🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
Open in Telegram
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD
Show more8 492
Subscribers
-124 hours
+307 days
+32730 days
Posts Archive
МТС Линк. Всё для коммуникации в команде
💻Платформа для общения, работы и обучения онлайн с поддержкой ИИ
Встречи, чаты и звонки в одном приложении
✅МТС Линк доступен в Google Play. Берите работу с собой и оставайтесь на связи с коллегами в любое время
Зарегистрироваться
#реклама 16+
mts-link.ru
О рекламодателе
Level Designer (UE5)
Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign
Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.
Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.
❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.
Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп
Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков
Желательно:
- опыт работы с модульными картами
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Внимание! Онлайн-подработка. Платят 5 000 ₽ в день
Нужно заполнять карточки товаров на ВБ, писать описания товаров и отвечать на отзывы. Все это вы делаете из дома.
Опыт, знания и город — не важны! От вас требуется только телефон.
Занятость 3-4 часа в день.
График свободный. Заработок зависит от вас.
Для старта в профессии нужно пройти бесплатное 3х-дневное обучение.
✅ Все проходит онлайн по 30-40 минут в день.
✅ Поймете всю суть работы с нуля от А до Я
✅ Все бесплатно. От вас только желание работать и зарабатывать.
Всего осталось 30 мест. Успевайте зарегистрироваться, пока есть возможность:
Зарегистрироваться
#реклама 16+
course.wildmanager.ru
О рекламодателе
Вакансия: Senior/Lead AI Engineer
Формат работы: удаленка
Занятость: part-time
ЗП: от 2500 руб./час до 4000 руб./час
Привет!
Мы создаём AI-агента, который станет естественно-языковым интерфейсом к нашему продукту: пользователи смогут управлять сайтами, списками, полями, навигацией и другими сущностями через обычный диалог. Суть продукта - мы меняем подход к корпоративному интранету: вместо тяжёлого портала, компания получает гибкую платформу.
Что предстоит сделать: реализовать production-ready решение, которое будет работать внутри периметра заказчика, поддерживать различные LLM (локальные и облачные), быть безопасным, производительным и простым в установке.
Кого мы ищем: Senior/Lead AI Engineer с опытом в разработке AI-агентов на базе LLM, пониманием MCP, владением Python и умением проектировать распределённые системы. Желателен опыт интеграции с корпоративными API и создания on-prem решений.
Что предлагаем: полную разработку MVP AI-агента с возможной поддержкой и доработками, итеративный подход от проверки гипотез до реализации production-ready решения, полностью удалённая работа, part-time.
Контакт для связи: @remmaria
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
🎮 Senior Unity Developer | 5+ Years | Open to Work
Привет! Меня зовут Никита, я Unity/C# разработчик с более чем 5 годами коммерческого опыта.
Последние годы работал в Saber Interactive, где участвовал в разработке:
• World War Z VR (от прототипа до релиза)
• Warhammer 40,000: Space Marine 2
За время работы занимался:
• разработкой игровых механик и core-систем;
• проектированием архитектуры новых фич;
• оптимизацией и рефакторингом;
• code review;
• взаимодействием с дизайнерами, QA и другими разработчиками;
• во время отсутствия тимлида брал на себя его часть технических обязанностей и помогал команде двигаться дальше.
Открыт к:
✅ удаленной работе;
✅ контрактным проектам;
✅ фриланс-заказам по Unity.
📄 Резюме: https://hh.ru/resume/55fc96fcff10c95f1e0039ed1f7450516c3276?from=share_ios
💻 GitHub (архитектурные и pet-проекты): https://github.com/dan99nik
🎮 World War Z VR:
https://store.steampowered.com/app/2206350/World_War_Z_VR/
🎮 Warhammer 40,000: Space Marine 2:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
📩 Telegram: @dankovdev
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Новый розыгрыш от Tamashi!
Три победителя получат стильную кепку, фирменную футболку или моторное масло ✨
Выполняйте простые условия и побеждайте!
