Jobs in GameDev & IT
Open in Telegram
Привет! Мы решили помочь с поиском сотрудников и работы мечты для кандидатов. Допускаются вакансии из GameDev, IT и CG. Запрос на публикацию через админов. Размещение бесплатное. Админ @it_kovalove Welcome!
Show more9 088
Subscribers
+824 hours
+617 days
+30730 days
Posts Archive
9 091
Level Designer (Godot) — Next Genium
(Инди-студия, изометрический Action/RPG)
Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем
не просто исполнителя, а человека, который чувствует пространство и понимает,
как геометрия влияет на геймплей.
Сейчас работаем над изометрическим экшеном с RPG-элементами, где каждый
уровень должен удерживать игрока в напряжении, чередуя сражения и моменты
передышки.
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
- Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику
уровня.
- Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение
работает со способностями персонажа.
- Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
- Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где твое
мнение учитывается при принятии решений.
Что мы ждем:
- Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение
создавать инструменты.
- Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с
направлениями игрока.
- Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
- Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
- Искренний интерес к созданию качественных игр.
Плюсом будет:
- Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
- Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
- Опыт работы в инди-команде.
- Навыки написания дизайн-документов.
Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Напишите нашему HR @nextgen_lera_hr
9 091
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara
Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
9 091
🎨 Ищем Graphic Designer (Part-time) в iGaming
Ищем дизайнера с опытом в iGaming, который поможет создавать яркие и эффективные креативы для онлайн-казино.
🔥 Что предстоит делать:
• рекламные баннеры и промо-креативы;
• email-рассылки, лендинги и графику для соцсетей;
• разработку и поддержку фирменного стиля;
• адаптацию дизайнов под разные форматы;
• работу со слотами, игровыми механиками и тематическими акциями;
• при необходимости — задачи по UX/UI.
✅ Что важно:
• опыт работы дизайнером от 2 лет;
• обязателен опыт в iGaming;
• уверенное владение Photoshop, Illustrator, Figma;
• понимание UX/UI;
• внимание к деталям и соблюдение дедлайнов;
• опыт использования AI-инструментов (Midjourney, Firefly, ChatGPT, Flux и др.).
⭐️ Будет плюсом:
• motion-дизайн;
• понимание performance-маркетинга;
• сильное коммерческое портфолио.
📍 Формат: удаленно, part-time, оплата обсуждается индивидуально.
📩 При отклике обязательно прикрепите портфолио. После первичного интервью предусмотрено небольшое тестовое задание.
по всем вопросам: @taice_bulat
#designer #uxui #igaming #vacancy #remote
9 091
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.
Мы ищем креативного продюсера, который поможет развивать рекламное направление проекта, управлять креативной стратегией и масштабировать поток эффективных маркетинговых материалов.
Что предстоит делать:
— Генерировать и развивать идеи рекламных креативов на основе данных и результатов тестов.
— Формировать гипотезы и направления для проверки новых механик.
— Ставить задачи агентствам, оценивать и контролировать качество материалов, следить за соответствием креативной стратегии.
— Поддерживать и обновлять стратегию на основе результатов тестов и аналитики.
— Работать с маркетинговыми метриками (CPM, CPA и др.), находить закономерности и формулировать выводы.
— Поддерживать стабильный поток креативов и координировать взаимодействие с подрядчиками.
Нам важно:
— 1–2 года опыта в роли креативного продюсера в gamedev.
— Опыт в User Acquisition или создании рекламных креативов.
— Понимание маркетинговых метрик и умение принимать решения на основе данных.
— Прозрачность: открытая коммуникация, фиксация статусов, идей и промежуточных результатов.
— Умение самостоятельно запускать задачи и доводить идеи до теста без микроменеджмента.
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу;
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
— ДМС после испытательного срока;
— Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта;
—Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов.
