en
Feedback
SOULSBORNE | سولزبورن

SOULSBORNE | سولزبورن

Open in Telegram

𝗔 𝗵𝗼𝗺𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝘀𝗼𝘂𝗹𝘀 𝗳𝗮𝗻𝘀, 𝘁𝗵𝗲 𝗯𝗲𝘀𝘁🔥 Owner: @oMCIB 𝗧𝗮𝗯&𝗔𝗗: @mydreamfurt 🗓️𝟮𝟯,𝗔𝗽𝗿𝗶𝗹,𝟮𝟬𝟮𝟯

Show more
2 660
Subscribers
+124 hours
+57 days
+4630 days
Posts Archive
➕ اخبار امروز فکر کنم تمام شد دیگه دوست داشتید روی پست های امروز هم ری‌اکشن بزنید یا شیر کنید هرچی صلاح دونستید، با تشکر فعلا خدانگهدارتون

💡 تاریخ عرضه بازی The Duskbloods مشخص شد به گزارش The Guardian ساخته جدید Fromsoftware در تاریخ 24 سپتامبر (2 مهر) برای نینت
💡 تاریخ عرضه بازی The Duskbloods مشخص شد به گزارش The Guardian ساخته جدید Fromsoftware در تاریخ 24 سپتامبر (2 مهر) برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد. پ.ن : خبر رسمی نیست
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

گیمپلی Duskbloods پارت ششم
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

گیمپلی Duskbloods پارت پنجم
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

👀 جزییات بیشتری از سیستم Virtue و Sigil در The Duskbloods منتشر شده ☺️ طبق اطلاعات، Virtue ارز اصلی در هر Match است و مشخص می‌کند چه کسی به مرحله بعد راه پیدا می‌کند. بازیکنان با کشتن دشمنان، باس‌ها و گاهی سایر بازیکنان، همچنین با انجام کوئست‌ها و مأموریت‌های موجود در نقشه، Virtue به دست می‌آورند. ☺️ بازی همچنین یک سیستم Sigil دارد که بازیکنان را به شکار یکدیگر یا حتی ازدواج با هم تشویق می‌کند! تمام این تعاملات در نهایت برای به دست آوردن Virtue انجام می‌شوند و بازیکنان می‌توانند با یکدیگر Team تشکیل دهند. ☺️ ایده اصلی The Duskbloods از ابتدا بر پایه سه عنصر شکل گرفته است: ترکیب روایت داستانی با یک تجربه مولتی‌پلیر، سیستم امتیاز Virtue برای دریافت پاداش و سیستم Sigil برای تعاملات اجتماعی. تمام این ایده‌ها در نسخه اولیه Pitch بازی برای Nintendo وجود داشتند و تا زمان عرضه نیز حفظ شده‌اند.
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

💬 هیدتاکا میازاکی، رئیس FromSoftware، می‌گوید انتشار نزدیک The Duskbloods و Nightreign به معنای فاصله گرفتن استودیو از بازی‌
💬 هیدتاکا میازاکی، رئیس FromSoftware، می‌گوید انتشار نزدیک The Duskbloods و Nightreign به معنای فاصله گرفتن استودیو از بازی‌های Single-Player و حرکت به سمت Multiplayer نیست. 👻 به گفته او، انگیزه اصلی FromSoftware همیشه ساخت بازی‌هایی بوده که خودشان دوست دارند تجربه کنند و در مورد The Duskbloods نیز ایده‌های مختلفی طی سال‌ها شکل گرفته بود که میازاکی قصد داشت آن‌ها را در یک بازی پیاده کند. ☺️ او توضیح داد که هر دو پروژه به‌صورت مستقل توسعه پیدا کردند و تبدیل شدن هر دو به بازی‌های Multiplayer نتیجه یک برنامه از پیش تعیین‌شده برای تغییر مسیر استودیو نبوده است. میازاکی تأکید کرد FromSoftware همچنان تمرکز زیادی روی بازی‌ها و محتوای Single-Player دارد و این اتفاق صرفاً مسیری بوده که این دو پروژه به‌طور اتفاقی طی کرده‌اند. ☺️ میا‌زاکی همچنین ساخت یک بازی Multiplayer را برای خودش تجربه‌ای بسیار سرگرم‌کننده دانست، چون FromSoftware تاکنون فعالیت زیادی در این زمینه نداشته است. با این حال، او گفت هرچه مدت بیشتری روی یک بازی Multiplayer کار می‌کند، بیشتر به این فکر می‌افتد که دوباره سراغ ساخت یک بازی Single-Player برود.
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