Узнать больше
#реклама
О рекламодателе
💼 Customer Support Specialist Junior
🏢 Fundog
📍 Удалённо
🕑 Сменный график, полная занятость
Задачи:
- Поддержка игроков через почту, Discord, игру
- Обработка запросов игроков в Zendesk CRM
- Обучение работе с Unity для решения проблем
- Мониторинг состояния серверов игры
- Инициирование восстановления работы серверов
- Обучение и работа под руководством наставника
Требования:
- Английский язык не ниже Upper-Intermediate
- Любовь к играм и знание игровых трендов
- Самостоятельность и ответственность
- Готовность к сменному графику и ночным сменам
- Обучаемость и желание развиваться в геймдеве
Условия:
- Удалённый формат работы
- Сменный график 2 / 2 по 12 часов, опции 3 / 3, 4 / 4
- Первый месяц — обучение по графику 5 / 2
- Обучающие митапы, брейнштормы, фидбэк-сессии
- Компенсация языков, 100% оплачиваемые больничные
👉 откликнуться
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
hateSpeed — молодая студия, которая создаёт симуляторы и медитативные игры.
Мы небольшая команда, и нам важно, чтобы каждый участник влиял на продукт.
Сейчас мы ищем:
1. Unity Developer
• Опыт разработки коммерческих игр на Unity — от прототипа до релиза
• Отличное знание Unity 3D, C#, ООП и паттернов проектирования
• Умение работать с AI-инструментами в процессе разработки
• Опыт вёрстки UI по макетам на UGUI
• Опыт интеграции SDK
• Чистый, аккуратный и поддерживаемый код
2. 3D Artist
• Создание Game-Ready моделей для Unity 3D
• Уверенное текстурирование
• Опыт работы от 1 года
• Навыки анимации будут плюсом
3. Game Designer
• Умение проектировать механики, которые увлекают и удерживают игроков
• Навык написания грамотной, читабельной документации
• Понимание жанров: симуляторы, cozy-игры, градостроительные симуляторы
Что мы предлагаем:
Свободный график и полную свободу мысли
Реальное влияние на проекты и вовлечённость в продукт
Процент от роялти с каждого проекта
Зарплата — по результатам собеседования
Если тебе близки спокойные, атмосферные игры и ты хочешь делать их вместе с нами — напиши.
☎️telegram:@wsaint78
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Получи грант до 1,35 млн руб. на обучение в магистратуре
Магистратура Школы дизайна Центрального университета — твоя возможность получить профессию на стыке творчества и технологий!
— 2 офлайн программы: «Проектирование человеческого опыта» и «Медиаискусство».
— Поступление — по портфолио и результатам собеседования.
— Гранты до 75%, действуют на весь период обучения.
— Вечерние занятия и учеба по выходным — удобно совмещать с работой.
— Возможность стажировок и трудоустройства в ведущих компаниях.
— Государственный диплом за 2 года.
Магистратура в Центральном университете — это современный подход к образованию, сильный преподавательский состав и актуальные кейсы от индустрии. Оставляй заявку на грант уже сейчас!
Зарегистрироваться
#реклама
cu.ru
О рекламодателе
🎮 Мечтаешь работать в GameDev и создавать персонажей, как в любимых играх? А может, тебе больше по душе делать атмосферные игровые локации?
🚀 Home Digital School поможет освоить 3D-моделирование — с нуля до готового портфолио!
🔥 Только сейчас — скидка 50% на годовое обучение + графический планшет в подарок!
Это полноценный онлайн-курс с поддержкой наставника, где ты шаг за шагом освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации.
💡 На курсе ты:
— Научишься работать в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
— Освоишь полный геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
— Выберешь специализацию: персонажи, окружение или hard-surface
— Соберёшь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам
🎁 Записывайся сейчас и становись частью GameDev!
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Senior UI/UX Designer (iGaming) — Limassol, Cyprus 🇨🇾
Требуется Strong Figma Expert в игровую компанию, который станет связующим звеном между концепт-артом и системным продуктовым дизайном. Ваша главная задача — брать идеи художников и масштабировать их до уровня полноценного, логичного интерфейса в Figma.
Очень важно!
1. Фулл-тайм в офисе (нет гибрида, нет удаленки)
2. Желание быстро переехать на Кипр (будет оказана помощь)
Пожалуйста, не откликайтесь на вакансию, если эти два пункта не выполнимы.
💎 Основной стек: Expert Figma (компоненты, автолейауты, сложные библиотеки).
🔥 Что делать:
— Архитектура в Figma: Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов, которые не ломаются.
