привет из помпыду (на реконструкции)
Open in Telegram
янис. художник, со-основатель и CEO платформы Страдариум. cv тут https://www.yanisproshkinasartist.com/. иг тут https://www.instagram.com/proshkinas_/. страдариум тут https://stradarium.ru/
Show more486
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+330 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '260
in 0 channels
August '26
+6
in 0 channels
Get PRO
July '26
+3
in 0 channels
Get PRO
June '26
+1
in 0 channels
Get PRO
May '26
+3
in 0 channels
Get PRO
April '26
+2
in 0 channels
Get PRO
March '26
+2
in 0 channels
Get PRO
February '26
+3
in 0 channels
Get PRO
January '26
+4
in 0 channels
Get PRO
December '25
+2
in 0 channels
Get PRO
November '25
+2
in 0 channels
Get PRO
October '25
+3
in 0 channels
Get PRO
September '25
+2
in 2 channels
Get PRO
August '25
+3
in 0 channels
Get PRO
July '25
+3
in 0 channels
Get PRO
June '25
+1
in 0 channels
Get PRO
May '25
+3
in 0 channels
Get PRO
April '25
+12
in 1 channels
Get PRO
March '25
+14
in 3 channels
Get PRO
February '25
+5
in 0 channels
Get PRO
January '25
+16
in 1 channels
Get PRO
December '24
+4
in 1 channels
Get PRO
November '24
+49
in 3 channels
Get PRO
October '24
+12
in 1 channels
Get PRO
September '24
+40
in 0 channels
Get PRO
August '24
+17
in 0 channels
Get PRO
July '24
+21
in 0 channels
Get PRO
June '24
+69
in 1 channels
Get PRO
May '24
+15
in 0 channels
Get PRO
April '24
+22
in 0 channels
Get PRO
March '24
+25
in 0 channels
Get PRO
February '24
+39
in 0 channels
Get PRO
January '24
+74
in 0 channels
Get PRO
December '23
+53
in 1 channels
Get PRO
November '23
+525
in 3 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | 0 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
https://youtube.com/shorts/en8qpOI4s68?is=_w8GEavl0mp_FaCa
Я когда узнал про этого режиссера, совсем недавно, много думал про этот фильм, про этот корабль. Не знаю это что то запредельное, за гранью слов
| 2 | Уже писал здесь, с чего все началось - с лаборатории "Начало игры. Введение в музыку и саунд-арт" в MMOMA почти три года назад.
Интерес, который зародился тогда, благодаря лекциям Пети Отоцкого, Маши Карпович и Сережи Зыкова, греет до сих пор, ведет вперед и дополняется новыми красками. Мой музыкальный вкус тогда полностью перевернулся, композиторы и музыканты, имена которых тогда я слышал в первый раз - теперь мои любимые.
И вот вышла запись занятия с Петей: это был разговор о смыслах, о том важном что мы ищем в себе когда делаем музыку. О новом для меня языке осмысления искусства с гениальными аналогиями Пети из мира математики, кибернетики, теории систем и чего только не.
Это было одно из тех занятий, к которым можно возвращаться снова и снова, замечать, как изменилось собственное восприятие, и находить что-то не замеченное раньше.
Советую послушать и вам! | 51 |
| 3 | Кибернетика музыкальной импровизации: музыка как форма общения
Такую лекцию прочитал Петя Отоцкий в рамках Kotä School ещё три года назад, но запись появилась только сейчас. Потрясающий получился рассказ о природе музыки как языка. Кандидат физико-математических наук, специалист по управлению, самоорганизации и хаосу, барабанщик на сцене, Петя рассказывает о простых вещах гноселогически сложно и завораживающе — чем уши отличаются от глаз, о ритме в музыке, архитектуре и офисе, антракте, как отзвуке удара. Почему? Отоцкий даже отвечает на вопрос Штокхаузена «Как течёт время?» А ещё лектор в мерчухе Агуста Ди из BTS смело доказывает, что свободный джаз — это Дионисизм. Зачем? Лекция длинная и настолько контрастная, что можно смотреть набегами в любом порядке — так обширно Петя поднимает тему музыки как разговорного жанра. И это только первая её часть!
А вот сам Отоцкий называет эту лекцию упражнением для детей:
Это должна была быть музыка для детей. Когда-то мои дочки играли в догонялки с детьми Тани Дмитриевой и Оксаны Григорьевой в Культурном центре ДОМ прямо во время концерта Хэмида Дрейка. Тогда нас попросили уйти после антракта, и я подумал, что было бы классно, если бы Хэмид днём выступил отдельно специально для детей где-нибудь в актовом зале детского садика. Эту идею поддержали ребята из Музеона, а Роман Столяр и Алексей Круглов — провели несколько игровых сессий по импровизации для самых маленьких детей. Потом была мысль провести детские семинары во ВШЭ, но тогда не сложилось.