Контакт для связи/куда откликаться: @aya_games_hr
9 091
Level Designer UE5
от 60 000 до 90 000 ₽ за месяц, на руки
Выплаты: два раза в месяц
Опыт работы: 1–3 года
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо
Студия геймдев разработки в поиске Level Designer'a на Unreal Engine
Чем предстоит заниматься:
- Создавать игровые локации от блок-схем до блокинга;
- Прорабатывать сюжет локации в паре с нарративными дизайнерами;
- Коммуницировать с художниками и программистами проекта;
- Вести левел дизайнерскую документацию, написанную понятным языком, для остальных отделов;
- Участие в работе по внедрению новых идей механик и их реализации в движке.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру.
Будет плюсом:
- Большая наигранность;
- Различные пет проекты.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Так же присутствует тестовое задание.
Пиши в телеграм: @nextgen_lera_hr
9 091
🎮 Ищем Performance Creative (Roblox)
О компании - крупнейший маркетплейс для игр на Roblox. Работаем с миллионной аудиторией и масштабируемся через performance-маркетинг (Meta, TikTok, Snap, Shorts). Сейчас главный драйвер роста - креативы.
Что предстоит делать:
• Создавать рекламные видео под paid traffic (TikTok, Reels, Shorts)
• Придумывать и тестировать новые хуки, концепты и форматы
• Быстро делать вариации успешных креативов
• Работать с Roblox-контентом (gameplay, механики, экономика)
• Адаптировать креативы под GEO и платформы
• Итеративно улучшать ролики по данным и фидбеку
Важно:
• Опыт с короткими видео (UGC / ads)
• Понимание Roblox (игры, аудитория, тренды)
• Инструменты: Premiere / AE / CapCut
• База по метрикам (CTR, CPA, Hook/Hold Rate)
• Скорость и готовность к постоянным тестам
• Английский B2+
Будет плюсом:
• Опыт с Meta / TikTok Ads
• Motion / AI-инструменты
• Опыт в гейминге
пиши в личку @KEKatarina
9 091
Senior Game Designer / Level Designer
Открытый мир. Мультиплеер. Более 200 миллионов игроков по всему миру. Большой проект, который продолжает расти, и место для того, кто умеет превращать игровые локации в живое пространство для исследования.
Мы ищем Senior Game Designer / Level Designer, который поможет сделать мир игры ещё глубже, насыщеннее и интереснее для игроков.
Что тебя ждёт:
— Наполнение игрового мира деталями и интерактивностью
— Аудит районов и локаций: поиск того, чего не хватает для полного погружения
— Работа над разрушаемостью объектов вместе с профильными специалистами
— Контроль визуального и функционального соответствия окружения игровому процессу
— Возможность напрямую влиять на восприятие открытого мира миллионами игроков
Кто нужен:
— Опыт в геймдизайне и левел-дизайне
— Понимание специфики Open World проектов
— Внимательность к деталям и понимание того, как игрок взаимодействует с окружением
— Умение видеть в локации не просто декорацию, а часть игрового опыта
Будет плюсом:
🎯 Опыт работы с GTA-like проектами или играми жанра Racing
Что предлагаем:
— Официальное трудоустройство и полностью белую зарплату
— 100% оплату больничных
— Компенсацию спортзала и профессионального обучения
— Оплату профильных конференций
— Мощный ноутбук и все необходимые инструменты
— Сильную команду единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и monkey job
Если тебе нравится создавать миры, которые хочется исследовать часами, — пиши в личку @daria_samsonova:)
Начни свое сообщение с текста "Senior Level Designer"
9 091
🚀 Enfint is seeking a Senior Python Developer #вакансия #vacancy #Python
