IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 798 subscribers, ranking 3 019 in the Art & Design category and 54 562 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 798 subscribers.
According to the latest data from 09 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 276 over the last 30 days and by 2 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.67%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.62% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 494 views. Within the first day, a publication typically gains 780 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 10 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Требования: Базовое знакомство с Substance Painter: Перед началом курса вы должны уже иметь базовое понимание того, как ориентироваться и использовать Substance Painter. Предварительный опыт работы с Substance Designer или Marmoset Toolbag: Курс включает в себя «Нулевой день – быстрое введение», чтобы научить вас основам этих инструментов. Продвинутый уровень навыков: Курс разработан для пользователей среднего уровня, желающих повысить свои навыки, но начинается с базового обучения работе с новым программным обеспечением.
❗️ «Этот курс включает использование искусственного интеллекта».Этот интенсивный учебный лагерь предназначен для художников моды, 3D-дизайнеров и создателей одежды, которые хотят повысить свои навыки в создании материалов, презентации, освещении и анимации. Если вы когда-либо чувствовали себя неуверенно, работая с текстурами ткани, настройками освещения, камерами или рабочими процессами рендеринга, этот курс проведет вас от начала до конца. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Что входит в комплект: Этот продукт включает в себя 9 подробных модулей, информация в которых проверена на достоверность и одобрена отраслевыми экспертами. Видео с закадровым текстом — визуальное и вербальное изложение ключевых тем, применение теории на практике. Хорошо оформленные руководства в формате PDF — подробные описания с иллюстрациями и детальными объяснениями. Краткие справочные материалы — компактная, сокращённая версия каждого руководства для быстрого повторения.
Темы включают в себя, помимо прочего, следующее: Различные производственные технологии и рабочие процессы, которые я разработал лично Использование морфов в zBrush для получения более динамичного результата в высоком полигоне, безупречного запекания текстур и т. д. Особые рабочие процессы и методы, которые недостаточно или вовсе не задокументированы Какие форматы текстур лучше всего использовать (и почему), как использовать и понимать неквадратные текстуры и т. д. О сложных темах, связанных с трубопроводами, которые трудно найти в Google и по которым сложно найти информацию Например, как добиться визуального соответствия между Substance Painter и другими системами рендеринга, как правильно сохранить свою работу/штрихи при повторном импорте мешей в Substance Painter и т. д.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
