en
Feedback
The Simplest Browser Geoloc

The Simplest Browser Geoloc

Open in Telegram

Браузерная геолокационка для убивания времени в отсутствие других игр этой механики. Повторяем старое и привносим новое! От лица канала пишет @Nerotu Сообщество общается на форуме @sbg_forum

Show more
1 204
Subscribers
No data24 hours
-27 days
+1430 days
Posts Archive
Работа сервера восстановлена. Сейчас разбираем с поддержкой, что было и как этого избежать в будущем. Всем хорошо в обед погулять. ;)

Всем здравствуйте. К сожалению, но сайт пока недоступен. С провайдером разбираемся, что произошло. Постараемся восстановить работоспособность как можно быстрее. Приносим извинения за доставленные неудобства.

Всем привет. Да, да, да. Я по поводу снижения производительности. Есть один запрос, который показывает видимые поля в inview. Он не оптимален. Сейчас этот запрос пытаемся модернизировать, чтобы он не 1,5 секунды выполнялся, а вменяемое время, несколько десятков миллисекунд. Похожая ситуация была с линками. Но там её победили. Стараемся прилагать достаточно усилий для решения вопроса. Немного терпения. Ко мне вернулся инструмент (ноут из починки), теперь я могу устроиться удобнее и вдали от розетки. Постараемся найти решение как можно быстрее. ❤️💚💙

👁 За своими вещами нужно следить! Всем здравствуйте. Я тут кое-что еще принес, хоть обновление и было достаточно недавно. 📋 В игру добавляется список отбивок, и теперь при сносе точки ее хозяину будет отправлено оповещение. Всего список вмещает 100 самых новых отбивок, обновляется при входе в игру и затем каждую минуту. На кнопочке будет светиться индикатор с количеством новых сообщений. Атаки и разряд в этом списке не показываются, потому как не имеют значения. 👮🏻‍♂️ Таким образом становится возможным видеть имя игрока, который решил покуситься на вашу прелесть, и название точки, потерянной в результате атаки. Также через меню можно к ней перейти, нажав на кнопку с глазом. Новые отбивки будут отделены от старых красной чертой. Собственно, это единственная достаточно крупная новость. Переходим к мелочам: 🔹 Счет все же приведен в порядок, то есть теперь он действительно показывает результат текущей отсчеки и его разницу с предыдущей. По-хорошему это нужно было сделать в прошлом патче, но так получилось. 🔹 Кнопка рисования теперь учитывает обновленный лимит линий. 🔹 Пофикшен баг с незагружавшейся информацией в списке сносок. 🔹 Сдвиг маркера игрока оказался слишком сырым и потому отправляется на доработку, а маркер пока возвращается в центр экрана. 🔹 Все форматтеры чисел настроены на разделение разрядов пробелами, а не с помощью запятых. 🔹 Из-за истории с OSM, которая произошла 21 августа, стандартной подложкой теперь будет CartoDB. Сам OSM мы выпиливать не планируем, но будем искать более устойчивые к вандализму альтернативы. Добавление регионов признано удачным ввиду малого количества багов, однако из-за них стал нещадно тормозить сервер. Мы с Котом об этом знаем и сейчас думаем над решением проблемы. Не забудьте обновить кэш языка в настройках, когда пойдете отбивки смотреть. Всем спасибо за внимание! 🙌

📐 Режим земледельца и редкая метелка Знаете, японцы знамениты своей вежливостью. Совершив косяк, японец будет сильно просить прощения. Так вот и я хочу признать свои промахи: долго не было обновлений, но на то были свои причины. Впрочем, ладно, мы здесь не для этого. 🔺 Игра позиционирует себя как "повторяющая старое и привносящая новое". Все мы долго этого ждали (а некоторые, быть может, и нет), но сегодня в SBG добавляются регионы. Регион — это кусок земли, огороженный тремя линиями. Да, по сути получилась копипаста, но кто ж виноват, что треугольники обсчитывать проще, чем все остальное. 📈 Теперь созданные регионы будут учитываться в глобальном счете наряду с захваченными точками. Мне не кажется правильным возвышать одно за счет другого, так что пусть люди занимаются тем делом, что для них ближе. Кстати, о счете: теперь есть отсечки, и происходят они в начале каждого нового часа. А разрядка будет происходить в полчаса. 🧹 Далее. Мы обещали не очищать карту, и для этого придумали костыль: новый предмет "Веник" (ставьте клоуна, кому нравится это название). Он лежит вместе с катализаторами и при активации уничтожает все точки в рейндже игрока — неважно, свои или чужие. Падает примерно с шансом 0,1%, но мы дадим всем активным игрокам по 5 штук, чтобы попробовать. В принципе, из крупных изменений это все. Теперь мелочи: 🔹 Сделали официальную реализацию хайлайтеров. Не с таким большим количеством фич, как в скриптах, но это было нужно, чтобы наш же API не пылился без дела. 🔹 Гарды теперь обновляются автоматически одновременно со счетом — больше не надо ждать, когда объект снесут. 🔹 Перенесли маркер игрока к низу экрана, однако во время атаки он будет перемещаться к центру, а с отключенным "СЛ" эти правила не будут работать вообще. 🔹 Немного подняли лимиты на рисование линий (1500/30) и поправили пару старых проблем. Искренне надеюсь, что сервер выдержит мои извращения и не найдется куча багов. Что найдем, то постараемся исправить. Сейчас параллельно пишется бот для телеги, в который можно будет подавать заявки на точки, так что ждите. ❤️ И, конечно, спасибо тем, кто превозмогает вместе с нами. Вы — это сила, которая не дает мне бросить проект! ❤️

