Иван Смирнов | Арт и игры
Open in Telegram
Основатель @smirnovschool ✍🏻 Senior Concept Artist в Ubisoft RedLynx (Финляндия). 🧑🏼💻 18 лет в геймдеве. Сотрудничал с Playrix, IT Territory, Allods Team и Game Insight. ИНН: 352530787757
Show more6 252
Subscribers
No data24 hours
-87 days
+4530 days
Posts Archive
Ребята, привет!
Давайте проведем небольшое соц исследование.
Кто из вас совмещает 2D и 3D в своей работе?
Поделитесь примерами своих работ, расскажите про свой процесс.
В каком софте работаете, на каких этапах используете, какие типы задач решаете и тд.
Можно написать в комментариях, а если удобнее — присылайте портфели в личку, буду рад познакомиться с вашими проектами)
Ребята, привет!
Кто помнит флешмобы с группами в тг?
Вот свежий.
https://t.me/lazygrayzel/504
В рамках такого флешмоба художники, добавляются в специальные пиар-папки, что работает в качестве каталога, из которого добавившие его себе люди уже вольны сами выбирать, на кого им остаться подписанным, а на кого нет.
Все, кто хочет добавиться в папку - можете написать организатору флэшмоба - @PyatakOtvalilsa
Важно - ТОЛЬКО SFW контент.
Кто просто хочет поддержать художников, могут просто добавить к себе эту папку
https://t.me/addlist/yVJiG5kvOixjN2Ji либо распространить информацию дальше.
Когда от фотки слезы навернулись...
У @tashati_art — и у меня тоже. Только в хорошем смысле)
Таше скинули фотку старого конспекта, и она так обрадовалась, что аж мне принесла со словами "чуть не расплакалась". Нас хлебом не корми, дай посмотреть ваши конспекты.
Может, совет вести записи и «душный», а я просто старею, но по-моему, это реально работает. Собрал в пост разные конспекты за прошлый год. Если кто-то сегодня на марафоне будет что-то записывать — несите в комменты.
Пополню коллекцию!
Ищем левел-артистов в инди-проект!
Yamato Realm — выживач-песочница от третьего лица в японском сеттинге с элементами фэнтези.
Фокус — на градостроительстве, развитии поселения и исследовании мира.
Разработка ведётся на Unity.
Основные задачи:
• Развитие и оформление биомов
• Проработка локаций
• Работа с модульными и процедурными уровнями
Что предстоит делать:
• Добавлять модели в движок
• Создавать простые материалы
• Работать со сценой (расставлять объекты, проверять композицию и масштаб)
• Красить и редактировать террейн
• Работать с префабами
• Запускать сцены в плеймоде и проверять, как всё выглядит и ощущается в игре
Будет плюсом базовое понимание Git (или готовность быстро разобраться), чтобы комфортно работать со сценами и обновлять проект.
Что мы предлагаем:
• Реальный опыт разработки
• Живой инди-проект с понятным видением
• Работа в команде, регулярный фидбэк и разбор ваших решений
• Гибкий график
Проект развивается на некоммерческой (волонтёрской) основе.
Это возможность поработать в командной среде, прокачать навыки, попробовать себя в реальном проекте и пообщаться с разработчиками из индустрии.
Заявку можно оставить тут
https://smirnov.school/events/yamato/
Как быстро растут чужие бонсаи)
А это мои перстки после зимовки просыпаются)
Кто что нарисовал нового — давайте смотреть
Заходим: https://youtube.com/live/CihyR35z2mg?feature=share
Ребята, привет! Напоминаю ,Что сегодня пройдет лайктайм в новом формате.. Ближе ко времени будет пост для ваших работ, и ссылочка на трансляцию. Кто придет?)
⚡Ребята, победительница 2го дня флешмоба @gloomgrown попросила передать выигрыш другому участнику. Я перезапустил розыгрыш, и доступ к курсу получает @NulevoyP
Поздравляю! Зайди, пожалуйста, к @yasya_support чтобы забрать выигрыш. Она ответит в течение недели.
P.S. Приходите сегодня на стрим с разбором портфелей.
И присоединяйтесь к челленджу по иллюстрации с подарками для всех участников!
Кто выиграл курс «Скетчинг и дизайн» на флешмобе?
