en
Feedback
magic satchel

magic satchel

Open in Telegram

olya & polya’s knowledge box @kovalolg & @pkravch

Show more
Russia959 306The category is not specified
218
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Chat GPT, промты и ролевые игры Сегодня у меня случился какой-то день, посвященный AI, — с кем я его только не обсудила. Поэтому прихожу к вам попросить покидать классные промты, статьи, обучалки (можно в лс))🙏 а в обмен поделюсь своей (провальной) попыткой создать ролевую игру с помощью chat GPT. Сначала объясню, что я от него вообще хотела. В детстве мы с сестрой часто ездили в лагеря и на волонтерства. Одним из развлечений там были ролевые игры — утром нам выдавали бумажку с описанием нашего персонажа, его детальной историей, тайными желаниями и мотивами. А вечером нас собирали около костра, и мы разыгрывали детективную историю. Сначала нам объясняли сеттинг: например, мы находимся в замке на балу, на котором произошло убийство. Основная транслируемая цель игры — путем разговоров и дискуссий найти преступника. Но все не так просто: у каждого персонажа есть своя тайная задача на игру — например, определить с кем изменяет партнер (по игре, конечно), узнать какую тайну хранил убитый, или же выяснить, кто обладает секретом вечной молодости ✨ Я обожаю такие развлечения, мы даже с друзьями пару лет назад ходили в квесты в них играть. Поэтому в сентябрея, пока болела каким-то странным местным вирусом, я от нечего делать пыталась создать промт для разработки такой игры. В моем идеальном мире, промт должен был быть универсальным, изменения касались бы только количества игроков и описания сеттинга. В итоге, я неделю формулировала и переформулировала запрос: изучала разные механики игры, их основную логику, заставляла chat GPT переписывать для себя же промты, меняла местами задания итд итп. Я пришла к такой структуре запроса: краткое описание для начала игры (которое бы давало прочувствовать атмосферу и дать завязку игры), интро персонажей, чтобы их представить, детальное описание персонажей (с информацией о тайных мотивах игрока и его задачи на игру) и текст завершения игры, который бы объяснял, что на самом деле происходило. Что точно получалось найс: - Классное описание сеттинга, завязка истории; - Интро персонажей, их взаимосвязи друг с другом. Но дальше начинались проблемы. В идеале, в такой игре, все персонажи должны быть как-то переплетены друг с другом: одни должны скрывать секреты, а другие должны хотеть их разобраличть. Как бы я не уточняла механику взаимодействия игроков, истории персонажей не были зациклены, что ломало всю логику игры. По идее, сам сеттинг и описания персонажей уже можно было бы взять за основу создания истории, но вообще есть внутреннее желание доформулировать запрос. Если вдруг, будет желание побрейнштормить, пишите 😊 предыдущим сообщением закинула пару скринов моих страданий

photo content
+2

Тут вышла запись нашей с Юрой лекции про визуальную "культуру" детей. Рассказываем о тайных знаниях signal команды в этой теме. Вообще работа с детской культурой одна из самых захватывающих и удивляющих штук!! Когда работаю с такими проектами, потом всем окружающим рассказываю всякие байки про детей или "экспертно" общаюсь с детьми в гостях, козыряя этим навыком перед другими взрослыми... 🐸 В лекции мы в том числе даем такие полезные знания как: 1. кто такой Гримас и что у него общего с рэперами? 2. как вызвать пиковую даму, если вы родились в 2к10+ 💜

Алёна поделилась интересным интервью про роскошь и люкс (на канале моей ex-коллеги Насти Полетаевой, привет всем из Lunar Hare🐇). Откуда берется добавочная стоимость и почему именно нарративы и истории так важны для брендов? Последние 5 лет, работая со многими брендами одежды, бьюти и «люкса», мы в команде регулярно обсуждали схожие темы. И это вообще любимое ❤️‍🔥 затереть про что то такое, «поизучать роскошь» и т.д. Гость на интервью интересный))) местами мне становилось страшно и на фоне событий из реальности этот разговор кажется приветом из несуществующей реальности. С другой стороны, ничего не могу поделать с тем, что тема создания нарративов, внимание к деталям, качества over количества и продумывание историй – это то, что больше всего драйвит меня в работе. Для меня и создание исследовательского отчета – это тоже нарратив и история в деталях. Мне нравится тенденция на осознанное продумывание таких вещей даже у небольших или не фэшн брендов, но параллельно для себя я сейчас изучаю области приминения нарративов/мифология не только в контексте создания бренда, но и для других прикладных задач (создание опыта, выстраивания инклюзивной коммуникации, интеграции искусства в повседневность или даже при решении задач построения сценариев взаимодействия с природой и пространством). В общем, если вы посмотрите интервью или вам в целом что то из моих мыслей откликается, призываю приходить в комменты или в лс. Хочется с кем нибудь пообсуждать 🤍

