YoukaiDrawing
Open in Telegram
246
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+530 days
Posts Archive
🎨 #Mixards | #devlog №4 🪄
Телеграм премиум - В С Ё, вместе со смайликами которые я ставил на девлог постах 😔
Домучил я визуал меню спеллов. Пустые слоты я скорее всего ещё немного переделаю, хочется сделать их ещё более невзрачными на фоне книжечек и разбавить черноту. И да, итоге из-за такого дизайна освободилось место справа меню выбора действия, можно будет его под что ни будь пристроить помимо портрета выделенного персонажа. Также переосмыслил менюшку с таймлайном. Старый вариант был не валидный из-за проблем с тем, что некоторые портреты перекрывали друг друга. Новый вариант теперь представляет из себя просто очередь ходов, в самой простой форме, но не исключаю что и он может измениться. В самом проекте он уже переделан. На неделе успел заболеть уже второй раз за весну, но в ещё более лёгкой форме, так что потерялось где-то всего пара-тройка дней. Ещё периодически провожу стримы на Twitch с разработкой игры (анонсы будут всплывать по мере подруба), жду вас там.
🎨 #Mixards | #devlog №3 🪄
База проекта сделана примерно на 50%. Несмотря на то, что немного приболел в начале месяца, прогресс имеется. По прежнему мало визуала, но уже началась работа с GUI. Была почти доделана машина состояний юнитов, от которой и будут зависеть все действия как игрока, так противников. Сами противники пока ничего не могут. Для полной картины не хватает только зависимости от баффов, которые пока в игре ни в каком виде не реализованы. Добавлена система спеллов. Сначала я думал сделать их через встроенные секвенции гейм мейкера (типа как анимации в юнити), но видимо годятся они только для катсцен. На видео уже можно заметить зачатки механики позиционирования юнитов, от которой зависит область поражения атак, но она всё ещё дорабатывается на этапе диздока. Сейчас хочу сконцентрироваться на GUI, пока без тактильных и визуальных прикольчиков. Позже приступлю к имплементации баффов и формулы расчёта урона. За качество видео прошу прощения. Хотел по быстрому сделать фейд в записи и обрезать её, но пришлось пожертвовать разрешением (хотя может так вам проще будет загрузить 💀) Трек из видео: https://youtu.be/3CC0yWuzz2I?si=arR0vO9Nn9ybrgQT
Repost from Kuory 🌖
+5
Ребят, я сейчас в активном поиске работы и заказов. Если вам, или вашим знакомым нужен концепт арт художник или просто художник на заказ, то вы можете написать мне (@Kuory_4), или в сообщения этого канала. Прайс лист с ценами.
Также знаю что на меня подписано много таких же художников. Вам наверняка бывает приходят предложения о работе, но при этом вы слишком заняты для дополнительной нагрузки, поэтому буду рад если у вас завалялся заказ-другой и порекомендуете меня. 😀
Интересно ваше мнение по поводу девлог постов, их размеров и форматирования.
(Можно выбрать несколько ответов)
🎨 #Mixards | #devlog №2
Визуала пока-что мало, основная работа сейчас ведётся в дизайнерских доках и над фундаментом проекта. Постепенно добавляются типичные для JRPG механики: выбор цели для атаки, таймлайн очерёдности ходов, машина состояний и т.д. Также для себя решил что буду по максимуму использовать предоставленный функционал движка, дабы не изобретать велосипед пытаясь написать собственные коллизии и игнорируя объекты как самостоятельные классы. Несмотря на название игры, механику фьюжена юнитов я решил сделать, но не добавлять в первую демо. Хочется придать ей большее значение в рамках основной игры, чтобы она появилась ближе к концу первой главы (если она вообще будет). Из других уникальных фич: продвинутая система баффов и их синергии, как это сделано в геншине или эндфилде, чтобы боевой процесс не представлял из себя простой обмен циферок. Каждый юнит будет на чём-то специализироваться: например магиня со второй гифки по имени Бонни будет ориентироваться на реакционных дебаффах. Т.е. наложив воду на горящего врага, она будет дополнительно триггерить спелл парового взрыва, действующего по небольшой площади. В будущих постах возможно опишу механики защиты, позиционирования юнитов, сопротивления к разным типам спеллов.