📍 ONSITE DUBAI🏝☪️‼️‼️‼️
What You'll Do
💼 Develop and maintain web applications and REST APIs using Python
💼 Design scalable microservices and backend architectures
💼 Build data transformation and ETL pipelines
💼 Integrate and optimize SQL and NoSQL databases
💼 Implement secure authentication and authorization solutions (OAuth, JWT)
💼 Collaborate with cross-functional teams to deliver high-quality products
💼 Improve performance, reliability, and scalability of existing systems
💼Contribute to CI/CD processes and production deployments
What We're Looking For
💼 Strong Python experience ( 5+ years)
💼 FastAPI and/or Flask
💼 Asyncio & asynchronous programming
💼 SQLAlchemy or other ORMs
💼 Microservices architecture
💼 SQL & database optimization
💼 Git & CI/CD pipelines
💼 Testing and debugging skills
Nice to Have: Docker & Kubernetes, AWS, Azure, or GCP, Kafka, Spark, Hadoop, Data warehousing experience
What We Offer
- Competitive compensation package
- Relocation support to Dubai (including relocation expenses assistance)
- Comprehensive health insurance coverage
- Dynamic, collaborative, and international work environment
📩 if you think you're a good fit, please send your CV to: @Liz_Kostina
9 091
🎮 Ищем UGC Creative Producer
О компании - крупнейший маркетплейс для игр на Roblox. Миллионы игроков, ежедневные тесты рекламных креативов, реальный performance-маркетинг. Большие рекламные бюджеты, ежедневные тесты и одна проблема: узкое горлышко роста - это креативы. Мы ищем человека, который его устранит.
Чем будешь заниматься:
— Строить систему производства рекламных креативов с нуля
— Формировать и развивать команду UGC-креаторов
— Анализировать результаты вместе с performance-командой и принимать решения на основе данных
— На старте — работать руками: писать сценарии, тестировать форматы, погружаться в аудиторию
Для нас важно:
✓ Опыт в performance-креативах для Meta Ads, TikTok Ads или аналогов
✓ Желательно знание Roblox — аудитория, тренды, внутриигровой контекст
✓ Понимание CTR, CPA, ROAS, Hook Rate и умение работать с этими цифрами
✓ Опыт управления командой или подрядчиками
✓ Английский B2+
Если умеешь строить процессы и хочешь видеть, как твои решения напрямую влияют на рост бизнеса, пиши в личку @KEKatarina
9 091
🚀 Вакансия в Limbheim Studio - https://limbheim.com/
Мы ищем 3D props artist для работы над мобильным semi-realistic проектом.
📌 Формат сотрудничества:
• Контракт на 1 месяц (c возможностью продления);
• Full-time занятость;
• Удаленная работа.
🎯 Задачи:
• Создание и подготовка 3D-ассетов окружения;
• Настройка материалов и текстур;
• Работа с тайловыми текстурами, trim sheets и decal-системами;
• Оптимизация ассетов и подготовка LOD'ов;
• Соблюдение художественного стиля и технических требований проекта.
✅ Требования:
• Опыт работы от 3 лет
• Уверенное владение пайплайном создания игровых ассетов;
• Хорошее понимание оптимизации для мобильных проектов;
• Опыт работы с PBR-материалами и текстурами;
• Наличие актуального портфолио с примерами семиреалистичных/реалистичных пропсов.
❗️При отклике на вакансию присылайте пожалуйста сразу портфолио и CV, а также зарплатные ожидания.
@allushka_ya
9 091
Lead / Sub-Lead Level Designer
Открытый мир. Мультиплеер. 200M+ установок. Живой, активно растущий GTA-like проект — и одно место для того, кто возьмёт часть города под полный контроль.
Не "расставить домики по карте". А построить локации так, чтобы по ним хотелось кружить просто потому что интересно.