Очень милый проект двух художниц — одной из Америки, другой из Англии. На протяжении года они вели друг с другом диалог через
Очень милый проект двух художниц — одной из Америки, другой из Англии. На протяжении года они вели друг с другом диалог через аналоговые открытки, на которых фиксировали прошедшую неделю 🌸 или как из своего дневника сделать арт проект

Кажется, квинтэссенцией всего описанного является игра ‘Storyteller’ (меня она так увлекла, что я не могла оторваться, пока н
+1
Кажется, квинтэссенцией всего описанного является игра ‘Storyteller’ (меня она так увлекла, что я не могла оторваться, пока не пошла все) — в ней дается краткое описание нарратива, а человек должен из картинок составить логичную историю

Как нарративы упорядочивают время (и нас) Я уже как то писала о том, что человек лучше воспринимает информацию через рассказы, да и, в целом, мыслит свою жизнь историями. На каникулах я решила покопаться побольше в теории нарративов, поэтому, готовьтесь, вас ждут заметки на эту тему 😊 Большая часть из них будет из теперь уже моей настольной книги ‘The Cambridge Introduction to Narrative’. Back to basics. Когда мы говорим о нарративах, мы часто подразумеваем литературное творчество — новеллы, саги или даже анекдоты. На самом деле, ежедневно каждый из нас создает множество нарративов. Как только мы сопровождаем подлежащее глаголом, то велика вероятность того, что мы выстраиваем повествование. Некоторые теоретики ставят нарратив на одну ступень с самим языком, считая, что все что мы произносим (или пишем), можно отнести к нарративу. Но мне ближе рассуждения о том, что нарратив всегда предполагает течение времени внутри себя. ‘Я упал’, — заплакал ребенок’, — небольшой нарратив, состоящий из последовательности событий, которые складывают в звенья одной цепи. Автор книги считает, что нарратив — это основной способ, с помощью которого наш вид организует свое понимание времени. Мы можем замедлять время в повествовании, добавляя детали: ‘Ребенок споткнулся об угол стола и упал. Он сел, потирая ушибленную коленку. Его глаза наполнились слезами, а губы затряслись от вырывающего плача. ‘Я упал’, — крикнул он, чтобы привлечь внимание матери’. Здесь время растягивается за счет усложнения формы описания событий. Наш мозг умеет достраивать цепочки событий. Даже когда мы смотрим на что-то статичное как фотография корабля из книги (в предыдущем посте), в нашей голове включается повествовательное восприятие мира. Мы можем не видеть на картинке все детали истории, но мы видим не просто корабль, мы видим кораблекрушение. На картинке присутствует теневое ощущение времени, состоящего из последовательности необходимых событий, которые приводят к тому, что мы видим в статике. Нашему мозгу важно знать, что произошло — корабль налетел на айсберг? у него оказалась пробоина в корпусе? на него напали пираты? или его потопил кракен 🐙? Мы так же умеем предполагать будущие события — корабль затонет или его найдут и отвезут на берег? возможно ли этот корабль еще починить? станет ли он частью музейной экспозиции или еще будет бороздить моря? Еще одной ловушкой нашего мозга является потребность в выстраивании причинно-следственных связей. Сам нарратив, просто в силу того, как он распределяет события в упорядоченном, последовательном порядке, очень часто создает впечатление последовательности причин и следствий: ‘Я тебя не люблю, — сказал он ей. Внезапно она почувствовала, что у нее болит голова’. Читая эти строчки, человек автоматически сопоставляет, что ее недомогание связано с его словами. В реальной жизни головную боль могло вызвать все что угодно: может у нее похмелье, может она страдает мигренями, или очень чувствительна к изменениям погоды. Нарративная ловкость рук (как назвал это автор) процветает во многих индустриях и сферах — астрологии, судебных спорах (тут советую посмотреть сериал Anatomy of Scandal, про то, как одни и те же события можно по-разному рассказать), маркетинге, политике итд итп. Если нарративная последовательность соответствует нашей картине мира, мы скорее примем ее за действительность 🤷‍♀️

photo content

вдохновляющая подборка самого важного из визуальных трендов за 2023 от it’s nice that 😊 ps: с прошедшим! пусть следующий год
вдохновляющая подборка самого важного из визуальных трендов за 2023 от it’s nice that 😊 ps: с прошедшим! пусть следующий год будет мирным и красивым для нас всех💜

