203
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+130 days
Posts Archive
Вот и ожидаемый многими Рипер. Его изменения основные были малы, ведь как изменить то что выглядит в каких то случаях даже лучше Эррора? Поэтому в редизайн были добавлены моменты связанные со смертью традиции , приметы и всякие просто моменты.
И как интерактив предлагаю узнать что какая деталь обозначает. А завтра я расскажу какие были угаданы и распишу все моменты)
+5
Незабудки - небольшие и аккуратные цветы синего цвета, символизирующие ностальгию и вечную память.
И видимо для кого то это имеет более глубокое значение, чем просто значения… От чего медленно словно кладбище наполняется этими цветами целая поляна …
Выдаю немного лора по своей девчули, хочу больше рассказывать, но с чего начать не знаю. Поэтому решила взять для начала важное для неё место и почему оно так важно. Если вам интересно узнать все остальное, дайте пожалуйста знать
Кто там его ждал ?
Жду реакции на этого молодого человека скелета) делитесь вашими мысля и по поводу такого его вида
У нас в одинаковых позициях Рипер и Кросс, поэтому проведу голосование буквально на часик между ними
Вот и третий редизайн. Палитра киллера сменилась на более теплую , да и в общем на цвет который мог подойти лучше, к его основной гамме вне одежды.
Ну и конечно есть небольшие отсылки, на кое кого не менее теплого
Вот такой эррор вышел. На самом деле эррор вероятнее всего будет само мало изменчивым героем. Ведь его внешка мне нравится и она его нормально описывает, и менять что то сильно, я не вижу большого смысла.
И включала я его, как раз с целью, если выберут на подумать. Поэтому я решила удлинить ему полностью все, так, что пальцы еле будет заметно. Так же сделать больше акцент на то, что эта одежда сшита им самым. А рабочая рука , у него открыта, не только чтобы лучше нити доставать , но и в общем ей работать. Ведь так как, он боится касаний, целью у меня стало как раз закрыть его. Ну и в добавок большие кармы, в которых и шоколад найдется и кукла, да и нити тоже.
Честно я мало, что прям заметного сделала, просто смерила пару деталей, которые могли дать для него более комфортными. Начиная с открытия рабочей руки , чтобы рукав не мешал в определенных моментов, заканчивая цепочкой на очках.
Да, эррор в моей версии не сильно стесняется своих очков, хотя и не ходит в них налево и направо)
Вообще хочу поделиться, что у большинства героев мне нравится дизайн, они выглядит круто и интересно. Из за чего найти прям какие то недостатки становится немного проблематично. Ведь авторы неплохо постарались. В особенности трудности у меня появились с эррором, чей дизайн максимально ему подходит и отсылает на все самое важное в нём и его характере.
Но все таки , этот пост про детали в дизайне пасивного Найтмера, которые я решила изменить и почему. Да, и про то, что я забыла добавить в мере работы над ним.
Начнем с одежды. Мне нравится вариант где их одежда подходит к ним в цветовом решении , но для меня было странно что Найт имел золотую диадему , когда весь его внешний вид , до этого был противоположностью дрима, с небольшими изменениями . Поэтому у него появилась диадема из белого золота, и концах острыми луноподобными завитками, отличия от точечных дрима, что как по мне отражают солнышки.
Еще хотелось добавить ему более такой элегантности, и тому, что даже живя под деревом, он следил за своей одеждой , от чего белая рубашка осталась чистой и новенькой. Вообще изменения были небольшие , так как изначальный дизайн был неплохим , но все таки хотелось добавить ещё какие то отличающие и одновременно схожие детали с жителями.
Ну а если говорить про веснушки, это мой больше личный хед на Дрима и Найта. Оба они по сути являются чистой энергии, от чего скелеты и были выбраны для их тел, но энергии внутри них, хоть и выходит, но видимо изменяет , например энергия выскакивает на лице виде точек и небольшого окраса. На лице , на пальцах.
Воооот, честно мне мало что есть сказать про саму смену,но я надеюсь вам нравится такое, его изменение!
