GameBuilding
Open in Telegram
Меня зовут Алексей Шкоркин. Занимаюсь теорией гейм-дизайна и пишу об этом книгу https://livrezon.com/shop/product/game-building Разрабатываю прикладные игры для образования. Преподаю в Школе дизайна НИУ ВШЭ Блог ВК: https://vk.com/gamebuilding_blog
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
220
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
October '24
October '24
+220
in 0 channels
Channel Posts
С недавних пор я убеждённый сторонник работы по графику. И вот попалось любопытное расписание автора книги «Мясорубка игровой индустрии»:
08:00 – Подъем. 08:03 – Принять аддералл (20 мг) #1, запить диетическим «Рэд Буллом» (0,33 мл) #1. 08:10 – Посрать. 08:30 – В душ. 08:40 – Бегом вниз. 08:50 – Проехать полкилометра до студии. Выпить диетический «Рэд Булл» (0,33 мл) #2. 09:00 – Съесть пончик. Выпить диетический «Рэд Булл» (0,33 мл) #3. 09:30 – 12:00 – Запись озвучки. 12:00 – Пообедать. Чем-нибудь коричневым, желательно жареным. 12:30 – Аддералл (20 мг) #2, диетический «Рэд Булл» (0,33 мл) #4. 13:00 – 18:00 - Запись озвучки. 18:10 – Поехать назад в отель. 18:20 – Закинуть вещи в номер. 18:30 – Начать напиваться. 19:00 – Поужинать. Стейком или гамбургером. Чередовать. 19:30 – Просмотреть сценарий на завтра. 21:00 – Принять мелатонин (5 мг) и «Адвил ночной» (ибупрофен 200 мг, цитрат дифенгидрамина 38 мг). 21:05 – ??? – Слушать аудиокниги, пока не отключусь.Источник: Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций. — М.: Эксмо, 2024. — С. 163 #books Здесь могло быть задание типа «давайте поможем человеку сделать нормальный график», но его не будет. Если у вас вдруг вопрос что не так с этим графиком, задайте его в комментариях. Автор делает оговорку, что это была двухнедельная командировка и вообще период профессионального выгорания. Но, во-первых, способы борьбы с выгоранием подобраны не самые удачные. Во-вторых, если этот график экстраполировать на год или на всю карьеру (а диета и набор препаратов, судя по тексту, не менялись годами), на высокие творческие результаты я бы не рассчитывал. Книгу он написал ожидаемо слабую. 😐 Что по содержанию? Весьма заурядный специалист рассказывает о своей работе в игровой индустрии и каким некомпетентным мудаком он был. Сами эпизоды особого интереса не представляют, а если заменить слова BioShock, Oblivion или Spec Ops на что-то другое, то и подавно. 🤔 Что полезного можно вынести из книги? Разве что понимание, что в крупных издательствах работают обычные люди, которые допоздна смотрят сериалы, потом весь день пьют энергетики, которых взяли на работу не из-за выдающихся навыков, а из-за модной пряжки на ремне. Ну и вот ещё полезный совет:
«В какой бы отрасли вы не работали, никогда не отказывайтесь от бесплатной футболки. Особенно если в ней можно пойти на работу. Одежда стоит денег. Мерч бесценен.» (С. 61)
| 2 | Работа над персонажем: Тирион Ланнистер
В одном из выпусков подкаста Board Game Design Lab встретил любопытный #fragment от культурного консультанта о важности исследования при создании произведения
Краткий пересказ фрагмента:
В девяностых вышел первый том «Песни льда и пламени». При первом появлении Тириона Ланнистера его описывают как карлика, который прыгает с карниза, сделав сальто, приземляется на ноги и кланяется.
Реальные люди с дварфизмом, прочитав книгу, удивились такому эпизоду, так как автор явно опирался на расхожие стереотипы о карликах как о весёлых человечках, которым место в цирке. Джордж Мартин получил много писем о том, что в реальности такие люди большую часть времени испытывают боли в ногах и спине, имеют проблемы с сердцем, не говоря уж о социальном давлении.
Согласно источнику, впоследствии Мартин полностью переписал персонажа: теперь тот постоянно разминал спину или ноги, что сделало его более правдоподобным. Что более важно, нашлось объяснение его взаимоотношениям с отцом, Тайвином Ланнистером, который как раз не рассчитывал, что из Тириона хоть что-то выйдет, ожидая другого поведения, как раз транслируя упомянутый стереотип.
😐 Вывод, который делает гость подкаста, состоит в том, что опора на опыт реальных людей способна разжечь вашу креативность. Звучит не очень инструментально.
Я бы сказал, что на этапе сбора материала имеет смысл интервьюировать носителей нужного вам опыта, так как их проблемы, выраженные в конкретных прецедентах, сделают ваше произведение более правдоподобным.
🤔 Первая книга, по словам спикера, была переиздана, и в текущей версии текст уже изменён. Правда, оригинальный текст я так и не нашёл. Если у кого-то вдруг есть первое издание, прошу поделиться скриншотом. А то мало ли… | 268 |
| 3 | 30 Things I Hate About Your Game Pitch — один из самых популярных роликов на канале Game Developers Conference: полтора миллиона просмотров на сегодняшний день.
Сразу скажу, что это не тупой репост чужого ролика и даже не репост с комментарием. Здесь я хотел бы продемонстрировать упражнение, которое даю студентам на этапе, когда материал для статьи/доклада уже собран, есть промежуточные выводы, но сам текст ещё не оформлен.