Поздравляю:
@SteppeToSteppe
@needlessbeating
@Miami962
@ksu_im92
@es_espiritu
@gloomgrown
@Masha_L_art
Зайдите, пожалуйста, к @yasya_support чтобы забрать выигрыш. Она ответит всем в течение недели.
https://us06web.zoom.us/j/81650654584?pwd=xzWsAhGY12oOloKcBrHvaQabL8COl9.1 А заходите ка в войс порисовать)
Я думал, думал, и надумал.
Многие из вас спрашивали, куда делся лайктайм. Старый формат устарел и нес за собой риски.
Я придумал новый безопасный формат.
Посмотрим как зайдет)
+1
Ребята, кто увлекается фото или видеосьемкой? Расскажите на что снимаете)
Задание седьмое. Планы на год
Говорят, что не надо считать бюджет исходя из пары дней или одного месяца. Куда эффективнее сразу стараться оценивать год целиком.
Так и со скиллами: на их развитие тратятся ваше время, силы и мозговые ресурсы, а часто — и деньги. Поэтому предлагаю подумать, какие навыки вы хотите прокачать в этом году: от скетчинга и рендера до попадания в стиль или умения проходить интервью. А может быть, вообще пение или фотографию?
Я вот точно собираюсь больше рисовать и чаще приходить к вам на марафоны. Еще было бы неплохо научиться отдыхать)
Поделитесь планами: какие скиллы будете учить и в каком порядке, куда хотите придти. Это важно — знать, чего хочешь добиться!
P.S. Победителей розыгрыша буду объявлять на этой неделе)
Задание шестое.
Расскажите, зачем вы рисуете и как докатились до жизни такой.
Кто-то зарабатывает на жизнь комишками и фанартами. Другие работают в геймдеве. Третьи просто рисуют, что в голову придет — комиксы, пресонажей, иллюстрации, все в качестве хобби. А кто-то еще не понял, зачем ему это все — просто нравится.
Я вот, например, пришел в рисование, так как хотел сделать игру. В нашей подростковой компании игроделов я был самым неопытным программистом, так что пришлось браться за Фотошоп. И оказалось, что это очень здорово — рисовать.
А у вас как?
Флешмоб для художников. Задание пятое — про здоровый анализ своего прогресса.
Нужно бороться с привычкой сравнивать себя с крутанами. Это бессмысленно — всегда будут те, кто рисует лучше вас. Вместо этого сранивайте себя только с самим собой — но в прошлом.
Чтобы понять, как это работает, принесите в комментарии свой самый новый арт и самый старый. Нужен зазор хотя бы в год. Это поможет оценить прогресс и понять, насколько вы прокачались.
Вот, например, один из моих старых артов — и последняя работа с Иллюстратона. А у вас что нашлось?
Флешмоб для художников. Четвертое задание — про мир вокруг.
Сегодня задание для кого-то простое, а для кого-то — сложное. Художнику важно не только работать, но и отдыхать.
В рамках задания предлагаю:
• выйти на улицу и «потрогать» снег, траву, кирпич — то, что вас окружает. Подышать воздухом и дать глазам отдохнуть от экрана.
• посмотреть по сторонам и подумать — а сгодится ли что-то на рефы.
• сделать фотку, которая бы показала результаты вашей прогулки — и принести ее в комменты. Пруфы в студию!
• Если во время прогулки вам в голову пришли какие-то мысли — можно их тоже приложить при желании.
Жду ваших фото. Удачной вам прогулки!
Флешмоб для художников.
Второе задание — про визуальную библиотеку
Принесите в комменты хотя бы 2 картинки от художников, которые вас вдохновляют, и расскажите, почему.
Не обязательно это должны быть те художники, на которых вы равняетесь. Если при виде артов от этих людей у вас возникает вау-эффект — можно нести. Запустим цепную реакцию и обменяемся вдохновением!
Я вот люблю Jae Cheol Park и Oga Kazuo.
А вы?
⚡️ Флешмоб для художников
Второе задание — образовательное
Расскажите, какую книгу по рисованию вы считаете must-have и почему. Я, например, очень люблю серию Framed от Marcos Mateu-Mestre.
Там сейчас уже много книг:
• Framed Ink 1 и 2 (перевод можно купить у Питер)
• Framed Perspective 1 и 2
• Framed Environment Design
• Framed Drawing Techniques
У Издательства Питер есть и другие учебники для художников. Я недавно писал предисловие для их новой книги про визуальный сторителлинг — там просто пушка-бомба, а не учебник. Я вот как иллюстратор прямо радовался, что на рынок выйдет такая книга. Как выпустят — обязательно принесу вам инфу.
А вы какие книги находите полезными?
