Игро-Маня
Open in Telegram
Трейд-чат: @igromaniatrade Реклама в Телеграмм Реклама в Youtube: @gamemania_official БустИ: https://t.me/boost/igromaniaroblox Дискорд: https://discord.gg/aFdUUdw947 MAX https://max.ru/join/ZHDdiHhdL7vLWBAaDbICblq6hzAIh2_aZny8aYdYx20
Show more6 503
Subscribers
-1224 hours
-827 days
-19930 days
Posts Archive
6 503
Тестовый стрим по миру танков. Залетай, заодно и напишете, как звук и тд
https://youtube.com/live/-DJE0u4MZQU?feature=share
6 503
Сегодня кончается Саммер ивент в СМТД. Всем приготовиться тратить ракушки на что-то полезное!
#Roblox #Роблокс
6 503
Как вы думаете, какое видео выйдет сегодня?
Вариантов не будет, в опросе накрутки кто-то делает. Но эта легендарная игра, о которой давно просили
#Roblox #Роблокс
6 503
+3
Итак, в комментах к предыдущему посту был срач, что картинки, которые делает сам ютуб - г-*но и мои картинки, которые я сам делаю лучше.
Я провел исследование и выяснил следующее:
Первый скрин - моя картинка, CTR - 9.7% (это значит из всего количества людей, которые увидели это превью, кликнули всего 9,7% людей)
Второй скрин - показатель CTR - 8,6% - то есть хуже. Но превью сделана мной на 100%
Третий скрин - показатель CTR 9.1% - это превью делал сам Ютуб. Показатель не хуже и не лучше моих превью, а следовательно и количество кликов на это превью такое же.
Четвертое превью - показатель 10,6% - самый высокий из представленных скринов. Тоже сгенерирован ютубом из кадра в видео.
Вывод такой - плюс/минус превью что мои собственные, что ютубовские дают примерно одинаковый результат.
Отсюда напрашивается следующий вывод - буду экспериментировать с обоими форматами превью и мой прогноз, что скоро все будут пользоваться ИИ превьюхами. Так же как щас все хавают нейропесни, которые во всех чартах звучат и никто не жалуется)
#Roblox #Роблокс
6 503
В Роблокс отключился аккаунт свитчинг (Переключение между аккаунтами)
У вас также?
#Roblox #Роблокс
6 503
Что случилось с Meme Defense?
Мы знаем, что релиз сильно задерживается, и хотим честно объяснить причины.
Что пошло не так?
Прошлые разработчики вводили нас в заблуждение относительно прогресса. Новые специалисты обнаружили, что часть кода была недоделана или сломана. Более того, в игре нашли бэкдоры и посторонний «brainrot-симулятор», который не имел к проекту никакого отношения. Нам пришлось полностью очистить, обезопасить и переписать ключевые системы, что и вызвало задержки. Мы признаем свою ошибку: должны были проверить работу раньше и лучше информировать сообщество.
Где мы сейчас?
Мы наняли одних из лучших программистов в жанре tower defense. Весь вредоносный и лишний код удален, критические проблемы решены. Игра находится на финальной стадии.
Осталось: • Исправить мелкие баги и отполировать проект. • Протестировать все системы и гарантировать безопасность.
Мы не называем точную дату релиза наугад: игра выйдет, когда мы будем полностью уверены в ее качестве.
Что насчет обновлений?
Чтобы избежать оттока игроков после запуска, мы уже разрабатываем будущие обновления до релиза. Это позволит регулярно выпускать качественный контент без спешки.
Что дальше?
Наша команда фокусируется на: • Завершении разработки и тестировании. • Подготовке будущих обновлений. • Расширении штата опытными специалистами для долгосрочной поддержки игры.
Мы понимаем, что вы устали от объяснений и обещаний. Наша цель — показать реальный прогресс и выпустить игру, которая стоит этого ожидания
#Roblox #Роблокс