💬 آقای Hidetaka Miyazaki توضیح داد چرا The Duskbloods به‌صورت انحصاری برای Switch 2 ساخته شد ☺️ به گفته Hidetaka Miyazaki، ا
💬 آقای Hidetaka Miyazaki توضیح داد چرا The Duskbloods به‌صورت انحصاری برای Switch 2 ساخته شد ☺️ به گفته Hidetaka Miyazaki، این همکاری از زمانی شکل گرفت که FromSoftware فرصت پیدا کرد ایده The Duskbloods را با Nintendo مطرح کند. نینتندو از همان ابتدا بسیار هیجان‌زده و پذیرای ایده بود و رویکردی آینده‌نگرانه نسبت به اجرای آن داشت؛ چیزی که حتی پیش از مسائل تجاری، برای Miyazaki جذاب بود و اعتماد او به ادامه پروژه را بیشتر کرد. ☺️ آقای Miyazaki همچنین همکاری نزدیک با Nintendo را برای توسعه بازی مهم می‌داند؛ چون سیستم‌ها و قوانین The Duskbloods پیچیده و متفاوت هستند و تیم به شریکی نیاز داشت که به‌طور مداوم در زمینه Balancing بازخورد، ایده و کمک ارائه دهد. ☺️ همچنین Nintendo در آموزش بازیکنان نیز نقش مهمی دارد. Miyazaki می‌گوید FromSoftware در گذشته همیشه در توضیح سریع و قابل‌فهم مکانیک‌های بازی‌هایش عملکرد خوبی نداشته و معمولاً بازیکنان را مستقیماً وارد بازی می‌کرده تا خودشان راهشان را پیدا کنند. ☺️ او معتقد است Nintendo در این زمینه شریک مناسبی است، زیرا توانایی بالایی در ساده و قابل‌فهم کردن کانسپت‌های پیچیده برای بازیکنان دارد؛ موضوعی که کاملاً با نقاط قوت این شرکت همخوانی دارد.
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

چطور دارک سولز ۲ سیستم پرش رو ارتقا داد ؟
#DS2 #Info #Guide
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

🔔 عنوان The Duskbloods چالش بزرگ بعدی برای آقای Hidetaka Miyazaki ☺️شخص Miyazaki می‌گوید در ساخت The Duskbloods از تمام تجربه‌اش استفاده کرده و ایده‌های جدیدی را برای FromSoftware آزمایش کرده است. ☺️وی در ادامه می‌گویید با این حال، نتیجه نهایی به نحوه بازی بازیکنان بستگی دارد؛ چرا که سازندگان نمی‌توانند پیش‌بینی کنند بازیکنان چگونه از قوانین و دنیای بازی استفاده خواهند کرد. میازاکی شاید چهارچوب و قوانین را تعیین کند اما این بازیکنان هستن که تصمیم میگیرن در این چهارچوب بمونن یا خارج بشوند.
#DuskBloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