— Синтез Арта и UX: Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Полный цикл: Работа над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Design Oversight: Контроль качества реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).
🌿 Требования:
— Опыт 5+ лет (iGaming / GameDev / Mobile).
— Уровень Expert в Figma: Вы мастерски строите архитектуру компонентов и умеете в системный дизайн.
— Техническая грамотность: Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Насмотренность: Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.
🚀 Будет плюсом:
— Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.
Для отклика направьте, пожалуйста, cv и актуальное портфолио @Vera_16_06
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Как стать QA с нуля и выйти на оффер от 150 К/мес
За годы в IT я прошёл путь от первых шагов до Senior QA.
И знаю, как это выглядит изнутри:
Сначала не знаешь, с чего начать, и тонешь в инфе
Потом учишься, стараешься, но на собесах всё равно валишься
А дальше работа вроде есть, а зарплата годами стоит на месте
И всё время кажется, что проблема в тебе.
Но чаще всего проблема не в мотиваци, а в отсутствии системы.
Именно её я и выстраивал все эти годы: через ошибки, отказы и набитые шишки — пока не дошёл до офферов от X5, .bank, Bars Group и VL Projects.
А теперь собрал этот опыт в понятный маршрут и делюсь им в канале:
– как стартовать и расти в QA
– как наработать опыт для резюме
– как готовиться к собеседованиям
– как проходить отбор увереннее
– как выйти на оффер от 150К/мес
Подписывайся, пройдём этот путь вместе
Подписаться
#реклама 16+
edqa.ru
О рекламодателе
🚀Chief Product Officer (CPO) iGaming 🚀
🌎 Полная занятость, удаленный формат
💰 до 7000€
Мы ищем Chief Product Officer, который возглавит развитие продуктового направления компании и будет отвечать за формирование продуктовой стратегии, развитие команды Product Management и рост ключевых бизнес-показателей.
Это роль для лидера, который умеет превращать идеи в успешные продукты, принимать решения на основе данных и эффективно взаимодействовать с бизнесом, разработкой и дизайном.
📝 ТРЕБОВАНИЯ:
• Формировать и реализовывать продуктовую стратегию компании.
• Управлять полным жизненным циклом продуктов — от идеи до запуска и дальнейшего развития.
• Развивать и управлять командой Product Management.
• Определять приоритеты и управлять продуктовым roadmap.
• Работать с Engineering, Design, Marketing и Business командами.
• Анализировать рынок, потребности пользователей и продуктовые метрики.
• Развивать процессы Product Management и внедрять лучшие практики.
• Формировать систему KPI и оценивать эффективность продуктовых инициатив.
• Возможность влиять на стратегию развития продуктов компании.
🔎 ОЖИДАНИЯ:
• Более 5 лет опыта в роли CPO, Head of Product или Director of Product.
• Опыт управления несколькими продуктовыми командами.
• Успешный опыт построения и реализации продуктовой стратегии.
• Data-driven подход к принятию решений.
• Отличные лидерские и коммуникационные навыки.
• Опыт взаимодействия с C-level и кросс-функциональными командами.
• Английский язык — Upper-Intermediate (B2+) или выше.
✅БУДЕТ ПРЕИМУЩЕСТВОМ:
• Опыт работы в международных продуктовых компаниях.
• Опыт масштабирования продуктов и команд.
• Опыт работы в быстрорастущих технологических компаниях или стартапах.
• Опыт управления высоконагруженными цифровыми продуктами.
📩@V_recruiting
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Больше выгоды с подпиской Kaspersky Premium
Купите подписку Kaspersky Premium сейчас и получите скидку до 28%, гарантированные призы от наших партнёров, а также шанс выиграть путешествие!
Узнать больше
#реклама 16+
kaspersky.ru
О рекламодателе
❗️Ищем Environment Concept Artist❗️
В команду разработки PC-игры на Unity ищем Environment Concept Artist.
Формат сотрудничества: сдельная оплата, большой объём задач, долгосрочное сотрудничество.
Что предстоит делать:
1. Проектирование уровня
- Разработать базовую композицию Floor Plan первого уровня на основе списка функциональных зон, ключевых помещений и лэндмарок.
- Продумывать логичные связи между локациями.
- Участвовать в развитии и доработке планировки по результатам геймплейных тестов.
