матвей Граб. Старший дизайнер в Авито Недвижимости. До этого дизайнил в Яндекс Драйве. Рассказываю про профессию и жизнь, делюсь своим мнением, пишу статьи про экспертность.
Show more350
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+530 days
Posts Archive
+1
Подготовка к Хэллоуину 🎃
В рекрафте появился свитчер, который генерит изображения по вашему промпту добавляя чутка страшилок ❤️
Приложил промтик звездочки в стилях Авито с включенным режимом и без него
Прикольна!🔥
Недавно вместе с Дашей выступили на #FFDD2D
https://www.youtube.com/watch?v=SnOzWmWee3s
Делюсь с вами записью выступления. На конференции рассказали про наш фреймворк догфудинга, который мы создали внутри Авито Недвижимости.
Этот фреймворк подойдет для этого продукта и любого размера команды.
Он позволил:
– на себе прочувствовать поиск недвижимости;
– объединить всю команду под эгидой пользовательского опыта;
– эмоционально зарядиться на создание лучшего сервиса выбора недвижимости
Теперь делимся этим фреймворком со всеми, надеюсь он будет полезен ❤️
Всегда будет рыба побольше
Немного хотел затронуть тему сравнения себя и конкуренцию. Как думаю +- все в какой-то момент своей жизни страдал синдромом самозванца и впадал в прострацию от сравнения неопытного себя с дизайнерами, которые в индустрии десяток лет.
После где-то сотен нервных срывов поймал идею/мысль, с которой классно живу до сих пор. Всегда будут люди скилловее в чем-то вас. И если вы видите, что вокруг вас есть ребята, которые в чем-то лучше, то это классный повод перенять их опыт.
Вместо того, чтобы тихо завидовать, я стал погружаться в детали работы людей и брать из их мышления все самое лучшее, чтобы качнуть свои навыки. Для меня это очень классно сработало и теперь я измеряю уровень своих скиллов в зависимости от того, с кем я себя сравниваю. Чувство сравнения стало не разочарованием, а мотивацией. И это сравнение - бесконечно. Как только вы переходите на новый уровень, вы просто находите для себя новый целевой образ, куда вы хотите прийти и сравниваете себя с людьми, которые уже находятся на этой ступени.
Возникнет резонный вопрос — а нужно ли вообще себя с кем-то сравнивать? Думаю да, мы живем в социуме и перенимать навыки от других людей это ключевой фактор развития человечества, как вида. Главное то, как эти мы эти навыки перенимаем: от страдания и селф-хейта, или от осознания возможностей и позитивного заимствования.
Теперь, спустя время, я благодарен всем у кого взял что-нибудь для себя. И заранее благодарю всех людей с кем я себя сравниваю и у кого что-то перенимаю ❤️
Возможно это простая идея, но у меня на ее осознание ушло несколько лет.
Буду рад в комментариях на эту тему с вами подискутировать ⭐️
Рилс-интервью со мной про зарплату, UX/UI и офис Авито!
>>> Тут посмотреть <<<
Это пока что последний рилс с моим участием) Причем мы к нему не готовились, так что отвечал максимально честно ⭐️
Кстати уже готовлю небольшую статью про задачи дизайнера в продукте. Пока не хватает времени дописать☹️
Продолжаем серию тики-токов про работу дизов в Авито
>>> Смотреть тут <<<
Сегодня рассказал про свои любимые места для созвонов в офисе! Кресло-качалка, конечно, топ!
Но есть еще любимые места вне офисов! Часто бываю в Некрасовской библиотеке на Бауманской, но это секрет 😃
Сегодня с Дашей выступали на конференции FFDD2D от Т-банка.
Рассказывали про фреймворк догфудинга, который мы создали в Авито Недвижимости. Тут можно побольше про это почитать.
Хотел поделиться своими эмоциями от выступления 😃
Во первых аудитория у нас была замечательная, вопросы очень классные. Особенно меня порадовало, что к нам пришли наши коллеги из Циана 😍
Мы с Дашей тоже несколько раз ходили к ребятам из Циана слушать доклады на других конфах. Я очень рад, что у нас выстраивается такой теплый вайб взаимопомощи без токсичной конкуренции. Обожаю вас и буду ждать других конференций, чтобы снова обменяться с вами экспертизой в дизайне.