جزئیات The Duskbloods بازی جدید FromSoftware و Hidetaka Miyazaki منتشر شد 🔥 ➕ عنوان The Duskbloods ترکیبی از Dark Souls، بتل‌رویال، اکشن اکسترکشن شوتر و عناصر بازی‌های رومیزی است. مود اصلی بازی حول محور ۸ بازیکن در یک نقشه بزرگ می‌چرخد و هر مچ بازی در ۴ مرحله انجام میشه. 🔺 در هر مرحله ضعیف‌ترین بازیکن‌ها حذف می‌شوند و در نهایت تنها ۳ نفر باقی می‌مانند. Match حدود ۳۰ دقیقه طول خواهد کشید. 🔻 از نظر بصری، بازی به عناوین Dark souls 3 و Bloodborne شباهت های زیادی دارد. 🔺بازی در زمان عرضه ۱۰ نوع شخصیت خواهد داشت که هرکدام سلاح‌ها و قابلیت‌های مخصوص خود را دارند، این قابلیت‌ها شامل Active و Passive Skill هستند. سبک Combat بازی بیشتر به Dark Souls و Bloodborne نزدیک است، اما از نظر انعطاف پذیری محیطی و سرعت و پویایی کامبت، تأثیرات Sekiro: Shadows Die Twice نیز درش دیده می‌شود. 🔻برای پیروزی در بازی برخلاف تصور رایج از بتل‌رویال و بازی‌های اکسترکشن شوتر، لزوماً نیازی به کشتن مستقیم سایر بازیکنان نیست. می‌توان با اکتشاف محیط، جمع‌آوری آیتم‌ها، از بین بردن دشمنان، انجام مأموریت‌ها و شکست دادن باس فایت ها نیز به پیروزی برسید. بازیکنان حتی می‌توانند برای شکست دادن باس ها با یکدیگر همکاری کنند.
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

گیمپلی Duskbloods پارت اول
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

3 تا گیم پلی جدید از Duskbloods اومده براتون میزارم ببینید. کیفیتش هم پایینه بتونید دانلود کنید.

برای افرادی هم که شرایط مصرف 300 مگ اینترنت رو ندارن برای دیدن گیمپلی Black myth: Zhong kui و ممکنه بعد از مصرف 300مگ زیر پل بخوابن یه خلاصه می‌نویسم که نیاز نباشه ویدیو رو باز کنید :
شخصیت اصلی بازی یعنی ژونگ کوئی برعکس گیم قبلی خدا نیست و میمون معمولی هم نیست که به مرور زمان قوی بشه. بلکه یک جنگیره یعنی با شیاطین میجنگه که از بین ببرتشون! گیمپلی بازی از اکشن فست پیسد خارج شده و تمرکز رفته روی گیمپلی سرعتی تاکتیکی و مدیریت چندین نوع انمی همزمان که تنوع خیلی خوبیه، صداگذاری بازی خیلی جالبه تا اینجایی که نشون دادن. کاراکتر ما قابلیت پری داره و کلی انیمیشن فینیشر تا الان نشون دادن که همشون متفاوت هست، کلی مووست حمله داریم، داج های بازی خیلی دقیق و حساب شدس و انیمیشن خاص برای خودش رو داره ترنزیشن های گیمپلی با کاتسین کاملا یکسانه و افت کیفیتی هم مشاهده نشد در ضمن لودینگ هم مشاهده نشد اتمسفر بازی خیلی تاریک شده برعکس بازی قبلی و تمرکز زیادی روی شیاطین و جن و ارواح از فرهنگ چین دارن. ظاهر انمی ها خیلی ترسناک تر شده و بعضیا خشن و بعضیاشون دست و پا چلفتین اما همشون حمله های سنگینی بهتون وارد میکنن. انیمیشن های حمله و داج و دش و رول خیلی زیاد شدن که تکراری نباشن، همچنین کلی ابیلیتی توی بازی هست که جدید هستن مثل اینکه میتونید روی اسلحه افکت بندازید و انمی ها هم ازین قائده مستثنی نیستن. طبق چیزی هم که در گیمپلی نشون داده شد مسیر خطی داره بازی و اشاره ای به گشت و گزار نشده تا الان اما انیمیشن ها خیلی حساب شده و خوب بودن.
کلام اخر : عناوین فرنچایز بلک میث اصلا سولزلایک نیستن صرفاً چون بنده از فرهنگ چین خوشم میاد پوشش میدم.
#Black_myth #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