И вот Глеб Глонти позвал меня прочитать пару детских лекций в Музее современного искусства. Вместо детей пришли художники и музыканты, которым интересно было погрузиться в звук и импров. Я не давал им никаких рецептов и не рассказывал, как делать музыку. На протяжении двух лекций и почти 6 часов говорил о смыслах. Зачем заниматься музыкой? Зачем слушать певцов смерти? В чем смысл жизни? Что такое сложность и хаос? И так далее.
Между просмотрами видео, введением в основы кибернетики, чтением цитат и стихов — ребята играли в игры на внимание, играли в импров. В самом конце второй лекции они вышли на пьесу «Обои для рабочего стола» Сысоева, сыграли их внимательно и с удовольствием!
Через некоторое время был счастлив получить такую обратную связь: «Хочется сказать лично тебе огромное спасибо за вторую лекцию, которая погрузила меня в экзистенциальные муки на недели две. Хочу не поверхностным, а настоящим актом заниматься, выходить за пределы, погружаться в сказку и затягивать туда других. Ты помог увидеть, где лежат эти границы, спасибо тебе за это».
Благодарность: Глебу Глонти за организацию и Тимофею Лошаку за документацию. | 49 |
| 4 | даю ответ через 5 … секунд | 77 |
| 5 | стоит ли запрещать рилзы? Ну в целом просто запретить на законодательном уровне | 81 |
| 6 | https://store.steampowered.com/app/4809030/Tatly/
ребята Татли вышла в стиме. символическая оплата, приходите играть!))) | 237 |
| 7 | No text... | 94 |
| 8 | Всем привет, это Янис, сео и со-основатель Страдариума. Хочу посоветовать программу для ребят 18-23 лет, к которой я имею прямое отношение.
Я состою уже 11 лет в Фонде Первое Поколение, это фонд для молодых талантов и лидеров, и у нас есть НеУниверситет — двухлетняя бесплатная образовательная программу, сейчас открыли второй набор.
Идея довольно простая: собрать в одном месте то, чего нам самим очень не хватало: нормальную базу по вещам, которые потом всё равно приходится осваивать самостоятельно: финансы, управление, AI и т.д.
Программа идет два года, в основном онлайн. обычно это два вечера в неделю плюс задания. Несколько раз за программу будут очные встречи в Москве, но приезжать на них не обязательно.
И важный момент: всё бесплатно. участники не платят вообще ни за что, а лекторы, менторы и команда не получают за это денег. Расходы берет на себя наш фонд «Первое поколение». Это благотворительная штука, такая инвестиция в соц. капитал.
При этом бесплатность здесь не значит «можно записаться и иногда заглядывать». Конкурс довольно большой, а дальше мы нормально требуем учиться и довольно быстро прощаемся с теми, кто забил.
Первый поток был три года назад. Тогда получили около 1600 заявок из 32 стран, взяли примерно 60 человек, закончили программу 40.
Из первого потока получилась классное сообщество. У меня там есть менти, Алиса, за чьей трансформацией я следил лично все 2 года, и это огромный путь. Алиса сейчас является одним из организаторов ярмарки соверемнного искусства ars, и я ей очень горжусь.
В общем, если вам 18–23 или вы знаете кого-то, кому это может подойти, посмотрите и перешлите им.
https://neuniversitet.ru/
заявка: @NeUniversitet_bot
принимаем до 15 сентября.
🌱 Подписаться на Страдариум
Telegram | Рассылка | Ветка | 78 |
| 9 | Поэтому я всегда любил искусство и учебу по искусству. Сидишь, ничего от тебя не требуется, смотришь картинки! утопия! правда иногда это превращается в сцену из заводного апельсина помните где ему насильно глаза открывали и грузили в него картинки))))
но это ведь меньшее из зол | 89 |
| 10 | И у меня есть отдельные вопросы к двум предметам - это алгебра старших классов и химия!
Я ненавидел химию и просто ушел в глубокий отказ и вообще ничего по ней не делал даже на занятиях. И математика, конечно.
Вам не кажется что вот эта херабора которая начинается с логорифмами и графиками функции - это явный какой-то садистический перебор?
я просто в шоке все старшие классы находился. В том плане, что это очень сложно!!! Это несоизмеримо сложно. У меня мозг такое не может освоить, не хватает вычислительных мощностей как щас говорят.
Мне сейчас когда попадаются вот эти старшие классы математика - я сразу погружаюсь в тот tortureporn.
А с химией так вообще - я кричал
это слишком оторвано от практической жизни!
При этом, я естественнонаучного склада человек - мои любимые предметы - это география и биология и я бы стал с радостью биологом, но там нужна ХИМИЯ. | 82 |
| 11 | и отдыхаем с друзьями
это план на выходные, реализуйте пожалуйста | 77 |
| 12 | встречаем осла по пути | 74 |
| 13 | потом идем по грибы | 81 |
| 14 | покупаем кошек, лошадей | 74 |
| 15 | п | 4 |
| 16 | Поздравляю Пашу Зуданова и Полину Абину, мы с ребятами вместе учились в ИПСИ, классные художники!)
https://www.instagram.com/zudanov_art/
@whitedotsleep | 95 |
| 17 | ⚡️ The Art Newspaper Russia представил топ-50 молодых художников России #новости
The Art Newspaper Russia опубликовал рейтинг «Топ-50 молодых художников России». В центре внимания авторы от 18 до 35 лет, которые активно проявляют себя на современной российской арт-сцене.