photo content
+2

Design through research, research through design В моем университете (UAL) практикуется мультидисциплинарный подход на максималках: мы постоянно участвуем в воркшопах, помогая коллегам по цеху с их годовыми проектами. Миксуют учащихся с разных факультетов — дизайнеров, рисерчеров, архитекторов, фотографов итд. Недавно у нас была серия воркшопов с индустриальными дизайнерами. Их полугодовым проектом должен стать звуковой предмет, который будет связан с каким-то ритуалом людей, живущих в заранее заданном космическом пространстве (прикладываю кусочек из брифа). Нашей группе достался Mars outpost. Перед тем как приступить к прототипированию предмета, нам нужно было четко обозначить контекст, в котором наш инструмент будет использоваться. Первая сессия была связана с World building — мы описывали потенциальную жизнь на Марсе: людей, которые туда отправились (это исследователи, беженцы или политики?), инфраструктуру (где люди будут жить и как передвигаться?), физику, которая определяет повседневность и рутину человека (отличается ли течение времени на Марсе от течения времени на Земле? как хорошо слышны звуки на Марсе? какого цвета закат?), экономическую и политическую системы (какие деньги будут в ходу? как будет избираться власть? будет ли иерархия?). Важно, что в наши задачи не входило решение всех мировых проблемы. Нам надо было описать как можно более правдоподобный вариант развития событий. Эта практика чем-то похожа на создание вселенных в гейм дизайне, когда сначала нужно разобраться со всеми составляющими мира, а потом уже прописывать механику игры. Думаю, что мы с Олей еще напишем заметок на эту тему, так как много говорим про нарративный дизайн в последнее время. Для того, чтобы описать контекст, мы намеппили существующие кейсы стартапов и компаний, занимающихся освоением Марса, изучили удачные и провальные проекты, обратились к кино и литературе. Такая контекстуализация задала рамки для второй части сессии — продумывания ритуалов, определяющих нашу Марсианскую жизнь. Что такое ритуал? Нам привели три примера: 1. Проход паспортного контроля на границе с соответствующими ему атрибутами — будкой пограничника, паспортом человека, пересекающего границу, и штампом, разрешающим ‘вход’ в страну; 2. Празднование Нового года на космическом корабле с адаптацией ‘Земных’ традиций к космосу — украшение небольшой елки, парящей в воздухе, ‘семейные’ фотографии с коллегами-космонавтами; 3. Сдача на права в Америке — в США инфраструктура тесно связана с автомобилями, поэтому получение прав считается важным этапом ‘взросления’. Одним из правил наших воркшопов был запрет на обсуждение предмета, который должен стать финальной точкой проекта. Как только разговор скатывается к дизайну, ты сразу перестаешь мыслить потенциальными сценариями, а пытаешься их ‘подбить’ под предмет в твоей голове. Опыт был интересный, в январе пойду смотреть перформансы дизайнеров, которые будут выступать на своих аудиальных инструментах. Видео сниму!

Repost from ONY
What's trending? 👀 Пока выступаем на ТОКе, делимся списком ресурсов для поиска трендов. Пишите, какой приглянулся больше все
+9
What's trending? 👀 Пока выступаем на ТОКе, делимся списком ресурсов для поиска трендов. Пишите, какой приглянулся больше всего?

мы в телевизоре на телеканале домашнем 🫖

LFA_RС_2_Italo_Calvino.pdf1.85 KB

текст

Пока летела, прочитала текст для ридинг клуба библиотеки архитекторов в Ереване. Очень красиво и мифологично 💙 хочу в Венеци
+2
Пока летела, прочитала текст для ридинг клуба библиотеки архитекторов в Ереване. Очень красиво и мифологично 💙 хочу в Венецию! (текст прикладываю в следующем сообщении)

можно мэппить ничего, а можно делать так.. чат джипити мне сказал, что такой прием называется 'cartographic silence' (картографическая тишина) и считается довольно-таки опрессивной практикой (нет на карте = нет и в жизни) 🗺

Repost from вачедин
Красиво. (Карта Восточного Берлина 1988)
Красиво. (Карта Восточного Берлина 1988)

(trauma aesthetics)

50 пустых страниц: прикол или дизайн решение? Американский художник 20-го века Edward Ruscha активно занимался созданиями арх
+2
50 пустых страниц: прикол или дизайн решение? Американский художник 20-го века Edward Ruscha активно занимался созданиями архитектурных фотосерий и делал это с приколом (читайте с шиком). Например, для серии ‘Twentysix gas stations’ он сначала придумал название и обложку, а только потом поехал в роуд трип по Америке фотографировать заправки. В итоге, из 60+ заправок он, по его же словами, выбрал 26 самых скучных и включил их в книгу. Когда создавалась серия 'Thirtyfour parking lots in Los Angeles', он активно промотировал идею о том, что парковки можно любить даже если ты знаешь, что страна понемногу задыхается от выхлопных газов машин. Судя по ракурсу, к этому моменту он уже разбоготел и стал снимать с вертолетов. А вот в моем любимом проекте 'Nine swimming pools and a broken glass', где было 62 страницы, Edward Ruscha оставил большую часть разворотов пустыми. Объяснял он это тем, что книжки с 62 страница – стандартный, а значит более дешевый формат для печати. По-моему, роскошно 🛎