❗️ Внимание, друзья! Через 30 минут (в 19:45 по Москве) мы начинаем технические работы, которые продлятся примерно час. Извините за неудобства!

Товарищи игроки. Поскольку тема с починокй точек в текущей реализации вызвала достаточно сильную дискуссию, мной было принято решение (согласованное с глав разрабом). С текущего момента починка точек не будет приносить опыта. Это было сделано для того, чтобы игроки не набивали стату сидя на диване или автоматизированным способом. Мы уже думаем над новым механизмом для починки точек.

Пришло время определиться с правилами игры. Да, согласны, что это нужно было сделать раньше. Но лучше сейчас, чем потом. Читаем полные правила здесь. Если есть, что сказать, пишите в комментах или на форуме. Лучше с упоминанием @kotbayu82.

🌞 Языческие игры 🇷🇺 Спустя месяц без новостей (а это, между прочим, преступление) я рад показать результат стараний. Сегодня в SBG появляется русский язык. С этого, конечно, и нужно было начинать, ведь игра изначально предназначалась для нас с вами, а английский, будем честны, знают не все. Но шрифты, как правило, поддерживают только латиницу, да и язык в целом компактнее. Как бы там ни было, теперь можно выбирать — вы уже видели переключалку в настройках: она заработала! 🇧🇾 Что касается других языков, то их можно будет добавить. Скоро на форуме будет объявлено о возможности приложить к этому свою руку — игрокам из Беларуси, возможно, будет приятно видеть свой язык. В общем, следите за новостями! Помимо главной новости есть еще несколько: 🔹 Дополнительные подложки карты: Carto, гугловский спутник и пустая. Кроме того, теперь можно отключить маркер игрока; 🔹 Конкретные сноски можно удалить, нажав на счетчик в меню точки; 🔹 Статус сносок, лежащих в инвентаре, теперь кэшируется на 5 минут; 🔹 Новорегам теперь выдается стартовый набор из 100 ядер и 100 катализаторов 1-го уровня; 🔹 Количество энергии в ядрах и точке целиком теперь показывается до одного знака после запятой, чтобы не пугать людей нулями. Возможно, я что-то забыл. Эта версия выходит под номером 0.3, потому что изменения там были объемные. Но большинство их остается под капотом. На будущее загадывать ничего не будем — медленно, но верно придем к чему-нибудь интересному. 😊 Спасибо, что ждали! ❤️

😱 Кроссы воскресли! И воистину воскресли. Наш дорогой @Kotbayun82 завершил свой магнум опус и потребовал немедленно включить его в игру, не дожидаясь обновления с локализацией. Передаю ему слово. То, над чем мы работали последние несколько недель, наконец увидело свет. Сегодня в игру вернулась проверка на пересечение линий. Это было не просто. Пришлось проработать несколько вариантов обсчёта. Но всё удалось победить. Скорость обсчёта очень быстрая. Задержки минимальные. Отдельная благодарность @LeelooMinaiLekatariba за проведённые исследования в плане обсчёта пересечения линий. Вперёд, в поля, друзья! 🧹 По такому случаю карту придется снова очистить, потому что некоторые зоны закрашены (или закрошены?) до безобразия, но мы сделаем компенсацию в виде 5 очков опыта за каждую линию под вашим контролем. А еще теперь, кажется, можно расширить радиус рисования — сразу в десять раз, до 100 километров. Дальше видно будет: может, еще увеличим. Помимо этого: 🔹 счетчик кулдауна будет показывать еще и количество изучений до отдыха через символ хеша (#); 🔹 в настройках можно скрыть из карусели рисования те ключи, которых осталась всего одна штука, чтобы случайно их не потратить; 🔹 пофикшены обрезанные хвостики у букв в никнеймах. Локализацию ждите скоро™️. Там уже все переведено, осталось лишь разрешить несколько вопросов. Быть может, даже официально разрешим кастомные локали, как это сделано у Телеграма. Время покажет. 😶‍🌫️