Что тебя ждёт:
— Создание и развитие ключевых локаций игрового мира
— Помощь Lead Level Designer в планировании работы команды
— Координация Level Designer-ов по направлениям и фичам
— Ревью локаций и контроль качества контента
— Решения на основе метрик и фидбэка игроков, а не интуиции
— Менторство и рост менее опытных дизайнеров
Кто нужен:
— 4+ лет опыта в левел-дизайне
— Опыт в роли Feature Owner
— Опыт наставничества, ревью или координации других дизайнеров
— Уверенный Unity, базовое знание 3D-пакетов (3Ds Max — плюс)
— Понимание open-world и оптимизации локаций под мобильные устройства
Бонус к заявке:
— Опыт на open-world, sandbox или GTA-like проектах
— Управление небольшой командой
— Искренняя любовь к GTA, racing, sandbox — сразу в топ очереди 🎯
Разблокировал все пункты выше и знаешь, как сделать открытый мир живым, а не просто большим? Пиши в личку @daria_samsonova:)
Начни свое сообщение с текста "Lead / Sub-Lead Level Designer"
9 091
Ищем Senior Game Designer (FTUE)
Открытый мир. Мультиплеер. 200M+ установок. Живой, активно растущий GTA-like проект — и одно место для того, кто возьмёт первый день игрока под полный контроль.
Не "поправить онбординг". А выстроить FTUE так, чтобы игрок, зашедший впервые, уже через 10 минут не мог остановиться.
🎮 Что тебя ждёт:
— Полное владение FTUE: метрики, гипотезы, итерации
— Новые фичи от идеи до релиза
— Живая ГДД, не кладбище документов
— Плотная работа с разработкой, артом, QA и аналитикой
— Деконструкция трендов и конкурентов
🎮 Кто нужен:
— 6+ лет в геймдизайне
— Портфолио с успешными f2p-проектами, минимум один мидкор
— Решения на основе данных, а не ощущений
— Любовь к сложным, проработанным игровым мирам
🎮 Бонус к заявке:
Опыт в GTA-like, racing или супер наигранность — сразу в топ очереди 🎯
Знаешь, как сделать FTUE, от которого не оторваться? Пиши в личку @daria_samsonova :)
Начни свое сообщение с текста "Senior Game Designer (FTUE)"
9 091
#vacancy #вакансия #gamedev #CreativeProducer #PC
Creative Producer ( gamedev )
Игровая студия ищет Creative Producer для продвижения ММО с открытым миром. Игра в Steam, 300К+ игроков, активно развивается и выходит на международный рынок.
📍 Remote
🎯 Что нужно делать:
Генерировать идеи и писать сценарии для рекламных креативов
Писать брифы и ТЗ для дизайнеров, при необходимости привлекать фрилансеров
Монтировать ролики и делать креативы для digital-каналов: Google, Meta, TikTok, Яндекс, YouTube, блогеры, лендинги, Steam
Адаптировать игровые механики и фичи под рекламные форматы на ru и en
Участвовать в A/B-тестах и улучшать креативы на основе данных (CTR, CPI, конверсии)
Мониторить конкурентов и ловить тренды раньше, чем они станут мейнстримом
🙌 Наши ожидания:
2+ года в создании рекламных креативов в GameDev
Опыт работы с ПК-играми — обязателен
Понимаешь performance-маркетинг и умеешь работать с метриками
Обладаешь сильной насмотренностью в игровой и digital-рекламе
Любишь создавать сам и знаешь, когда задачу лучше отдать подрядчику
🎁 Со стороны проекта:
Remote, 50 дней отпуска, захватывающий проект, никакой бюрократии и классная команда
Если видишь мэтч, жду твой отклик через форму 👉 https://clck.su/wwKht
Notion - Супер Кликер
A collaborative AI workspace, built on your company context. Build and orchestrate agents rig
9 091
В связи с расширением команды инди-студия Cold Cup Games приглашает специалистов присоединиться к разработке Steinvar — атмосферной фэнтезийной приключенческой RPG на Unreal Engine 5.
Игрокам предстоит исследовать таинственный северный остров, поглощённый скверной, восстанавливать древние святилища, раскрывать забытые тайны и использовать силу света для очищения мира.
Текущий этап и планы.