2. Концепт-арт окружения
- Создать концепты всех ключевых помещений уровня.
- Разработать визуальное решение для повторяющихся элементов (коридоры, лестничные пролёты, технические помещения и т.д.).
- Поддерживать единый художественный стиль проекта.
3. Концепты пропсов
- Подготовить библиотеку концептов объектов окружения:
🔹 ограждения;
🔹 освещение и фонари;
🔹 двери и решётки;
🔹 мебель (столы, кровати, шкафы);
🔹 технические элементы и другой антураж, необходимый для наполнения уровня.
Что предлагаем:
- Большой объём интересной работы.
- Сдельную оплату с понятной постановкой задач.
- Работу над интересным игровым проектом.
- Возможность долгосрочного сотрудничества.
Для отклика отправьте:
- портфолио;
- краткую информацию о своём опыте;
- желаемую стоимость работы или расценки за задачи.
Контакты для отклика:
partizanrockstudio@gmail.com
@rukus12 (TG)
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
3D Artist (Buildings / Props)
Привет! Мы - компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр для мобильных платформ и консолей. Сейчас мы работаем над проектом с атмосферой мафиозной Америки 1930-х годов и ищем 3D Artist, который поможет оживить игровой мир через архитектуру, окружение и детали.
Чем предстоит заниматься:
- создавать Low-Poly модели зданий и пропсов в стилистике мафиозной Америки 1930-х годов;
- выполнять UV-развертку и бейкинг;
- создавать художественные текстуры в стиле Semi-Realism с элементами Hand-Paint (Base Color, Normal, Emission, Metallic);
- оптимизировать ассеты для игрового проекта;
- подготавливать и экспортировать модели в Unity.
Мы будем рады, если ты:
- умеешь создавать качественные Low-Poly модели (High-Poly — при необходимости для запекания карт);
- уверенно работаешь с UV-разверткой;
- умеешь запекать карты, работать с атласами и оптимизировать текстуры;
- понимаешь принципы художественного текстурирования с элементами Hand-Paint;
- знаешь особенности оптимизации моделей для игровых проектов;
- умеешь подготавливать модели для Unity (масштабы, pivots и другие технические требования);
- уверенно владеешь Photoshop и/или Substance Painter;
- имеешь портфолио с релевантными работами (здания, пропсы, стилизация, художественные текстуры);
- имеешь опыт работы в игровой индустрии от 1,5 лет.
Что мы предлагаем:
- полностью удаленный формат работы;
- проектное сотрудничество (пока на 3 месяца) с регулярной оплатой;
- гибкий график;
- команду, в которой ценят инициативу, открыто обсуждают идеи и помогают друг другу;
- возможность повлиять на визуальный стиль проекта и увидеть свои работы в игре.
Контакт для связи ТГ @YuliaDudareva
https://patterns.games
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Строительство домов, бань из сосны Кело
Построим баню, дом из Кело по авторскому проекту, которая станет частью Вашей семьи
Узнать больше
#реклама
artkelo.ru
О рекламодателе
Привет!
Мы — небольшая команда, создающая игры для ПК и консолей, а также реализующая проекты в сфере геймификации. На данный момент в работе два проекта для ПК в жанре менеджмент симулятора.
Мы в поиске геймдизайнера на парт-тайм, который займется одним из проектов (2D менеджмент-симулятор зоопарка в стилистике gravity falls + pixel art), а в дальнейшем станет ключевым ГД команды. В твои обязанности войдет:
- создание LLD концептов механик, превращение их в подробные ТЗ для программистов и художников;
- написание диалогов и игровых текстов;
- создание квестов;
- сбор всего перечисленного в единую игру :)
Что мы ждем:
- опыт геймдизайна в любом проекте, дошедшем до релиза (предпочтительны менеджмент-симы, тайкуны, сити-билдеры, экономические стратегии и\или cozy игры);
- высокая наигранность в инди проекты;
- умение превращать идею в понятное для исполнителя ТЗ;
- умение работать самостоятельно без супервайзеров и тимлидов.
Что мы предлагаем:
• фиксированная парт-тайм или почасовая оплата (на ип или самозанятость);
• полностью удаленная работа со свободным графиком и самоопределяемыми дедлайнами.
Заполняйте форму по ссылке и мы свяжемся с вами!
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
