en
Feedback
po1ntov

po1ntov

Open in Telegram

Message me - @po1ntov

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
213
Subscribers
No data24 hours
+67 days
+730 days

Data loading in progress...

Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
August '26
August '26
+22
in 0 channels
July '26
+20
in 0 channels
Get PRO
June '26
+4
in 0 channels
Get PRO
May '26
+5
in 0 channels
Get PRO
April '26
+14
in 1 channels
Get PRO
March '26
+5
in 1 channels
Get PRO
February '260
in 1 channels
Get PRO
January '260
in 5 channels
Get PRO
December '250
in 0 channels
Get PRO
November '250
in 1 channels
Get PRO
October '250
in 0 channels
Get PRO
September '250
in 0 channels
Get PRO
August '250
in 0 channels
Get PRO
July '250
in 1 channels
Get PRO
June '250
in 0 channels
Get PRO
May '250
in 0 channels
Get PRO
April '25
+7
in 0 channels
Get PRO
March '25
+271
in 0 channels
Get PRO
February '250
in 0 channels
Get PRO
January '250
in 0 channels
Get PRO
December '24
+4
in 5 channels
Get PRO
November '240
in 0 channels
Get PRO
October '240
in 0 channels
Get PRO
September '240
in 0 channels
Get PRO
August '240
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 0 channels
Get PRO
June '240
in 0 channels
Get PRO
May '24
+83
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
28 August+1
27 August0
26 August0
25 August+1
24 August+4
23 August+1
22 August0
21 August+1
20 August0
19 August0
18 August0
17 August+2
16 August0
15 August+1
14 August0
13 August+3
12 August0
11 August+1
10 August0
09 August+1
08 August0
07 August+2
06 August0
05 August0
04 August0
03 August+1
02 August+1
01 August+2
Channel Posts
Repost from Pototsky!

