Деконструкторское бюро
Open in Telegram
Нерегулярный подкаст о дизайне настольных ролевых игр. В каждом выпуске мы разбираем, как работают разные НРИ, какие задачи ставят перед собой разработчики и какие средства используют для их решения.
Show more569
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '23
December '23
+14
in 1 channels
November '23
+16
in 1 channels
Get PRO
October '23
+58
in 1 channels
Get PRO
September '23
+493
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 08 December | 0 | |||
| 07 December | +1 | |||
| 06 December | +1 | |||
| 05 December | +1 | |||
| 04 December | 0 | |||
| 03 December | 0 | |||
| 02 December | +3 | |||
| 01 December | +8 |
Channel Posts
Напоминание: мы не умерли, просто слегка Деконструируемся. )
На самом деле, поддерживающие нас на бусти выбрали безумно интересную тему для следующего выпуска: «Сценарии приключений глазами гейм-дизайнера». Нам есть что сказать на этот счёт, и потому мы взяли чуть больше времени, чтобы полнее осветить этот вопрос.
А пока Арбакс вспомнил, что у нас есть сообщество, и решил воспользоваться им в процессе подготовки! Расскажите в комментариях о лучших и худших сценариях приключений, которые вы водили или читали. А главное — укажите, почему, на ваш взгляд, они относятся к той или иной стороне спектра. Мы обязательно прочтём ваши истории, а самые примечательные из них упомянем в выпуске.
Просьба только приводить примеры очень плохих или хороших сценариев, а не ведущих/групп/настроений и так далее. )
| 2 | Кстати, половину (уж Деконструкторскую или Бюро решайте сами) подкаста можно будет увидеть завтра и послезавтра на Ролеконе! Я буду праздно мотаться по конвенту (играть или водить в этом году я не стал), а в 13:30 в субботу я буду даже рассказывать о будущем "Дневника Авантюриста", процессом перевода которого я немного руковожу :)
- Arbaks | 458 |
| 3 | Мы тут посовещались и придумали ещё один бонус, доступный подписчикам «Бюро» на Boosty. Теперь они смогут голосовать за тему следующего выпуска и напрямую влиять на содержание подкаста. Первое голосование уже открыто! | 488 |
| 4 | В эфире снова «Деконструкторское бюро» и его ведущие Вагрант и Арбакс! В шестом выпуске мы поговорим о механиках социального взаимодействия в настольных ролевых играх: о том, какие они бывают, в чём особенность их использования и почему противопоставления «система/отыгрыш» на самом деле не существует.
Разбираться с социальными механиками будем на примере FATE, Bubblegumshoe, Chronicles of Darkness, Apocalypse World, Undying, Legacy и Hard Wired Island. | 439 |
| 5 | Всем привет! Мы безмерно рады, что подкаст находит отклик у аудитории и что вам интересно слушать наши дизайнерские беседы. Одного вашего внимания вполне достаточно. Тем не менее, если хотите поддержать подкаст рублём, то теперь у вас есть такая возможность.
Сегодня у «Деконструкторского бюро» появилась страничка на Boosty! Условия просты: вы поддерживаете нас рублём — мы предоставляем доступ к новым выпускам на день раньше. Кроме того, там будут появляться забавные фрагменты записи и комментарии, которые по какой-то причине не вошли в основной выпуск.
Уже сейчас подписчики могут послушать новый эпизод, в котором мы говорим о механиках социального взаимодействия в НРИ. Для всех остальных выпуск станет доступен завтра. | 481 |
| 6 | В прошлом выпуске «Деконструкторского бюро» мы обсудили игры без кубиков. Однако у нас получился скорее блиц-обзор нескольких таких НРИ, нежели рассказ о том, почему разработчики в принципе отказываются от случайности в своих играх. В новом эпизоде мы решили восполнить этот пробел и поговорить о выборе и неопределённости в целом. Какие аспекты игры следует поместить в поле решений участников, а какие — отдать на откуп случайности? Всегда ли неопределённость — это хорошо? И правда ли, что «Игра — это последовательность интересных выборов»? | 461 |
| 7 | В четвёртом выпуске «Деконструкторского бюро» мы поговорим о необычной категории игр, которые принято называть «бездайсовыми». В таких НРИ не используются генераторы случайности вроде игральных костей, карт или монеток, а игрокам приходится полагаться только на свои навыки, холодный расчёт и записи на листе персонажа.
Рассказывать об играх без кубиков будем на примере Amber Diceless RPG, Wanderhome, Golden Skies Stories, Undying и Good Society. | 726 |
| 8 | Третий пошёл! С вами «Деконструкторское бюро» и новый выпуск, в котором мы поговорим про развитие персонажей в настольных ролевых играх. За что герои могут получать опыт, в чём он может выражаться, а главное — на что его можно тратить.
Игры, упомянутые в этом выпуске: Dungeons & Dragons, Shadowrun, Savage Worlds, Cypher System, Fate Core, iHunt, Brindlewood Bay, Chronicles of Darkness, Call of Cthulhu, Delta Green, Don't Rest Your Head, GUMSHOE, City of Mist, Blades in the Dark и «Зимняя стража». | 1 059 |
| 9 | По мотивам выпуска про хайсты мне дали мем который слишком точно описывает мои отношения с Шедоураном
- Arbaks | 1 280 |
| 10 | С вами снова «Деконструкторское бюро» и новая тема для обсуждений! В этот раз поговорим о жанре хоррор: как с ним работать, какие механики помогают создать напряжение в игре и причём тут двухфакторная теория эмоций.
Разбираться с хоррором будем на примере НРИ:
• Delta Green
• Страх как он есть
• Чужой
• Don't rest your head
• 10 свечей
• Dread | 1 386 |
| 11 | Визуальная репрезентация надежды на то, что в следующем выпуске звук будет получше. (Но это не точно). 🎙 | 1 305 |
| 12 | «Деконструкторское бюро» расширяется и захватывает новые площадки! Теперь слушать подкаст можно на следующих платформах:
• Mave
• Яндекс Музыка
• Castbox
• Pocket Casts
• Spotify
Если вашего любимого хостинга подкастов еще нет в списке, напишите об этом в комментариях, и мы подумаем, что можно сделать. | 1 540 |
| 13 | Слушать «Деконструкторское бюро» можно прямо здесь, а также на площадках Spotify и Pocket Casts. Со временем появится поддержка и других сервисов. | 1 464 |
| 14 | В первом выпуске «Деконструкторского бюро» мы поговорим о жанре хайста в настольных ролевых играх: что это такое, какие существуют к нему подходы и какие опасности он таит.
Тему хайста разбираем на примере игр:
• Shadowrun
• Leverage
• Sprawl
• Spire
• Blades in the Dark | 1 385 |
| 15 | Всем привет! С сегодняшнего дня мы (Вагрант и Арбакс) начинаем новый проект — подкаст «Деконструкторское бюро», посвящённый дизайну настольных ролевых игр.
Каждые 2–3 недели мы будем собираться вместе и говорить о том, как работают разные НРИ, какие задачи ставят перед собой разработчики и какие средства используют для их решения.
Подписывайтесь на канал и следите за обновлениями! | 2 499 |