Редакция сформировала лонг-лист из 70 имен, после чего художников оценили независимые эксперты: кураторы, галеристы, коллекционеры, критики, представители ярмарок и художественных вузов.
Посмотреть весь рейтинг
Источник фото: The Art Newspaper Russia | 102 |
| 18 | (продолжение от Даши) Подводя итог, могу сказать, что это был очень крутой опыт — создание чего-то нового и совершенно нестандартного для меня, погружение в тему liminal spaces, которую я обожаю, и поиск визуального языка, который смог бы одновременно работать на историю, атмосферу и саму механику игры. | 113 |
| 19 | Даша рисовала Татли!) Про процесс и про гениальный итог от первого лица!) ->
Привет от digital-дизайнера Дари Кузнецовой, lead-дизайнера Страдариума — я отвечаю за визуал игры TATLY!
Когда Янис пришёл ко мне с этой задачей, я была очень заинтригована: раньше мне никогда не доводилось разрабатывать визуальный стиль для игры, тем более для визуальной новеллы. Поэтому, когда основной путь игрока был уже собран, я приступила к поиску стилистики.
При обсуждении визуального направления игры у нас сразу появилась ассоциация с liminal spaces — например, с атмосферой сериала «Разделение» (Severance). Именно это ощущение пограничности, странной отчуждённости от привычной повседневной жизни мы и взяли за основу.
С этой идеей в голове я пошла изучать Steam и довольно быстро обнаружила, что интересных решений для визуальных новелл не так уж много. В основном мне встречались аниме-стилистика и довольно простые 2D-иллюстрации. Но несколько настоящих сокровищ всё-таки нашлось: Who’s Lila?, Return of the Obra Dinn, A Hint of Purple и I Did Not Buy This Ticket.
У каждой из этих игр очень характерный стиль. Особенно нам понравилась стилизация под пиксельную графику в первых двух: она отлично сочетается с темой ИИ и компьютеров, а заодно добавляет игре лёгкий ностальгический оттенок — отсылает к играм на Dendy и других приставках.
При этом нас очень зацепил стиль A Hint of Purple — с его ощущением вышивки и масляной живописи. А поскольку наша игра связана с продажей искусства, эта стилистика особенно хорошо ложилась на сюжет.
I Did Not Buy This Ticket понравилась нам своей сюрреалистичностью и своеобразным ощущением игры с формой — происходящее на экране кажется одновременно странным, немного нелепым и даже несерьёзным. Хотя вообще-то игра рассказывает о смерти и местами выглядит довольно жутко.
Параллельно я собирала референсы на Pinterest по запросам liminal spaces и находила очень интересные сочетания: офисные стены, которые вместо пола переходят в цветочные поляны, огромные пустые офисные пространства, странные помещения, создающие ощущение тревоги. В дальнейшем именно эти образы стали основой для фонов новеллы.
Изучив все референсы, мы решили не выбирать стилистику теоретически, а проверить три направления в деле: пиксельное, живописное и сюрреалистическое коллажное. Для теста мы взяли два экрана: сцену со зданием офиса TATLY и диалог двух персонажей. На этом этапе главный герой ещё был мужчиной, но позже мы изменили его на девушку — поэтому в первых тестах можно увидеть оба варианта.
Так как игра посвящена ИИ, я решила использовать нейросети для создания фонов и персонажей, а затем стилизовать получившиеся изображения под три выбранных направления.
Самым простым в реализации оказался пиксельный стиль. Он создавался в Photoshop с помощью режима Bitmap.
Следующим по сложности был коллажный стиль. Он получился очень крутым, но в качестве основного визуального стиля он слишком сильно перетягивал внимание на себя, поэтому в дальнейшем мы от него отказались.
А самым сложным в реализации оказался стиль масляной живописи. Сначала я генерировала изображение, затем трассировала его в вектор в Illustrator, а после этого вручную заполняла каждую ячейку текстурой и цветом в Figma.
Это был очень долгий и трудоёмкий процесс. Результат выглядел здорово, но такая техника значительно увеличивала время производства и могла отодвинуть дату релиза игры.
В итоге мы остановились на пиксельном варианте. Причём сделали его монохромным, чтобы добавить атмосфере ещё больше таинственности и подчеркнуть холодность мира ИИ. Некоторые фоны в таком исполнении получились даже немного жуткими. Например, этаж парковки, который буквально уходит в пиксельную бесконечную темноту.
А некоторых персонажей мы списали с реальных людей. Но с кого именно — не скажу. Пусть для вас это тоже останется маленькой загадкой 🙂 | 103 |
| 20 | и тут
https://www.youtube.com/watch?v=rsaWwXtZk9s | 1 |
