ᴍᴇʟᴏɴ ᴘᴏʟʏɢᴏɴꜱ
Open in Telegram
ʜᴇʏ ᴇᴠᴇʀʏᴏɴᴇ, ɪᴛ'ꜱ ᴍᴇʟᴏɴ ᴘᴏʟʏɢᴏɴꜱ. ᴛʜɪꜱ ɪꜱ ᴏᴜʀ ᴏꜰꜰɪᴄɪᴀʟ ᴛᴇʟᴇɢʀᴀᴍ ᴄʜᴀɴɴᴇʟ ʜᴇʀᴇ, ʏᴏᴜ'ʟʟ ʙᴇ ᴛʜᴇ ꜰɪʀꜱᴛ ᴛᴏ ᴋɴᴏᴡ ᴀʙᴏᴜᴛ ᴛʜᴇ ʀᴇʟᴇᴀꜱᴇ ᴅᴀᴛᴇ ᴏꜰ ᴏᴜʀ ɴᴇᴡ ᴠɪᴅᴇᴏꜱ, ɢᴇᴛ ᴛᴏ ꜱᴇᴇ ꜱᴏᴍᴇ ʙᴇʜɪɴᴅ-ᴛʜᴇ-ꜱᴄᴇɴᴇꜱ ᴍᴀᴛᴇʀɪᴀʟ, ᴀɴᴅ ᴀʟꜱᴏ ᴅᴏᴡɴʟᴏᴀᴅ ᴛʜᴇ ꜰɪʟᴇꜱ ᴡᴇ ᴜꜱᴇ ɪɴ ᴏᴜʀ ᴘʀᴏᴊᴇᴄᴛꜱ
Show more536
Subscribers
+424 hours
+277 days
+4030 days
Posts Archive
Завтра я приезжаю домой, постараюсь снять видео. Полторы недели назад удалил два коренных зуба, и вот только сейчас смог начать более менее нормально говорить. Очень тяжело проходило лечение. Ничего не хотелось делать, есть не мог, настроение не было, короче кошмар. Вообщем, завтра, как я уже говорил, я приеду домой и постараюсь снять видеоролик. Спасибо что ждете)
Если ничего не изменится, завтра мы рассмотрим систему анимаций под названием Motion Matching. Видеоуроков по этой теме на Ютуб очень мало, но эта система действительно крутая и очень важна. Ниже оставлю ссылку на видео, в котором демонстрируется эта система. Возможно, мы не достигнем таких же результатов, но, по крайней мере, разберемся в процессе и принципах её работы.
https://youtu.be/m-Zwh6dpA6U?si=Ttno88Une9DhQb2h
Привет всем. Месяц назад я показывал в нашем Дискорд-канале, как создать звуки шагов, которые изменяются в зависимости от скорости передвижения персонажа. На всякий случай вдруг кто-то пропустил, выкладываю сюда. Теперь можно настроить звуки так, чтобы они были громче и более жесткие при беге, чем при ходьбе.
https://youtu.be/kMZGIUuUMs8?si=NtsASK0U3uP7Jk-D
Загружаю свое первое видео за уже почти месяц. Видео довольно полезное, так что рекомендую заглянуть. В нем я покажу, как правильно импортировать персонажа из Metahuman, проводить ретаргет и добавлять ему анимации из Mixamo, сохраняя при этом IK для ног и другие забавные функции стандартного манекена.
P.S.: Музыки не будет. Почти под всеми моими предыдущими видео стоит плашка о нарушении авторских прав, хотя я специально ищу музыку без них. Дело в том, что YouTube сначала пропускает видео без проблем, а потом через месяц присылает уведомление о том, что он проверил все более тщательно и оказалось, что где-то там на 2-3 секунды играет какая-то нота, которую когда-то использовал какой-то парень, поставивший на нее авторское право. Если у вас есть варианты, где можно брать музыку без авторских прав, пишите в комментариях. Буду очень благодарен)
Видео будет плюс минус через пол часа
@regenfield Держи. Последнее фото - настройки, которые необходимо установить, чтобы избежать визуального сжатия виджета. Извини, что не сразу ответил. Сейчас редко захожу в Телеграм
Привет, ребят. Возникла небольшая проблема. При загрузке этого архива могут возникнуть дублирующиеся анимации. Некоторые ключевые моменты в анимациях ходьбы вперед и назад я изменял в Unreal Engine, добавляя новые ключи и реверсируя анимацию. Однако Unreal Engine, вероятно, не сохраняет все эти настройки при экспорте. Поэтому, возможно, вам придется вносить исправления вручную. Если понадобится, я могу записать небольшое видео о том, как изменять анимации внутри Unreal. Но, скорее всего, вы сможете найти подобные видео на YouTube, так как их там и без меня целое множество)
https://drive.google.com/file/d/188MqZJeGaXc3pmOazeZ5ktMb1gDMG1oC/view?usp=sharing
Файлы из видео «Плавное передвижение от 3-его лица»
#Файлы
Кстати, не забывайте делиться своими идеями в комментариях, а также на нашем Discord-сервере. Я внимательно читаю все ваши предложения и стараюсь реализовывать их по возможности. Если чего-то еще не сделал, значит, видео на эту тему будет немного позже.
Друзья, через пару минут выйдет видео, в котором мы добавим в наш инвентарь систему drag and drop, то есть возможность перемещения предмета из одной ячейки в другую, как вы и просили. В общем, я планирую выпустить еще где то один видеоролик на тему инвентаря, после чего мы закончим с ним и перейдем к новым механикам.
Привет, друзья! Я тут размышляю о создании канала в Discord, где каждый сможет делиться своими работами, наработками, играми и туториалами. Что вы думаете об этой идее?