Ну и отдельный респект за уровень организации от Т-банка. Ребята, вы лучшие. Это однозначно лучшая дизайн конфа в РФ. И теперь я очень счастлив быть ее частью ❤️
Отдельное спасибо Никите Беллеру и Олесе Гумененко за то, что так кропотливо несколько раз послушали нас и дали классные рекомендации.
А еще Насте Красильниковой за то, что заботилась о нас на площадке, было очень лампово.
Запись будет попозже, так что stay tuned ⭐️
Рилсы про работу дизайнеров в Авито
>>> Смотреть тут <<<
Вместе с диджитал панками сняли серию из 11 рилсов про то как дизайнеры живут и работаю в Авито.
Вместо рассказов про соковыжималки в офисе, мы решили делиться нашим вайбом и драйвом.
Тиктоки, то есть шортсы, то есть клипы, то есть рилсы будем публиковать по одному каждый день до конца месяца) Так что stay tuned.
Btw давно не писал статьи, счас немного перегружен, но ппж думаю напишу что-нибудь классное про дизайн-процессы.
Repost from Любовь, дизайн и метрики
Через полчаса начинаем эфир про итоги отбора на дизайн-буткемп Авито!
Заходите в 18:00 на трансляцию и задавайте свои вопросы голосом или пишите в комментариях под этим постом. Постараемся ответить на все!
Узнать больше про эфир можно тут
Рассказывать про отборочные для вас будут:
Специальный гость Антон Шеин — создатель дизайн-воркаутов и автор канала Детепр
Аня Мироненко — тимлид в Авито Путешествиях, лидирует дизайн-буткемп в Авито
Матвей Граб — старший дизайнер в Авито Недвижимости, автор канала Двигаю квадраты
Женя Королева — дизайнер в Авито Путешествиях
#эфир #буткемп
Repost from Любовь, дизайн и метрики
Прямой эфир по итогам отбора в дизайн-буткемп Авито ⭐️
11 сентября в 18:00 в прямом эфире в этом канале расскажем о том как мы придумали формат, проверили 5600 работ и выбрали 11 лучших ребят, которые уже начали или скоро начнут работать в Авито🔥
Мы ответим на самые популярные вопросы про буткемп и покажем работы некоторых финалистов ❤️
Расписание эфира и основные вопросы на которые мы ответим смотрите в комментариях под постом. Свои вопросы можно писать под постом, либо задать их в прямом эфире. Постараемся ответить на все😃
Для вас итоги подведут
Специальный гость Антон Шеин — создатель дизайн-воркаутов и автор канала Детепр
Аня Мироненко — тимлид в Авито Путешествиях, создатель дизайн-буткемпа в Авито
Матвей Граб — старший дизайнер в Авито Недвижимости, автор канала Двигаю квадраты
Женя Королева — дизайнер в Авито Путешествиях
#эфир #буткемп
Буду выступать на конференции Т-банка #FFDD2D
21 сентября в 14:30 в Малом зале вместе с Дашей расскажем про то, как мы создали формат догфудинга в Авито Недвижимости.
К сожалению, прямой эфир будет только в большом зале, поэтому приходите послушать очно в новом офисе Т-банка на белорусской.
Ещё после конференции поделюсь с вами записью ;d
Очень рад возможности рассказать на широкую аудиторию про классный кейс на самой крутой дизайн-конфе в РФ (это мое субъективное мнение, хах).
В общем, приходите и задавайте вопросики! Буду рад с вами пообщаться ирл)
+2
Я дома
Впервые за 8 лет вернулся туда, где прошли первые 18 лет моей жизни.
Да, кстати, я в отпуске)
Думал, что испытаю сильный прилив ностальгии, но ничего особо не почувствовал и уже соскучился по Москве.
Но рад видеть, что город и его инфраструктура развивается. Появились прям топовые местечки, которых раньше не было.