نظر کلی خودم بخوام بگم درباره داسک بلادز :
چیزی که از گیم مشخص شده محور اصلیش یک عنوان لایو سرویس با تمرکز روی PvP و کمی PvE هست. مثل نایترین اما با تم دیگه مدیوال فانتزی نیست بلکه معماری بلادبورن و جادوهای تاریک و خون‌آشام قاطی شده توش مثل رمان های فانتزی ترسناک و اینکه خیلی روی PvP فوکوس داره. به شخصه این گیم رو واسه پلتفرم نیتندو سوییچ 2 لایق تر می‌دونم تا مولتی پلتفرم، اگر در آینده ای نزدیک از انحصاری در بیاد و اعلام کنن انحصاری زمانی بوده که چه بهتر نوش جون طرفداراش، اما تم بازی با چیزی که الان دیدید خیلی به عناوین لایو سرویس نیتندو نزدیکه چون پلتفرم بزرگیم هست و عناوین رقابتی زیادی داره. فعلا تو این گیمپلی یک مبارزه 3 به 3 نشون داد به علاوه یک دشمن قوی که میشه همون PvPvE و اینکه احتمال میدم بازی چندین نوع مود داشته باشه و آپدیت های زیادی بگیره مثل نایترین تا همین اواخر (البته یکم از آخرین آپدیت میگذره) خلاصش اینه که به عرضه‌ی غیر انحصاری دل خوش نکنید چون کادوکاوا شرکت مادر فرامسافتویر جدیدا گیر زیادی به فرامسافتویر داره میده بابت رضایت سهامداراش و کسب فروش زیاد و غیره... پس آمادگی اینو داشته باشید که در آینده عناوین غیر سولزلایک و لایو سرویس انحصاری یا غیر انحصاری بیشتر ببینید. چون استودیو بزرگ شده، پروژه ها زیاد شده، دیگه فقط تمرکزشون روی یک عنوان نیست و میازاکی خودش به عنوان مدیرعامل کمپانی مشغله هاش زیاد شده. قراره مثل گذشته فرامسافتویر بازی زیاد تولید بشه متفاوت فقط امیدوارم که کیفیت بازی ها خوب باشه که خواسته های مخاطب رو برطرف کنه.

اسم خلاقانه تروفی پلتینیوم مورتال شل 2 رو مشاهده کنید 🤣 رسماً داره بهت میگه علاف و بیکار...
#Mortal_shell #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

🔅 گیمپلی جدید هم از Duskbloods منتشر شد ساخته‌ی جدید فرامسافتویر که یک اثر PvPvE هست امسال برای پلتفرم نیتندو سوییچ 2 به صورت انحصاری عرضه خواهد شد.
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame

🔆 جزئیات جدیدی از Black Myth: Zhong Kui منتشر شد 🔺 بازی پروتاگونیست جدیدی دارد و سیستم Parry، Standing Dodge و Finisherهای
🔆 جزئیات جدیدی از Black Myth: Zhong Kui منتشر شد 🔺 بازی پروتاگونیست جدیدی دارد و سیستم Parry، Standing Dodge و Finisherهای جدید به مبارزات اضافه شده‌اند. 🔻 با حمله به دشمنان، نوار مخصوصی پر می‌شود که امکان اجرای حملات قدرتمند را فراهم می‌کند. دشمنان نیز می‌توانند سلاح‌هایشان را با عناصری مثل آتش تقویت کنند. 🔺 بازیکن از جادو استفاده می‌کند که به نوار آبی وابسته است و می‌تواند آتش را جذب کرده و به سلاح منتقل کند یا سلاح را با Lightning آغشته کند. 🔻 یکی از مکانیک‌های اصلی، احضار یک Spirit برای کمک در مبارزه است. همچنین امکان ادغام با Spirit و تبدیل شدن به فرم قدرتمندتر وجود دارد که از نوار زرد استفاده می‌کند. 🔺 این عنوان هنوز در مراحل توسعه هست و هیچگونه تاریخ انتشاری برایش در نظر نگرفته شده.
#Black_myth #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame