S.T.A.L.K.E.R. Unity Engine
Open in Telegram
Официальный канал проекта по переносу/портированию трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. на телефоны на движке Unity с адаптацией под X-Ray Engine. Это кроссплатформенный проект: iOS, Android. В будущем новый опыт для мододелов. project stalker trilogy андроиды
Show more2 232
Subscribers
No data24 hours
-67 days
-3930 days
Posts Archive
Так поразмышлял немного.
Для натива подделаю и сброшу вам последнюю актуальную игрушку под андроиды.
Залетайте в канал единственного разработчика - https://t.me/+bj3ua1JFmT9iODky
Проект застопорился окончательно. На данный момент новые снапдрэганы уже тянут очень большое количество ПК-игр и отлично их эмулируют на Андроид. Всем спасибо, что были с этим проектом, возможно, еще вернусь, но уже с более продвинутой и интересной идеей. Всех благ. Вы лучшие.
Жизнь единственного разработчика и основателя этого проекта будет в отдельном канале, который будет доступен по ограниченной ссылке - https://t.me/+bj3ua1JFmT9iODky
также еще:
скоро ухожу в армию.
Видео немного перенесу, не выходит записать что-то стоящее. 24 часа убил на глобальную систему мира и синхронизацию.
Локации доработал, появились все переходы по локациям, а также сохраняется всё состояние игрока, его инвентаря, ровно также как и состояние игрового мира.
Скоро будем возвращаться к ежедневным большим постам как это было в 24г.
возможно аномалию плохо видно, просто запись видео с экрана не удалась и записал на мобильник
всю мелочь буду кидать в приватный канал, ссылка в закрепе
+1
Мною разработан инструментарий, который позволяет добавлять огромное количество локации в движок «Unity Engine» одновременно в 1 клик, без ручной переработки каждого материала, меша. В ручную уходило бы несколько дней на локацию.
+ повысилась производительность игры
Приватный канал проекта, куда будет публиковаться различная информация, которая не подходит для постов на основном канале.
https://t.me/+7GDZGDhCmYowNzYy
Проект не закрывался, не разносим дезинформацию. Скоро будут новости.
Плавная интерполяция неба прямиком из X-Ray в Unity с уникальными fog (туман), ambient (gradient), directional (интенсивность и цвет).
Погодные эффекты в работе.
«Не важно, с какой скоростью ты движешься к своей цели, главное — не останавливаться»
video: AI snork, krovosos, psevdogigant.
Переход на версию Unity 6.2
Исправлены ошибки и повышена производительность шейдеров.
В новую версию Unity завезли компонент генерации лодов на мешах, но в данный момент написал свой - более универсальный. Большинство объектов каждой из локации обретут свои лоды: меньше tris на кадр, больше fps.
+1
Полностью решил переписать систему оружия с нуля. Постепенно вносятся штучки из X-Ray движка оригинальной игры в Unity.
Графика проекта перешла на новый уровень. Вот вам 2 сегодняшних скрина:
+8
Проект перешёл на URP рендер.
Это значит, больше FPS и больше возможностей для графики. Переписан шейдер скайбокса - стал меньше хавать ресурсов, шейдер травы был тоже переписан. Шейдер тиррейна был облегчён, поправлен и оптимизирован.
Так как большинство за то, чтобы начался перенос всех локации, то так и поступим. Ждите новостей.
Доводим Кордон до ума (до полной играбельности) и выкатываем билд, либо подключаем к игре все остальные локации в игре полностью (но это займёт немного больше времени, так как их нужно проработать и оптимизировать).
Всё зависит от вас. 📈
Работа над инвентарём почти подходит к своему концу. Код для веса и описания предмета уже прописан.
Тест AI Stalker.
На данной записи представляется возможность немного рассмотреть геймплей с обновленным AI на Арене бара. Игрок не умирает, потому что это был тест. Трассеры не идеальные, но визуальная часть легко поправима.
p.s. музыка динамическая (можно включать, добавлена как уникальная фишка проекта)
Тяжёлая система поведения. AI выполняет следующее: 1. Отдых: анекдоты и музыка у костра, сон. 2. Защита лагеря: Стоять на шухере, патрулировать. 3. Атака, обход, поиск: Способен искать враждебные объекты (игрок тоже считается врагом, если к нему имеется Hostile отношение) в случае потери из поля зрения. Атакует, если есть такая возможность (у каждого оружия есть свой разброс, урон). Обходит препятствия, прячется, уходит в перезарядку. 4. Способность оповещать всем NPC своей группировки в своём радиусе о том, что обнаружил цель, чтобы уже те шли по последним известным данным и в случае оказали помощь.