И, конечно, природа. После 18 лет жизни около Байкала ничего так не завораживает, как местные вайбы чистоты и пустоты на тысячи километров в любую сторону.
Может быть, когда-нибудь еще вернусь, но для середины земли у меня всегда будет место в сердечке.
+1
Вчера был на дизайнерской вечеринке, которую организовали самые классные ребята из Авито. Кажется уже сложилась замечательная традиция, когда дизайнеры и исследователи из всех топовых компаний могут собраться вместе и обменяться не только опытом, но и эмоциями. Правда в этот раз с нами были еще продакты)
На вечеринку от своей команды пришли вместе с Дашей Травкиной — нашим тим-лид ресерчером и успели обсудить как продуктовые дела, так и бытовые штуки. Когда-то мы вместе пришли в Авито и волей судьбы провели в одной команде целых 2 замечательных года.
Кстати, у Даши есть свой авторский канал, рекомендую:
@chuvstvovaniya
Было очень приятно встретить многие знакомые лица, с которыми работали и работаем вместе, тех, кем я восторгаюсь, и тех, с кем когда-то вместе начинал учиться дизайну)
Уже жду новой встречи со всеми 💟
«Предел видимости» или проблема всех экосистем
~ читать 5 минут
Цель любого продукта — помогать решать проблемы пользователя (даже те, о которых пользователь еще не знает). Но что если продукт хочет решить слишком много пользовательских проблем? В этой короткой статье хочу поделиться своими мыслями, как дизайнеру справляться с большим сервисом.
Добро пожаловать в увлекательный мир экосистемных продуктов, которые буквально разрывают пользователя и сами себя на части, пытаясь всеми силами перелить пользовательский трафик в свой уникальный сервис. И все это может происходить в рамках одного единственного приложения.
Неопытного дизайнера такая среда приводит либо в шок, либо в ступор. Потому что разные продакты из разных команд с одинаковым рвением хотят именно свой сервис протащить как можно выше, потому что метрики, бизнес-цели и вот это всё. И ведь аргументы валидные, но здесь кроется ловушка.
Пользовательское внимание очень фрагментировано. Любая чрезмерная когнитивная нагрузка на юзера в спокойном состоянии психики может его сильно фрустрировать, вплоть до того, что он больше никогда не откроет ваше приложение. Нельзя юзеру дать 20 точек входа в 20 принципиально разных продуктов и особенно подсовывать ему их тогда, когда они ему не нужны.
Подобная напоритостость на пользователя приводит к серьезным дизайн-проблемам всего сервиса, которые хорошему дизайнеру нужно распутывать, потому что кроме него никто этим не займется. Ниже расскажу про конкретные проблемы и способы их решения, которые работают.
1. Маховик акцентов
К вам пришел продакт и предложил сделать кнопку не просто красной, а разноцветной, чтобы привлечь больше внимания к запуску нового сервиса. Вы согласились. Через месяц к вам пришел второй продакт и предлагает сделать новый блок с точкой входа в его новый сервис, но так как сейчас на проде есть разноцветная кнопка, то нужна новую точку входа сделать ещё заметнее. И вы снова соглашаетесь. Спустя полгода таких запусков ваша разводящая страница будет светиться ярче кремлёвской ёлки.
Классическая ситуация для экосистемы с большим количеством сервисов. Каждая новая встройка в продукт старается быть ярче предыдущей, чтобы перебить внимание пользователя. В итоге интерфейс буквально начинает кричать на пользователя.
Что с этим делать? Заранее закладывать при проектировки сервиса возможности привлечения пользовательского внимания, которая не будет выбиваться из общий правил. Вместо того, чтобы создавать 10 баннеров с точками входа в сервисы — сделайте их ротацию.
2. «Мне нужнее всех»
«Мы запускаем новый сервис, который позволит нам добиться весомых финансовых показателей на горизонте 5 лет. Но нужны пользователи, давай нальем их максимальное количество. И может по воронке кто-нибудь, да останется» — продакт.