Проект находится в активной разработке. На данный момент уже реализована значительная часть основных игровых механик, ведётся работа над контентом, визуальной составляющей и наполнением мира. Сейчас команда готовит первую публичную демо-версию игры, выход которой запланирован на июль 2026 года. Участие в Steam Next Fest запланировано на октябрь 2026 года, а релиз проекта — в первом квартале 2027 года.
Сейчас мы ищем:
• 3D Artist (Generalist)
• 3D Character Animator
• UI/UX Designer
• Narrative Designer / Game Writer
• Sound Designer / Composer
Формат сотрудничества: Revenue Share.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/4680380/Steinvar/
Контакты:
📩 lightkeeper.v.2.0@gmail.com
📨 Telegram: @HardcoreOnly46
Будем рады обсудить сотрудничество и рассказать подробнее о проекте.
9 091
🎮 Ищем UGC Creator
О компании - крупнейший маркетплейс для игр на Roblox. Миллионы игроков, ежедневные тесты рекламных креативов, реальный performance-маркетинг.
🌎Работа полностью удаленная из любой точки мира
Чем предстоит заниматься:
— Съемки UGC-креативов для Meta, TikTok, Snapchat, YouTube Shorts
— Самостоятельный монтаж (CapCut / Premiere / DaVinci)
— Важны быстрые итерации: не один идеальный ролик, а 10 рабочих вариаций
Что нам важно:
✓ Опыт UGC или рекламных креативов
✓ Желательно знание Roblox - игры, аудитория, мемы, экономика
✓ Комфортно в кадре
✓ Английский B2+
✓ Понимание CTR / CPA / ROAS
Контакт для связи - @KEKatarina
9 091
Senior Mobile Game Technical UA & Signal Engineering Expert (Onsite, Hanoi)
Mobile Game Doctorв поиске эксперта по User Acquisition и Signal Engineering для консалтингового проекта.
📍 Ханой, Вьетнам (работа в офисе)
📅 Консалтинговый контракт на 4 недели (август 2026)
💰 До $125/час
✈️ Для кандидатов из других регионов полностью оплачиваются перелет и проживание
Что мы ищем:
• 8+ лет опыта в Mobile User Acquisition
• Глубокая экспертиза в Signal Engineering и Event Taxonomy
• Опыт проведения SDK/MMP аудитов
• Практический опыт работы с AppsFlyer, Adjust, Singular
• Экспертиза в Custom Bidding и pLTV Modeling
• Понимание работы Google App Campaigns и других рекламных платформ
• Свободный английский язык
Будет преимуществом:
• Опыт работы с Casual, Puzzle, Match-3, Merge или Hybrid Monetized играми
• Опыт обучения и менторинга UA-команд
Задачи:
• Техническая оптимизация UA-кампаний мобильных игр
• Разработка и улучшение event taxonomy и signal architecture
• Проведение аудита трекинга, атрибуции и рекламных сигналов
• Оптимизация custom bidding и pLTV моделей
• Анализ пользовательских сигналов и эффективности кампаний
• Консультирование и обучение senior UA специалистов
Детали
https://aiscout.mellow.io/l?id=019edbc5-ad6f-7523-bc14-b175b0a79989&utm_source=recruiter&utm_medium=linkedin&utm_campaign=outreach
9 091
Senior Product Manager – Hybrid Puzzle Game Monetization (Onsite, Hanoi)
Mobile Game Doctor ищет опытного Product Manager для работы над монетизацией успешного hybrid puzzle проекта.