#teaching
В чём состоит #exercise:
1️⃣ посмотрите ролик
2️⃣ выпишите ваши замечания по структуре доклада и по изложению отдельных пунктов
*️⃣ (со звёздочкой) дайте рекомендации по улучшению доклада
Какую пользу можно получить от этого поста:
👍 посмотреть видео (в докладе перечислены ошибки в питчах, о которых вы, возможно, не знали)
👍👍 выполнить задание (вдумчивый просмотр и разбор ошибок спикера не только углубит ваше понимание сказанного, но и поможет избежать ошибок в подготовке собственных докладов)
👍👍👍 выложить свой вариант в комментарий к посту, посмотреть, что написали коллеги, получить обратную связь
К концу недели выложу собственный вариант. | 292 |
| 4 | Как не надо делать выводы. Уроки президента Nintendo of America
На занятиях со студентами мы тренируемся, помимо прочего, делать выводы. Прочитал книгу «Играя не по правилам» Реджи Фис-Эме́, в которой показано, как выводы делать не надо.
В рубрике #books бесполезная книга. Я читаю — вы экономите время 🤓
👉 Это автобиография, в которой президент Nintendo of America рассказывает о некоторых эпизодах из своей карьеры. После каждого эпизода следует блок «Что с того», который по замыслу должен содержать вывод, урок, руководство к действию.
Но получилось как всегда: банальности и декларации вроде «Будьте самим собой», «Нужно быть открытым к альтернативным возможностям», «Непросто научиться продумывать всё наперёд», «Поощряйте инновации» и так далее.
Короче говоря, «выводы» только портят текст. Возможно, на этом настояло издательство: в оригинале книжка вышла в серии HarperCollins Leadership, где все книги такие.
Как можно было написать эту книгу?
Допустим, вы — человек с опытом работы в разных отраслях, который позволил вам добиться успеха в Нинтендо.
Тогда сначала можно описать кейс из своей практики вне геймдева, потом решение аналогичной задачи в геймдеве. В качестве вывода надо предложить принцип решения задачи и прокомментировать, как он переносится из одной области в другую. И так в каждой главе. В этом случае было бы полезно.
А вот фразы типа «Когда нужно принять сложное решение, обратитесь к своему опыту, образованию и убеждениям» выводом назвать нельзя.
🤔 Стоит ли тратить время на книгу? Пожалуй, нет. В ней ноль полезных страниц.
☝️ Но можно отметить отрезвляющий эффект: оказывается, в Нинтендо работают не небожители, а обычные люди, а топ-менеджмент так вообще принимает стратегические решения с оглядкой на книжки вроде «Стратегия голубого океана» 🤦♂️ | 264 |
| 5 | 📚 Пару лет назад сделал список книг для гейм-дизайнеров и время от времени его пополняю. Однако общение с пользователями показало типичный сценарий: человек открывает список, ужасается и закрывает его, так ничего и не прочитав. В последнем обновлении хочу снять некоторые барьеры.
🤔 Раньше напротив каждой книги стояли оценки, которые я ставил в зависимости от количества полезных фрагментов. Полезные фрагменты — это кусочки текста, обычно от нескольких абзацев до нескольких страниц, в которых описано решение какой-то задачи, притом решение описано так, что его можно повторить. Также они могут содержать ошибки, из которых понятно как не надо делать.
Оценка давалась без оглядки на тему книги → они были одним списком.
Поскольку средний читатель не в состоянии выделить из текста полезный фрагмент — для этого нужно проходить специальное обучение — оценка выглядела необоснованной и не имела большого смысла.
👉 Теперь книги расположены по темам, а в рамках темы — в порядке, в котором с этой темой, на мой взгляд, стоит знакомиться (пользуйтесь фильтрами): от книг, с которыми нужно ознакомиться в первую очередь (они закрывают большую часть вопросов по теме), до тех, на которые не стоит тратить время.
➡️ Подробное описание категорий в шапке списка литературы
Кстати, если вы пользовались списком, пишите о своих затруднениях, высказывайте обоснованные предложения. Соберём бэклог, доработаем таблицу и будем приносить пользу окружающим. Кое-какие идеи у меня есть, но не знаю, насколько это будет востребовано. | 2 157 |
| 6 | 30 мая прошла конференция по гейм-дизайну «Game Future Conference. Игры как системы». Пишу о ней, т.к. состоял в оргкомитете и готовил своих студентов к выступлениям.
На самом деле, наши студенты делают исследования уже не впервые, но в прошлом году у меня не хватило воли и сил, чтобы организовать конференцию. К счастью, сейчас они нашлись у Екатерины, с которой мы теперь ведём арт-практику. Большое ей спасибо: 18 студентов дошли до докладов, многие из которых были на вполне профессиональном уровне.
Что изменится в следующем году:
▪️анонсируем конференцию пораньше, в начале учебного года,
▪️проведём её до майских праздников, когда учебная нагрузка поменьше,
▪️будем приглашать докладчиков сами и настаивать на участии (вообще у нас все первокурсники пишут статьи, но некоторые постеснялись, и потенциально полезные доклады никто не послушал),
▪️ну и отбор, конечно, будет построже.
▪️пригласим не только первый курс, но и все остальные, в т.ч. дипломников → рассчитываю, что поднимется не только качество докладов, но и количество,
▪️в связи с этим, возможно, оставим только студенческие секции.
По итогам конференции (да и по итогам учебного года вообще) будут публикации. На лучшие я буду здесь ссылаться. Таким образом, появился повод в очередной раз реанимировать блог 🙃 | 271 |