Что с этим делать? — Сетовать на пользовательский опыт и объяснять, что помимо обычного трафика, существует целевой. Даже если пользователя насильно заставить перейти в какой-то микросервис, если ему он не нужен, то заветного действия не случится. Поэтому общаемся с продактом и объясняем, что пользовательский опыт всегда должен быть контекстным. Лучшие точки входа в сервисы, это те, которые появляются в момент необходимости.
Также здесь нужен централизованный подход к развитию дизайна сервиса. И это требует от дизайнера масштабности мышления и архитектурного подхода. Мы должны проектировать приложение не в моменте, а в горизонте хотя бы 2-3 лет. Если у вас такого горизонта со стороны бизнеса нет — то возьмите эту ответственность за виденье будущего на себя.
Послесловие
В мире мало экосистем, которые смогли найти подход к решению этих проблем , но мы в Авито уверенно вырабатываем наше собственное понимание, как дизайн гигантского сервиса может жить и развиваться. Это не легко, иногда мы ошибаемся, но осознаем ошибки и меняемся.
Repost from Sheeep | Про дизайн
В чем твоя дизайнерская сила? Разбор портфолио продуктовых дизайнеров
Кто ведет?
Матвей Граб — старший дизайнер в Авито Недвижимости. Более 2 лет отвечает за удобство поиска и навигацию. Ex Яндекс Драйв
Что будет?
✦ анализ твоего портфолио
✦ рекомендации по улучшению
✦ ответы на вопросы
Наглядно увидишь, как улучшить свое портфолио, навыки самопрезентации и увеличить конверсию приглашения на собесы
Для кого?
Продуктовых дизайнеров
Когда? Среда, 14 августа, в 18:00
Где? В комьюнити
Загрузить портфолио можно в комьюнити InternSheep
*Мероприятие регулярное и проводится каждые 2 недели внутри комьюнити разными экспертами. Как для коммуникационных, так и продуктовых дизайнеров
Сегодня буду разбирать портфолио в InternSheep 🐑
Приходите послушать вечерком) Расскажу, что важно показать/рассказать для продуктового дизайнера
Эфир пройдет в закрытом канале, доступ к нему только по подписке
+3
Бекстейдж со съемок в офисе Авито
Дизайн дизайном, а HR-бренд сам себя не раскачает.
Вчера с лучшими дизайнерами в Авито снимали тиктоки, то есть сторисы, то есть шортсы, то есть клипы, то есть рилсы. Делюсь с вами секретными кадрами. Фул ждите во всех инстах страны.
Кстати, подписывайтесь на ребят, мы вместе делаем классный Авито:
@goredesiiigner
@vissuality
@xenia_gav
А ещё написал половину оч классной статьи, думаю на этой неделе поделюсь с вами.
Профдеформация дизайнера
Дисклеймер — это субьективный опыт
Все страдают от профдеформации в той или иной степени.
Спустя тысячи часов любой деятельности начинается необратимое изменение восприятия привычных вещей, вследствие перестройки мышления. И чем больше мы погружаемся в какую-либо деятельность, тем сильнее искажается наше представление, относительного обычного.
Точно также происходит и с дизайном, причем на этом пути профдеформации отличаются занимаетесь ли вы этим 100, 1000 или 10000 часов.
Расскажу про то, какие фазы прошел я и как сменялось мое отношение к продуктовому дизайну в быту.
Фаза 1: 100 часов дизайна
Появляется легкий тремор, подергивания… шутка.
Первое время погружения в дизайн это самый концентрированный период обучения, когда мы переходим в фазу исследователя и начинаем изучать предмет своего интереса во всем, что вас окружает. Но пока еще есть возможность отключаться от пассивного изучения дизайна вокруг нас. На этом этапе, чтобы анализировать дизайн, нам все еще нужно фокусироваться. И от режима изучения легко отключаться.
Фаза 2: 1000 часов дизайна
Пропадает грань между профессиональным и бытовым взглядом на вещи. Каждый объект расценивается как произведение дизайна. Наверное это самый сложный переходный этап в жизни дизайнера, когда исчезает разграничение между отдыхом и работой.