⚙️ Настраивайтесь поудобнее! Такая необходимость возникла уже достаточно давно, но собрался я только что. В общем, верхнее меню теперь немного разгружено, и часть кнопок ушла в новое окно — "Настройки". Здесь можно указать предпочтительную тему игры, превратить римские цифры в арабские, спрятать в меню точки картинку и так далее. Также сюда перенесена привязка к Телеграму и сгружены ссылки на ресурсы игры. 📊 Дальше. В профиль добавлена кнопка выгрузки статистики единой строкой текста (это если кто-то вдруг соберется пилить The Grid или что-то подобное) и клавиша "Поделиться", создающая ссылку на профиль игрока. С точками так тоже можно, кстати, но кнопку я пока не приделал. Ссылки имеют такой формат: 🔹 https://3d.sytes.net/?player=<имя или GUID игрока> 🔹 https://3d.sytes.net/?point=<GUID точки> Напоследок мелкие изменения: 🔹 Круг рейнджа теперь будет менять радиус в зависимости от широты игрока, чтобы соответствовать 45 метрам. За идею фикса спасибо @LeelooMinaiLekatariba (надеюсь, упоминание не побеспокоит). 🔹 Кнопка "Discover" на время кулдауна активна не будет. 🔹 Кнопка "Draw" отключится, если достичь лимита по линиям. 🔹 Линии сделаны более прозрачными. 🔹 Стрелка игрока будет стараться указывать реальное направление движения, используя сенсоры устройства (это было еще в предыдущей версии, но я ее не анонсировал). Пока кроссинг не исправим, полей, к сожалению, не будет. А в ближайшее время будет в основном косметика и, что самое главное, локализация. Эксперименты уже начаты. На этом откланиваюсь. Спасибо, что остаетесь с нами! ☺️

Объявляем технический перерыв. Примерно на полчасика, надо снова хостинг поменять. Заодно сделаем обновление с меню настроек. Ждите вестей!

‼️ Выключение линий и точек Дорогие друзья! Сегодня мы приняли решение, которое должно существенно повлиять на игру... Ладно, простите за кликбейт, на самом деле все не так плохо. Теперь в меню есть криво прицепленная кнопка, позволяющая настроить слои карты. Их всего два — точки и линии. Отключение слоя не только не будет его отрисовывать, но и вообще запрашивать с сервера, что позволит немного сэкономить трафик в местах с жЫрно закрашенной картой. Дополнительно нам посоветовали сжимать запросы через gzip, что также должно их чуть облегчить. Еще одна новость касается нынешнего праздника. Каюсь, я не подумал об этом заранее и не подготовил что-то мегаинтересное, но кое-что, пожалуй, выйдет из-под контроля. 🤡 По неизвестной причине все линии исчезли с карты, но существенно возрос радиус рисования — до 10000 километров. Но есть нюанс: точка может выдержать только две линии с таким рейнджем — одну "из" и одну "в". А раз их пока будет мало, то и награды за действия тоже увеличились, причем ровно в 3 раза. ⏱ Это спорное нововведение будет длиться до конца выходных и закончится одновременно с даблапом вечером 2 апреля (завтра). Вся полученная стата сохранится, а удаленные перед этим линии мы, конечно же, вернем. И, традиционно, по мелочи: 🔹 при разрядке точек гарды будут обновляться, а линии, висящие на них, — падать; 🔹 профиль разбит на разделы "Points", "Lines" и "Exploration". Возможно, так станет проще его читать; 🔹 кулдаун при отдыхе точки (это который после 5 исследований) теперь будет отображаться в минутах; 🔹 кнопка поворота на север переместилась к масштабу и теперь видна постоянно; 🔹 я наконец прислушался и добавил на кнопки CSS-свойство, блокирующее маштабирование страницы двойным кликом. Посмотрим, сработает ли. Надеюсь, я найду силы делать всякие шняги почаще, а то совсем расслабился. Спасибо, что остаетесь с нами! 😊

Всем привет. Сегодня будет небольшая реклама нашего (моего) блога по игре. Заходите и подписывайтесь здесь В блоге публикуется контент, который не совсем по тематике канала. А также всегда можно поддержать нас монеткой. 😉

Show must go on!!!

sticker.webp0.35 KB

В 21:40 начнём технические работы по переезду на более производительное железо. Примерно до 22:00 по Московскому времени! Пойдёмте чай пить. 😊☕️

Объявляется очистка 🧹 связей!

Всем утра. О проблемах знаем. Ковыряем логи. Есть ошибки. Постараемся исправить как можно быстрее.

Здравствуйте, товарищи. Нами (точнее мной) было принято решение сделать вайп линков. Сейчас установлены ограничения на длину линка 10 км и 20 исходящих. Пока идёт отладка скриптов и процедур нами введены ограничения.