📍 Ханой, Вьетнам (работа в офисе)
📅 Контракт: 6 недель (3 августа – 18 сентября)
💰 До $85/час
✈️ Для кандидатов из других регионов полностью оплачиваются перелет и проживание
Что мы ищем:
• 5+ лет опыта в Product Management мобильных игр
• Подтвержденный опыт работы с Hybrid Puzzle Games
• Экспертиза в монетизации, сегментации пользователей и кастомизации игровых предложений
• Сильные аналитические навыки и data-driven подход
• Свободный деловой английский
Задачи:
• Разработка и оптимизация стратегий монетизации
• Создание моделей пользовательской сегментации
• Улучшение игровых механик и персонализированных предложений
• Анализ поведения игроков и ключевых метрик продукта
• Работа с командами разработки, дизайна и маркетинга
• Исследование рынка и конкурентной среды
Детали
https://aiscout.mellow.io/l?id=019eeb91-5a8f-788f-b14a-521aa3114d88&utm_source=recruiter&utm_medium=telegram&utm_campaign=outreach
9 091
Senior Hybrid Puzzle Game Level Designer (Onsite, Hanoi)
Ищем опытного Level Designer для работы над hybrid puzzle проектом.
📍 Ханой, Вьетнам (работа в офисе)
📅 Контракт: 3–21 августа
💰 До $87/час
✈️ Для кандидатов из других регионов полностью оплачиваются перелет и проживание
Что мы ищем:
• 5+ лет опыта в Level Design
• Минимум 1 год опыта в Hybrid Puzzle Games
• Отличное понимание puzzle-механик, баланса и психологии игроков
• Опыт работы над успешными игровыми проектами
• Английский - хороший рабочий уровень
Задачи:
• Создание и развитие уровней для hybrid puzzle игры
• Работа с дизайнерами, художниками и разработчиками
• Итерация уровней на основе плейтестов и аналитики
• Подготовка и поддержка дизайн-документации
• Участие в улучшении игрового опыта и вовлеченности игроков
Детали
https://aiscout.mellow.io/l?id=019eeb7a-afec-714c-8b82-c8861b4885a4&utm_source=recruiter&utm_medium=telegram&utm_campaign=outreach
9 091
Game Designer - Roblox
Обязанности:
- Проектирование игровых механик, систем прогрессии под платформу Roblox
- Создание и итерации game design документов (GDD), фичи-спеков, балансных таблиц
- Балансировка экономики игры — виртуальная валюта, Robux, монетизационные механики
- Анализ метрик (Retention D1/D7/D30, Session Length, ARPU) и итерация дизайна на основе данных
- Проведение плейтестов, сбор фидбека от игроков и комьюнити
- Взаимодействие с командой разработчиков (Lua-скриптеры, 3D-художники, аниматоры)
- Исследование трендов и топ-игр платформы, анализ конкурентов
- Ведение нескольких проектов в параллели
Требования:
- 2+ года коммерческого опыта в разработке игр именно на платформе Roblox
- Уверенное владение Roblox Studio
- Понимание монетизационных моделей Roblox-экосистемы
- Опыт работы с метриками и аналитическими инструментами
- Портфолио с запущенными Roblox-играми (DAU, пиковые показатели)
Условия:
- Полностью удалённый формат работы
- Гибкий график
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня)
- Долгосрочное сотрудничество и участие в развитии проекта
Для отклика пришлите:
- Портфолио / примеры проектов;
- Резюме
Контакты для отклика: @solary_dev
9 091
Привет!
Мы Drivee - сервис поездок, о которых можно договориться.
Мы строим продукт, который объединяет поездки по городу, доставки и междугородние путешествия в одном приложении.
Сейчас мы активно ищем User Acquisition Manager в команду привлечения пользователей.
Нам нужен человек, который:
- Имеет сильный бэк в performance/mobile marketing
- Запускал и оптимизировал рекламные кампании (Яндекс Директ/VK)
- Работал с AppsFlyer и SKAdNetwork
- Умеет тестировать гипотезы, креативы и работать с цифрами
Что нужно делать:
- Запускать и оптимизировать рекламные компании
- Анализировать результаты кампаний
- Тестировать новые связки и гипотезы
- Работать с трафиком и аналитикой
Присылай резюме или вопросы сюда ➡️ @HR_ArinaMihailova
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
