Idle Slayer Official
Open in Telegram
447
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Один завершился, другой начался
#Конкурс
1 победитель - на 125 Драгоценных Камней Душ.
Нужно просто нажать под сообщением в дискорде кнопочку чтобы быть участником розыгрыша.
https://discord.com/channels/724614126780809337/1064210504190537789/1167488302119653387
До официального релиза осталось 4 дня, поэтому еще 4 дня подряд в преддверии обновления будет проводиться розыгрыш (каждый раз тут будет появляться пост о том, что появился новый.)
Окончание
28 октября 2023 г., 18:41 по мск
Вышел официальный релиз версии 5.1.0, пока только в Плей Маркете и в Стиме, в App store обновление еще обрабатывается
Контент с коллаборации появится 1 ноября
Если у вас игра будет зависать и вылетать, то знайте что баг с Unity еще не пофиксили и обновление вышло с ним(
Вышел бета тест и куда без розыгрышей в дискорде!
#Конкурс
1 победитель - на 125 Драгоценных Камней Душ.
Нужно просто нажать под сообщением в дискорде кнопочку чтобы быть участником розыгрыша.
https://discord.com/channels/724614126780809337/1064210504190537789/1167141268791496778
Официальный релиз будет 1 ноября, поэтому 5 дней подряд в преддверии обновления будет проводиться розыгрыш (каждый раз тут будет появляться пост о том, что появился новый.)
Окончание
27 октября 2023 г., 18:42 по мск
Мы дождались!
Вышел бета тест версии 5.1.0 в плей маркете. (будет только там)
Также хотелось предупредить, что если вы зайдете в бета тест, то не сможете играть с другого устройства, пока не выйдет официальный релиз (1 ноября).
В этом бета тесте не будет изменений с коллаборации, они появится в официальном релизе.
Новый Босс (Spectre Knight) в новой локации.
2-ая, приближенный к боссу и с другого ракурса.
Новый Облик.
1-ая, Shovel Knight в Жаркой Пустыне.
2-ая картинка, стрельба с снарядами
3-4 картинка, ключевая анимация атаки.
5-ая картинка, измененный эффект с Ящика Пандоры на Орду или на Режим Ярости.
Скорее всего на Ярость.
Модификации на Бонусном Уровне:
Куча Раскопок или Dig Piles.
2-ое фото на земле две Кучи Раскопок.
3-ая картинка, бонус от них за 1 этап бонусного уровня.
Начнем по порядку.
Начало истории с Shovel Knight
Возможно сюда попадать придется через новый ключ или как-то по-другому.
Для тех кто не посмотрел, а хочет просто прочитать тезисно
Но советую посмотреть тизер)
Коллаборация Idle Slayer X Shovel Knight!
Появится новая история связанная с Shovel Knight.
На Бонусных Уровнях будут модификации:
Куча Раскопок - они будут появляться с каким шансом на бонусном уровне, точно также как Золотое Вторжение.
Куча Раскопок - будет увеличивать награду в зависимости от количества из полученных/уничтоженных Куч.
По трейлеру, каждая куча будет давать по 5% к награде за этап.
Новый Облик.
Оригинальное название скина будет - Shovel Knight и будет точной копией как в одноименной игре.
Надев этот Облик будут новые анимации атак, новое название орды под ориг. названием Shoverly с анимацией
Также появится новый босс.
Ориг. Название: Specter Knight
Релиз обновления 1 Ноября со всеми выше перечисленными изменениями в том числе с изменениями от предыдущего поста!
Через определенное время распишу и покажу как все вышеперечисленное будет выглядеть в сравнении (Shovel Knight X Idle Slayer)
Патч ноут 5.1.0, пока еще ждем фикса бага от Unity.
Коллаборация возможно связана с текущим обновлением
Новые Функции
Режим Мокомбо.
Бестиарий
Новый Контент
Новый Материал (игроки получат этот материал задним числом).
Новые предметы в Оружейной.
Новые Улучшения Перерождения.
Новые Достижения.
Новые Улучшения.
Новые Призы в Казино.
Новые предметы для Крафта.
Новое Тёмное Божество.
Улучшения
Исправление бага с вылетами от Unity.
Призы в Казино будут видны, даже если игрок не соответствует требованиям для их приобретения.
При перетаскивании предмета Оружейной кнопка «Сломать Предмет» изменит текст и покажет, сколько Очков Божественности и Скрапа вы получите, разбив предмет.
Обновлен спрайт Крыльев Летучей Мыши.
Появится диалоговое окно с кнопкой для первых 10 Гигантов, чтобы научить игрока, что они могут быстро убить их, нажав /кликнув по экрану.
