S.T.A.L.K.E.R. Unity Engine
Open in Telegram
Официальный канал проекта по переносу/портированию трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. на телефоны на движке Unity с адаптацией под X-Ray Engine. Это кроссплатформенный проект: iOS, Android. В будущем новый опыт для мододелов. project stalker trilogy андроиды
Show more2 232
Subscribers
No data24 hours
-67 days
-3930 days
Posts Archive
Debug чат проекта.
Обратите внимание: Общение участников фильтруется разработчиком игры.Ссылка-приглашение: https://t.me/+DrUugMtH9Bo3ZWE6
+9
Приближается релиз Кордона.
Подробно о том, что было сделано:
A-life
Симуляция жизни. Сталкеры способны присваивать себе какие-либо точки, патрулируют местность, сидят у костра, рассказывают анекдоты, куда-то бегают в своих интересах, реагируют на игрока и других враждебных npc.Бункер Сидоровича:
AI торговца теперь реагирует на игрока, прощается с ним, поворачивает голову и смотрит на игрока.Улучшение системы диалогов:
Новая структура xml позволила более быстро и масштабно разделять диалоги по веткам. Теперь диалоги доступны с каждым npc, который захочет с вами разговариватьУлучшена система оружия:
Теперь при прицеливании оружие стреляет точнее. Появились дыры и звуки от пуль в зависимости от того в какой материал она попадёт.Камера игрока:
Раскачка камеры стала более естественной и ближе к оригинальной.AI вертолёта:
Улучшено поведение и реакция на получение урона от игрока, пофикшен баг со звуком.Аномалии:
Проработанная Электра на своём месте.И прочие мелкие доработки игры #unitystalker
Два дня разработчик отдыхает. После пойдут сразу же массовые новости по проекту и выходы кучи билдов (большой архив с тестами и прочим, для любителей пощупать)
Также хочу подметить, что я делаю огромный Маршрутный Лист для проекта по которому можно будет ежедневно отслеживать состояние проекта, то есть, что сделано, чего еще нет и так далее. Всем удачных выходных!🫶
Этот пост адресован Миклаю:
От разработчика:
- Миклай, еще раз извиняюсь, но хочу объяснить. Я разрабатываю в данный момент ЗП и ТЧ, разработка ведется параллельно. Пишется много инструментария для автоматизации работы, скрипты и прочее идут сразу в оба проекта (так как все равно в основном делать что в том, что в том проекте почти одинаково), а еще, если делать оба проекта, то конечно времени уйдет чуть больше, но не столь сильно)) Все написанные плагины сделают это сами, я лишь немного подстраиваю конфиги и все остальное, что-то переделываю. Не стоит переживать за выгорание, мне интересен этот проект❤️
Нож готов → Болт, после болта → Бинокль // Скриншот с полей разработки.
Демонстрация локации:
Подземелье - НИИ «Агропром»
Характеристики устройства:
4гб ОЗУ
Snapdragon 695.
Свет на локации запечен, ресурсы смартфона на обработку света теперь не уходят.
Настройки графики: Максимальные.
Запись велась в 1080p/60fps, что сильно влияло на FPS, но он все равно был максимально стабильным и выдавал все 60fps.
Чат для нашего общего общения, без порнографии и другой дичи, будем банить за такое, прямая связь с разрабом прямо из чата.
t.me/stalker_unity_chat
t.me/stalker_unity_chat
t.me/stalker_unity_chat
Работаю над полной кастомизацией игры, настройки графики + настройки графики от себя, чтобы у всех был лучший фреймрейт на бюджетных флагманах от 6к.
Также думаю над поэтапной, правильной загрузкой ресурсов сцены и кэширования некоторых частей, чтобы при загрузке локации у некоторых при очень маленьком количестве ОЗУ (менее 3гб, допустим 2гб) не вылетела игра.
Парни, для тех кто не видел, немного интересного https://youtu.be/WZEN7i1bzNA?si=yx94ytXb4rksLthg
Нарисовал мобильное управление.
// водяные знаки - защита от плагиата.
Сегодня утром писал код, теперь работает следующее:
1. Дистанция до цели
2. Счетчик NPC в радиусе ГГ
3. Спрайт новых уведомлений PDA
4. Курсор в центре экрана как в оригинале.
// Тест Оптимизации
Игра: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Локации: Кордон.
// доступен прыжок (прыжок назначен на кнопку "reload"), передвижение игрока, вращение камеры, открывание дверей с помощью кнопки "F".
p.s Баг с тачем вращения камерой (при первом нажатии на джойстик, а затем на вращение камерой, камера не вращается. Нужно сначала вращать камеру, а затем уже передвигаться, ну или просто тыкните пальцем на тач, а затем передвигайтесь).
Хочу подметить, что графика стоит на "Высокие"// Вся постобработка отключена. Игра запускается сразу в сцене локации. Если слабое устройство, может вылететь.