2
😀 Новый проект в портфолио Elemeta! 😀 Последнее время наша команда активно работала над gambling-модулем для uMarket. Мы вл
😀 Новый проект в портфолио Elemeta! 😀 Последнее время наша команда активно работала над gambling-модулем для uMarket. Мы вложили много времени и внимания в каждую деталь — от визуальной части до удобства взаимодействия с продуктом. 😀 Elemeta полностью отвечала за дизайн и frontend-разработку: проектировали, разрабатывали, тестировали и улучшали клиентскую часть — интерфейсы, анимации и ключевые пользовательские сценарии. ⚪️ ✦ Связаться с нами
216
3
AnimatedSticker.tgs
217
4
No text...
221
5
🙂
303
6
Voice message
428
7
☢️
421
8
me when:
me when:
492
9
AnimatedSticker.tgs
413
10
AnimatedSticker.tgs
464
11
Summary — Beta 1.0 Новый плагин для всех аниматоров Многие, если не все, пользуются Motion Tool или его аналогами. Но, как по+3
Summary — Beta 1.0 Новый плагин для всех аниматоров Многие, если не все, пользуются Motion Tool или его аналогами. Но, как по мне, он всё-таки несовершенен – по крайней мере, если говорить про Lottie-анимацию. За последние пару месяцев силами вайбкодинга у нас набралось много полезных скриптов, которые кратно облегчают работу. Но появилась другая проблема: все они раскиданы по разным файлам, и следить за обновлениями становится всё сложнее. Именно поэтому я захотел в первую очередь для себя собрать такого гиганта, который объединял бы самые базовые и полезные функции, раньше разбросанные по множеству отдельных скриптов и плагинов. А то, что уже было сделано, – улучшить или адаптировать под формат Lottie-анимаций. Итак, вместе с @createthetitle мы собрали новый сборник самых нужных инструментов для шейповой анимации в одном месте – Summary. Подробнее о функциях можно почитать на карточках, а от себя выделю несколько киллерфич, которые во многом и подтолкнули меня к созданию этого плагина: 1. Copy/Paste изингов теперь может хранить два варианта. 2. Визуализация настройки скорости. Возможно, опытным аниматорам это не обязательно, но новичкам точно поможет связать сложные графики в Speed Graph и ползунки, которые мы редактируем при настройке скорости. 3. Создание пресетов изинга. Теперь можно использовать одни и те же значения в разных проектах буквально в два клика. 4. Эффекты Bounce / Elastic / Lightning. Это готовые пресеты эффектов в виде ключей, а не expressions, как во многих других плагинах. 5. Базовые функции, которые раньше были разбросаны по маленьким скриптам. Здесь собраны скрипты от @pototsky, @onegog_design, @masteronone, @fraxover и ещё много другого добра. Подготовка к собственному курсу идёт полным ходом, и мне было важно создать полезный, а главное — удобный плагин, который будет понятен новичку. Без лишних кнопок. Без сложных функций, которые не нужны в повседневной работе. Просто, удобно и понятно. Сейчас это только бета-тест, и в ближайшее время плагин будет обновляться и дорабатываться — куда без этого. А уже сейчас он доступен в Складе Идей. Пишите свои пожелания, комментарии и отзывы. Всё это очень поможет сделать Summary лучше
524
12
🙂 Buddy — Telegram Motion Собрал motion-ролик с Telegram-экранами для Buddy. Много внимания ушло на детали: 🙂 цветовая схем
🙂 Buddy — Telegram Motion Собрал motion-ролик с Telegram-экранами для Buddy. Много внимания ушло на детали: 🙂 цветовая схема 🙂 тема устройства 🙂 иконка 🙂 чаты 🙂 динамика интерфейса 🙂 Анимации делали с ориентиром на стиль Telegram, чтобы всё выглядело естественно, нативно и аккуратно. 🙂 @uxgraphics
419
13
AnimatedSticker.tgs
462
14
AnimatedSticker.tgs
451
15
Новый скрипт Nulls Grid Раньше, чтобы изменить перспективу или сетку объекта, мы использовали инструмент Envelope Distort и в
Новый скрипт Nulls Grid Раньше, чтобы изменить перспективу или сетку объекта, мы использовали инструмент Envelope Distort и вручную переносили все ключевые кадры в After Effects. Хотя в самом AE есть эффекты со схожим функционалом, они не подходят для последующего экспорта в JSON, так как работают с пикселями, а не с вершинами векторного слоя. Новый скрипт повторяет логику Mesh, но уже внутри самого After Effects! Теперь изменение перспективы станет простой задачей. Как пользоваться: 1. Выделите нужный слой (важно: скрипт работает именно с одним shape layer. Внутрь вы можете поместить сколько угодно подгрупп). 2. Запустите скрипт. 3. Выберите нужное количество нулей (2х2, 3х3, 4х3). 4. Деформируйте Position у этих нулей (можно деформировать их в 3D-пространстве). 5. Запекайте одним нажатием кнопки с помощью того же плагина при нужном FPS. 6. При необходимости очистите ключи и получите прекрасный результат всего за минуту. Нюансы работы: * Ваш shape layer должен быть единым и без анимации. * Скрипт не поддерживает эллипсы и прямоугольники; их необходимо вручную конвертировать в path. * Скрипт может работать некорректно, если подгруппы смещены или деформированы. * Для более качественного вычисления точек нужно включить галочку Deform Quality. По умолчанию она выключена, чтобы снизить нагрузку. Её можно включить перед самим запеканием. Для файлов и ссылок я создал канал @IdeaRepository Чтобы все полезные ресурсы всегда были в быстром доступе 🫶🏻 Чат Разработчиков | Чат Аниматоров
491
16
Lottie и 3D — это реально 🖼 В документации Lottie описана поддержка 3D-трансформаций слоёв: rotation, position и scale по вс
Lottie и 3D — это реально 🖼 В документации Lottie описана поддержка 3D-трансформаций слоёв: rotation, position и scale по всем трём осям. Не камеры и не освещение, но базовые 3D-свойства экспортируются корректно. 🤚 Важный момент: рендер 3D работает только через оригинальный Bodymovin, не через версию для Telegram. Чтобы получить анимацию в Telegram, рендерим через обычный Bodymovin, а затем прогоняем JSON через 🤖 @StickersConverterBot, который сконвертирует его в TGS-формат. 🎲 3D работает в двух режимах. С шейпами поворачивается сама геометрия, строук двигается по path и сохраняет толщину при повороте. С композициями слой ведёт себя как плоскость в пространстве, строук «запечён» внутри и остаётся равномерным. ❗ Для 3D в Lottie существует скрипт Extrudalizer, но он громоздкий: генерирует большое количество ключей, что раздувает итоговый JSON. Это критично с учётом ограничения Telegram на TGS-файлы в 64 КБ. Его лучший друг, Create Nulls From Paths, более оптимизирован, но всё равно требует запекания ключей. Способ через нативные 3D-трансформации этого не требует вовсе, результат легче и проще в управлении. P.S. В приложенном медиа звёзды в Native 3D выглядят сжатыми, но на рендере в .TGS формате строук двигается по path и сохраняет толщину, так что звёзды отображаются объёмными. Файл с примером в комментариях⬇️ @uxgraphics​​​​​​​​​​​​​​​​
3 172
17
No text...
533
18
🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔
521
19
🧔🧔🧔🧔🧔🧔🧔
94
20
No text...
181