Запросы тайм-аута Казино увеличены с 6 до 8 секунд.
Небольшие визуальные обновления.
Множитель Душ на Гигантов и Множитель Душ на Типов Врагов не применялись к оффлайн получению душ. Теперь будут применяться.
Обновлены Иконки Достижений на МвС.
Имя Босса будет отображаться при начале Битвы с Боссом.
Песня на Битву с Боссом, была переработана AL&.
Улучшена производительность и время загрузки.
Некоторые Бои с Боссами можно будет повторить, использовав несколько Драгоценных Камней Душ.
С этого момента начнет регистрироваться индивидуальный подсчет убийств врагов.
Улучшено освещение в некоторых местах.
Переработана система камер. Сцены стали более плавными.
Игрок будет стоять лицом к объектам интереса после взаимодействия с ними.
Ползунки звука в Опциях теперь линейны. Знаете, как раньше, когда вы меняли их от 1% до 2%, разница была огромной? А когда вы переходили от 90% к 100%, громкость почти не менялась? Да, это исправлено.
Сообщение о забытом пароле теперь отправляется с почты @idleslayer.com.
Добавлены флаги в переключателе языков.
Обновлен цикл песни Загадочного Космоса.
Теперь вы можете применить к Камню Времени несколько ОУУ одновременно.
Незначительные визуальные обновления и изменения пользовательского интерфейса.
Исправлены ошибки.
Баланс
Таймер спавна Ящиков Пандоры и Ключей от Охоты За Сундуками теперь будет заморожен в режиме боя.
Награда Ниндзя уменьшена с 1% до 0,8% за уровень.
Внутренняя Сила теперь работает по-другому: она использует потраченные Очки Убийцы в вашем текущем Перерождении для расчета награды Миньонов.
Шаблон V монет удален.
Порыв Ветра пассивно увеличивает радиус Магнита на 35%.
Убийства в Оффлайне Переработаны
Значительно улучшена производительность при запуске игры.
Модификаторы на Врагов с Типом Душ не применялись. Теперь применяются.
Квесты на Убийство Сияющих Врагов теперь можно выполнять в оффлайне.
Анонс Был связан с Коллаборацией с Shovel Knight!
Чуть позже распишу, что будет 1 ноября
Осталось 10 минут..
Еще чуть-чуть
https://www.youtube.com/watch?v=OZ4ZxEHKJMY
Полный патч ноут появится совсем скоро (там особо ничего не поменялось с раннего патча)
Ну вот и время каких-то анонсов...
Завтра 14.10 в 22:55 по мск (в 23:00 по мск)
https://www.youtube.com/watch?v=OZ4ZxEHKJMY
С большой вероятностью - это не будет связано с информацией о текущем обновлении и долгого фикса бага от Unity.
Скорее всего что-то будет о будущем игры. Завтра узнаем
P.S Ближе к началу анонса также будет пост, а также информация о нём виде текста здесь, для тех кто его пропустит
Ждёмс
Надеемся, что совсем скоро все будет. Unity работают над проблемой прямо сейчас.
Вот слова разработчика
Привет! Я хотел кратко рассказать вам о новой версии 5.1.0 и текущей проблеме Unity.
Unity наконец-то пометила проблему как «в разработке», и кто-то из команды Unity работает над ней прямо сейчас. А пока я не стою сложа руки; Я продолжаю добавлять новый контент в базовую игру И работаю над чем-то, о чем вы еще не знаете.
Этот секретный проект является для меня очень важным жизненным достижением. В ближайшие недели вы услышите больше новостей по этому поводу.
Как сказано на Patreon, я считаю, что это большой шаг не только для Idle Slayer, но и для моей карьеры разработчика игр, и мне не терпится поделиться этим со всеми вами.Вот вам немного информации от разработчика
«Привет всем, быстрое обновление по поводу сбоев 5.0.20 и предстоящей версии.
Unity знает об этом и работает над исправлением в следующем обновлении. Надеюсь, выйдет уже на следующей неделе. Я также понял, что эта проблема повлияет на версию iOS, поэтому версия 5.0.20 еще не вышла на iOS.
Пока мы ждем, я сосредоточился на новом контенте для игры. Версия 5.1.0 почти готова и в ней есть несколько интересных функций. Я также работаю над новым захватывающим проектом для Idle Slayer, о котором объявлю в ближайшие месяцы. Следите за анонсами!»Пока инди компания под названием Unity, 2 месяца не может пофиксить баг.. Вот так будет выглядеть Бестиарий (в игре будет со всеми врагами/гигантами)
P.S также возможно измениться вход в деревню