Отключиться от рабочих задач или от мысленного проектирование интерфейсов невозможно, т.к интерфейсы окружают нас повсюду. В метро, на кассах, в рилсах. Каждое решение подлежит автоматическому анализу и формированию выводов. Из-за этого становится сложно получать удовольствие от привычных вещей.
Фаза 3: 10000 часов дизайна
Скорость восприятия интерфейсов и логики их построения настолько возрастает, что обгоняет сам мыслительный процесс. На этой фазе за половину секунды можно сказать хороший ли перед вами дизайн или плохой в автоматическом режиме.
И здесь начинается настоящая свобода творчества, т.к теперь одного беглого взгляда хватает, чтобы проанализировать интерфейс. Голова перестает концентрироваться на общем и смотрит сразу в детали и подмечает те или иные особенности, которые мгновенно транспортируются на подкорку. А при проектировании новых интерфейсов нужный опыт сам проходит в нужный момент времени.
Но есть и обратная сторона — мы становимся заложниками своего опыта, который очень сложно трансформировать. Выражается это обычно замыленностью взгляда на вещи. Появляется сопротивление к трансформации своего опыта работы. Сложнее даются изучение новых сфер деятельности, т.к мы регулярно воспроизводим те же паттерны, что и в дизайне.
Фаза 4: 100000 часов дизайна
Фрагментированное мышление, безразличие ко всему, оцепенение...
Я не знаю, что здесь, но когда доживу до этого момента — расскажу ;D
Про рост дизайнера на стадии никто -> стажёр/джун.
На картинке один из моих первых макетов.
Сейчас оцениваю работы в буткемпе Авито. Встречаю одни и те же паттерны, которые свойственны начинающим дизайнерам.
В основном это корневые проблемы связанные с низким качеством верстки/плохим визуалом.
Начинающие дизайнеры часто делают интерфейсы, которые выглядят некрасиво, НО ЭТО НОРМАЛЬНО. Все проходят через эту стадию. Когда то проходил и я.
Дальше встает только вопрос как быстро вы покинете начальную стадию и сможете заняться фокусно развитием других навыков (продуктовое мышление, например).
Хочу поделиться своим опытом, как мне получилось уйти с начальной стадии меньше, чем за полгода и начать рисовать макеты, которые похожи на реальность.
1. Качайте насмотренность.
Я каждый день себе ставил таймер на 1 час, в течении которого я изучал дизайн приложений. Скачивал себе на телефон прилы яндекса, банки, сотовых операторов, классифайдов, зарубежные сервисы и в течении этого часа изучал их дизайн. Смотрел какие элементы используются, по какой логике собирается экран, как выглядят реальные приложения.
Это сильно качает навык сборки макетов и насмотренность. Я до сих пор делаю такие упражнения, правда теперь 24/7 из-за проф. деформации (напишу про это отдельный пост). Спустя месяц таких практик у вас рука не повернется нарисовать что-то некрасивое/кривое.
2. Перерисовывайте скриншоты приложений
Лучше всего учиться дизайнить у классных дизайнеров. И учиться у самых классных дизайнеров всего мира вы можете бесплатно и каждый день) Примеры работ классных дизайнеров буквально в каждом приложении на вашем телефоне. Даже сейчас я пишу этот пост в классном дизайне телеграмма от классного дизайнера из телеграмма.
Заскриншотье какое-нибудь приложение, которое вам нравится. Например, я, даже будучи джуном, перерисовывал приложение Spotify и так набивал себе руку.
Сначала стоит брать скриншот и рисовать свою работу поверх его, как бы обводя его по трафарету, сверяя каждый пиксель, каждое скругление и каждый стиль.
Когда научились обводить, то можно ставить скриншот рядом и пытаться его скопировать без помощи наложения. Этот приём очень быстро качает навыки верстки.
Конечно, чтобы стать востребованным дизайнером, нужно развить еще много других навыков. О некоторых я писал в постах выше, но собирать красивые макеты это основа, без которой сложно будет развиваться дальше.