Что-ж, давно ничего не выкладывалось. 👀
🎨 Mixing Wizards (Mixards) 🪄 Прототип JRPG с комбинированием цветов и слиянием юнитов. Идея существует уже 8 лет и была кое-как осуществлена в рамках нишевого джема, в котором я и два моих друга участвовали впервые. Тема джема была "Colors", а все мы большие фанаты жанра JRPG. Сложив одно с другим, не долго думая, родилась идея сделать классический представитель жанра со своей уникальной механикой - два выбранных юнита игрока могли объединяться в одного, получая новые способности. Думали мы действительно не долго, так как я не могу оправдать то, почему мы решили прыгнуть настолько выше головы, практически с нулевым опытом разработки, в дорогущий жанр, в надежде сделать всё за 3 дня. 😔 Так или иначе, это случилось, мы сделали... что-то напоминающее игру, но самой игрой это было назвать сложно. Не смотря на мой тогда убогий уровень рисования, игра заняла первое место по арту (хотя и конкуренция у нас была невысокой). После окончания джема я не раз вспоминал про эту игру и её концепт. Периодически возвращался к ней чтобы сделать мокапы обновлённой версии, придумывал новые механики, расширял лор у себя в голове. Потом запал быстро угасал, особенно на фоне того, что я до сих пор имел скудный опыт в разработке игр. И вот, мы добираемся до наших дней. Я, в позиции когда у меня есть свободное время и средства на жизнь, понимаю что хорошо бы это время куда-то инвестировать помимо игр и залипалова на ютубе. Вспоминаю о старых концептах игр, параллельно что-то скетчу и СЛУЧАЙНО дорисовываю очередной мокап для той самой миксардс. Есть ли у меня план? Пока нет. Есть лишь рисунок, поумневший я и толика вдохновения. Я точно понимаю что не хочу первоначально делать из этого большой проект, но как минимум хочу попытаться сделать весёленький прототип в надежде что вы, мои подписчики 😌 сыграете в него и оставите свой фидбек. Но не будем пока забегать вперёд. Кор механика остаётся прежней - маги объединяются в одного гигамага и происходит shadow wizard money gang we love casting spells. К идеи мини-сюжета я вернусь либо уже позже с отдельным постом, либо вообще после готового прототипа. Также думал на счёт попробовать движок Godot, но отказался от этой идеи в угоду простому и уже понятному Game Maker. Всё таки годо я уже хочу потрогать отдельно с 3д. Постараюсь держать в кусре работы. 😎😎
🌲 С новым годом! 🎉
Итоги подводить не из чего, лишь надеюсь что в следующем году я буду побольше рисовать и заниматься своими проектами.
Repost from Sonnenstein
Так, продолжение банкета
Эта юная барышня нарисована для @youkai_drawing в рамках Art Mystery. Я не совсем понял её лор, но прошерстил все референсы.
С праздником, товарищ Йокай!
#pixelart
Результат мне не нравится, но я слишком долго это рендерил чтобы не выложить. Всё ещё совершаю какие-то попытки в чужой стиль, но мне кажется я вообще не в том направлении копаю.
Repost from Векселл. Без мягкого знака.
+4
#арт #мысли
Ещё один год и будет юбилей... Но пока не хочется об этом думать.
Обычно в такие дни говорят о репостах, но для меня лучшим подарком будет просто ваша творческая активность - участие в моих челленджах-коллабах и всяких штуках на сервере. Сервер вообще приносит мне большое количество радости, его жизнь и обитатели, гораздо больше любых лайков. 🌟
Так что, заглядывайте на огонёк!
А сейчас нужно доделать дело. О нём расскажу в следующем посте...
Repost from черепушечка
#ArtistDay с праздником коллег по цеху, всех причастных и меня💀🍾🎉
буду беспощадно благодарен за репосты
💀
🙏
Repost from YoukaiDrawing
Стартую коллаб на новогодние аватарки.
Если интересно - можете поучаствовать.
* Ограниченная палитра - файл
* Размеры холста - 50х50
